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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Experiencia educativa que despertará tus
sentidos y activará tu creatividad
OBJETIVOFormar a los docentes de las Instituciones Educativas de Medellín en laestrategia “Aprendizaje basado en juegos” con el propósito de mejorar lasprácticas pedagógicas y motivar a los estudiantes.
TEMAS DEL TALLER
• Cómo hacer de los juegos una estrategia en el aula de clases
• Aprende jugando
• Diseño de juego interactivo para uso en las diferentes áreas delconocimiento
BENEFICIOS
Evalúa la comprensión del conocimiento por parte del estudiante.
Favorece la interacción
Motiva al estudiante
Proporciona resultados inmediatos
Permite la experimentación, la exploración de identidades e incluso el fracaso.
HABILIDADES QUE APORTA
Solución de
ProblemasColaboración
Pensamiento CríticoComunicación
Alfabetización digital
Aprendizaje Significativo
USOS Y POSIBILIDADES
•Realizar una evaluación inicial de los conocimientos del estudiante
•Conocer su opinión e impresiones ante un determinado tema o actividad
• llevar a cabo actividades grupales
•desarrollar termómetros de opinión antes y después de los debates
•Fomentar la participación de todos los estudiantes (también los más tímidos)
• Inicia una lección, evalúa un tema, compartir conocimientos
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
¿Cómo empiezo a utilizar Kahoot!?
Crear tu primer juego de preguntas con Kahoot! es tan sencillo que lo tendrás listo en 5 sencillos pasos:Entra en la página web https://getkahoot.com/Regístrate de manera gratuita. Únicamente tendrás que indicar que eres docente y dar un nombre de usuario, dirección de correo electrónico y contraseña.Elige el tipo de kahoot que quieres crear. Puede ser un concurso de preguntas, un debate o una encuesta.Pon un nombre a tu nuevo kahoot y diseña las preguntas. Puedes personalizarlo de muchas maneras: definiendo el tiempo disponible para responder, las posibles respuestas, añadiendo una imagen o un vídeo de Youtube y detallando si se obtienen o no puntos en la pregunta.Una vez tengas creado tu kahoot, podrás comenzar a jugar dándole al play. Al activarse, la aplicación facilitará un código, que será el que tus alumnos tendrán que introducir al entrar en la página de participación.
Secretaría de Educación de
Medellín
Taller de una sesión: 8 AM - 12 PM
Los días en que se realizará el taller en el vivero del software :
13 de junio14 de junio 15 de junio 16 de junio
Inscríbete el día de tu preferencia y asiste muy puntual.
Artículo
http://blog.tiching.com/kahoot-el-aprendizaje-mas-divertido/