Upload
anders-beskow
View
151
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
"Folk hatar inte förändring, de hatar att bli förändrade." I den är presentationen visar jag några av de skräddarsydda spel vi kör när vi tränar individer, team och organisationer att få bättre flöde och högre anpassningsförmåga.
Citation preview
The games we play
Lära sig Lean & Agile utan att prata om Lean & Agile
Anders Holmberg
25 September 2013
Anders Holmberg
• Coach och instruktör• Agile• Lean• Lean Startup• Kanban• Scrum
• Övriga skills• Project Management• Business Analyst• SW Develop & Test
Dags att förändra!
Okej, alla ska jobba scrum från och med måndag. Här är era nya team och ni kommer mätas på velocity och ni kommer inte längre sitta i era egna rum.
Mmm okej det gör vi.
Det här vill jag inte!
Har kan varit på kurs nu
igen?Nej jag vägrar!
Manager Bob
DesignerUtvecklareTestare
Kan det finnas bättre sätt att driva förändring på?
Hjälp Manager Bob!
Prata först med din stolsgranne:
Hur jobbar ni hos er för att ändra beteende hos personer?
systemet
nätverket
människorna
miljön
systemet
nätverket
människorna
miljön
5. Förankring för att hjälpa förändringen
4. Möjlighet att förändra
3. Kunskap att förändra
2. Vilja att förändra
1. Medvetenhet om behov att förändra
Att leda människor till förändring
Här har spelen sin styra!
3.
2.
1.
4.
5.
Bör göras internt(ej konsult)
Görs genom coachning
3 av våra spel
• Förändringsbehov1: Ingen förättring sker bland utvecklarna.
• Förändringsbehov2: Missar deadlines, produkterna är dåliga.
• Förändringsbehov3: Bryta individuellt arbete. Färre överlämningar.
Skapa vilja att förbättra sin situation
• Baserat på vanlig setup i stort företag
• Deltagarna bestämmer förbättringar i sitt arbete
• Deltagarna känner att deras idéer funkar.
• 400+ personer och fortfarande bara bra
feedback.http://agilcoach.se/2012/11/corporatedotgame/
Spel 1
Corporate Dot Game
min
Spel 1
Kopplar arbetet till en Kanban tavla
Skapa vilja att samarbeta om planerThink it, Build it, Tweak it
Spel 2
Verktygslåda inom Lean/agile
Verktyg för Vad och Varför att utveckla
Product Vision
Customer Journey
Use Case Modeling
Process Simulation
Impact Sizing
Vertyg för Hur och När att utveckla
User story mapping
Release Planning
Just in time
14
= används i spelet
Spel 2
Corporate PlanningGame Board1) Product Vision
2) Customer Journey
3) Story Mapping
5) Release estimate
4) Release Planning
Think it – Gain understanding
Build it – Release 1
Tweak it – Release 2
Spel 2
Rika diskussioner!
Spel 2
Corporate Planning Game
http://agilcoach.se/2013/04/corporateplanninggame/
Steg 1: Kom på alla arbetsuppgifter och produktfunktioner
Steg 2: Välj tillsammans ut de
10 viktigaste
Spel 2
Steg 3: Prioritera mellan olika produkter
Prioritera mellan produkter
Spel 2
Vilja att samarbeta inom produktutveckling
• Prova på scrum utan att prata om scrum
Spel 3
Teamens sprintplaner
Gemensam leveransyta
Gemensam backlog
Releaseburn down
Team 1Team A
Product Owner
Scrum Master
Spel 3
Sprintplaner och release nedräkning
Lapparna stannar i den sprint de levererats i.
Lätt att skriva release notes!
Spel 3
Skapa vilja och önskan efter kunskap och förändring
Kan ni delta på en tvåtimmarsövning för att testa om scrum kan vara bra för vårt företag?
DesignerUtvecklareTestare
Manager Bob
Han ber om mina tankar!
Mmm okej det gör vi.
Det låter lite
intressant
Jag har inget att förlora så
jag provar
Spel hos er?
Prata först med din stolsgranne:
Vilken typ av spel skulle ni vilja köra hos er?
Tack!
Min blogg: agilcoach.seTwitter: @andersholmbergKontakta mig: [email protected]