1. UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREA Trabajo de investigacin
final de la materia de informtica TEMA: PRESENTACION DE
INVESTIGACION SOBRE EL USO DEL SOFTWARE LIBRE, PARA EL BUEN
DESEMPEO DE LOS ESTUDIANTES DE LA MATERIA DE INFORMAICA, DE LA
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREAAO 2015 PRESENTADO POR: OSCAR PAUL
ROJAS RIVERA-------------------LIC. CIENCIAS JURIDICAS MARVIN MUOZ
JIMENEZ-----------------------LIC. TRABAJO SOCIAL SANDRA ELIZABETH
MAJANO DE PAZ------LIC. TRABAJO SOCIAL ASESOR: NIMRD ELIEZER
VASQUEZ QUINTANILLA SAN SALVADOR, EL SALVADOR, JULIO 2012
2. ndice de contenido
Introduccin...............................................................................................................................................3
1-Planteamiento del
problema....................................................................................................................4
1.1 descripcin de la realidad problemtica
..............................................................................................4
1.2 Antecedentes
tericos..........................................................................................................................5
2 fundamentos tericos de la
investigacin..............................................................................................6
2.1 marco
hitorico......................................................................................................................................6
2.2 Marco Teorico
...................................................................................................................................10
2.2-1 Tipologia
........................................................................................................................................11
2.3 Marco
Conceptual..............................................................................................................................13
3.1
JUSTIFICACION..............................................................................................................................14
3.2 objetivo general y
especifico..............................................................................................................15
6Analisis e interprtacion de los
resultados...............................................................................................16
Conclusiones
..........................................................................................................................................16
Recomendaciones.....................................................................................................................................17
Bibliografia
.............................................................................................................................................17
Glosario....................................................................................................................................................18
3. Introduccin A travs de este trabajo queremos dar a conocer
el campo de la informtica, la cual no es lo mismo que computacin,
adems de conocer el uso que se le da a los programas, ventajas y
desventajas que estos tienen, sus precursores, desde el hombre
primitivo hasta nuestros das, el uso del software libre. Como
sabemos la informtica es un tratamiento con pasos a seguir a travs
de un proceso de informacin para tener conocimiento automtico. Y la
computacin es aquello que ayuda a la informtica a obtener
informacin mas rpido a travs de la computadora. Por ello sabemos
que la informtica se refiere a los conocimientos cientficos
estudiando la comunicacin, mientras la computacin estudia la
historia, as como los a veces de la computadora. Con este proyecto
queremos conocer el uso del software libre y el software privativo
y cuales son sus ventajas y desventajas que hay en cada uno de
ellos, ya que son herramientas que ayudan al usuario a
desarrollarse en tener conocimientos, a comunicarse mejor y mas
rpido. Creemos que esto ha tenido un gran avance, sobre el uso de
las computadoras, ya que en la poca de los 40 han cambiado mucho
dndole un giro a nuestra vida ya que en esa poca eran lentas, de
gran tamao y tenan el problema de sobre calentamiento, hoy en da ya
no se tiene, pues cada da que pasa son mas pequeas, las cuales son
mas rpidas y porttiles. Ahora conocer de la computacin y la
informtica, son fuentes de desarrollo humano y econmico para toda
persona y conocer de ello nos hace estar al dia con la innovacin y
tener una herramienta que nos puede ayudar a abrir puertas en donde
quiera que nos encontremos. Tambin en el campo social nos ayuda, es
una herramienta mas para unir la comunicacin, como tambin ayuda a
la educacin como un conocimiento de los alumnos en la escuelas. Con
el presente trabajo se pretende que los estudiantes de la materia
de informtica de la universidad luterana salvadorea, conozcan los
usos del software libre, cuales son sus ventajas y desventajas.
Dicho proyecto tiene una duracin de seis semanas en las que se dara
a conocer toda la temtica.
4. 1-Planteamiento del problema 1.1 descripcin de la realidad
problemtica cuando la informtica todava no haba sufrido su gran
auge, las personas que hacan uso de ella, en mbitos universitarios
y empresariales, creaban y compartan el software sin ningn tipo de
restricciones. Con la llegada de los aos 1980 la situacin empez a
cambiar. Las computadoras ms modernas comenzaban a til sistemas
operativos privativos forzando a los usuarios a aceptar condiciones
restrictivas que impedan realizar modificaciones a dicho software.
De ah que estudiante de la universidad de Harvard tales el caso de
Richard Matthew Stallman formo parte como haker del laboratorio de
inteligencia artificial. En los aos 1980, la cultura hacker empez a
disolverse bajo la presin de la comercializacin en la industria del
software. Debido a esta situacin los estudiantes hacker del
laboratorio, fundan la compaa symbolics, que intentaba reemplazar
el software libre producido en las instalaciones por software no
libre de su propiedad Una vez que un producto de software libre ha
empezado a circular, rpidamente est disponible a un costo muy bajo.
Al mismo tiempo, su utilidad no decrece. El software, en general,
podra ser considerado como una herramienta inagotable, tomando en
cuenta que su costo es pequesimo y que no es un bien sujeto a
rivalidad. Puesto que el software libre permite el libre uso,
modificacin y redistribucin, a menudo encuentra un hogar entre
usuarios para los cuales el coste del software no libre es a veces
prohibitivo, o como alternativa a la piratera. Tambin es sencillo
modificarlo localmente, lo que permite que sean posibles los
esfuerzos de traduccin a idiomas que no son necesariamente
rentables comercialmente. La mayora del software libre se produce
por equipos internacionales que cooperan a
5. travs de la libre asociacin. Los equipos estn tpicamente
compuestos por individuos con una amplia variedad de motivaciones,
y pueden provenir tanto del sector privado, del sector voluntario o
del sector pblico, todas estas entidades son responsable de velar
porque aya desarrollo en el rea de la informtica. 1.2 Antecedentes
tericos El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco
chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la
primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la
siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo
situamos en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal
invent una mquina calculadora. sta slo serva para hacer sumas y
restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn
Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de
realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar
operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el
matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica",
la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona
de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta
poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la
limitacin de ser mecnica. Recin en el primer tercio del siglo XX,
con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los
problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los
sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos,
establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente
elctrica se representara con un *0*. Con el desarrollo de la
segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual
fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores
mecnicos. En 1944 se construy el primer ordenador con fines
prcticos que se denomin Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac
I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el
surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn
a la
6. gente). 1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la
poca de los ordenadores que funcionaban a vlvulas y el uso era
exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos
haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las
mquinas. 2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se
sustituye la vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen
los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una
programacin previa que seran los sistemas operativos. stos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol,
Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en
esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
mquina. 3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en
la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto
permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la
capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las
mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da
un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems,
surgen los programas utilitarios. 4 Generacin: se desarrolla entre
los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por la
integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la
aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los
elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado. 2
fundamentos tericos de la investigacin 2.1 marco hitorico A
continuacin se muestra el marco histrico de el Software Libre para
mostrar su evolucin se ha organizado en cinco fases que
corresponden a dcadas de evolucin con aportaciones de diferentes
Cientficos,Escritores y Programadores. Cuadro2 Primera Fase
Comienzo1950-1980 AO HISTORIA IMAGEN Imagen2.Grup
7. 1950 Primeros grupos donde el software se distribuye con su
cdigo fuente y sin restricciones os 1970 Comienzo del Proyecto
Unics Imagen3.Unic s 1972 Unix comienza a distribuirse en
universidades y centros de investigacin. Imagen4.Unix 1977 Bill
Joy, construye y enva cintas del primer Berkeley Software
Distribution a varias universidades Imagen5.Berk eley 1978 Donald
Knuth, comienza a trabajar en un sistema de composicin electrnica
que se distribuy como software libre Imagen6.siste ma Fuente:(
wikipedia.org, Tamayo Jorge 2000) Cuadro3 Segunda Fase Fundaciones
1981-1990 AO HISTORIA IMAGEN 1983 Publican el Manifiesto GNU en
net.unix-wizards dando comienzo al Movimiento por el Software Libre
Imagen7.gnu 1985 Distribuyen el x_window_system sistema X Window
como software libre, bajo una licencia muy poco restrictiva.
Imagen8.syst em 1985 Se crea la organizacin Free Software
Foundation (FSF) Imagen9.FSF Mark Crispin crea el Imagen10.Co
rreo
8. 1986 internet_message_access_protocol IMAP 1987 Una rplica
de UNIX gratuita con propsitos educativos Imagen11.Un ix 1989 Tim
Berners-Lee construye y crea la World Wide Web Imagen12.w ww 1989
Se funda la primera empresa dedicada a proporcionar servicios para
el software libre. Imagen13.E mpresa 1990 Guido van Rossum crea el
Python Imagen14.Py thon Fuente: (Fundaci per a la Universitat
Oberta 2003,linuxjournal 2001) Cuadro4 Tercera Fase Difuncion
1991-2000 AO HISTORIA IMAGEN 1992 Peter MacDonald crea la
distribucin Softlanding Linux System o SLS Linux, convirtindose en
la ms popular de la poca, primer instalador independiente.
Imagen15.Po pular 1992 Yukihiro Matsumoto inicia el desarrollo de
ruby_programming_language Ruby pero lo publica en 1995. Imagen16.R
uby 1992 Es lanzado el Linux Counter registrando mas de 4500
usuarios. Imagen17.Co unter
9. 1992 Se funda la empresas Ada Core Technologies, por los
desarrolladores de GNAT. GNAT se convierte en el lder del mercado
de compiladores Ada. Imagen18.Ad aCore 1995 Rasmus Lerdorf]libera
el lenguaje PHP Personal HomePage Tools v1.0 Imagen19.ph p 1996
Larry Ewing crea a TUX la mascota/logotipo de Linux kernel kernel
Linux. Imagen20.lin ux 1998 Netscape Communications libera el
codigo fuente del Nestcape Navigator Suite e inicia el proyecto
Mozilla. Imagen21.Ne tscape 1999 UNESCO y CEDETI liberan software
multimedia para educacin de ciegos Imagen22.Un esco 2000 Sun
Microsystems libera el cdigo de staroffice StarOffice, iniciando as
el proyecto OpenOffice.org Imagen23.St arOffice
Fuente:(linux.org.py, The GIMP Help 2008) En esta Cuarta fase y
ultima comienza una gran Revolucin y los Pases se dan cuenta que el
Software Libre esta creciendo muy rpido as que los pases comienza a
Adaptarlo a sus necesidades, lo que provoca que comience a existir
una mayor competencia entre el Software Libre y el No Libre ya que
al Aceptarlo de gobierno muchas personas comienzan a migrar al
Software Libre Cuadro5 Cuarta Fase Revolucin 2001 2012 AO HISTORIA
IMAGEN
10. 2001 Mxico y Chile implementan uso de Software Libre en la
educacin. Imagen24.M ex_Chi 2001 La fundacin Wikimedia Foundation
lanza la wikipedia.org Imange25.Wi kimedia 2005 Comunidades de
usuarios de Amrica Latina coordinan los festivales de promocin de
Software Libre FLISOL. Imagen26.Fli sol 2008 Download Day, el da de
la descarga masiva de Mozilla Firefox Mozilla Firefox v3.0, logra
apenas 21.000.000 en 48 hs debido a la saturacin de los
repositorios. Imagen27.Do wload 2008 Wikimedia logra ms de
15.000.000 de contenidos en ms de 200 lenguas, accesibles a todo el
pblico. Imagen28.Wi kimedia2 2008 Barack Obama propone la migracin
a Software Libre Imagen29.Ba rack 2008 Usuarios de Microsoft
Windows anuncian migracin masiva a GNU/Linux en caso de que Windows
7 presente inconvenientes como Windows Vista. Imagen30.Mi gracion
2012 Exigen la vuelta al mercado de Microsoft Windows XP.
Imagen31.M ercado Fuente:(Canseco Francisco 2007,Cuevas Omar 2007)
2.2 Marco Teorico En esta apartado se presenta el Marco Terico de
el Software Libre, la evolucion del tema muestra que han pasado
aspectos disicos a una relacion mas profunda con el Codigo fuente
entre el Usuario y el S.O. El Marco Teorico, propiamente dicho
presenta tanto definicion, tipologia como enfoque.
11. 2.2-1 Tipologia A continuacin se muestra algunas Tipologias
muy comunes que existen en el Software Libre y en su mayora son
usadas todos los das. Existe la Tipologia de costos donde se indica
cuando un Software es Gratuito o cuenta con un costo para su uso
personal. Cuadro7 Tipologia de Costo Costo Cero Costo Mayor a Cero
Conocido como software gratis o gratuito Conocido como software
"comercial o de pago" Cuyo costo de adquisicin es nulo Desarrollado
por una entidad No hace falta efectuar un desembolso Software que
tiene la intencin de hacer dinero con su uso. (fsf.org, 2012)
Tipologia de acuerdo a su apertura de cdigo fuente donde se cuenta
con acceso al cdigo abierto del Software en cualquier medio, pero
si es Cerrado no cuenta con modificaciones. Cuadro8 Tipologia de
acuerdo a su Apertura de Cdigo Fuente Fuente Abierta Fuente Cerrada
Open source Software cerrado Permite tener acceso a su cdigo fuente
a travs de cualquier medio No tiene disponible su cdigo fuente
(,.softwarelegal.org.ar2012) Tipologia de acuerdo a su proteccin
mencionando el Software publico que
12. esta protegido con Licencias y que ninguna persona pueda
modificar su cdigo fuente mientras que el Software Publico no esta
protegido por ninguna licencia y puede ser tomado para modificarlo.
Cuadro9 Tipologia deacuerdo a su Proteccin Dominio Publico
Protegido por Licencias No esta Protegido por Ninguna Licencia
Protegido con licencia de uso. Cualquera puede tomarlo y luego
modificarlo Protegido por Copyright y Copyleft (yachay.com.pe,2012)
Tipologia de acuerdo a su Legalidad donde la Legalidad no comparte
sus Licencias con ninguna otra computadora ni usuario y en caso de
usarse en dos computadoras o crear claves de ello se toma como
Ilegal. Cuadro10 Tipologia de acuerdo a su Legalidad Legal Ilegal
Software que circula sin contravenir ninguna norma Software que
circula Violando una norma determinada Solo utilizable en una
Computadora Licencia usada en varias Computadoras Uso de(cracks,
patchs, loaders, key generators, nmeros de serie duplicados)
(vialibre.org.ar,2012) La Tipologia Filosfica del Software dice que
el Software pertenece en manos de quien pertenece y cuenta con
derechos Reservados mientras que el Software libre menciona que
todos tenemos la libertad de explorar el Cdigo fuente de cualquier
Software. Cuadro11 Tipologia deacuerdo a su Filosofa
13. Propietario Libre El Software pertenece en manos de quien
pertenece Software que le da al usuario la libertad de usarlo,
estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, redistribuirlo Unicamente usado
bajo condiciones Debe permitir el acceso al cdigo Fuente Derechos
limitados (hispalinux.es,2012) 2.3 Marco Conceptual A continuacin
se presentan conceptos y formas en la cual diferentes autores de
diferentes pocas van definiendo lo que es el Software Libre en
donde no se encuentra mucha variable ya que la mayora concuerda en
lo mismo que debe de ser Libre. Conceptos Se presentan siete
diferentes conceptos de Software libre ya que existen autores que
piensan diferente en cuanto a el concepto de Software Libre. a.La
libertad de ejecutar el programa, con cualquier propsito(Wayner
Peter,2001) b. Libertad de distribuir copias de versiones
modificadas a terceros. (Gnu,2009) c. libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el
software.(wikilearning,2012) d. Sistema operativo abierto como las
aplicaciones que usamos los usuarios. (Adell Jordi,2005)
14. e. Acceso libre al cdigo y la libertad de codificarlo y
redistribuirlo facilitando la libertad de innovacin y estimulacion.
(Escuela de Negocios,2010) f. El software libre (free software), es
aquel que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. (Clresus,2009) g. Mejorar el
programa, y poner sus mejoras a disposicin del pblico, para
beneficio de toda la comunidad (espaciolinux,2005) 3-JUSTIFICACION
Y OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION 3.1 JUSTIFICACION El presente
trabajo ha sido elaborado con el objetivo de conocer un poco ms
acerca de software libre y poner en prctica una serie de
aplicaciones y programas que nos ofrece, as como tambin conocer las
ventajas y desventajas que el software propietario tiene. adems
este trabajo nos ha permitido conocer como ayuda este software en
la formacin acadmica de los estudiantes, dotndolos de herramientas
accesibles de las cuales pueden hacer uso de forma gratuita o a
bajo costo, sin tener que recurrir a prcticas fraudulentas que rien
con la legalidad . es un beneficio por que el software libre supone
un ahorro econmico para las escuelas, pero este es un beneficio
secundario. El ahorro es posible porque el software libre le da a
las escuelas, igual que a cualquier otro usuario, la libertad de
copiar y redistribuir el software. As, el sistema educativo puede
entregar una copia del programa a todas las escuelas, y cada una de
ellas puede instalarlo en todos los ordenadores que posea sin estar
obligada a pagar por ello.
15. Las escuelas tienen una misin social: ensear a los alumnos
a ser ciudadanos de una sociedad fuerte, capaz, independiente,
solidaria y libre. Deben promover el uso de software libre al igual
que promueven la conservacin y el voto. Enseando el software libre,
las escuelas pueden formar ciudadanos preparados para vivir en una
sociedad digital libre. Esto ayudar a que la sociedad entera se
libere del dominio de las megacorporaciones. Consideramos que la
informtica y el software libre prepara a las personas al desarrollo
personal como tambin a toda una sociedad, para lo cual es
importante que todos podamos conocer estos programas. 3.2 objetivo
general y especifico Objetivo general Despertar en el usuario el
deseo por el desarrollo, la investigacin y la innovacin a travs del
software libre, para generar ms y mejores propuestas de solucin
tecnolgica, adecuadas al contexto. Objetivos especficos. - Dar a
conocer una serie de ventajas y desventajas sobre el uso del
software libre y propietario a los estudiantes de la materia de
informtica. - Promover el intercambio de experiencias,
investigaciones y desarrollos en el tema. - Abrir un espacio para
la promocin del uso de software libre.
16. 6Analisis e interprtacion de los resultados Conclusiones Se
llega a la conclusin de que frente a las limitantes de carcter
jurdico, econmico y tecnolgico que hoy impiden que la mayora de las
personas puedan acceder libremente a servicios y contenidos que se
ofrecen en la web .Contribuyendo verdicamente a la construccin de
una sociedad ms equitativa e integradora, sus libertades hacen que
la tecnologa y sus avances logren estar al alcance de todos, sin
barreras econmicas, ideolgicas o polticas, con las mismas
oportunidades de acceso y construccin colaborativa en el desarrollo
de nuevas aplicaciones sin a necesidad de adquirir
software-comercial Existen muchas herramientas tecnolgicas
utilizadas en la enseanza superior desde los modelos E- lerning
cuyo modelo es de un tutor virtual, pasando por lo que Gonzales y
Mauricio (2006)menciona como al final de todo para la seleccin de
software ya sea propietario o libre es necesario realizar una
evaluacin detallada del mismo, donde se contemplen tanto elementos
cuantitativos como cualitativos, pero lo ms importante es tomar en
cuenta el objetivo de la actividad. Muchas Programadores al no
contar con inters se quedan resegados y obsoletos en el mbito del
desarrollo de Software Libre y al no tener un seguimiento esto
genera que Mxico no pueda renovarse con facilidad pudiendo llegar a
ser una potencia en el desarrollo de Software por lo cual generara
Trabajo para muchos estudiantes y programadores.
17. Recomendaciones 1-. Alentar a las instituciones educativas
a usar Software Libre en todas las instancias en las que los
alumnos usen computadoras, permitindoles una amplia gama de
posibilidades, tanto tcnicas como acadmicas, para una mejora global
en el sistema de educacin tecnolgica. 2- Que los estudiantes
participen en las comunidades en espacios y en escenarios que
ayuden al desarrollo de sus habitantes y una independencia
Informtica 3. A la universidad para que capacite a los estudiantes
a con las innovaciones de programas nuevos. Bibliografia Lista de
Referencias utilizadas para la realizacin de la Investigacin del
Software Libre. 1. Abada Digital (2006) Diez ventajas del Software
libre y propietario www.abadiadigital.com 2. Abel, R. (2005),
Preliminary Analysis of the Open Source in Higher Education Survey
Conducted. The Alliance for Higher Education Competitiveness
www.ahec.org. 3. APESOL (2005) Asociacin Peruana de Software
Librewww.apesol.org/
18. 4.Area, M. (2005). Tecnologas de la informacin y
comunicacin en el sistema escolar. Una revisin de las lneas de
investigacin. 5.Arriaza, A. J (2008). "Estadstica Bsica con R y
R-Commander". Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cdiz,
Espaa. 3-5 6.AYACSOFT (2012) Comunidad de Usuarios de Software
Libre Ayacucho www.ayacsoft.org/ 7. (CEPAL) (2003), Los Caminos
hacia una Sociedad de la Informacin en Amrica Latina y el Caribe,
Repblica Dominicana. 8. Stallman, Richard (1994) Congreso Online
Observatorio para la Sociedad, Espaa Por qu el software no debe
tener propietarios? 9. CIDSOL (2005) Comunidad de Investigacin y
Desarrollo de Software Libre Glosario Este glosario se hace con
base al Diccionario Online de Software Libre
http://www.emprendedores.es y
http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/ Codificar.
Transformar un mensaje mediante las reglas de un cdigo. Cdigo. Se
refiere a las instrucciones contenidas en un programa, y
entendibles por el ordenador. Las aplicaciones normales pueden
tener miles de lneas de
19. cdigo que es necesario mantener y actualizar. Cdigo binario
Cdigo basado en dos valores (O y 1) que es entendido por los
ordenadores. Computadora Ordenador. En Hispanoamrica se utiliza la
palabra computadora, derivada del ingls computer, para designar a
los ordenadores. Comunicacin Proceso de transmisin y recepcin de
ideas, informacin y mensajes. Comunicaciones Transferencia
electrnica de informacin de un lugar a otro. Las comunicaciones de
datos se refieren a las transmisiones digitales, y las
telecomunicaciones, a transmisin anloga y digital, incluyendo voz y
Dato Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que
adquiere significado en conjuncin con otras precedentes de la
aplicacin creada. Decodificar: Aplicar las reglas adecuadas a un
mensaje que ha sido emitido en un sistema de signos determinado
para entenderlo. Ejecutable. es tradicionalmente un archivo binario
cuyo contenido se interpreta por una computadora como un programa.
Encriptar. Es una manera de codificar la informacin de forma que no
pueda ser leda en case de ser interceptada por terceros.
20. Hardware. Parte fsica de una computadora, como por ejemplo,
el teclado y monitor. Redes. Es el conjunto de recursos, tales como
las lneas de transmisin, enlaces y nodos de conmutacin, que
permiten la comunicacin entre usuarios de los terminales (telfonos,
estaciones de datos, etc.) conectados a ellas. Software. Termino
genrico que se aplica a los componentes no fsicos de un sistema
informtico, por ejemplo, el sistema operativo o los programas.
Tienda Electrnica. Representa el intento de trasladar las
operaciones comerciales habituales de un comercio tradicional a
Internet Linux Versin bajo la licencia GPL/GNU (que permite la
copia y distribucin junto al cdigo fuente y slo se paga el "medio
fsico") del conocido sistema operativo UNIX. Es un sistema
multitarea multiusuario PCs. Lenguaje de Alto Nivel: Lenguaje de
programacin en el que las instrucciones enviadas para que el
ordenador ejecute ciertas rdenes son similares al lenguaje humano.
Dado que el ordenador no es capaz de reconocer estas rdenes, es
necesario el uso de un intrprete que traduzca el lenguaje de alto
nivel a un lenguaje de bajo nivel que el sitema entienda. Lenguaje
de Bajo Nivel: Lenguaje de programacin que el ordenador puede
entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su
velocidad de ejecucin, pues no necesita un intrprete que traduzca
cada instruccin. Lenguaje de programacin: Conjunto de normas
lingsticas que permiten
21. escribir un programa y que ste sea entendido por el
ordenador y pueda ser trasladado a ordenadores similares para su
funcionamiento en diferentes. Lenguaje artificial: Puede utilizarse
para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento
por un ordenador o computadora. Lenguaje natural: Lenguaje
utilizado normalmente por las personas. El objetivo de poder
programar ordenadores utilizando lenguaje natural es una vieja idea
que todava no ha podido cumplirse, aunque los sistemas expertos y
la inteligencia artificial podrn ayudar en este sentido. Mac
Macintosh. Serie de computadores personales de Apple. El Mac
original con su gabinete vertical se introdujo en 1984. El sistema
operativo del Mac con su interfaz grfica de usuario ha
proporcionado una medida de consistencia y facilidad de uso que es
sin igual. La familia Macintosh es la serie de computadores
personales ms grande, en uso, y no compatible con IBM. Microsoft:
(Microsoft Corporation, Redmond, WA) Compaa de software ms grande
del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Pal Allen y Bill
Gates, dos estudiantes universitarios que escribieron el primer
intrprete BASIC para el microprocesador 8080 de Intel. Aunque
tambin se conoce por sus lenguajes de programacin y aplicaciones
para computadores personales, el xito sobresaliente de Microsoft se
debe a sus sistemas operativos DOS y Windows. Microsoft Word
Programa de procesamiento de palabra con todas las facilidades para
computadores personales y Macintosh, de Microsoft. La versin para
Windows, Word para Windows o WinWord, es un programa complejo con
capacidades de autoedicin rudimentarias. La versin para DOS provee
una interfaz basada en grficos y otra basada en texto para trabajar
con un
22. documento. MINIX Es un pequeo Sistema Operativo parecido a
UNIX. MINIX fue escrito para propsitos educacionales por el
profesor Andrew S. Tanenbaum de Vrije Universiteit, Amsterdam.
MINIX Fue escrito desde cero y contendido no cdigo AT&T,
tampoco en el kernel, el compilador. Open Source: (Cdigo Abierto)
Software desarrollado bajo la linea del cdigo Abierto, distribuido
de manera gratuita, y sin garantas totales de su funcionamiento.
Palabras clave: En trminos publicitarios, son aquellas palabras o
trminos de bsqueda principales que definen el contenido de un sitio
web. Paquete de Software: Un paquete de software es una serie de
programas que se distribuyen conjuntamente. Algunas de las razones
para ello suelen ser que el funcionamiento de cada uno complementa
o requiere a los dems, que sus objetivos estn relacionados o como
estrategia de mercadotecnia. Muchos sistemas operativos modernos
emplean sistemas de control de paquetes que permiten que el
administrador del sistema instale o desinstale estos, sin que en
ningn momento queden programas instalados que no funcionen por
falta de otros incluidos en su paquete. El sistema de control de
paquetes usualmente tambin se ocupa de mantener las dependencias
entre paquetes: Si algn paquete depende de otro, el sistema se
encarga de instalar este primero. Tambin encontramos paquetes de
software en la distribucin comercial de programas, ya que se suelen
ofertar paquetes de software; bien por ofrecer un precio menor del
que costara cada programa por separado, bien porque slo exista la
oferta conjunta.
23. Parche: Software complementario que se distribuye para la
correccin de fallos detectados en el original. Password: Se
denomina as al mtodo de seguridad que se utiliza para identificar a
un usuario. Es frecuente su uso en redes. Se utiliza para dar
acceso a personas con determinados permisos. Software propietario,
tal como lo ha definido la Fundacin del Software Libre, es
cualquier programa que no cumple los criterios de la Fundacin para
el software libre. Propietario significa que algn individuo o
compaa retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de
programacin, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso
al cdigo fuente del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o
estudiarlo.