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http://revistamodmex.wordpress.com Revista Electrónica Publicación trimestral MARZO 2013 MODMEX PC ¡ TU IMAGINACI ÓN AL MÁXIMO ! Damas y Caballeros ... Herman Hollerith Ladies and gelements... Herman Hollerith EL PROTOBOARD HISTORIA EL HARDWARE EDICIONES TECNOLOGICAS TE OBSEQUIAN UN EBOOK “BREVE INTRODUCCINO AL HARDWARE” ART MOSAIC

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Revista Electrónica Publicación trimestral MARZO 2013

MODMEX PC¡ TU IMAGINACIÓN AL MÁXIMO !

Damas y Caballeros... Herman Hollerith Ladies and gelements... Herman Hollerith

EL PROTOBOARD

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EL HARDWARE

EDICIONES TECNOLOGICAS

TE OBSEQUIAN UN EBOOK

“BREVE INTRODUCCINO AL

HARDWARE”

ART MOSAIC

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MODMEX PC¡TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 MARZO 2013

“El hardware es lo que hace a una máquina rápida;

el software es lo que hace que una máquina rápida se

vuelva lenta”.

Craig Bruce

13 Poema: Las Mujeres

14 El Protoboard

20 Art Mosaic

1 Damas y Caballeros: Herman Hollerith

4 El Hardware

8 Historia del MP3

23 Rúben...

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EBOOK

Los libros electrónicos

Desde hace ya un par de años se han difundido los llamados libros electrónicos, ¿pero que hay detrás de esto?

No es descubrimiento la practica en documentos PDF (Portable Document Format), que podría-mos considerar el inicio, pero estamos hablando de la distribución, divulgación y venta libros, creemos que estos tienen un buen futuro, a pesar del dominio del papel sobre ellos, es muy plácido tener un buen libro físicamente, eso es indudable, pero…

La primer consigna salvemos un árbol, pero mas allá, su distribución es muy fácil, la búsqueda dentro del tam-bién. Si abonamos la proliferación de Laptop, Mini Laptop y ahora tabletas, es sin duda un medio muy propicio para el desarrollo de los libros electrónicos.Que otros factores que existen; es la posibilidad de obte-ner buenas literatura poco conocidas, ¿el por que? Desde hace mucho tiempo las casas editoriales por moti-vos económicos básicamente, no se lanzan a la aventura de publicar una gran cuantía de libros, por el manejo de costos, normalmente ellos quieren inversiones seguras, esto deja muchos literatos sobre todo noveles fuera de la jugada.

Las editoriales prefieren publicar libros de políticos, que la mayoría son bastante malos y de ocasión o personajes públicos, por posibles ventas aseguradas, aunque no sean de calidad o contenido exiguo.

Libros al alcance de todos; escritores y consumidores. Algunos escritores incipientes ven la opción de la auto publicación, pero encontrando contrarie-dades, no tanto en la impresión de los libros, sino en su distribución de los mismos.

Lo más recomendable para las personas que tiene la inquietud de realizar un proyecto, es apren-der un poco de maquetación, un poco de manejo de imagen para las portadas, ya realizado; registrarlo (e ISBN) y listo.

No falta en internet las “empresas” que quieren lucrar por todo, en libros electrónicos, como si los costos fueran magnánimos. Previamente busca e infórmate.

Los costos de los libros electrónicos es considerablemente bajo, de ahí oportunidades de costos bajos - no deja de ser una copia informática- y ganamos los consumidores de literatura. La inversión de 20 libros de literatura equivaldrían a un sistema electrónico para ser leído (ejem-plo una tableta) y con ventajas adicionales.

La literatura llega a ser elitista, para personas de ingresos medios- bajos no es posible la inver-sión de libros regularmente constante, desgraciadamente los libros tienen un costo de mode-rado – alto. No faltara el cándido que diga que para eso están las bibliotecas, olvidarían esas personas el factor tiempo, distancia y disponibilidad (claro de las bibliotecas).

Hay que estimular la literatura, pero con bases realistas y objetivas, no con campañas aciagas e Insulsas.

EDITORIAL

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Damas y Caballeros... Ladies and gelements...

Herman Hollerith nació a los inmigran-tes alemanes en Buffalo, Nueva York en 1860. El inicio de su educación fue ás-

pero, pero fue capaz de inscribirse en el City College de Nueva York en 1875. Se graduó en la Escuela de Minas de la Universidad de Co-lumbia en 1879, suspendiendo a uno de sus profesores, WP Trowbridge, que lo convirtió en su ayudante.

En censo de 1880, donde trabajó como es-tadístico. Fue a partir de sus experiencias durante la tramitación de dicho censo que Hollerith se dio cuenta de la necesidad de una mejor manera de contar los resultados. Billings sugirió un dispositivo similar para el telar de Jacquard, una máquina automática de tejido que está controlada por código espe-cial tarjetas perforadas, podría ser utilizada para automatizar el recuento.

Hollerith surgió la idea de las tarjetas perfo-radas, el diseño de una máquina que utiliza la ubicación de los agujeros en cada tarjeta a cuenta no sólo los números globales, sino también las características individuales e in-cluso las tabulaciones cruzadas. Puso a prue-ba su nueva máquina en Baltimore en 1887, el mismo año de la mano censo 1880 contó finalmente fue terminado, y era lo suficien-temente exitoso que ganó un contrato de la Oficina del Censo, cuando se volvió a abrir para el censo de 1890.

Se reduce notablemente el tiempo de tabula-ción para el censo de 1890 al tiempo que pro-porciona estadísticas más a un menor costo para su procesamiento. Su éxito en 1890 lle-vó a los contratos con los gobiernos extran-jeros, deseosos de usar sus dispositivos.

HERmAN HOLLERITH

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Máquinas de Hollerith se utilizaron en 1891 para los censos de Canadá, Noruega y Aus-tria, las empresas ferroviarias que utilizan para calcular la información de tarifa.

En 1896, Hollerith formó la Compañía Tabu-lating Machine, la apertura de una tienda en el barrio de Georgetown, en Washington, DC.

Él proporcionó máquinas para el conteo del censo 1900, pero se había levantado en gran medida sus precios de arrendamiento. Holle-rith, seguro de su monopolio sobre la tec-nología, sabía que la Oficina del Censo ten-dría que pagar lo que él exigía. Lo hizo, pero cuando la oficina se convirtió en la Oficina del Censo permanente en 1902, comenzó a ex-plorar otras opciones.

Apenas bordeando las restricciones de pa-tentes, empleados de la Oficina del Censo fueron capaces de crear su propia máquina de tabulación, más avanzada que la de Holle-rith, a tiempo para el censo de 1910. Ofici-na del Censo técnico James Powers fue capaz de obtener la patente para esta máquina, y comenzó su propia compañía de tabulación mecánica en 1911.

Compañía de Hollerith, que había cambiado su nombre por el de Tabulating Recording Company después de una fusión, se ejecutó prácticamente fuera del mercado.

Preparación de las tarjetas perforadas, 1930

En 1918, Thomas J. Watson, un vendedor consumado, se unió al equipo Tabulating Re-cording Company como ejecutivo. Aunque él y Hollerith no se llevaban bien, revolucionó la forma en que la empresa se ha ejecutado y lo transformó en una empresa de éxito una vez más.

Hollerith trabajó con la compañía que fundó como ingeniero consultor hasta su jubilación en 1921, se convirtió en cada vez menos im-plicado en las operaciones del día a día des-pués de que Watson subió a bordo. Hollerith se retiró a su finca rural en Maryland, don-de pasó el resto de su vida criando ganado Guernsey. Murió de un ataque al corazón en 1929.

En cuanto a la empresa de informática de grabación de tabulación, en 1924, la empresa cambió su nombre por el resurgimiento de la International Business Machines Corporation o IBM.

Herman Hollerith (1860-1929): Hollerith tra-bajó brevemente para la Oficina del Censo en el período previo al censo de 1880. Esta experiencia, junto con algunos consejos de mentores John Shaw Billings, lo convenció de que la Oficina del Censo necesita desespera-damente una mejor forma de tabular los da-tos del censo de recuento de la mano. Holle-rith fue capaz de inventar un dispositivo que hizo exactamente eso: una máquina eléctrica tabulación.

Tabulación de datos con un Hollerith

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En 1885 Julius Pitrat de Gallipolis, Ohio, pa-tentó la primera escala de la computación. Seis años más tarde, Edward Canby y Orange Ozias de Dayton, Ohio, compró las patentes Pitrat y la constitución de la sociedad Escala Informática como primer proveedor mundial de computación escala. Y cuatro años des-pués de eso, la compañía introdujo Escala In-formática de la primera escala computación automática, que se muestra aquí. En 1911, la compañía se fusionó con la Escala Informá-tica de la Sociedad Internacional Tiempo de grabación y de la compañía Tabulating Ma-chine para formar la Compañía Computing-Tabulating-Recording.

La Informática Tabulating Recording Com-pany (CTR) fue incorporado por Charles R. Flint el 16 de junio de 1911, como la fusión de cuatro compañías. Se ubicó inicialmente en Endicott, Nueva York a pocos kilómetros al oeste de Binghamton.

La Compañía de grabación por ordenador Tabulating fue el resultado de la fusión, en 1911, de tres empresas: la Sociedad Interna-cional Tiempo de grabación, The Tabulating Machine Company y la Compañía Computing Scale. La nueva compañía (CTR) vino bajo di-rección única por primera vez en 1914, cuan-do la compañía tenía 1.300 empleados. Fue en ese año el difunto Thomas J. Watson, Sr., se unió a la empresa como director gene-ral, y pronto se convirtió en su presidente. En 1924, el nombre de International Business Machines Corporation fue adoptada.

Herman Hollerith (1860-1929) fue un esta-dístico estadounidense quien desarrollo la primera máquina tabuladora basada en tar-jetas perforadas y mecanismos eléctrico-me-cánicos para el tratamiento rápido de millo-nes de datos.

Se muestran las instrucciones para el fun-cionamiento de la máquina de Hollerith, una tarjeta perforada, y un plato fundamental a través del cual un punzón las tarjetas perfo-radas.

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Nacimiento del hardware.

Hardware: el conjunto de los elementos materiales que conforman una computadora o un sistema informático.

Es de intuir que el hardware nació a la par de las computadoras, Ordenadores o sistemas informáticos, revisemos un poco al respecto.

Definición: El diccionario define una computadora, ordenador o sistema informático; como “un disposi-tivo electrónico que es capaz de recibir información

(datos) y realizar una secuencia de operaciones lógicas en acuerdo con un conjunto predeterminado pero variable de las instrucciones de procedimiento (programa) para producir un resultado en forma de información o señales”

Aunque por antonomasia da-mos por hecho que la prime-ra computadora fue la ENIAC aquí otra apología:

La primera computadora electrónica:

Un físico llamado John V. Atanasoff y Clifford Berry) son acreditados oficialmente en la primera computadora electrónica digital en 1937, mientras trabajaba en Iowa State University. La computa-dora Atanasoff-Berry (llama-da el ABC) fue el primero en utilizar modernas técnicas de conmutación digital y tubos de vacío como conmutado-res, e introdujo los concep-tos de la aritmética binaria y circuitos lógicos. Esto ha sido legalmente oficial el 19 de octubre de 1973, cuando, a raíz de un proceso judicial largo, EE.UU. El juez federal Earl R. Larson anuló la patente de ENIAC Eckert y Mauchly y nombrado Atanasoff como el inventor de la primera com-putadora electrónica digital.

E independientemente de cuál fue la primera, es un acontecimiento espectacular el nacimiento de las compu-tadoras, quedando para el anecdotario las disputas le-gales.

Las primeras computadoras eran realmente grandes, por lo que podemos hacer refe-rencia a ellas como macro computadoras, el siguiente gran paso fue por parte de IBM (International Business Machines).

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El primer PC de IBM.

La IBM PC (Personal Computer) fue introducida en 1981 como el 5150 de IBM. La plataforma llegó a ser tan general en los años 80S, a pesar de que el término “computadora personal” había estado en uso desde principios de los 70S, una PC se convirtió en sinónimo de un ordenador IBM PC-compatible.

Durante su desarrollo, el IBM 5150 se había llamado interna-mente “ Proyecto Ajedrez “ y fue creado por un equipo de 12 personas encabezado por Don Estridge y Larry Potter. Para acelerar el desarrollo y reducir los costos, IBM había decidido utilizar off-the-shelf (que lo conocemos como arquitectura abierta) de las partes, algo que normalmente no haría.

El equipo IBM 5100 PC portátil fue presentado en 1975, pesaba 25 kg, era del tamaño de una maleta pequeña y necesita alimentación externa para funcionar. Con un pro-cesador, ROM (varios cientos de KB) y RAM (16-64 KB), una pantalla de cinco pulgadas TRC (Tubo de Rayos Catódicos), teclado y una unidad de cinta.

La primer PC de IBM tenía un procesador Intel 8088, 64 KB de RAM (ampliable a 256 MB), una unidad de disquete (que podría ser utilizado para arrancar el sistema con una versión renombrada de MS-DOS (PC-DOS)) y una tarjeta de vídeo CGA monocromo. La máquina también tenía una versión de Microsoft BASIC en ROM. La primer PC de IBM opcional de uni-dad de 10 MB de disco duro sólo se puede instalar si la fuente de alimentación original fue sustituido (el original era demasiado endeble).

La primer portátil (notebook) fue el Compass Red 1100 (lla-mada GRID) y fue diseñado en 1979 por un diseñador indus-trial británico, Bill Moggridge. Siendo hasta 1982 su venta, con una pantalla de 320 × 200, un procesador Intel 8086, 340 KB de memoria de burbuja magnética* y un módem de 1200 bps. Pesaba 5 kg se utiliza principalmente por la NASA y los militares de EE.UU.

*La memoria de burbujas surgió a principios de 1970, como una tecnología muy prometedora, pero fue un fra-caso comercial debido a la rápida caída de los precios de discos duros (HD) a principios de 1980. La memoria de burbuja (Bubble memory) es un tipo de memoria para almacenamiento de información no volátil. Utiliza una fina película de material magnético que contiene pequeñas zonas magnetizadas conocidas como burbujas, que pueden ser manipuladas y que almacenan un bit de datos cada una.

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La primer Apple.

Las primeras AppleS personales (Apple I) se han diseñado y construido a mano por Steve Wozniak. El Apple I salió a la venta en 1976.Sólo alrededor de 200 unidades fueron pro-ducidas. El Apple I era básicamente una placa base con un procesador, un total de 8 KB de RAM, una interfaz de visua-lización y algunas funciones adicionales. Tener un equipo de trabajo, el comprador tendría que añadir una fuente de ali-mentación, un teclado y una pantalla (y una caja para mante-ner montar todo adentro).

La transformación del hardware va acompañada con los avances tecnológicos, siendo noso-tros espectadores de dichos desarrollos. A continuación un pequeño sondeo sobre Hardware, que tanto estamos enterados de los conectores usados:

Como salimos en el escrutinio… ¿bien? O.K, ¿no tan bien?, en esta ocasión la revista te proporcionar un libro, llamado “Breve Introducción la Hardware”, esperamos que te sirva de consulta y aumentar el acervo sobre la informática, esperamos que te guste.

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Breve introducción al Hardware es un libro de consulta a la computación, respecto a los ele-mentos que maneja las computadoras, así como sus periféricos más comunes y algunos otros no tan comunes.

Ediciones tecnológicas (https://sites.google.com/site/edicionestecnologicas) popor-cionar este libro (Ebook) para los lectores de la revista MODMEX PC.

INDICE DE CONTENIDO:

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Para descargar el libro:

LIBRO PDF LIBRO EPUB

Publicaciones LULU: http://www.lulu.com/content/e-book/breve-introduccion-al-hardware/13683395 y/oSite: EdicioneasTecnológicas: https://sites.google.com/site/edicionestecnologicasSite Revista MODEMEX PC: http://revistamodmex.wordpress.com/Site Oficial: http://www.modmex.com.mxSite Blog: http://modmex.blogspot.mx

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HISTORIA DEL MP3

La alemana Fraunhofer-Gesellshaft* desa-rrollo la tecnología del MP3, patente de la tecnología de compresión de audio –con la Patente de EE.UU. 5.579.430 para un “pro-ceso de codificación digital”. Los inventores en la patente son Bernhard Grill MP3, Karl-Heinz Sporer Brandenburg, Thomas, Bernd Kurten y Ernst Eberlein.

En 1987, el acreditado Instituto Fraunhofer Integrierte Schaltungen centro de investi-gación (parte del mismo) comenzó a inves-tigar de alta calidad y baja tasa de bits de codificación de audio, un proyecto deno-minado proyecto EUREKA EU147**, Digital Audio Broadcasting (DAB).

Glosario “Compresión” Definición: Compresión: La reducción de tamaño de un archivo por medio de un programa de compresión. Los dos tipos de compresión son la compresión loassless y compresión con pérdida. En la compresión sin pérdidas, el proceso de compresión permite la descompresión posterior de los datos, sin pérdida de los datos originales. La compresión sin pérdida se utiliza para archivos de programa y dat.

*Es una organización de investigación alemana que comprende 58 institutos esparcidos por toda Alemania, cada uno con una especialización en un campo di-ferente de las ciencias aplicadas.

Su nombre se debe a Joseph von Fraun-hofer quien fue un científico, ingeniero y emprendedor, lo cual refleja el espiritu y vision de la organización.

El Fraunhofer-Gesellschaft es también activo internacionalmente: centros de investigación afiliados y oficinas repre-sentativas permiten mantener contacto con las principales regiones.

**Digital audio broadcasting system Fase i: desarrollo de una norma técnica europea de radiodifusión digital audio. Fase ii: la normalización del sistema defi-nitivo y diseño, la verificación del sistema y la investigación de los aspectos de eje-cución.

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> Estado TERMINADO - 08-abril-2001 Área Tecnológica Fecha de inicio> 01-Jan-1987 Fecha de finalización> 01-Jan-2000 > Duración 156 meses El costo real> 89,2 M € Los países participantes> Gran Bretaña, Holanda, Francia, Alemania, Finlandia Contacto principal DLR - PROJEKTTRAEGER INFORMATIONSTECHNIK Deutsches Zentrum LUFT FUER-UND Raumfahrt EV 51140 KOELN-> ALEMANIA DIPL.-ING. EGON MEIER ENGELEN> Jefe de Sección de Tecnologías COMUNICACIÓN Tipo de organización> Research Institute

Dieter Seitzer y Karlheinz Brandenburg.

Son 2 las personas más in-fluyentes en el desarrollo del MP3, por el Instituto Fraun-hofer que ha ayudado con su codificación de audio uno de ellos; Dieter Seitzer, profesor de la Universidad de Erlan-gen.

Dieter Seitzer había estado trabajando en la transferencia de la calidad de la música a través de una línea telefónica estándar.

La investigación Fraunho-fer fue dirigido por Karlheinz Brandenburg a menudo lla-mado el “padre de MP3”. Karlheinz Brandenburg era un especialista en matemáticas y electrónica y que había esta-do investigando métodos de compresión de música desde 1977.

En una entrevista con Intel, Karlheinz Brandenburg des-cribió como MP3 tomó va-rios años para desarrollarse plenamente y no casi. Bran-denburg dijo: “En 1991, el proyecto casi se muere.

Durante las pruebas de mo-dificación, la codificación simplemente no quería que funcione correctamente.

El investigador escuchó una y otra vez un la canción, per-feccionando el sistema hasta que la codificación lograra ser fiel a las sutilezas de la voz de la cantante.

“Creo que en el tiempo es-cuché la canción unas 500 o 1.000 veces. De hecho, toda-vía me gusta. Esa fue la parte buena“, dice Brandenburg.

Dos días antes de la presen-tación de la primera versión

del códec MP3, encontramos que el error del compilador.”El ingeniero completó su tesis de doctorado en 1989, y en 1990 se convirtió en profesor asistente en la universidad. Desde ahí continuó trabajan-do en el códec con investiga-dores de la Fraunhofer Socie-ty.

En 1991, sólo dos propues-tas estaban disponibles para convertirse en el estándar de MPEG. Uno era Musicam (Masking pattern adapted Universal Subband Integra-ted Coding And Multiplexing) y ASPEC (Adaptative Spectral Perceptual Entropy Coding).

El primero había sido pro-puesto por Philips, CCETT y el Institut für Rundfunktechnik.ASPEC en tanto era la pro-puesta de los laboratorios AT&T Bell, Thomson Consu-mer Electronics, Fraunhofer Society y CNET – el trabajo de Brandenburg.

Aunque había sido incluido como uno de los “finalistas” por su eficiencia, no conven-ció a todos por ser muy com-plejo.

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Finalmente tras las discusio-nes se impuso el MP3, que el 14 de julio de 1995 recibió ese nombre de extensión (.mp3) para los archivos.

¿Qué es MP3? MP3 significa MPEG Audio La-yer III y es un estándar para la compresión de audio que hace que cualquier archivo de mú-sica más pequeño con poca o ninguna pérdida de calidad de sonido. MP3 es parte de MPEG, un acrónimo de Moving Pictu-re Experts Group, una familia de estándares para la visua-lización de vídeo y audio con compresión con pérdida.

Las normas establecidas por la Organización de Estánda-res Sector o ISO, a partir de 1992 con el estándar MPEG-1. MPEG-1 es un estándar de compresión de vídeo con an-cho de banda bajo. El audio de banda ancha y estándar de compresión de vídeo MPEG-2 seguido y era lo suficiente-mente bueno para usar con DVD de tecnología. MPEG La-yer III o MP3 sólo implica la compresión de audio.

¿Qué puede hacer MP3

Fraunhofer Gesellschaft tiene esto que decir acerca de MP3: “Sin reducción de datos, se-ñales de audio digital normal-mente consisten en 16 mues-tras de bits grabados a una velocidad de muestreo de más de dos veces el ancho de ban-da de audio real (por ejemplo, 44,1 kHz para discos compac-tos) Así que terminan con más. De 1.400 Mbit para represen-

Cronología - Historia del MP3. •1987 El Instituto Fraunhofer en Alemania comenzó la in-vestigación cuyo nombre en código del proyecto EUREKA EU147, Digital Audio Broadcasting (DAB). •Enero de 1988 Moving Picture Experts Group o MPEG se estableció como una subcomisión de la Comisión de Normas Internacional / Organización Internacional Electrotécnica o ISO / IEC. •Abril de 1989 Fraunhofer recibió una patente alemana para MP3. •1992 Fraunhofer y audio Dieter Seitzer algoritmo de codi-ficación se integró en MPEG-1. •1993 MPEG-1 estándar publicado. •1994 MPEG-2 desarrollado y publicado un año después. •26 de noviembre 1996 Estados Unidos patente concedida para MP3. •Septiembre de 1998 Fraunhofer empezó a hacer valer sus derechos de patente. Todos los desarrolladores de codifica-dores MP3 o Rippers y decodificadores / reproductores de ahora tienen que pagar una cuota de licencia de Fraunhofer. •Febrero de 1999 Una compañía discográfica llamada SUB-POP es el primero en distribuir pistas de música en el for-mato MP3. 1999 Reproductores de MP3 portátiles aparecer.

tar apenas un segundo de música estéreo en calidad CD. Mediante el uso de la codificación de audio MPEG, puede encoger los datos de sonido originales de un CD por un factor de 12, sin per-der calidad de sonido. “

Reproductores de MP3

A principios de 1990, Fraun-hofer desarrolló la primera, sin embargo, un reproductor de MP3 sin éxito. En 1997, el desarrollador Tomislav Uzelac de productos avan-zados de multimedia inventó el motor de AMP reproduc-ción de MP3, el primer re-productor de MP3 con éxito. Dos estudiantes universita-rios, Justin Frankel y Bold-yrev Dmitry AMP portado a

Windows y creó Winamp. En 1998, Winamp se convirtió en un jugador libre música MP3 impulsar el éxito de MP3. No hay derechos de licencia están obligados a utilizar un repro-ductor de MP3.

Datos curiosos del MP3

•Una canción de 3 minutos grabada en un CD ocupa 10 veces más espacio que una en formato MP3.

•El MPMan F10 fue el primer reproductor MP3 portátil de 32MB y apareció en 1998.

•MP3 usa compresión tipo “lossy”, es decir, al hacer pe-queño el archivo, se quita la información que el oído hu-mano no puede percibir.

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March 5, 2007

Karlheinz Brandenburg, second from right, in 1987 with the team he led that worked on audio compression technology. From left, Harald Popp, Stefan Krägeloh, Hartmut Schott, Bernhard Grill, Heinz Gerhäuser, Ernst Eberlein and Thomas Sporer.

LOGO OFICIAL

Nota: Por la Oficina de los Estados Unidos Copyright:. “símbolos o di-seños familiares, meras variantes de decoración tipográfica, letras o colores... como tipo de letra typefaced no están sujetos a derechos de autor…

El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compre-sión de audio con pérdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la ca-lidad de la compresión, pro-porcional al tamaño por se-gundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e in-cluso 15 veces menos que el archivo original sincomprimir.

Definición:

La pérdida (“lossy”), término se utiliza para describir un al-goritmo de compresión que produce un archivo que no es idéntica a la original. Por ejemplo, cuando un MP3 ar-chivo se crea al arrancar una pista de CD, se han perdido algunos de los detalles de la grabación original.

Esto es debido a la forma en que el algoritmo de compre-sión MP3 funciona. Un forma-to con pérdida puede aplicarse a cualquier tipo de formato de audio y no sólo, los archivos de imagen en el JPG formato por ejemplo también con pér-didas.

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El protoboard.

Retomado del libro electrónica fundamentos

prácticos de ET.

Antes de entrar en mate-ria concibamos un poco su origen y para qué sirve el

protoboard.

Hablamos siempre de circuitos electrónicos, definiendo: Un cir-cuito es nombrado de esta manera por qué forma siempre un circu-lo (la corriente eléctrica circula de negativo a positivo) hasta cerrar el circuito.

En el dibujo anterior de demuestra un circuito eléctrico, donde la ener-gía de la pila va hacer utilizada para encender un foco, en este tipos de circuitos se utilizan dispositivos conocido como pasivos (resisten-cias, capacitores, bobinas, etc.).

En el caso de ser un circuito elec-trónico entonces involucrara otros tipos de dispositivos llamados acti-vos (válvulas termoiónicas, transis-tores, circuitos integrados “chip”).

Partiendo de este punto, podría-mos decir entonces que un circuito electrónico en un circuito eléctrico altamente desarrollado o complejo.

Para establecer un punto en la his-toria del nacimiento de la industria eléctrica, quizás podríamos men-cionar el invento de la bombilla eléctrica. Para establecer un punto en la historia del nacimiento de la industria electrónica, quizás po-dríamos mencionar la invención de las Válvulas Termoiónica (bulbos).El boom de la industria electrónica es el invento del transistor, y como consecuencia poco tiempo des-pués de los circuitos integrados.

Para la construcción (armado) de circuitos tanto eléctrico como electrónicos se recurrió a varios métodos de tipos de “conexión de alambrado”.

Era el llamado “Punto-a-punto” de construcción era un método de construcción de circuitos electró-nicos muy usado (antes de placas de circuito impreso (PCB)) en la dé-cada de 1950. Usados en válvulas termoiónicas que eran grandes, relativamente simple, y se utiliza-ban sockets grandes, Esta técnica todavía su utiliza para prototipo con pocos o pesados componentes electrónicos.

La gente clavaba cables desnudos de cobre o tiras de terminales a una tabla de madera y soldando los componentes electrónicos. A veces el diagrama esquemático se pegaba en una tabla como una guía para la colocación de termi-nales, con clavos pequeños como postes de montaje también era muy común.

La invención crucial fue aplicar sol-dadura para montaje eléctrico. En la soldadura, una aleación de estaño y plomo, o después de bismuto y es-taño, se funde y se adhiere a otros metales, tales como cobre o esta-ñado de acero.

Otra alternativa que se vio fue “En-voltura de alambre” (wire-wrap). Es una tecnología utilizada para unir dos puntos en contacto eléctrico o de datos. Es utilizado en múlti-ples industrias. En la manufactu-ra o creación de prototipos, es un método de construir una placa de circuito sin necesidad de tener un circuito impreso realizado. Puede ser hecho a mano o mediante una máquina, y puede ser modificado manualmente después. Fue popular en a gran escala en los años 60S y al principio de los años 70S, y se continuó usando esporádicamente en producciones pequeñas y proto-tipos hasta hace poco.

Este método puede ser más fiable que los circuitos impresos, debido a que las conexiones son menos propensas a fallar debido a vibra-ción o presión física en la placa.

Tablero de Torreta fueron un pri-mer intento en la fabricación de cir-cuitos electrónicos que eran relati-vamente resistente, producible, y utilizables en los días previos a las placas de circuitos impresos (PCB). Dado que este método era un poco más caro que el convencional “pun-to a punto” técnicas de cableado, que se encuentra generalmente en los componentes más caros, como el audio profesional, comercial y militar y equipos de prueba. Tableros de torreta constan de una capa fina (generalmente 1/8 pulga-das) pieza de material no conduc-

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tor perforado en el patrón para que coincida con el diseño electrónico de un conjunto de componentes. Cada agujero perforado tendrá una torreta situada en el mismo. Los componentes electrónicos están suspendidos entre estas torres y soldados para crear un diseño de circuito completo

Anteriores a la invención de circui-to impreso, John Sargrove (1906-1974 Ingeniero Británico).-realizo los primeros intentos- De padres húngaros, su nombre Juan Adolfo Szabadi, pero cambió su nombre por el de Sargrove en 1938. Mientras trabajaba en Tungsram británica Radio Works Ltd (original-mente británicas Tungsram Lámpa-ras Eléctricas Ltd ) experimentó con la idea de crear circuitos mediante pulverización metálica en baquelita

Fue capaz de crear resistencias , condensadores y bobinas de reac-tancia , así como las conexiones eléctricas entre ellos, en una pie-za en bruto de baquelita solo por este proceso. Este trabajo se llevó a cabo alrededor de 1936 y 1937, va-rios años antes del desarrollo de la placa de circuito impreso por Paul Eisler en 1943. Sargrove también experimentó con el desarrollo de un “universal” tubo de vacío.

El desarrollo de los métodos utili-zados en las modernas placas de circuitos impresos comenzó a prin-cipios del siglo 20. En 1903, un in-ventor alemán, Albert Hanson, des-cribió conductores planos aluminio laminado con una placa aislante, en capas múltiples.

Thomas Edison experimentó con métodos químicos de enchapado conductores sobre papel de lino en 1904. Arthur Berry en 1913 patentó un método de impresión y grabado en Gran Bretaña, y en los Estados Unidos Max Schoop obtuvo una pa-tente a metal de la llama de pulve-rización sobre un tablero a través de una máscara estampada. Charles Durcase en 1927 patentó un méto-do de electrodeposición patrones de circuitos.

WIRE WRAP

DETALLE DELWIRE WRAP

TABLERO TORRETA

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El ingeniero austriaco Paul Eisler inventó el circuito impreso mien-tras trabajaba en Inglaterra alre-dedor de 1936 como parte de un radio de set. Alrededor de 1943, los EE.UU. comenzó a usar la tec-nología en gran escala para hacer espoletas de proximidad para su uso en la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, en 1948, los EE.UU. publicó la invención para el uso comercial. Circuitos impresos no se convirtió en un lugar común en la electrónica de consumo has-ta mediados de 1950, después del proceso de Auto-blea fue desa-rrollado por el Ejército de los Es-

tados Unidos.

Baquelita

A Leo Hendrik Baekeland, cienti-fico e inventor estadounidense de origen belga, una de las cosas que llamó su atención fue el producto resinoso formado cuando dos pro-ductos químicos comunes como el fenol y el formaldehído reaccionan juntos.

A pesar de no ser el primer cientí-fico en tener un interés en el tema, consiguió tras varios años de inves-tigación poder controlar el proceso que reveló al mundo en una patente en EE.UU. el 18 de febrero de 1907 y más tarde en patentes correspon-dientes en muchos otros países.

Baekeland llamó a su nueva resina sintética baquelita y la produjo en tres formas que denominó baqueli-ta A, B y C en función de sus carac-terísticas químicas y físicas.

La baquelita ha sido la primera de una serie de resinas sintéticas que revolucionaron la economía moder-na y la vida tecnológica iniciando la “era del plástico”.Baekeland rei-vindicaba sin exagerar que su pro-ducto era el material de mil usos. Resinas fenólicas, polvos para mol-dear, de alta presión, laminados, barnices, lacas y adhesivos fueron productos resultantes de su descu-brimiento.

Estos productos no podrían haber llegado en mejor momento debido a los enormes mercados potencia-les como el del automóvil, la radio y la telefonía estaban comenzando a cambiar el mundo.

Para comercializar la baquelita, creo en 1910 la Compañía General Bakelite en los EE.UU, de la que fue presidente hasta 1939 y dio licen-cias a concesionarios de otras par-tes del mundo.

En 1939, dicha compañía fue ad-quirida por Unión Carbon and Car-bide; como presidente de la sub-sidiaria británica nombró en 1916 al inventor James Swinburne, que había desarrollado exactamente la misma fórmula con un día de retra-so respecto a Baekeland.

Gracias al éxito de la baquelita se convirtió en multimillonario y fue portada de la revista Times el 22 de diciembre de 1924. Recibió la medalla Franklin en 1940. Es autor del libro Some aspects of industrial chemistry.

Cuando murió en 1944, (de una hemorragia cerebral en un hospi-tal de Nueva York) sus productos se encontraban en uso en casi to-das las industrias y su trayectoria personal había sido reconocida por numerosos científicos y organis-mos académicos de todo el mundo. Para muchas personas, él es el pa-dre de la industria de plásticos.

La baquelita fue la primera sus-tancia plástica totalmente sinté-tica, creada en 1907 por Leo Bae-keland. Se trata de un fenoplástico que actualmente tiene aplicaciones de interés. Lo sintetizó a partir de moléculas de fenol y formaldehído. Este producto puede moldearse a medida que se forma y resulta duro al solidificar. No conduce la elec-tricidad, es resistente al agua y los disolventes, pero fácilmente meca-nizable.

Una placa de circuito impreso, o PCB, se utiliza para apoyar mecáni-camente y conectar eléctricamente componentes electrónicos usando conductoras vías, pistas o trazas de señales grabadas de cobre hojas laminadas sobre un no conductor sustrato. Cuando la tabla tiene sólo las pistas de cobre y características, y no elementos de circuito tales como condensadores, resistencias o dispositivos activos se han fabri-cado en el sustrato real de la junta, es más bien conocida como placa de circuito impreso (PWB) o placa de circuito grabado.

Estos tipos de placas generalmen-te se fabrican uniendo una lámina de material conductor, usualmente cobre o una aleación de él, a una base de material plástico sintéti-co denominado baquelita. Cuando este tipo de placas se usan para construir perfboards*, perfboards con patrón o stripboards**, reciben el nombre genérico de «baquelita universal».

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Perfboards

Stripboards

DESARROLLO DE LAS BQUELITAS

Baquelita en proceso

baquelita terminada con proceso Industrial

Baquelita procesada a doble cara

Baquelita en proceso“Entintado”

El Protoboard o Breadbord

Es una “placas de prototipo” con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos electrónicos sin necesidad de soldar.

Obteniendo como ventaja principal la instalación de dispositivos en pe-queños interruptores Siendo una placa de uso genérico reutilizable de mucha durabilidad, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos.

Protoboard en su origen existieron diferentes prototipos (en 1964, des-cribe una placa de madera con resortes montados y otras instalaciones, en presentó en 1970, una determinada tarjeta de circuito impreso). La más utilizado hoy es de plástico (normalmente ABS) blanco y con mini interruptores (para no soldar). Fue diseñado por Ronald J Portugal de la IE Instruments Inc. en 1971.

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Están compuestas por bloques de plástico perforados y numerosas lá-minas delgadas de una aleación de cobre, estaño y fosforo que unen dichas perforaciones creando una serie de líneas de conducción paralela. Las líneas se cortan en la parte central del bloque de plástico. En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento que sirve para sellar y mante-ner en su lugar a las tiras metálicas del protoboard.

Estructura del protoboard:

La podríamos dividir en 3 partes

1) Canal central: Ubicada en el medio, se utiliza como divisor y colocar los circuitos integrados.2) Buses Largos: Se localizan en ambos extremos del protoboard, buses para el positivos y negativos generales, son independientes.3) Buses cortos: Se ubican perpendiculares

Conexiones internas de los buses (detalle):

Especificaciones típicas

Un protoboard consta de un blo-que perforado de plástico con nu-merosos estañado bronce fosfo-roso o plata de níquel de aleación de clips de resorte en virtud de las perforaciones. Los min interrup-tores (o clips) son a menudo lla-mados puntos de enlace o puntos de contacto. El número de puntos de conexión se da a menudo en las especificaciones de la placa.

La separación entre los mini in-terruptores es típicamente de 0,1 “(2,54 mm). Circuitos integrados en encapsulado dual en línea pa-quetes (DIP) se puede insertar sobre la línea central del bloque. Los cables de interconexión y los componentes discreto (tales como condensadores, resistencias y bo-binas) se puede insertar en los ori-ficios libres (bus cortos) restantes para completar el circuito.

Típicamente los mini interruptores están clasificados para 1 amperios a 5 voltios y amperios a 15 voltios 0,333 (5 vatios).

Diseño armado

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Vista inferior:-Detalle de los mini conmutadores

en agrupamiento de 5-

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Ejemplo de circuito armado, sencillo en un Protoboard.

Algunos inconvenientes.

Las protoboard tienen algunos inconvenientes, las conexiones son pequeñas láminas de metal que sujetan al terminal del componente o al alambra de conexión. Estas láminas no son siempre perfectas.

Con el uso, pueden llegar a deformarse o simplemente ensuciarse, haciendo que se produzcan falsos contactos. Esto puede hacer que el ciruito funcione de forma errática. Esta es la razón por la que no se recomienda el uso de protoboard con circuitos de alta frecuencia. En cualquier caso, las protoboard son una herramienta básica e indispensable.

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ARTE MOSAICO (ART MOSAIC)

Un mosaico es un arte decorativo que puede utiliza madera, piedre-

cillas, terracota o vidrios de colores para crear imágenes o dibujos. El mosaico se puede realizar tanto en superficies de grandes, como en super-ficies planas, ejemplo; pared, un suelo o techo, también se trabaja en diversos objetos o pequeños paneles.

El mosaico data desde tiem-pos pasados, siendo la ha-bilidad para realizar obras que se desarrollaban a prin-cipios en la Edad de Bronce, en Creta. Luego fueron des-cubriéndose estas obras en yacimientos arqueológicos de Mesopotamia del siglo IV al III adC, Grecia (siglo III adC) y en Meso América.

Pero es importante destacar que el gran desarrollo se dio a lugar en la época del Im-perio Romano y luego paso a manos de los bizantinos, islámicos, normandos, has-ta llegar al Renacimiento y a nuestros días (siglos XIX, XX y XXI).

Historia.

La historia del mosaico es muy antigua, antes se realizaba esta obra en forma simple y muy primitiva. Luego el mosaico se ha ido modernizan-do; se han po-dido encontrar restos de obras adornadas con mosaico que da-tan del año 3500 a dc. En los yaci-mientos de la ciudad sumeria llamada Uruk.

Además se decoraban las paredes y las columnas con pequeños trozos de arcillas de colores dibujando formas geométricas.

Los primeros mosaicos se descubrieron en Asia Menor y en la antigua China estos po-seían unos sencillos dibujos con guijarros.

Con el tiempo, las imágenes se volvieron más refinadas. Para lograr un mayor deta-lle, los guijarros se coloca-ban muy juntos, algunos de ellos pintados para aumentar la gama de colores, y poste-riormente los contornos se resaltaban con plomo.

La obra de realizar un mosai-co se ha ido desarrollando a un nivel máximo, este adqui-riere el estilo y los materia-

les adecuados a cada época, hasta llegar al siglo XXI en que las obras de arte se si-guen sucediendo.

Etimología.

•La palabra musivus a um, es el antecedente de mosaico. Los romanos consideraban tan exquisito el arte de hacer mosaicos que pensaban que sólo podían crearlo las musas o los favorecidos por ellas.

•Museios, concerniente a las musas.

•museion, significa templo de las musas, lugar donde residen las musas.

•La palabra griega musa sig nifica, musa.

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El mosaico es una imagen montada a partir de peque-ños fragmentos de algún ma-terial. En un mosaico de fotos estas piezas son pequeñas imágenes por sí mismo.

Cuando nos fijamos en un mosaico de fotos desde la distancia, se ve una imagen grande, pero al pasar cerca, usted entiende que no se tra-ta sólo de una sola imagen, grande, sino más bien una colección de imágenes pe-queñas y separadas.

¿Qué se puede hacer?

1.-Mosaicos fotográficos o mosaicos aleatorios: Con este tipo de programas se puede crear montajes de imágenes (fotos de mosaicos, mosai-cos, mosaicos mezclados al azar), que son imágenes

que se componen de unos pequeños dibujos llamados imágenes celulares. Cuando se ve desde la distancia, se ve la imagen de origen.

2.-Mosaicos de azulejos for-man vidrio, cerámica, piedras o edredones: Desea diseñar profesional del mosaico de vidrio, cerámica, piedras o edredones, podemos utili-zar estos programas como herramienta de software de apoyo.

3.- Galería de miniaturas Web: Para preparar las foto-grafías para su publicación.

4.- Mosaicos de vídeo: Usar un render mosaico vídeo de la secuencia de fotogramas de vídeo o imágenes está-ticas. Imágenes de células

puede ser estática o secuen-cia de vídeo demasiado pe-queño.

5.- Mosaicos de texto: Crear osaicos de texto definido.

ALGUN SOFTWARE:

Artensoft Photo Mosaic Magic ASCII Picture Shape Art Foto-Mosaik AndreaMosaic Easy Mosaic

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Rúben...

Son casi las 8.00 AM y Rubén está a punto de llegar a su trabajo, es donde el labora desde hace casi 10 años, es la misma rutina de lunes a viernes, y para la siguiente semana se repite… lunes a viernes, es rutinario, pero normalmente caso todos los trabajos lo son. Entra con un poco apuro a la zona de chocadores -faltan todavía 5 minutos- pero Rubén quiere checa para trasladarse a su área de trabajo que esta se ubica en el tercer piso del mismo edificio, su espíritu de trabajo es: a las 8:00 en la oficina listo para empezar. Sus compañeros no comparten su criterio.

-Buenos días señorita la tarjeta 256 por favor- Replica Rubén- la inserta, y devuelve rápidamente, e inicia su traslado a su oficina. En este lapso de su traslado, Rubén va absorto en sus pensamientos, -Vaya puros problemas, todo en la vida es dinero, si me muriera lo que mas extrañarían mi familia de mi sería la lata que doy, y claro el dinero que proporciono únicamente- entona Rubén para sí mismo.

Llega a el tercer piso y entre pasillos va saludando a sus compañeros, muchos de ellos solo son de saludo, (ni conoce su nombre o apelativo) -Buenos días…, Buenos días…, - articula Rubén a su paso.

Ya en su lugar, se concentra e inicia su trabajo, - Rubén evidencia su responsabilidad-Llega la hora de comida, en esta ocasión prefirió ir solo a come a una pequeña fonda, no puede gastar de mas, en quincena va con sus compañero a un lugar más oneroso, pero hay muchos gastos para Rubén en esta quincena.

Durante la comida solo piensa en los gastos cercanos –Vaya…- (mentalmente reclama) como me gus-taría que fuera Diciembre otra vez para cobra mi aguinaldo, pero es Enero que contrariedad- Desde la comida hasta su regreso a su oficina, reclama e injuria contar todos sus problemas económicos y familiares.

Ya es tarde, se inicia el bullicio en las oficinas, - por supuesto es hora de salida – Rubén inicia a re-coger sus cosas con calma, todos sus compañeros apuran su salida y salir exactamente en punto.

Mientras se despide de manera displicente de los pocos compañeros que queda, va pensando en sus problemas reflexionando –Bueno en realidad el dinero solo es eso, dinero.- se dice, tengo una familia hermosa que me quieren y me espera, sin ellos mi vida no tendría razón de ser, los amo y trabajaría mi veces más por ellos, haciendo un balance puedo decir que soy feliz. Cuando llegue a mi hogar les voy a recordar cuánto los quiero, y con sus recuerdos felices se pone de buen humor. Cuando se da cuenta que ya llego a los checadores.

De repente se escucha un estruendo muy grande, las paredes se viene abajo, humo en exceso acom-pañado de un grandes ruidos, Todo se derrumba.

Otra vez, un error humano, descuido, o falta de atención al mantenimiento y servicios de seguridad, la mitad del edificio se derrumba, todo cae, a los pocos minutos llegan los servicios de emergencia, ambulancia, desconcierto y movimiento pos docenas de gentes. Después de 24 horas, el parte médico más de 30 Muertos y más de 100 heridos hasta el momento.

Después de 72 horas se saca el cadáver de Rubén entre los escombros del lugar. Rubén... nunca lle-gara a su hogar.

“Cuando la vida te presente razones para llorar, demuéstrale que tienes mil y una razones para reír”

Anó[email protected]

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http://revistamodmex.wordpress.com

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