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PRÁCTICA 9 Uso educativo de la realidad aumentada
María Nieves Aguilera Guío
Diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
4º A Grado de Maestro en Educación Primaria
Facultad de Educación – UCLM, Campus de Toledo
1
La Realidad Aumentada es un sistema informático que mezcla el mundo real
con el mundo virtual.
La principal ventaja de esta herramienta es que nos permite ver objetos
bidimensionales en 3D, lo que permite acercar a los alumnos los contenidos de
una manera muy atractiva y motivadora, mejorando así los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
Además, podemos crear cientos de experiencias interactivas en las que el
alumno se sienta protagonista interactuando con la nueva realidad que le
presentamos, como si de otro mundo se tratara.
De esta manera, podemos utilizar la realidad aumentada para preparar
excursiones, por ejemplo, realizando visitas virtuales por el lugar que se va a
visitar posteriormente y a partir de ellas empezar a estimular la curiosidad del
alumno. Muchos de los museos más importantes ya cuentan con ello en su
página web.
Contamos también con múltiples aplicaciones para móvil y que podemos
utilizar de manera puntual. Podríamos organizar una salida del centro y pedir a
los alumnos, organizados en grupos, que busquen 5 códigos QR, los introduzcan
en el lector de su móvil y a continuación describan de qué se trata. O a través de
la aplicación Wikitude, que realicen una guía sobre los monumentos más
importantes de Toledo.
Un factor importante a tener en cuenta como maestro es la adaptación de las
actividades que proponemos al nivel educativo, por lo que si bien la aplicación
didáctica valdría para cualquier curso de la etapa escolar, el uso de aplicaciones
para el móvil deberían tener lugar en el último ciclo de E. Primaria, puesto que
además precisan un trabajo de investigación más autónomo sin el control del
profesor.