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¿Qué es y cómo funciona la a teleinmersiòn? Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina ala realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre de ellas, sino que podían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para logarlo necesita una red de cámaras que muestren el entorno 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho mas que internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y 1.LUZ ESTRUCTURADA IMPERCEPTIBLE La iluminación del entorno parece luz blanca normal, pero en realidad, emite ráfagas imperceptibles. 2.RED DE CÀMARAS Una batería de mini cámaras ocultas toma imágenes del usuario y de la habitación desde 4. PANTALLA. Es el espacio donde se percibe a los demás sus usuarios y se interactúa con ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas gafas especiales para poder ver las imágenes. 5. OBJETOS Virtuales compartidos. Sobre 3. ESPEJO VIRTUAL Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban la imagen que presentan al resto de interlocutores. Esta puede ser manipulable, de forma que El ordenador de cada usuario decodifica la señal y reconstruye las imágenes del emisor y su entorno. Para reflejar los movimientos de aquel, es necesario Un potente equipo de ordenadores en paralelo procesa los datos enviados por las cámaras y reconstruye un espacio tridimensional, semejante a la realidad, que es transmitido a través de la red. Intern Alta velocidad de transmisión Emiso r Recepto

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Page 1: Practica 8 cuadros de texto 2

¿Qué es y cómo funciona la a teleinmersiòn?

Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina ala realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre de ellas, sino que podían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para logarlo necesita una red de cámaras que muestren el entorno 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho mas que internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno.

1.LUZ ESTRUCTURADA IMPERCEPTIBLE

La iluminación del entorno parece luz blanca normal, pero en realidad, emite ráfagas imperceptibles.

2.RED DE CÀMARAS

Una batería de mini cámaras ocultas toma imágenes del usuario y de la habitación desde múltiples prospectivas. El ordenador útil entonces esa información para recrear una capitación tridimensional

4. PANTALLA.

Es el espacio donde se percibe a los demás sus usuarios y se interactúa con ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas gafas especiales para poder ver las imágenes.

5. OBJETOS

Virtuales compartidos. Sobre una parte de la pantalla es posible situar imágenes y objetos generados por ordenador- por ejemplo, el modelo de

3. ESPEJO VIRTUAL

Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban la imagen que presentan al resto de interlocutores. Esta puede ser manipulable, de forma que la apariencia física –incluso el sexo- o el color o diseño de la ropa se pueden altear.

El ordenador de cada usuario decodifica la señal y reconstruye las imágenes del emisor y su entorno. Para reflejar los movimientos de aquel, es necesario que todo el proceso se repita muchas veces por segundo

Un potente equipo de ordenadores en paralelo procesa los datos enviados por las cámaras y reconstruye un espacio tridimensional, semejante a la realidad, que es transmitido a través de la red.

Internet

Alta velocidad de transmisión de

datos

Emisor

Receptor