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La búsqueda de la comida del guasón Una imagen del juego Versión 1.0 – 2013 Programadores: Carlos Malavassi María Méndez Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer 9-2B Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon

Presentación Final

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Page 1: Presentación Final

La búsqueda de la comida del guasón

Una imagen del juegoVersión 1.0 – 2013

Programadores:Carlos Malavassi

María Méndez

Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer9-2B

Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad

de Carnegie Mellon

Page 2: Presentación Final

¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada?

• Son muy peligrosas.• Puede causar la extinción.• Cuesta mucho encontrar una cura o forma

de acabarla.

Page 3: Presentación Final

¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego?

• La aplicación escogida se llama Armas Biológicas.

Page 4: Presentación Final

¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron?

Page 5: Presentación Final

¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible?

La revolución invisible es muy importante y sin ella no se podrían realizar muchas de las cosas que realizamos día tras día.