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A indústria dos computadores vestíveis Aline Corso Mestranda em Processos e Manifestações Culturais (FEEVALE) Bacharela em Tecnologias Digitais (UCS) Professora de Jogos Digitais (FTEC) Palestra - Mestrado Indústria Criativa (FEEVALE) Setembro 2015

Palestra: A indústria dos computadores vestíveis

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A indústria dos computadores

vestíveisAline Corso

Mestranda em Processos e Manifestações Culturais (FEEVALE)Bacharela em Tecnologias Digitais (UCS)

Professora de Jogos Digitais (FTEC)

Palestra - Mestrado Indústria Criativa (FEEVALE)Setembro 2015

Extensões

Cultura do pós-humano + somática

Donna Haraway: Manifesto ciborgue

“Um ciborgue é um organismo cibernético, um híbrido de máquina e organismo, uma criatura de realidade social e também uma criatura de ficção”.

Amber Case: We are all cyborgs now

Steve Mann

Neil Harbisson

Neil Harbisson: I listen to color

Stelarc

Stelarc - “The body is obsolete”

Aimee Mullins

Aimee Mullins e seus 12 pares de pernas

Vamos falar de indústria!

Fonte: <http://goo.gl/HZQO2E> Acesso em: 28 ago. 2015.

Tecnologias vestíveis

Computadores vestíveis

Computadores vestíveisO que é um computador “vestível”? Ele deve estar incorporado ao espaço pessoal do wearer – usuário, potencializando um uso mais integrado, sem limitar os movimentos corporais ou impedir a mobilidade. Está sempre ligado e acessível com uma performance computacional que permite auxiliar o usuário em atividades motoras e/ou cognitivas, sem, no entanto, ser considerado como uma simples ferramenta. O que diferencia um computador “vestível” de outros dispositivos móveis, como palmtop, pager ou celular, é a possibilidade de apreender informações, tanto do usuário como do ambiente, tornando seu funcionamento mais interativo. Isso se deve à existência de sensores no sistema que podem, por exemplo, medir a posição do wearer, seu deslocamento, ou sinais vitais, reconhecer a presença de objetos/pessoas em torno e, também, as condições do ambiente como temperatura e luminosidade. Esses sinais podem ser constantemente obtidos, independentemente da requisição do usuário, e, a partir disso, conforme a programação, provocar outras ações. Essa constante disponibilidade e integração do dispositivo vêm, assim, propor novas conexões, uma outra forma de sinergia entre o homem e o computador, que potencialmente pode estender e projetar a capacidade do usuário de interagir e atuar no espaço (DONATI, 2004, p. 94, grifo nosso).

Modos operacionaisCONSTÂNCIAAMPLIAÇÃOMEDIAÇÃO

AtributosNÃO RESTRITIVO PARA O USUÁRIONÃO MONOPOLIZAR A ATENÇÃO DO USUÁRIOPERCEPTÍVEL PELO USUÁRIOCONTROLÁVEL PELO USUÁRIOMONITORAÇÃO DO AMBIENTECOMUNICATIVO PARA OUTROSPESSOAL, INTEGRANDO A RELAÇÃO HOMEM/MÁQUINA.

Elementos necessários para o seu funcionamentoDISPOSITIVO DE ENTRADA DE DADOS (MÍNIMO 1)UM MICROPROCESSADORDISPOSITIVO DE SAÍDA DE DADOS (MÍNIMO 1)UMA FONTE (BATERIA)

Fonte: <http://goo.gl/GLxovk> Acesso em: 28 ago. 2015.

● Esportes● Militar● Entretenimento● Saúde● Segurança● Moda

Algumas categorias

Fonte: <https://goo.gl/S2JzFO> Acesso em: 28 ago. 2015.

Esportes

Militar

Entretenimento

Saúde

Segurança

Moda

Fonte: <http://goo.gl/8dzAyO> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/n7NqUk> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/Ftu0jK> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/Ftu0jK> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/Ftu0jK> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/Ftu0jK> Acesso em: 28 ago. 2015.

CES - Consumer Eletronics Show

Fonte: <http://goo.gl/yOFVZh> Acesso em: 27 ago. 2015.

CES - Consumer Eletronics Show

Fonte: <http://goo.gl/dAnGrz> Acesso em: 27 ago. 2015.

Melhores computadores vestíveis da CES 2015

Fonte: <http://www.wareable.com/ces/best-wearables-ces-2015> Acesso em: 27 ago. 2015.

The Withings Activité Pop ($450)

Avegant Glyph ($499)

Fonte: <http://goo.gl/aiNaAV> Acesso em: 28 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/B353Iq> Acesso em: 27 ago. 2015.

Fonte: <http://goo.gl/MtXAnK> Acesso em: 27 ago. 2015.

Fonte: <http://stopthecyborgs.org> Acesso em: 27 ago. 2015.

Minha experiência com o Google Glass

Sight!Wearables, internet of things, augmented reality,

gamification...

CIBER+MODA pulsar|vestir (2013)

https://youtu.be/WMB0mLFLssE

BibliografiaCOUTO, Edvaldo Souza. Corpos Voláteis, Corpos Perfeitos: estudos sobre estéticas, pedagogias e políticas do pós-humano. Salvador: EDUFBA, 2012.

DONATI, Luisa Paraguai. Computadores vestíveis: convivência de diferentes espacialidades. Conexão - Comunicação e Cultura, UCS, Caxias do Sul, v. 3, n. 6, p. 93 - 102, 2004.

GRAY, Chris H (org). FIGUERIA-SARRIERA Heidi J. & MENTOR, Steven. The Cyborg Handbook. London: Routledge, 1995.

HARAWAY, Donna. Manifesto Ciborgue: Ciência, Tecnologia e feminismo-socialista no final do século XX. In: TADEU, T. (org). Antropologia do Ciborgue – as vertigens do pós-humano. Belo Horizonte: Autêntica, 2009. 2ª edição.

MANN, Steve. CYBORG: Digital Destiny and Human Possibility in the Age of Wearable Computer. Canada: Doubleday Canada, 2001.

THOMAS, David. Feedback e Cibernética: Reimaginando o Corpo na Era do Ciborg. Acesso 10 set 2014

Documentário: O futuro em 2111****