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Actividades del Taller de Realidad Aumentada
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Taller de Realidad Aumentada Congreso Educared 2011
Raúl Reinoso www.aumenta.me
Raúl Reinoso
www.aumenta.me
WORKSHOP Realidad Aumentada
Taller de Realidad Aumentada Congreso Educared 2011
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Actividad 1 - Realidad Aumentada con marcadores
En esta primera actividad vamos a probar la Realidad Aumentada basada en
marcadores, para ello vamos a emplear un libro sobre el esqueleto humano creado por
eDiamSistemas.
Instrucciones:
1 – Abre el programa Junaio en el smartphone.
2.- Empleando la herramienta de búsqueda localiza el canal “anatomy”.
3.- Inicia el canal.
4.- Capta la imagen de los diferentes marcadores a través de la cámara para visualizar
distintas partes del esqueleto humano en Realidad Aumentada.
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Actividad 2- Lectura de códigos QR
¡Vamos a leer códigos QR!. Para leer o interpretar un código QR es necesario un dispositivo con cámara de fotos y un programa lector compatible.
En Internet puedes encontrar decenas de lectores capaces de leer e interpretar estos códigos. Todo depende del sistema operativo de tu teléfono móvil y poco más.
Instrucciones:
1.- Abre el programa Beetagg.
2.- Escanea los códigos QR que aparecen en el apartado “bibliografía” del libro El Esqueleto
Humano.
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Actividad 3- Markerless con Aurasma
Vamos a “asociar” una imagen real con otra en Realidad Aumentada, para ello vamos a
emplear el programa Aurasma Lite, que puedes instalar de forma gratuita en tu iPhone
o en tu smartphone Android.
El programa se encuentra más desarrollado en la versión iPhone. Con el iPhone,
además de imágenes puedes superponer vídeos, animaciones y objetos, en la versión
actual de Android existen menos posibilidades.
Instrucciones:
Como imagen real puedes utilizar la siguiente:
317/365] Popular Trick por pasukaru76
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Puedes emplear como imagen a superponer alguna que hayas captado con la cámara
del teléfono.
1.- Inicia el programa Aurasma.
2.- Selecciona “Add Anywhere”.
3.- Encuadra la imagen de referencia y pulsa el icono que tiene un símbolo de una
cámara.
Intenta que el cursor inferior se sitúe en la parte verde.
3.- Pulsa en “Upload Image” y selecciona la fotografía que vas a insertar.
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4.- Haz clic en “Add Anywhere”.
5.- Ajusta la imagen y pulsa en “Create”.
6.- Si todo ha ido bien en unos segundos estará disponible tu “Anywhere”, el programa
te mostrará un mensaje que indica que ya ha sido creado.
7.- Una vez creado, capta la imagen real con la cámara y verás que se superpone tu
fotografía en realidad aumentada.
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Actividad 4- Layar
Layar junto con Wikitude y Junaio son los principales navegadores de Realidad
Aumentada.
La siguiente actividad pretende que tengas una toma de contacto con el navegador
Layar y visualices algunas capas de Realidad Aumentada.
Instrucciones:
1.- Empleando la herramienta de búsqueda localiza la capa WikipediaWorld.
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2.- Inicia la capa
3.- Una vez abierta la capa observa tu entorno a través de la cámara para visualizar
diferentes POIs. Si alguno es de tu interés pulsa sobre la barra de información para
obtener más detalles.
Es posible ajustar el radio de acción en el menú Ajustes.
Prueba otras capas, por ejemplo: Panoramio, Layar Local Search….
Layar Vision
Layar Vision es una nueva funcionalidad de Layar que permite reconocer imágenes y
mostrar experiencias de Realidad Aumentada sobre ellas.
Instrucciones:
1.- Con la herramienta de búsqueda de Layar localiza la capa: Cantine (Layar Vision
Demo).
2.- Una vez abierta, utiliza como imagen de referencia alguna de las siguientes
proporcionadas por Layar.
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Actividad 5- Visual Search con Google Goggles
La tecnología llamada Visual Search permite realizar búsquedas entre millones de imágenes, identificarlas y aumentarlas en tu teléfono móvil. En esta actividad vas a probar el funcionamiento de Google Goggles una herramienta de Visual Search de Google. Instrucciones: 1.- Inicia el programa Google Goggles. 2.- Capta una imagen de tu interés. Por ejemplo puedes emplear esta:
3.- Una vez reconocida la imagen, Google Goggles te mostrará los resultados obtenidos.