Tema1 1º Eso

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  • 1.
      • TEMA 1
      • EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES

2. TEMA 1. EL ORDENADOR Y SUS COMPONENETES

  • CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
  • HARDWARE Y SOFTWARE
  • TIPOS DE DISPOSITIVOS
    • DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
    • DISPOSITIVOS DE ENTRADA
    • DISPOSITIVOS DE SALIDA
    • DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • SEGURIDAD E HIGIENE
  • ANTIVIRUS

3. PUNTO 1: CODIFICACIN DE LA INFORMACIN

  • DATOS E INFORMACIN
    • Informacin son datos procesados
    • Para que la informacin sea duradera debe plasmarse en un soporte, usando un cdigo.
  • CDIGOS
    • Es cada una de las distintas formas de representar la informacin
    • Ejemplo:CDIGO MORSE.

4. CDIGO MORSE

  • A . -
  • B - . . .
  • C - . - .
  • D - . .
  • E .
  • F . . - .
  • G - - .
  • H . . . .
  • I . .
  • J . - - -
  • K - . -
  • L . - . .
  • M - -
  • N - .
  • O- - -
  • P. - - .
  • Q - - . -
  • R . - .
  • S . . .
  • T -
  • U . . -
  • V . . . -
  • W . - -
  • X - . . -
  • Y - . - -
  • Z - - . .

5. SISTEMAS DE NUMERACIN

  • Es un conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita de smbolos, representar un nmero cualquiera.
  • El sistema de numeracin usado comunmente es el DECIMAL, que usa los smbolos:012345678y9
  • El ordenador usa el sistema BINARIO, que usa los smbolos:0-->apagado 1-->encendido

6. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA DECIMAL AL BINARIO

  • Hay que dividir el nmero entre 2 sucesivamente.
  • Para formar el nmero binario, se toma el ltimo cociente y todos los restos en orden inverso a como han aparecido.
  • Ejemplo:
    • 74-->1001010

7. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA BINARIO AL DECIMAL

  • Se debe realizar una descomposicin del nmero binario en potencias de 2
  • Luego se suman los resultados y da como resultado el nmero decimal.
  • Ejemplo:
    • 10010110--> 150

8. EJERCICIOS

  • Cmo se escribira el nmero 18 en el sistema binario? Y el 69? Y el 135?
  • Qu valor decimal tiene el nmero binario 110? Y el 1011101?

9. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN

  • Cada dgito binario (0 o 1) se llama BIT ( BI nary digi T).
  • La unidad de informacin ms pequea en los ordenadores es el BYTE. Ejemplo: Un byte representa una letra.
  • 1 BYTE = 8 BITS

10. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN

  • 1 byte=8 bits
  • 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes
  • 1 Megabyte (MB) = 1024 Kbytes
  • 1 Gigabyte (GB) = 1024 Mbytes
  • 1 Terabyte (TB) = 1024 Gbytes

11. EJERCICIOS

  • Cuantos bytes hay en 25 kilobytes?
  • Cuantos kbytes hay en 4 gigabytes?
  • Cuantos megabytes forman 7340032 bytes?
  • Cuantos bits hay en 1 megabyte?

12. CDIGO ASCII

  • Asigna a cada smbolo alfanumrico o carcter (letras, nmeros o signos) un cdigo numrico entre 0 y 255.
  • Este nmero se pasa a una expresin binaria de 8 bits (si no llega hay que aadir ceros al principio), que se almacena en un byte.
  • Ejemplos
    • A-->65--> 01000001
    • z-->122--> 01111010
    • 9-->57--> 00111001

13. CDIGO ASCII 14. PUNTO 2: HARDWARE Y SOFTWARE

  • INFORMTICA --> INFORmacin autoMTICA
  • Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin.
  • HARDWARE: parte fsica (componentes)
  • SOFTWARE: parte lgica (instrucciones que dirigen y controlan el hardware).
  • SOFTWARE --> PROGRAMAS

15. SOFTWARE

  • SISTEMAS OPERATIVOS
  • PROGRAMAS DE APLICACIN
  • PROGRAMAS DE DESARROLLO o LENGUAJES DE PROGRAMACIN

16. SISTEMAS OPERATIVOS

  • Programa imprescindible en el ordenador, ya que actua de puente entre el ordenador, el usuario y el resto de Software.

17. PROGRAMAS DE APLICACIN

  • Son programas diseados para hacer una o varias tareas concretas.
  • Programas ofimticos, de tratamiento grfico, juegos, antivirus, ...

18. PROGRAMAS DE DESARROLLO

  • Software que permite crear nuevos programas.
  • Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Visual Basic, Visual C++, ...

19. PUNTO 3: COMO FUNCIONA UN ORDENADOR

  • Los dispositivos de un ordenador se clasifican segn las operaciones que realizan:
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  • DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
  • DISPOSITIVOS DE SALIDA

20. DISPOSITIVOS DE UN ORDENADOR 21. UNA VISIN GLOBAL DE UN PC

  • DISPOSITIVOS INTERNOS: dentro del ordenador.
  • Se conectan al ordenador mediante buses o ranuras de expansin.
  • DISPOSITOS EXTERNOS: fuera del ordenador.--> PERIFRICOS.
  • Se conectan al ordenador mediante puertos.
  • Todo est conectado a la PLACA BASE.

22. UNA VISIN GLOBAL DE UN PC 23. PUNTO 4: LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR

  • LaPLACA BASEo placa madre es una de las partes principales del ordenador, ya que conecta entre si el resto de componentes.

24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)

  • Es el CORAZN del ordenador. Se le llama tambin MICROPROCESADOR.
  • Se encarga de todas las operaciones de control y procesamiento de datos.

25. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)

  • Componentes de la CPU:
    • Unidad aritmtico-lgica (ALU): Realiza clculos y toma decisiones lgicas.
    • Conjunto de registros (CR): Almacena la informacin que se est manejando en un determinado momento.
    • Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta las instrucciones.

26. BUSES

  • Son canales especiales para transmitir la informacin en el ordenador.
  • La calidad del bus depende del nmero de bytes que pueden transmitirse almismo tiempo y la velocidada la que lo hacen.

27. BUSES

  • Hay tres clases de buses:
    • BUSES DE DATOS : Circulan datos entre los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
    • BUSES DE CONTROL : Transmiten instrucciones dadas por la CPU al resto de dispositivos.
    • BUSES DE DIRECCIN : Transportan direcciones de memoria en las que se debe leer o escribir datos.

28. PUNTO 5: CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIN

  • Todos los dispositivos que forman parte del ordenador necesitan conexiones para comunicarse entre si.
  • En la placa base hay diversos conectores.
  • Cuando el dispositivo es externo, las conexiones quedan fuera de la torre de la CPU, normalmente en la parte trasera. Se suelen llamar PUERTOS.

29. CONECTORES PARA TECLADO Y RATN

  • Estn en la parte trasera, identificados con colores y simbolos.
  • Los puertos son redondos y se llaman PS2.
  • Tambin hay ratones y teclados que usan puertos USB e inalmbricos.

30. PUERTOS

  • PUERTOS SERIE: Transfieren los datos uno a uno, por lo que son lentos. Se usan para ratones, modems, etc...
  • PUERTOS PARALELOS: Transfieren ms informacin a lavez por lo que son ms rpidos pero menos fiables. Se usan para impresoras o escaner.

PARALELO SERIE 31. PUERTOS

  • PUERTOS USB: Tienen mucha velocidad de transferencia y permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Se usan para casi todos los dispositivos.
  • PUERTOS FIREWIRE: Parecidos a los USB pero se usan para videocmaras digitales.

32. TARJETAS DE EXPANSIN

  • Van pinchadas en la placa base.
  • Proporcionan conectores especiales en la parte de atrs del ordenador para algunos dispositivos externos.

33. TARJETAS DE EXPANSIN

  • TARJETA GRFICA:Recoge la informacin digital de la CPU y la envia al monitor.
  • TARJETA DE SONIDO:Proporciona conectores para altavoces, micrfono, etc.. Puede estar integrada en la placa base.

34. TARJETAS DE EXPANSIN

  • MODEM INTERNO:Tarjeta que convierte la seal del ordenador en seal analgica para enviarla por la lnea de telfono.
  • TARJETA DE RED:Permiten conectar varios ordenadores entre s, con un conector RJ45.

35. PUNTO 6: DISPOSITIVOS DE ENTRADA

  • TECLADO: Permite introducir caracteres y smbolos al ordenador, y escribir as palabras y nmeros.

INTRO CURSORES MAYUSC BLOQUEO MAYUSC ESCAPE 36. TECLADO

  • Para escribir el carcter que aparece dibujado arriba, combinamos la tecla correspondiente con la tecla MAYUSCULAS.
  • Para escribir el carcter que aparece dibujado a la derecha, combinamos la tecla correspondiente con la tecla ALT GR.

37. RATN

  • Dispositivo constituido por una carcasa de plstico con 2 o 3 botones que realizan determinadas acciones al pulsarlos.
  • Dos tipos: De bola y pticos
  • PUNTERO DEL RATN: Indicador de los movimientos del ratn (normalmente una flechita).

38. ESCNER

  • Permite digitalizar imgenes y textos que se encuentran en papel.
  • La calidad de la imagen depende de la resolucin del escner que se mide en puntos por pulgada (ppp).
  • Para que el PC reconozca los textos escaneados, necesitamos un OCR (reconocimiento ptico de caracteres).

39. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

  • Joystick: Transfiere movimientos en 3D. Se usa para juegos.
  • Micrfono: Puede grabar sonidos en el ordenador.
  • Webcam: Permite introducir en el PC imgenes del entorno.
  • Tableta digitalizadora: Transfiere movimientos en su superficie al PC.

40. PUNTO 7: DISPOSITIVOS DE SALIDA

  • MONITOR:Es el ms importante, permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y visualizar sus resultados.
  • Conexin del monitor: Tiene 2 conexiones:
    • Una que proporciona energa elctrica (cable de alimentacin)
    • Otra que permite enviar la informacin que se quiere visualizar del ordenador, a travs de la tarjeta grfica (cable de datos).

41. MONITOR

  • TIPOS DE MONITOR:
  • CRT: similar a un televisor, tiene en su interior un tubo de rayos catdicos.
  • Pantallas PLANAS:
    • LCD: celdas de cristal lquido.
    • TFT: transistores que forman cada punto.

42. IMPRESORAS

  • Se utiliza para obtener resultados impresos en papel.
  • CONEXIN: Tiene un cable de alimentacin (va a la corriente elctrica) y un cable de datos que iba conectado hace unos aos al puerto paralelo, pero que hoy en dia casi todas van al puerto USB.
  • Para que el PC reconozca la impresora y pueda usarla, necesitamos elcontrolador o driverde la impresora.
  • Tenemos dos tipos: lser y chorro de tinta.

43. IMPRESORAS LSER

  • Tecnologa similar a la fotocopiadora.
  • Imprimen pginas completas a la vez y son muy rpidas
  • Consiguen la impresin mediante un polvo contenido en un cartucho que llamamostner .

44. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA

  • Imprimen lnea a lnea por lo que son ms lentas que las lser.
  • Imprimen con uncabezalconstituido por muchosinyectores(agujeros muy pequeos) que lanzan finos chorros de tinta de uncartucho(colores bsicos).

45. OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA

  • ALTAVOCES: Permiten escuchar sonidos que provienen del ordenador a travs de la tarjeta de sonido.
  • PLOTTER: Especie de impresora de gran tamao que permite imprimir planos, mapas, y otros diseos industriales.

46. PUNTO 8: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

  • Grabadora / regrabadora de CD o DVD:Permiten leer los datos de un CD o DVD y grabar en ellos informacin del ordenador.
  • Mdem y Router : Dispositivos que permiten la conexin a internet, por lo que pueden enviar y recibir informacin a travs de la red.

47. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

  • EQUIPO MULTIFUNCIN: Capaces de realizar las siguientes funciones:
    • Imprimir documentos (con chorro de tinta).
    • Escanear imgenes y documentos.
    • Fotocopiar documentos usando las 2 funciones anteriores.

48. PUNTO 9: LA MEMORIA

  • Componente imprescindible para el ordenador.
  • Su misin es:
    • Tener disponibles las instrucciones a ejecutar.
    • Guardar los datos que se vayan a manipular.
    • Almacenar temporalmente el resultado de los procesos.
  • Las ms importantes son: RAM, ROM y cach.

49. MEMORIA RAM

  • Es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar informacin.
  • Es TEMPORAL. Cuando se apaga el ordenador, desaparece toda la informacin.
  • Cuanta ms memoria RAM tenga un PC mejor funcionar
  • La memoria se puede ampliar.

50. MEMORIA ROM

  • Es una memoria de SLO LECTURA, es decir, no se puede borrar ni modificar.
  • Es PERMANENTE, no se borra al apagar el ordenador
  • Contiene datos tcnicos de los componentes y se encarga del chequeo del sistema al encenderlo.

51. PUNTO 10: SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

  • Sistemas internos o externos que nos sirven para almacenar la informacin de una manera PERMANENTE.
  • Tenemos 3 tipos:
    • DISCOS MAGNTICOS (Disco duro, disquetes)
    • MEMORIAS FLASH (Mem USB, tarjetas de mem)
    • DISCOS PTICOS (CD, DVD)

52. DISCOS MAGNTICOS

  • Pieza metlica o de plstico a la que se le ha aplicado una pelcula de partculas magnticas que permiten almacenar informacin en cdigo binario.
  • Para leer o grabar datos se necesita unos cabezales que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos.
  • Los discos magnticos pueden ser:
    • Discos duros: internos o externos.
    • Discos flexibles: disquetes.

53. DISCO DURO

  • Formado por discos rgidos con un eje comn y varios brazos con 2 cabezales cada uno.
  • Almacenan una gran cantidad de informacin.

54. MEMORIAS FLASH

  • Son muy pequeas y se suelen conectar al puerto USB, del que reciben energa elctrica tambin.
  • Las tarjetas de memoria para cmaras y mviles (SD, XD, miniSD, etc.) usan tambin esta tecnologa.

55. DISCOS PTICOS

  • Los Discos pticos son soportes de almacenamiento extraibles que funcionan con tecnologa lser.
  • Hay 2 tipos principales: CD y DVD

56. CD (COMPACT DISK)

  • Es un disco que utiliza tecnologa lser para almacenar gran cantidad de informacin.
  • La informacin se almacena en forma de pequeas hendiduras en la superficie del disco. Cada hueco es un 1 y la ausencia de hueco es un 0.
  • El lser crea las hendiduras (cuando graba) o las lee (cuando lee el disco).

57. TIPOS DE CD

  • CD ROM (CD Read Only Memory): Son discos que se compran con la informacin grabada y slo pueden ser ledos.
  • CD R (CD Recordable): Se compran sin informacin (vrgenes) y se puede grabar una sla vez, convirtindose en CD-ROM.
  • CD-RW (CD Rewritable): Se puede borrar la informacin y volver a grabar nuevos datos.

58. LECTORES Y GRABADORES DE CD

  • Para poder leer la informacin de un CD es necesario que el ordenador tenga un lector de CD-ROM, aunque en la actualidad tambin son grabadores y regrabadores de CD.
  • La calidad del lector viene determinada por la velocidad de transferencia que se obtiene multiplicando el nmero que hay delante de la x por150 kB/s.

59. LECTORES Y GRABADORES DE CD

  • Como los regrabadores pueden hacer 3 funciones (grabar, regrabar y leer), tienen 3 lser diferentes para cada tarea con diferentes velocidades.
  • Ejemplo: Una unidad de CD 16x 8x 48x
      • 16xvelocidad de grabacin: 16*150 = 2400 kB/s
      • 8x velocidad de regrabacin: 8*150 = 1200 kB/s
      • 48x velocidad de lectura:48*150 = 7200 kB/s

60. EJERCICIO

  • Qu velocidad de lectura tiene una unidad de CD 12x 8x 60x? Y la velocidad de regrabacin? Y la de grabacin?
  • El lector de CD del ejercicio anterior, cuntos megabytes puede leer en un minuto?

61. DVD

  • Difieren de los CD en su capacidad de almacenamiento, normalmente de 4,7 GB, aunque algunos pueden almacenar 17 GB.
  • Esto es debido a que la superficie del disco tiene varias capas, con diferentes hendiduras en cada una.
  • Para leer o grabar DVD usamos una unidad de DVD que puede leer y grabar CD tambin.
  • La velocidad de transferencia se calcula multiplicando el nmero delante de la x por1385 kB/s

62. TIPOS DE DVD

  • Segn el uso:
    • DVD-R o DVD+R: DVD virgen, solo puede ser utilizado una sola vez.
    • DVD-RW o DVD+RW: DVD regrabable. Se puede borrar la informacin y volver a grabar en ellos.
  • Segn su capacidad:
    • DVD-5: capa simple, almacena 4,7 GB.
    • DVD-9: doble capa, almacena 8,4 GB.

63. PUNTO 11: SEGURIDAD E HIGIENE

  • ERGONOMA: Su funcin principal es la adaptacin de las mquinas y puestos de trabajo a la persona.

64. SEGURIDAD E HIGIENE

  • Pantalla: Debe poder girarse. Distancia ptima de los ojos: 50 a 60 cm. ngulo de visin ptimo: 20 a 40 grados.
  • Asiento: Debe ser ajustable en altura y profundidad. Apoyo en la zona lumbar
  • Altura del teclado: 68 a 72 cm con respecto al suelo.
  • Apoya pies y apoyabrazos: Para descansar las extremidades.