Tic En E. FíSca Competencias BáSicas

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  • 1. David Garca Nez Jos A. Corrales del guila CONTRIBUCIN DE LAS TICALAS COMPETENCIAS BSICAS EN EL REA DE EDUACIN FSICA

2. INTRODUCCIN

  • Como hemos visto en los anteriores das, segn el Decreto, se establecen las relaciones que existe entre el rea de Educacin Fsica y las Competencias Bsicas.
    • De las cules EL TRATAMIENTO Y COMPETENCIA DIGITAL, en el rea de Educacin Fsica no existe una relacin directa, ni tan siquiera importante o indirecta, simplemente no la contempla.

3. INTRODUCCIN 4. JUSTIFICACIN

    • Por tanto, para desarrollar la competencia digital y para adaptarse a los cambios sociales y tecnolgicos, sehace necesario que modifiquemos tambin nuestra forma de programar y la prctica diaria de las clases.
    • Es decir tenemos que desarrollar la COMPETENCIA DIGITAL ,como FIN .
    • Pero se puede ir ms all, ya que al desarrollar esta competencia digital en Educacin Fsica, a su vez, desarrollaremos el resto de las competencias, como MEDIO .
    • Y adems de utilizar el Tratamiento de la Informacin y competencia Digital como FIN Y MEDIO, tambin por las caractersticas propias de la tarea en s, con una naturaleza intrnseca los alumnos estarn ms motivados al desarrollo de las actividades y tareas que se proponen de cada Unidad Didctica,como COMPONENTE MOTIVADOR .

5. JUSTIFICACIN Desarrollo de la competencia Desarrollo del resto de competencias Desarrolla todas las competencias de una forma ms o menos directa. EXCEPTO la COMPETENCIA DIGITAL MEDIO FIN Educacin Fsica Competencia Digital en Educacin Fsica COMPONENTE MOTIVADOR 6.

    • COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
  • Valoracin y prctica de los propios medios informticos, aplicaciones y bsqueda y tratamiento de la informacin en web.
  • Desarrollar las habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar informacin, y para transformarla en conocimiento. (Reglamentos, orgenes, tcnicas y tcticas).
  • Se tiene que utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento para informarse, aprender y comunicarse sobre contenidos de mbito deportivo, recreativo y salud.
    • CONTRIBUCIN DE LAS TIC A LAS COMPETENCIAS EN EDUCACIN FSICA

COMO FIN Y MEDIO

    • COMPETENCIA CONOCIMENTO E INTERACCIN MUNDO FSICO
  • Informacin sobre conocimientos sobre hbitos saludables.
  • Aporta criterios para el mantenimiento y mejora de la condicin fsica.
  • Colabora en un uso responsable del medio natural a travs de las informaciones obtenidas y analizadas en la red de actividades fsicas realizadas en la naturaleza.

7. COMOMEDIO

    • COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
  • Valoracin de los medios digitales para la comunicacin de opiniones y expresiones deportivas as como para conocer diferentes actividades artsticas de otras culturas.
  • A travs de actividades informticas y de informticas-prcticas,son un medio para facilitar la integracin y fomentar el respeto, a la vez que contribuyen al desarrollo de la cooperacin, igualdad y trabajo en equipo.
  • A travs de las actividades los nios aceptan las diferencias y limitaciones propias, asumiendo responsabilidades.
  • A travs de actividades informticas existe una reparticin o asignacin de tareas, asumen cargos de responsabilidad y contribuyen a la responsabilidad.
  • Si las actividades son de tipo informticas-prcticas se va a llevar a cabo uncumplimiento de las normas y reglamentos que rigen las actividades deportivas que colaboran en la aceptacin de los cdigos de conducta propios de una sociedad.

8. COMOMEDIO

    • COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA
  • Bsqueda en Internet informacin sobre las manifestaciones culturales de la motricidad humana, tales como los deportes, los juegos tradicionales, las actividades expresivas o la danza y su consideracin como parte del patrimonio cultural de los pueblos.
  • En el mismo sentido que el anterior pero con una actitud abierta hacia la diversidad cultural.
  • Crtica y anlisis a travs de medios de informacin por Internet de una actitud abierta y respetuosa ante el fenmeno deportivo como espectculo, mediante el anlisis y la reflexin crtica ante la violencia en el deporte.
    • COMPETENCIA APRENDER A APRENDER
  • Utilizacin de software como herramienta creativa aprendiendo sus procesos y posibilidades, as como las posibilidades de bsqueda de informacin en la web.
  • En aplicaciones informticas que impliquen prcticas (webquest), Regula su propio aprendizaje y prctica de la actividad fsica en su tiempo libre, de forma organizada y estructurada.
  • Adems si esta prctica es en equipo en diferentes actividades deportivas y expresivas colectivas contribuye a adquirir aprendizajes tcnicos, estratgicos y tcticos que son generalizables para varias actividades deportivas.

9. COMO MEDIO

    • COMPETENCIA AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL
  • Valorar la utilizacin de medios digitales de planificacin de actividadespara la mejora de su condicin fsica y salud, experimentando con distintas situaciones y analizando y aceptando errores o procedimientos no prcticos.
  • As mismo la informacin buscada acerca de parmetros de salud y condicin fsica enfrenta al alumno en situaciones que debe manifestar autosuperacin, perseverancia y actitud positiva.
    • COMPETENCIA COMUNICACIN LINGSTICA
  • Bsqueda en Internet de informacin relativa a las noticias deportivas, resultados, anlisis y crticas de partidos, reglamentos, orgenes, tcticas.. etc.
  • Comprensin de textos y discriminacin de informacin.
  • Expresin oral cuando los trabajos se realicen en grupos.
  • Contribuye como el resto de las reas, ofreciendo una variedad de intercambios comunicativos y a travs del vocabulario especfico que aporta

10. COMO MEDIO

    • COMPETENCIA MATEMTICA
  • Prctica mediante aplicaciones informticas mediante hojas de clculo: representar e interpretar tiempos y medidas, marcas y registros personales.
  • Visualizacin de estrategias y tcticas por las cuales se pueda discriminar espacios, tiempos, visin de juego. Colocacin de los compaeros y adversarios calcular distancias y velocidades de objetos y personas.
  • Contribuye a la percepcin de unidades de medida y tiempo.
  • Concepto de reas.

11. JUSTIFICACIN Desarrollo de la competencia Desarrollo del resto de competencias Desarrolla todas las competencias intrnsecamente, EXCEPTO la COMPETENCIA DIGITAL Desarrollala competencia Digital de forma superficialMEDIO FIN Educacin Fsica Competencia DigitalenEd. Fsica, Artstica y Msica COMPONENTE MOTIVADOR Educacin Artstica y Msica 12. COMPONENTE MOTIVADOR

  • Por otra parte sabemos que una de las cosas que los alumnos encuentranmenos motivantes y aburridasen las distintas reas del curriculum son los contenidos conceptuales, es decir lasclases tericasque impartimos los docentes. Como dicen ellos la teora es un rollo, no quieren explicaciones. Se observa en ciertas clases tericas; alumnos aburridos, que charlan, molestan e interrumpen en el mejor de los casos, pudiendo llegar a enfrentamientos y castigos porfaltas graves hacia la convivencia. Nuestro adolescentes estn deseosos de salir de la monotona, prefieren las actividades, las salidas fuera del centro, las prcticas, las clases fuera del aula comn, ir a las pistas polideportivas, al patio, al aula de informtica.
    • Nosotros como docentes, tenemos de una manera u otra, ofrecer a los alumnos de Primaria, Secuandaria y Bachillerato unaformacin terica,que no siempre puede cumplir los requisitos que los alumnos quieren.
    • Ante esta dualidad, lasolucina este problema, est en las TIC, una manera diferente y amena de conseguir nuestros objetivos. En nuestro caso, la utilizacin delusodelordenadoreinternetsustituirn esas clases magistrales, donde es el profesor quin habla y los alumnos los que escuchan.

13.

  • Dicho esto y con una metodologa flexible, cada alumn@ desarrollar sus contenidos conceptuales a su ritmo y de forma ms motivadora, evitando problemas ymalestares en clase, es elalumn@ el protagonista de su aprendizaje,siendo el profesor el orientador de dicho aprendizaje. A su vez esta metodologa tiene una gran ventaja, que es la unidad t iempo , si se estableciera que los alumnos realicen este trabajo fuera del horario escolar, porque quin no puede disponer de un ordenador con conexin en internet (en casa, en el instituto, en un ciber, familiares...). De tal manera que si los alumnos han trabajado de antemano una unidad, tal vez, solamente el profesor explicara de forma puntual en clase y disponer de todas o casi todas las sesiones prcticas, situacin que le motiva ms a los alumn@s.
    • En definitiva, la metodologa se concreta en pasarle distintas aplicaciones, programas y actividades a travs de la red en internet, que a continuacin veremos; webquest, jclic, hot potatoes, blog, etc...
    • Desde estas lneas propongo la utilizacin de los nuevos recursos que nos llegan, para ofrecer al alumnado, de una forma ms motivadora, los contenidos del rea e integrar nuevas compentencias.

COMPONENTE MOTIVADOR 14.

    • SI SEGUIMOS HACIENDO
    • LO QUE ESTAMOS HACIENDO,
    • SEGUIREMOS CONSIGUIENDO
    • LO QUE ESTAMOS CONSIGUIENDO
    • Stephen Covey

COMPONENTE MOTIVADOR 15. OBJETIVOS

  • Dar a conocer las posibilidades que a nivel escolar ofrecen los documentos de texto, programas y aplicaciones.
  • Iniciar al profesorado en la utilizacin de un documento de texto (Open Office Writer) y su transformacin en documento PDF. Realizar hiperenlacesa pginas web y dentro del propio documento. Webquest.
  • Desarrollar las herramientas necesarias para la realizacin de una Unidad Didcticapara que los alumn@s trabajenlos contenidos tericos y prcticos.
  • Crear y utilizar un blog como herramienta para el profesorado para informary como consulta para el alumnado.
  • Iniciarse en la construccin de Webquest a partir de una creacin propia y a travs de plantillas.
  • Realizar actividades personales utilizando el programa J Clic y Hot Potatoes.
  • Subir a la red las distintas creaciones de actividades y programas.
  • Utilizar y ampliar los conocimientos a otras reas o situaciones.

16. CONTENIDOS

  • Tratado de textos; copiar, cortar, pegar...
  • Bsqueda de pginas web.
  • Hiperenlaces a pginas web.
  • Hiperenlaces al propio documento.
  • Tratado de imgenes.
  • Creacin de Webquest.
  • Creacin de Blog.
  • Creacin de actividadades en J Clic.
  • Creacin de actividades en Hot Potatoes.
  • Subir documentos a internet.

17. RECURSOS Y METODOLOGA

  • Ordenador.
  • Explicaciones del ponente.
  • Evaluacin inicial.
  • Ejercicios prcticos de dificultad progresiva para que cada asistente vaya a su ritmo.
  • Manuales para realizar actividades propuestas.
  • Realizacin de los ejercicios propuestos, en caso de dudas consulta el manual y/o pregunta al ponente.

18. EJEMPLOS Y MANUALES

  • http://garciadavid.iespana.es/index