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CORPORACION UNIFICADA DE EDUCACIÓN SUPERIOR CUN 10 REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA Yimy Javier Guzmán Narváez

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CORPORACION UNIFICADA DE EDUCACIÓN

SUPERIOR CUN

10

REDES Y

COMPONENTES DE LA

COMPUTADORA INFORMATICA Y CONVERGENCIA

TECNOLOGICA Yimy Javier Guzmán Narváez

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Informática y Convergencia Tecnológica

TABLE DE CONTENIDO

REDES LOCALES ............................................................................................................................................ 2

TOPOLOGÍA LÓGICA. .................................................................................................................................... 3

TOPOLOGÍA HORIZONTAL ............................................................................................................................ 3

TOPOLOGÍA JERARQUICA. ........................................................................................................................... 4

TOPOLOGÍA EN ESTRELLA. ........................................................................................................................... 4

TOPOLOGÍA EN ANILLO. ............................................................................................................................... 5

TOPOLOGÍA EN MALLA. ............................................................................................................................... 5

TOPOLOGÍAS HIBRIDAS................................................................................................................................ 6

EL ESPECTRO RADIOELECTRICO ...................................................................................................................... 6 BLUETOOTH ................................................................................................................................................ 6

WI-FI ............................................................................................................................................................ 8

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA: ........................................................................................................ 9 RATÓN O MOUSE ................................................................................................................................................. 9 QUÉ ES UN ORDENADOR ....................................................................................................................................... 9 TIPOS DE ORDENADORES O COMPUTADORAS ........................................................................................................... 10 HARDWARE ...................................................................................................................................................... 11 CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) .................................................................................................................... 11 SISTEMAS OPERATIVOS ....................................................................................................................................... 13 LENGUAJES ....................................................................................................................................................... 14 TECLADO ......................................................................................................................................................... 15 LA IMPRESORA .................................................................................................................................................. 15 LA MEMORIA RAM ............................................................................................................................................ 17 LA ROM BIOS ................................................................................................................................................. 18 LA MEMORIA CACHE .......................................................................................................................................... 19

REDES LOCALES Es una red de comunicación optimizada de alta velocidad, que opera en un área geográfica de

tamaño reducida. Puede ser un cuarto, un edificio, un campus de menos de 5 kms y de alta

velocidad. Proporciona conexión a una amplia variedad de equipos de comunicación como:

Computadoras, estaciones de trabajo, scaners, faxes, unidades de cinta, unidades de disco,

conexión con otras redes.

Una Red de Área Local (LAN), es una interconexión de sistemas informáticos autónomos. El

usuario dispone de una maquina personal. Para ahorrar el hardware y el software se comparten

los datos, los programas y algunos recursos físicos tales como impresora, scaners, ploters o

servidores de archivos que son accesibles a todos a través de la red.

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En general, el hecho de trabajar dentro de una red de área local, es sencillo y garantiza accesos

seguros a quienes se encuentran interconectados a través de la red de alta velocidad. El usuario

debe conocer los recursos de la red y su distribución; esto es para comunicarse con otro usuario,

debe saber en que maquina esta, debe conocer la dirección del scaner y en que maquina están

los programas que desea cargar.

Las redes de comunicación se pueden clasificar de acuerdo a su diferente cobertura en:

En el mismo local.

LAN; Red de Área Local. En el mismo piso.

En el mismo edificio.

MAN; Red de Área Metropolitana.

(Interconexión de LAN)

En la misma Zona.

En la misma Área Interurbana.

En la misma ciudad

WAN; Red de Área Amplia.

(Interconexión de MAN).

En el mismo estado.

En el mismo país.

En el mismo continente.

TOPOLOGÍA LÓGICA.

Existe una distinción entre las tipologías físicas y lógicas de red. La topología Física es la manera

en que se interconectan los cables con las computadoras; es la conexión física de circuitos. La

topología Lógica es el flujo de datos de una Pc a otra, la proporciona el software y es una

conexión lógica. Las topologías físicas pueden ser las mismas o totalmente distintas en una red de

ordenadores, como las que se mencionan a continuación:

TOPOLOGÍA HORIZONTAL

La topología horizontal o de bus es frecuente en las redes de área local. Es relativamente fácil

controlar el flujo de tráfico entre los distintos ETD, ya que el bus permite que todas las

estaciones reciban todas las transmisiones, es decir, una estación puede difundir la información a

todas las demás. La principal limitación de una topología de bus esta en el hecho de que suele

existir un solo canal de comunicaciones para todos los dispositivos de la red. En consecuencia si

el canal de comunicaciones falla, toda la red deja de funcionar. Algunos fabricantes proporcionan

canales completamente redundantes por si falla el canal principal, y otros ofrecen conmutadores

que permiten rodear un nodo en caso de que falle. Otro inconveniente de esta configuración

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estriba en la dificultad de aislar las averías de los componentes individuales conectados al bus. La

falta de puntos de concentración complica la resolución de este tipo de problemas.

TOPOLOGÍA JERARQUICA.

La estructura jerárquica es una de las más extendidas en la actualidad. El software que controla

la red es relativamente simple, y la topología proporción un punto de concentración de las

tareas de control y de resolución de errores. En la mayoría de los casos el ETD situado en el nivel

mas elevado de la jerarquía es el que controla la red. El flujo de tráfico entre los distintos ETD

arranca del ETD A. Muchos fabricantes incorporan a esta topología un cierto carácter distribuido,

dotando a los ETD subordinados de un control directo sobre los ETD situados en los niveles

inferiores dentro de la jerarquía, lo cual reduce la carga de trabajo del nodo central A.

Las redes con topología jerárquica se conocen también como redes verticales o en árbol. La

palabra “árbol” alude al hecho de que su estructura parece bastante a un árbol cuyas ramas va

abriéndose desde el nivel superior hasta el mas bajo.

Aunque la topología jerárquica resulta interesante por ser fácil de controlar, puede presentar

ciertos problemas en cuanto a la posibilidad de aparición de cuellos de botella. En determinadas

situaciones, el ETD mas elevado, normalmente un gran ordenador central, ha de controlar todo el

trafico entre los distintos ETD. Este hecho no solo puede crear saturaciones de datos, sino que

además plantea serios problemas de fiabilidad, si este ETD principal falla, toda la red deja de

funcionar, a no ser que exista otro ordenador de reserva capaz de hacerse cargo de todas las

funciones del ETD averiado. Pese a todo, las tipologías jerárquicas se han venido usando

ampliamente desde hace bastantes años, y seguirán empleándose durante mucho tiempo, ya que

permiten la evolución gradual hacia una red mas compleja, puesto que la adición de nuevos ETD

subordinados es relativamente sencilla.

TOPOLOGÍA EN ESTRELLA.

La topología en estrella es la más empleada en los sistemas de comunicación de datos. Una de las

principales de su empleo es histórica, la red en estrella se utilizo a lo largo de los años 60’s y

principios de los 70’s porque resultaba fácil de controlar; su software no es complicado y su flujo

de tráfico es sencillo.

Todo el trafico emana del núcleo de la estrella, que es el nodo central, marcado como A, por lo

general un ordenador posee el control total de los ETD conectados a él. La configuración de

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estrella es, por tanto, una estructura muy similar a la de la topología jerárquica, aunque su

capacidad de procesamiento distribuido es limitado.

El nodo A es el responsable de encaminar el tráfico hacia el resto de los componentes; se

encarga, además de localizar las averías. Esta tarea es relativamente sencilla en el caso de la

topología de estrella, ya que es posible aislar las líneas para identificar el problema. Sin embargo

y al igual que en la estructura jerárquica, una red en estrella puede sufrir saturaciones y

problemas en caso de avería del nodo central. Algunas redes construidas en los años 70’s

experimentaron serios problemas de fiabilidad, debido a su carácter centralizado. En otros

sistemas se estableció redundancia en el nodo central, como medida de seguridad, con lo cual la

fiabilidad aumento considerablemente.

TOPOLOGÍA EN ANILLO.

La estructura en anillo es otra configuración bastante extendida. Como vemos en la figura 5, la

topología en anillo se llama así por el aspecto circular del flujo de datos. En la mayoría de los

casos, los datos fluyen en una sola dirección, y cada estación recibe la señal y la retransmite a la

siguiente del anillo. La organización en anillo resulta atractiva porque con ella son bastante raros

los embotellamientos, tan frecuentes en los sistemas de estrella y de árbol. Además, la lógica

necesaria para poner en marcha una red de este tipo es relativamente simple. Cada componente

solo ha de llevar una serie de tareas muy sencillas: aceptar los datos, enviarlos al ETD conectado

al anillo o retransmitirlos al próximo componente del mismo.

Sin embargo, como todas las redes, la red en anillo tiene algunos defectos. El problema mas

grande es que todos los componentes del anillo están unidos por un mismo canal. Si falla el canal

entre dos nodos, toda la red se interrumpe, por eso algunos fabricantes han ideado diseños

especiales que incluyen canales de seguridad, por si se produce la perdida de algún canal, otros

fabricantes construyen conmutadores que dirigen los datos automáticamente, saltándose el nodo

averiado, hasta el siguiente nodo del anillo, con el fin de evitar que el fallo afecte a toda la red.

TOPOLOGÍA EN MALLA.

La topología en malla se ha venido empleando en los últimos años, lo que la hace atractiva a su

relativa inmunidad a los problemas de embotellamiento y averías. Gracias a la multiplicada de

caminos que ofrece a través de los distintos ETD y ECD, es posible orientar el trafico por

trayectorias alternativas en caso de que algún nodo este averiado u ocupado, a pesar de que la

realización de este método es compleja y cara (para proporcionar estas funciones especiales, la

lógica de control de los protocolos de una red en malla puede llegar a ser sumamente

complicada), muchos usuarios prefieren la fiabilidad de una red en malla a otras alternativas.

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Un ejemplo característico de este tipo de topología es el mismo Internet, ya que este es un

enlace de terminales-servidores-mainframes ubicados sin previo estudio geográfico.

TOPOLOGÍAS HIBRIDAS.

En la práctica, rara vez se encuentra una forma pura de cualquiera de estas topologías,

principalmente de bus, anillo o estrella, la mayoría de las redes son híbridas, esto es,

combinaciones de estas tres topologías básicas.

(automatizados, 2010)

EL ESPECTRO RADIOELECTRICO El espectro de frecuencias radioeléctricas cuya frecuencia está comprendida entre 3 Khz y 3.000 Gigahertzios. El espectro de frecuencias radioeléctricas se divide de acuerdo con el Reglamento de Radiocomunicaciones de la Unión Internacional de Telecomunicaciones, tal como muestra la tabla de la derecha. Las bandas asignadas para servicios de radiodifusión de Radio y televisión, son las siguientes: ONDALARGA 0,15 – 0,285 MHZ ONDAMEDIA 0,52 – 1,605MHZ ONDACORTA 2,30 – 26,100 MHZ BANDAI 47 – 68,000MHZ BANDAII : FM 87 – 110MHZ BANDAIII 174 – 230MHZ BANDAIV 470 – 606MHZ BANDAV 606 – 862MHZ FSS banda inferior 10,9 – 11,7GHZ DBS 11,7 – 12,5GHZ FSS banda superior 12,5 – 12,75GHZ (guindo, 2009)

BLUETOOTH

Bluetooth define un estándar global, tanto hardware como software, de

comunicación inalámbrica. Esta Tecnología posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia en distancias cortas, tanto si se refiere a ambientes de trabajo cerrados (oficinas, despachos, etc.) como si se refiere a espacios públicos.

Uno de los objetivos de esta tecnología es la posibilidad de reemplazar o eliminar la gran cantidad de cables y conectores que enlazan unos dispositivos con otros. Además esta tecnología pretende facilitar la interacción y sincronización de los diferentes dispositivos tanto móviles como fijos que se desee, todo ello sin necesidad de visión directa entre ellos.

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Otro objetivo es la de obtener una tecnología de bajo coste y potencia que posibilite dispositivos baratos.

Un poco de historia...

Aunque la versión 1.0A de la especificación de Bluetooth fue publicada en Julio de 1999, años antes más concretamente en 1994 Ericsson inicia un estudio para investigar la posibilidad de una interfase vía radio, de bajo coste y bajo consumo, para la interconexión entre teléfonos móviles y otros accesorios con la intención de eliminar cables entre aparatos. El estudio partía de un largo proyecto que investigaba sobre unos multicomunicadores conectados a una red celular, hasta que se llegó a un enlace de radio de corto alcance, llamado MC link. Conforme éste proyecto avanzaba se fue viendo claro que éste tipo de enlace podía ser utilizado ampliamente en un gran número de aplicaciones, ya que tenia como principal virtud el que se basaba en un chip de radio relativamente económico.

A comienzos de 1997, según avanzaba el proyecto MC link, Ericsson fue despertando el interés de otros fabricantes de equipos portátiles. Enseguida se vió claramente que para que el sistema tuviera éxito, un gran número de equipos deberían estar equipados con ésta tecnología. Esto fue lo que originó que en Febrero de 1998, la creación de un grupo llamado Special Interest Group (SIG) formado por 5 promotores que fueron: Ericsson, Nokia, IBM, Toshiba e Intel. La idea era lograr un conjunto adecuado de áreas de negocio: dos líderes del mercado de las telecomunicaciones, dos líderes del mercado de los PCS portátiles y un líder de la fabricación de chips. El propósito principal del consorcio fué y es, el establecer un estándar para la interface aérea junto con su software de control, con el fin de asegurar la interoperatibilidad de los equipos entre los diversos fabricantes. Más tarde en diciembre de 1999 se unieron a la iniciativa Microsoft, 3com, Axis Comunication, Compaq, Dell, Motorola, Xircom, Lucent y otros publicando a su vez una nueva versión de la tecnología conocida como 1.0B. En febrero del 2000 como prueba del gran desarrollo de Bluetooth ya son más de 1500 empresas las adheridas al grupo SIG. Y por supuesto siguen publicándose nuevas versiones adaptando las nuevas mejoras que van apareciendo, la última publicación se trata de la versión 2.0.

Los promotores e impulsores de ésta tecnología decidieron ponerle un nombre que se pudiera hacer popular, en lugar de una nomenclatura técnica. Pensaron en un rey escandinavo, Harald II apodado Blåtand o “diente-azul” (Bluetooth) que reinó sobre Dinamarca y Noruega en el siglo X y que unificó varios pueblos y reinos bajo una nueva religión, la cristiana. 2. Protocolos Bluetooth Uno de los principales objetivos de la tecnología Bluetooth es conseguir que aplicaciones de dispositivos diferentes mantengan un dialogo fluido. Para conseguirlo, ambos, deben ejecutarse sobre la misma pila de protocolos.

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Protocolos del núcleo de Bluetooth

La pila esta constituida por dos clases de protocolos. Una primera clase llamada de protocolos específicos que implementa los protocolos propios de Bluetooth. Y una segunda clase formada por el conjunto de protocolos adoptados de otras especificaciones. Esta división en clases en el diseño de la pila de protocolos de Bluetooth permite aprovechar un conjunto muy amplio de ventajas de ambas. Por un lado, al implementar protocolos específicos de Bluetooth permite utilizar los beneficios que aporta la adopción de la tecnología Bluetooth. Por otro lado la utilización de protocolos no específicos ofrece la ventaja de la interacción de esta tecnología con protocolos comerciales ya existentes. Así como la posibilidad de que Bluetooth este abierto a implementaciones libres o nuevos protocolos de aplicación de uso común. La pila de protocolos se puede dividir en cuatro capas lógicas:

- Núcleo de Bluetooth : Radio, Banda Base, LMP, L2CAP, SDP - Sustitución de cable: RFCOMM - Protocolos adoptados: PPP, UDP, TCP, IP, OBEX, WAP, IRMC, WAE - Control de telefonía: TCS-binary, AT-Commands

El llamado de núcleo de Bluetooth, mirar la figura anterior, ha sido implementado en su totalidad por el SIG, no obstante otros como RFCOMM y TCS-binary pese a ser desarrollados por el propio SIG, los han desarrollado siguiendo las recomendaciones de otras instituciones de telecomunicaciones. El resto de capas lógicas de sustitución de cable, de control de telefonía y de protocolos adoptados agrupan a los protocolos orientados a aplicación, permitiendo así a las diferentes aplicaciones existentes o desarrolladas en el futuro poder correr sobre el núcleo de Bluetooth. Como es una norma abierta en cuanto a los protocolos que corren encima de los protocolos específicos de transporte, se pueden hacer implementaciones que usen protocolos tan usados como FTP o HTTP por ejemplo. A partir de aquí se va a realizar una descripción detallada de los protocolos que emplea Bluetooth en su núcleo, y que constituyen la base de su funcionamiento. (bing, 2011)

WI-FI

Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de TI de tamaño medio que utiliza la frecuencia de radio 802.11a, 802.11b o 802.11g en lugar de cables y permite realizar diversas conexiones inalámbricas a Internet. Si sabe dónde se encuentra una red Wi-Fi o WLAN, puede

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navegar por Internet, utilizar el correo electrónico y acceder a la red privada de una empresa. Esta es una buena opción para un empleado móvil que pasa fuera de su compañía.

(redes24, 2009)

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA:

Ratón o mouse

Ratón (Mouse), dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de Palo Alto (EE. UU.). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse, ha abierto el potente

mundo de las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de línea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón optomecánico de reciente aparición elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.

Qué es un ordenador

Ordenador o Computadora es el dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización y han permitido mejorar los sistemas

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modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

Tipos de ordenadores o computadoras

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.

Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).

Ordenadores analógicos

El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada.

Ordenadores digitales

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o "puerta", está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 ó 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes

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modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210, o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto de instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos.

Hardware

Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una máquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamaño que, por lo general, es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las máquinas más grandes y más rápidas dentro de esta categoría se denominan superordenadores).

En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

CPU (unidad central de proceso)

La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad.

La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones funcionales: una unidad aritmética/lógica, unos registros, una sección de control y un bus interno. La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas y lógicas. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones. La sección de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático; su

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descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar o comparar, y su unidad interruptora indica en qué orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá consumir cada operación.

El último segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: el bus de control, que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria, y el bus de datos, una línea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta.

Dispositivos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.

Dispositivos de almacenamiento

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información.

Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tanto los primeros como los segundos están enlazados a la CPU a través de circuitos.

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Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares o miles de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.

Dispositivos de salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.

Sistemas operativos

Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa.

Programación

Un programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software. En algunas computadoras especializadas las instrucciones operativas están incorporadas en el sistema de circuitos; entre los ejemplos más comunes pueden citarse los microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, un ordenador universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados (en la ROM) o instrucciones (en el chip del procesador), pero depende de programas externos para ejecutar tareas útiles. Una vez programado, podrá hacer tanto o tan poco como le permita el software que lo controla en determinado momento. El software de uso más generalizado incluye una amplia variedad de programas de aplicaciones, es decir, instrucciones al ordenador acerca de cómo realizar diversas tareas.

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Lenguajes

Las instrucciones deben darse en un lenguaje de programación, es decir, en una determinada configuración de información digital binaria. En las primeras computadoras, la programación era una tarea difícil y laboriosa, ya que los conmutadores ON-OFF de las válvulas de vacío debían configurarse a mano. Programar tareas tan sencillas como ordenar una lista de nombres requería varios días de trabajo de equipos de programadores. Desde entonces se han inventado varios lenguajes informáticos, algunos orientados hacia funciones específicas y otros centrados en la facilidad de uso.

Lenguaje máquina

El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina, resulta difícil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operación sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicación del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programación en lenguaje máquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecución del programa justifica los días o semanas que se han necesitado para escribir el mismo.

Lenguaje ensamblador

Es uno de los métodos inventados por los programadores para reducir y simplificar el proceso es la denominada programación con lenguaje ensamblador. Al asignar un código mnemotécnico (por lo general de tres letras) a cada comando en lenguaje máquina, es posible escribir y depurar o eliminar los errores lógicos y de datos en los programas escritos en lenguaje ensamblador, empleando para ello sólo una fracción del tiempo necesario para programar en lenguaje máquina. En el lenguaje ensamblador, cada comando mnemotécnico y sus operadores simbólicos equivalen a una instrucción de máquina. Un programa ensamblador traduce el código fuente, una lista de códigos de operación mnemotécnicos y de operadores simbólicos, a código objeto (es decir, a lenguaje máquina) y, a continuación, ejecuta el programa.

Sin embargo, el lenguaje ensamblador puede utilizarse con un solo tipo de chip de CPU o microprocesador. Los programadores, que dedicaron tanto tiempo y esfuerzo al aprendizaje de la programación de un ordenador, se veían obligados a aprender un nuevo estilo de programación cada vez que trabajaban con otra máquina. Lo que se necesitaba era un método abreviado en el que un enunciado simbólico pudiera representar una secuencia de numerosas instrucciones en lenguaje máquina, y un método que permitiera que el mismo programa pudiera ejecutarse en varios tipos de máquinas. Estas necesidades llevaron al desarrollo de lenguajes de alto nivel.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel suelen utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.

Los programas traductores son de dos tipos: intérpretes y compiladores. Con un intérprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez que aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje máquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa íntegro a lenguaje máquina antes de su ejecución, por lo

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cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiesen sido escritos directamente en lenguaje máquina.

Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada que hacen llegar la información al ordenador o computadora. Este dispositivo permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

Teclado QWERTY un tipo de distribución de teclado utilizado mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de letras. Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y equipos informáticos. Se considera más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el Dvorak.

Teclado extendido es un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño.

La impresora La impresora es el periférico que traslada el texto o la imagen generada por ordenador a papel u otro medio, como transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de impresión. Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24. Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo

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(por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresión y el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión bit a bit). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas. Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de

caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las impresoras láser. Capacidad de impresión: sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de

mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducen todo tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos. Tipos de impresora Impresora de líneas son las que imprimen línea por línea, en oposición a las que imprimen carácter por carácter (como ocurre con impresoras matriciales estándar) o bien página por página (como ocurre con las impresoras láser). Son dispositivos de alta velocidad que a menudo se usan con grandes sistemas, minicomputadoras o equipos conectados en red, pero no con sistemas utilizados por un solo usuario. Entre los distintos tipos de impresoras de líneas se encuentran las impresoras de cadena y las de banda. La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de líneas; en informática se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto o puertos paralelos de la computadora. Impresora láser es una impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este último paso y se repiten sólo la aplicación del tóner y el tratamiento del papel. Una desventaja de las impresoras láser es que son menos versátiles que las matriciales, que trabajan con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si se utilizan impresoras matriciales o de margarita para la impresión de formularios autocopiativos o en papel ancho. Impresora matricial: impresora que imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente. Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por el tipo de tecnología empleado para obtener el carácter impreso se clasifican como impresoras de impacto. El número de agujas del cabezal de impresión suele ser 9, 18 o 24. La velocidad de una impresora se suele medir por los siguientes parámetros:

ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas las impresoras existentes hoy en día)

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cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras matriciales)

Controlador Controlador de impresora es el programa que permite que otros programas funcionen con una impresora determinada, de modo que no sea necesario tener en cuenta las especificaciones del hardware ni el lenguaje interno de la impresora (software). Cada tipo de impresora requiere unos códigos y unos comandos diferentes para funcionar correctamente y para proporcionar acceso a sus posibilidades y características especiales. Las aplicaciones pueden comunicarse con varias clases de impresoras utilizando los controladores de impresora. Estos gestionan todos los detalles de cada máquina para que la aplicación no tenga que hacerlo por sí misma. Hoy en día, las interfaces gráficas ofrecen sus propios controladores de impresora, lo que permite que las aplicaciones que trabajan bajo esas interfaces no tengan que disponer de sus propios controladores. Resolución La resolución es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjeta gráfica al producir una imagen. En monitores de vídeo de ordenador o computadora, la resolución se define como el número de píxeles por unidad de medida (un centímetro o una pulgada). La palabra resolución se usa generalmente para indicar el número de píxeles mostrados horizontal o verticalmente en el monitor de vídeo. En impresoras, la resolución se refiere normalmente a la salida de impresoras matriciales, de chorro de tinta o de láser, que forman caracteres usando puntos pequeños muy cercanos entre sí. La resolución de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Cada tipo de impresora produce una resolución determinada, que va desde los 125 ppp de una impresora matricial de baja resolución a los 300 ppp (como mínimo) de una impresora láser convencional. Los equipos profesionales de fotocomposición pueden imprimir a resoluciones de 1.000 ppp o más. Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar. Conectores Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Como el puerto paralelo original no es muy rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y son bidireccionales. El método de trabajo del puerto paralelo se suele cambiar en la BIOS del PC. El cable que conecta el ordenador con la impresora se denomina cable paralelo Centronics, que suele ser el estándar, otras formas de conexión son el moderno USB (Universal Serial Bus), muy rápido, mediante un dispositivo de infrarrojos o incluso por el puerto serie (muy lento).

La memoria RAM Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.

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Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98 un sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de disponer de la mayor cantidad posible de ésta, ya que estamos supeditados al funcionamiento más rápido o más lento de nuestras aplicaciones diarias. La memoria RAM hace unos años era muy cara, pero hoy en día su precio ha bajado considerablemente. Cuando alguien se pregunta cuánta memoria RAM necesitará debe sopesar con qué programas va a trabajar normalmente. Si únicamente vamos a trabajar con aplicaciones de texto, hojas de cálculo y similares nos bastará con unos 32 Mb de ésta (aunque esta cifra se ha quedado bastante corta), pero si trabajamos con multimedia, fotografía, vídeo o CAD, por poner un ejemplo, hemos de contar con la máxima cantidad de memoria RAM en nuestro equipo (unos 128 Mb o más) para que su funcionamiento sea óptimo, ya que estos programas son auténticos devoradores de memoria. Hoy en día no es recomendable tener menos de 64 Mb, para el buen funcionamiento tanto de Windows como de las aplicaciones normales, ya que notaremos considerablemente su rapidez y rendimiento, pues generalmente los equipos actuales ya traen 128 Mb de RAM. Los tipos más usados de memoria RAM son los siguientes:

DRAM (Dinamic-RAM): La primera memoria hasta la aparición de los 386, era algo lenta (70 ó 80 ns). En formato DIMM o SIMM de 30 contactos.

Fast Page (FPM o DRAM): Algo más rápida que la anterior (70 ó 60 ns). Se presenta en formato SIMM de 30 ó 72 contactos.

EDO-RAM (Extended Data Output-RAM): Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (70, 60 ó 50 ns), lo que la hace algo más rápida (un 5% más que la FPM). Vienen en SIMMs de 72 contactos, aunque también los hay en DIMM de 168.

SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona sincronizadamente con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima (de 25 a 10 ns) y se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos.

PC100 (SDRAM de 100 MHz): Memoria SDRAM que funciona a 100 MHz, que utilizan los micros más modernos.

Según los tipos de conectores que lleve la memoria, al conjunto de éstos se les denominan módulos, y éstos a su vez se dividen en:

SIMM (Single In-line Memory Module): Pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 ó 72 contactos. Se montan por pares generalmente.

DIMM: Son más alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden montarse de 1 en 1.

La ROM BIOS

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BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida) o ROM (Read Only Memory - Memoria de solo lectura) BIOS: es un conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza las funciones básicas de arranque y configuración del ordenador, como la

memoria, los discos y el monitor.

En pocas palabras, es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básicas para que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos los discos, memoria, disquetera, periféricos, etc., que están conectados a nuestro equipo para ver si están correctamente configurados. En ella se almacena toda la información o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o una disquetera, mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador y cualquier otra configuración que cambiemos. ¿Por qué cuando apagamos el ordenador no se borra la hora o fecha, por ejemplo? Porque todos los cambios realizados por el usuario se guardan en una memoria especial, llamada CMOS, que tiene un consumo eléctrico muy bajo, aunque no puede faltarle éste, por lo que le acompaña una pila (acumulador) que suele durar bastantes años, y que además se recarga cuando el ordenador está encendido.

La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundos ejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningún error y en ella nos muestra generalmente:

Nombre del fabricante de la BIOS y número de versión. Tipo de microprocesador y su velocidad. Test de la memoria RAM y su tamaño. Información acerca de otros dispositivos. También aparece la manera de acceder a la BIOS, indicándonos la tecla o combinación de

teclas que debemos pulsar (por ejemplo, Pulsar Del, Supr, Esc, F1 o Alt+Esc...).

La memoria Cache

Caché es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador o computadora que se reserva para contener, de manera temporal, información leída o escrita recientemente en el disco. La memoria caché de disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones

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concretas de sectores; en otros, almacena una copia del directorio y en otros, almacena porciones o extensiones del programa o programas en ejecución. Es una memoria situada entre el microprocesador y la RAM, dado que ésta no es lo suficiente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente, ya que la RAM puede estar ocupada y no disponible para este efecto. Además, cuando un ordenador trabaja, el microprocesador opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito.

Existen dos tipos de caché: la que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de primer nivel (L1), y la caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy rápida y a la vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).

(alipso, 2008)

INDICE

A

almacenamiento, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18 aplicaciones, 7, 8, 10, 14, 17, 18

B

Bluetooth, 6, 7, 8

C

comandos, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 17 conectores, 6, 12, 18 conexión, 2, 3, 17 CPU, 2, 11, 12, 13, 14, 15

D

digital, 10, 11, 14 diseño, 8, 9, 10, 15 dispositivo, 9, 10, 12, 13, 14, 15, 17

E

equipos, 2, 6, 7, 10, 14, 15, 16, 17, 18 estilo, 14

I

impresora, 2, 15, 16, 17 Internet, 6, 9

L

lenguaje, 14, 15, 17

M

memoria, 2, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19

O

Ordenador, 9

P

programa, 13, 14, 15, 17, 19, 20

R

Ratón, 2, 9 red, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 16

S

sistemas, 2, 4, 5, 10, 12, 13, 16, 17

T

tarjeta, 17 teclado, 12, 14, 15 tecnología, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 15, 16 topología, 3, 4, 5, 6

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V velocidad, 2, 3, 10, 16, 18, 19

BIBLIOGRAFIA

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