1. INSTITUTO
POLITECNICONACIONAL[Ao]Hewlett-Packard-1000760615951009653197225MENDOZAESPINOSADIANACECILIAPAREDESCARRILLO
NATALYTREJOSANCHEZJESSICADANIELAZAGALDOMINGUEZGLORIAEVAUNIDAD
IINTRODUCCIONAFUNDAMENTOS DELACOMPUTACIONSECUENCIA 1CM1LIC.
CIENCIASDELAINFORMATICAFUNDAMENTOSCOMPUTACIONALESUNIDADPROFESIONALINTERDISCIPLINARIADEINGENIERIAYCIENCIAS
SOCIALESY ADMINISTRATIVAS
NDICE
Pg.
Introduccin3
Antecedentes y razn de ser 4
1.1.1 Origen de las tcnicas y mecanismos de clculo4
1.1.2 Diagrama de Antecedentes5
1.1.3 Desarrollo de componentes electrnicos6
Definicin de computadora 7
1.3Generaciones de computadoras 8
1.3.1 Generaciones de los Sistemas Operativos 8
1.4Utilizacin de las computadoras en
Distintos sectores
1.4.1 Donde Trabajan los Computadores22
1.5Computadoras digitales, analgicas e
Hbridas 36
1.5.1 Computadoras Analgicas 36
1.5.2 Computadoras Hibridas 38
1.5.3 Computadoras Digitales40
1.6Conceptos de Hardware y Software 41
1.6.1 HADWARE41
1.6.2 SOFTWARE 51
Conclusin57
Bibliografa58
Introduccin.
Desde sus orgenes el hombre se ha esforzado por buscar mecanismos
que le faciliten las actividades de su trabajo cotidiano, con el
paso del tiempo y en su afn por hacer ms actividades en menor
tiempo y con mayor control ha desarrollando una serie de tcnicas y
mecanismos de clculo, por ejemplo para facilitar el manejo de los
nmeros que son tan antiguos como la humanidad misma, desarrollando
conceptos que permitieron al hombre controlar sus pertenencias
sistematizando el manejo de los nmeros apoyndose en objetos
materiales para facilitar el proceso de conteo.
Cronolgicamente los desarrollos tericos e instrumentos para
realizar el clculo fueron haciendo cada vez ms sofisticados dando
como resultado elementos o medios que poco a poco aumentaban en
cuanto a complejidad, en consecuencia su funcionamiento consideraba
mejoras tanto en tiempos como en la cantidad de clculos que se
podan realizar.
Con el paso del tiempo las computadoras empezaron a evolucionary
estas evoluciones se clasificaron en 5 generaciones que actualmente
conocemos gracias a estos avances tecnolgicos los podemos aplicar
en diferentes sectores de la vida ya que actualmente la computadora
es indispensable para todos.
Tambin se tiene algunas clasificaciones de las computadoras como
son:
La computadora analgica es un dispositivo electrnico diseado con el
fin de manipular la entrada de datos
La computadora digital es un sistema digital que ejecuta diversas
tareas de computacin. La computadora se representa por variables
que toman un nmero limitado de valores discretos. Una computadora
digital soluciona problemas controlando y efectuando operaciones
con seales digitales esto es usando pulsos de energa estas seales
poseen 2 valores 1 y 0 sin pasar por valores intermedios basndose
en una operacin
Las computadoras hibridas ya que las instalaciones que contienen
sonelementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan
ordenadores hbridos.
1.1. ANTECEDENTES Y RAZON DE SER
1.1.1 Origen de las tcnicas y mecanismos de clculo
Desde sus orgenes el hombre se ha esforzado por buscar mecanismos
que le faciliten las actividades de su trabajo cotidiano, con el
paso del tiempo y en su afn por hacer ms actividades en menor
tiempo y con mayor control ha desarrollando una serie de tcnicas y
mecanismos de clculo, por ejemplo para facilitar el manejo de los
nmeros que son tan antiguos como la humanidad misma, desarrollando
conceptos que permitieron al hombre controlar sus pertenencias
sistematizando el manejo de los nmeros apoyndose en objetos
materiales para facilitar el proceso de conteo, los primeros medios
habran sido piedras y los dedos de manos y pies, para cuando aument
la cantidad de pertenencias estas tcnicas se volvieron
insuficientes e inoperantes debido a esto se vio forzado buscar
otras formas de clculo que le permitieran realizar tareas ms
complejas, esto lo llevo a crear utensilios mecnicos para mejorar
sus necesidades de clculo. Es claro que para lograr avances
tuvieron que pasar aos para obtener las tcnicas necesarias que le
ayudaran en el proceso de clculo, con la obtencin de dichas tcnicas
se generaron mecanismos de clculo que fueron hacindose cada vez ms
complejos.
Clculo mecnico y su desarrollo. Cronolgicamente los desarrollos
tericos e instrumentos para realizar el clculo fueron haciendo cada
vez ms sofisticados dando como resultado elementos o medios que
poco a poco aumentaban en cuanto a complejidad, en consecuencia su
funcionamiento consideraba mejoras tanto en tiempos como en la
cantidad de clculos que se podan realizar.
1.1.2DIAGRAMA DEANTECEDENTES
DIAGRAMA DEANTECEDENTES
El primer instrumento de clculo de que se tiene conocimiento es el
baco. Diseado en el lejano orientehace 3000 aos
aproximadamenteLeibnizpresento un mecanismo que sumaba y
multiplicaba en 1673 la calculadora Desarrollo la teora del sistema
binario y lgica formal matemtica elementos fundamentales en las
computadoras Las Tablas de logaritmos fueron propuestos por John
Neper en 1614 herramienta que simplifico las operaciones
aritmticas.William Oughtred invento la regla de clculo en 1630
facilito el clculo de ingenieros y cientficos
El quipo fue un desarrollo americano basado en los cordeles y nudos
que se les asignaban valores dependiendo el color y servan como
base de datos, Usado por el imperio inca entre los siglosXII y XVI
d.C...
Charles Babage proyecto la maquina diferencial y la maquina
analtica entre 1812 y 1832. Adems de sentar las bases de la misma
memoria, ncleo central de procesos, dispositivos de recepcin y
emisin de datos as como la posibilidad de programacin
Pascal en 1642 invento la 1era. Maquina mecnica capaz de sumar y
restar basado en el funcionamiento de ruedas dentadas.La tcnica
tarjetas perforadas, utilizada por Joseph Jaquar en el siglo XVII
(Rev. Industrial) para elaborar patrones de tejido pudiendo cambiar
el estilo del tejido al intercambiar la tarjeta
1.1.3 Desarrollo de componentes electrnicos.
Los componentes electrnicos de las computadoras que utilizamos los
equipos de cmputo en nuestros das no hubieran sido posibles si no
se hubieron logrado los avances tecnolgicos en las reas de la
electrnica y las matemticas, algunos de estos avances se
ejemplifican como sigue:
El lgebra Booleana El matemtico George Boole desarrollo un lgebra
lgica en la cual las ideas solo pueden tener uno de dos valores
falso verdadero pero no ambos y los razonamientos se representan
uniendo las proposiciones mediante conjunciones (unin de ideas con
y ) disyunciones (unin de ideas con o) y negaciones (cambiar el
valor de verdad de una idea).
La vlvula termoinica Gracias al fenmeno producido en el interior de
la lmpara de edicin (efecto Edison) se elaboraron las 10 primeras
vlvulas termoinicas (bulbos) con las cuales se inaugur la era de la
electrnica. En 1906 Lee De Forest modifico el bulbo e invento el
trodo a partir del cual se desarrollaran los interruptores
electrnicos. Gracias a estos, al lgebra de Boole y a los trabajos
de Claude Shannon se pudieron hacer circuitos elctricos capaces de
resolver problemas de matemticas y de lgica.
El transistorFue desarrollado en 1947 en los laboratorios Bell, por
los cientficos Shockley,Bardeen y Brattain, con este avance
electrnico se pudo hacer econmicamente accesible la tecnologa
computacional. Este vino a sustituira los voluminosos y costosos
bulbos por dispositivos de minsculas dimensiones resultando ser ms
eficientes reducirprecios errores y espacio
El circuito integrado En los laboratorios de Texas se logro hacer
un dispositivo ms pequeo al cual llamaron circuito integrado. Un
circuito integrado es un circuito electrnico formado por
microscpicos componentes electrnicos (transistores resistencias y
otros) que son construidos en diferentes puntos de una misma pieza
de material semiconductor de unos pocos cm2.El primer circuito
integrado contena solo dos transistores pero en la actualidad
pueden albergar hasta diez millones de transistores. Los circuitos
integrados son comnmente conocidos como microchips chips
1.2 DEFINICION DE COMPUTADORA
COMPUTADORA:
Es el dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
Una computadora a pesar que su nombre se deriva del ingles computer
no debe considerarse solo como una mquina capaz de realizar
operaciones aritmticas aunque este fue su primer uso de que fue
objeto. Sin embargo es ante todo una maqu9ina capaz de trabajar con
smbolos independientemente del significado de estos pues puede
manejar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos etc. Siempre que
se les codifique segn un formato interno con el que la maquina sea
capaz de trabajar.Una computadora actual emplea la electricidad
como medio para representar la informacin mediante una codificacin
digital binaria.
COMPUTACIN: es la rama dela ciencia que trata con la automatizacin
y racionalizacin del manejo de la informacin de los medios para su
elaboracin y de la obtencin deresultados.
1.3 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
INTRODUCCION
1.3.1 GENERACINES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos, al igual que el hardware de las
computadoras, han sufrido una serie de cambios revolucionarios
llamados generaciones. En el caso del hardware, las generaciones
han sido enmarcadas por grandes avances en los componentes
utilizados, pasando de vlvulas (primera generacin), a transistores
(segunda generacin), a circuitos integrados (tercera generacin), a
circuitos integrado de gran y muy gran escala (cuarta generacin).
Cada generacin sucesiva de hardware ha sido acompaada de
reducciones substanciales en los costos, tamao, emisin de calor y
consumo de energa, y por incrementos notables en velocidad y
capacidad.
Generacin Cero (Dcada de 1940)
Los sistemas operativos han ido evolucionando durante los ltimos 40
aos a travs de un nmero de distintas fases o generaciones que
corresponden a dcadas. En 1940, las computadoras electrnicas
digitales ms nuevas no tenan sistema operativo. Las Mquinas de ese
tiempo eran tan primitivas que los programas por lo regular
manejaban un bit a la vez en columnas de switch's mecnicos.
Eventualmente los programas de lenguaje de mquina manejaban
tarjetas perforadas, y lenguajes ensamblador fueron desarrollados
para agilizar el proceso de programacin. Los usuarios tenan
completo acceso al lenguaje de la maquina.
Primera Generacin (1951 a 1958)
Los sistemas operativos de los aos cincuenta fueron diseados para
hacer ms fluida la transmisin entre trabajos. Antes de que los
sistemas fueran diseados, se perda un tiempo considerable entre la
terminacin de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el
comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los
trabajos se reunan por grupo o lotes. Cuando el trabajo estaba en
ejecucin, este tena control total de la mquina. Al terminar cada
trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual "
limpiaba"y lea e inicia el trabajo siguiente.
Al inicio de los aos 50 esto haba mejorado un poco con la
introduccin de tarjetas perforadas (las cuales servan para
introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no
haba necesidad de utilizar los tableros enchufables. Esto se conoce
como sistemas de procesamiento por lotes de un slo flujo, ya que
los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes. El
laboratorio de investigacin General Motors implement el primer
sistema operativo para la IBM 701.
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y
programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura
colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho
ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos.
En el auge de la 2da guerra mundial el gobierno estadounidense
solicito un calculador para determinar las tcticas de guerra del
enemigo en respuesta a esta solicitud Eckert , Mauchl y Goldstine
de la universidad de Pennsylvania desarrollaron desde 1943 a 1946
la maquina ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator)primera computadora electrnica ,contaba con 18000
bulbos, 1500 interruptores electromecnicos, su tamao de 9 x 30 m,
consuma 150 kilowatts , realizaba hasta 5000 sumas por segundoy
retener 20numeros de 10 cifras, las vlvulas se quemaban cada 2
minutos y se reprogramaba cambiando conexiones.
El matemtico Jonh Von Neuman elaboro un informe sobre el ENIAC y a
partir del mismo fueron sentadas las bases de las computadoras
modernas: las maquinas almacenaran los programas y los procesos se
realizaran con nmeros binarios la primera computadora que se
construyo bajo estos principios fue el EDVAC (Electronic Discrete
Variable Computer) en el ao de 1947.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la
1era Generacin formando una compaa, privada y construyendo UNIVAC I
(la primeracomputadora comercial), que el Comit del censo utiliz
para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y
estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin
embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera
entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero
excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el
modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de
la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.
Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en
esa poca en EE.UU. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El
resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras
fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno.
A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como
lderes en la fabricacin de computadoras.
Caractersticas generales
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los
datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dlares).
Segunda Generacin (A mitad de la dcada de 1960)
La caracterstica de la segunda generacin de los sistemas operativos
fue el desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramacin,
y los principios del multiprocesamiento. En los sistemas de
multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al
mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se
cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de
multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo
sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de
procesamiento de la mquina. La independencia de dispositivos
aparece despus. Un usuario que deseara escribir datos en una cinta
en sistemas de la primera generacin tena que hacer referencia
especfica a una unidad en particular. En los sistemas de la segunda
generacin, el programa del usuario especificaba tan solo que un
archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto nmero
de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba,
entonces, una unidad de cinta disponible con las caractersticas
deseadas, y le indicaba al operador que montara la cinta en esa
unidad.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de
ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin
significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados
entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones.
El surgimiento de un nuevo campo: LA INGENIERA DEL SOFTWARE.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL
desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible
comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan
transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa
ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las
computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y
rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
aplicaciones,
Caractersticas de esta generacin:
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio
queun tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito
general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, " Whirlwind I" .
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramacin, Minicomputadora
Se inicia en 1964, con la introduccin de la familia de computadores
Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generacin fueron
diseados como sistemas para usos generales. Casi siempre eran
sistemas grandes, voluminosos. Eran sistemas de modos mltiples,
algunos de ellos soportaban simultneamente procesos por lotes,
tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se haba
construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo
terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho despus de lo que
el planificador marcaba como fecha de terminacin.
Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes
computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no
estaban acostumbrados los usuarios.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las
computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de
negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas,y estandarizar sus modelos. La IBM
360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin
procesamiento de archivos.
Sistemas de Tiempo Compartido
El CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran
residentes en memoria y en el disco (el CPU se asigna a un trabajo
solo si ste est en memoria).
Un trabajo es enviado dentro y fuera del la memoria hacia el
disco.
Existe comunicacin en-lnea entre el usuario y el sistema; cuando el
sistema operativo finaliza la ejecucin de un comando, busca el
siguiente " estatuto de control"no de una tarjeta perforada, sino
del teclado del operador.
Existe un sistema de archivos en lnea el cual est disponible para
los datos y cdigo de los usuarios
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea
(multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y
aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la
introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para
evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment
Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas.
Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
Caractersticas de esta generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
informacin.
Se desarrollaron los " chips"para almacenar y procesar la
informacin. Un " chip"es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o anlisis matemticos.
Emerge la industria del " software" .
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor.
Cuarta Generacin (1971-1988)
Los sistemas de la cuarta generacin constituyen el estado actual de
la tecnologa.
. Con la ampliacin del uso de redes de computadores y del
procesamiento en lnea los usuarios obtienen acceso a computadores
alejados geogrficamente a travs de varios tipos de terminales... La
potencia del computador, que costaba varios cientos de miles de
dlares al principio de la dcada de 1960, hoy es mucho ms accesible.
El porcentaje de la poblacin que tiene acceso a un computador en el
Siglo XXI es mucho mayor. El usuario puede tener su propia
computadora para realizar parte de su trabajo, y utilizar
facilidades de comunicacin para transmitir datos entre sistemas. La
aplicacin de paquetes de software tales como procesadores de
palabras, paquetes de bases de datos y paquetes de grficos ayudaron
a la evolucin de la computadora personal. La llave era transferir
informacin entre computadoras en redes de trabajo. El correo
electrnico, transferencia de archivos, y aplicaciones de acceso a
bases de datos proliferaron. El modelo cliente-servidor fue
esparcido. El campo de ingeniera del software continu evolucionando
con una mayor confianza proveniente de los EE.UU. Los ambientes del
usuario, altamente simblicos, y orientados hacia las siglas de las
dcadas de los sesenta y setenta, fueron reemplazados, en la dcada
de los ochenta, por los sistemas controlados por men, los cuales
guan al usuario a lo largo de varias opciones expresadas en un
lenguaje sencillo.
El microprocesador: El proceso de reduccin del tamao de los
componentes llega a operar a escalas microscpicas. El micro
miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito
integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. El
microprocesador ha hecho posible la aparicin de la computadora
personal, uno de los desarrollos de notables consecuencias sociales
ms importantes de las ltimas dcadas
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la
computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean
instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, el
tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin
de las computadoras personales. (PC)
Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los
ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas,
que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de
su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en
serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: El aumento cuantitativo de
las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las
tareas de consulta y edicin. Los sistemas de tratamiento de base de
datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software
interrelacionados que permiten un uso sencillo y rpido de la
informacin
En 1981, IBM devel su computador personal y, en 1984, Apple su
Macintosh. A medida que estas mquinas se hacan ms poderosas, se
pudieron enlazar en redes, lo cual eventualmente condujo al
desarrollo de Internet. Otros de los adelantos que se han
desarrollado en esta generacin son el uso de interfaces grficas
(Windows y Mac OS), el mouse y aparatos porttiles.
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de
la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos
magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms
componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creacin de las computadoras personales
(PC)
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
(integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacenen en un clip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto
completo.
Caractersticas de esta generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
informacin.
Se desarrollaron los " chips"para almacenar y procesar la
informacin. Un " chip"es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o anlisis matemticos.
Emerge la industria del " software" .
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
Multiproceso.
Quinta Generacin (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado " programa de la quinta generacin de
computadoras" , con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Primera Generacin (1946-1959)1238252082809239252597150Usaban tubos
al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas.Se inicia el
desarrollo de los S.O.Antes de que los sistemas fueran diseados, se
perda un tiempo considerable entre la terminacin de un trabajo y el
inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de
procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan por grupo o
lotes.introduccin de tarjetas perforadas (las cuales servan para
introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no
haba necesidad de utilizar los tableros enchufables.El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura
colocaba marcas magnticas.En el auge de la 2da guerra mundial el
gobierno estadounidense solicito un calculador para determinar las
tcticas de guerraa partir del mismo fueron sentadas las bases de
las computadoras modernas: las maquinas almacenaran los programas y
los procesos se realizaran con nmeros binarios la primera
computadora que se construyo bajo estos principios fue el
EDVAC
202057061087017526029210-26670-78740171577059055Segunda Generacin
(1959-1964)Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se comenz a disminuir el tamao de las
computadoras.utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario en los cuales
podan almacenarse datos e instrucciones. fue el desarrollo de los
sistemas compartidos con multiprogramacin, y los principios del
multiprocesamiento.los sistemas de multiprogramacin, varios
programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el
almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de
un trabajo a otroEn los sistemas de multiprocesamiento se utilizan
varios procesadores en un solo sistema computacional, con la
finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la
mquina.
Tercera Generacin
(1964-1971)-20637542875202156460308673572390561975Se desarrollaron
circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los
" chips"para almacenar y procesar la informacin. Un " chip"es una
pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados
recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas. Surge la multiprogramacin. Otra vez las computadoras se
tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos
electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.Eran sistemas de
modos mltiples, algunos de ellos soportaban simultneamente procesos
por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamientoAntes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones
matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas,y estandarizar sus
modelosExiste comunicacin en lnea entre el usuario y el sistema;
cuando el sistema operativo finaliza la ejecucin de un comando,
busca el siguiente " estatuto de control"no de una tarjeta
perforada, sino del teclado del operador.El CPU se comparte entre
varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en el
disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si ste est en
memoria).
235077025019030861025019010248901637030Cuarta generacin(1971
1988)Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos
dentro de un " chip" . Un " chip"sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros " chips" . Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "
chips"de silicio. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas
tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria
del " software" . Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC
PDP-1. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del
uso de las Computadoras.Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de
tratamiento de bases de datos.Multiproceso.
3625215340487054635409378951962151719580
1.4 Utilizacin de las computadoras en distintos sectores
La aplicacin de los ordenadores o computadoras abarca casi todos
los campos del conocimiento.
Dentro de las ms importantes se pueden destacar:
Introduccin
1.4.1 Donde trabajan los computadores
Cada vez hay menos empleos que no hayan sido transformados por las
computadoras
Entretenimiento. En la produccin de pelculas y programas de
televisin intervienen los computadores en todas las etapas del
proceso.
Los guionistas utilizan procesadores de texto organizados para
escribir y modificar libretos y tecnologa de comunicaciones para
transmitirlos entre Hollywood y New York. Los artistas tcnicos
utilizan estaciones de trabajo, graficas para crear efectos
especiales desde sencillos desvanecimientos de escenas y la
presentacin de crditos hasta batallas intergalcticas. Los msicos
componen bandas sonoras con sintetizadores y secuenciadores
controlados por computadora. Los editores de sonido emplean
mezcladores controlados por computador para combinar la msica con
efectos digitales de sonido y grabaciones en vivo. Incluso los
comerciales usan los grficos, animacin y sonido por computador ms
avanzado para que se sigan observando las imgenes en lugar de
oprimir el botn de adelanto en un reproductor.
Editoriales. La industria periodstica est cambiando radicalmente
por la tecnologa de computacin. Los reporteros ambulantes escriben,
editan documentos en computadoras de libreta y lo transmiten por
modem en las oficinas centrales. Los artistas grficos disean
programas eh ilustraciones con software de graficacion. Los
reconocedores de fotografas emplean digitalizadores y computadores
en lugar de pinceles y lentes de aumento para editar fotografa. Los
equipos de produccin arman las pginas de computadores en vez de
usar maquinas tipo graficas y tableros de armado
Medicina. En la salud el quipo de alta tecnologa tiene un papel
crtico los sistemas de informacin de los hospitales almacenan los
expedientes mdicos y seguros de paciente. Con las redes locales los
doctores, enfermeras, dietistas, tcnicos y personal de oficina
pueden ver y actualizar la informacin de todo el hospital. Los
computadores vigilan los signos vitales de los pacientes de las en
las unidades de cuidado intensivo de hospitales en el hogar o en la
calle con unidades porttiles que analizan las seales y transmiten
advertencias cuando surgen problemas.
Las bases de datos advierten a los doctores y farmacuticos de los
problemas y las posibilidades de la medicina prescrita. Los mdicos
pueden ver secciones transversales del cuerpo humano atreves de
imgenes de fotografa asistida por computadora (CAT). Todos los dais
los computadores ofrecen a los investigadores mdicos nuevas formas
de salvar vidas y reducir el sufrimiento.
Lneas areas. Si no hubiera computadores la industria de las
aerolneas nunca despegara. Los diseadores usan software de (CAD)
diseo asistido por computadora para trazar planos de los aviones.
Los ingenieros hacen simulaciones exhaustivas por computador para
probarlos. Los pilotos emplean instrumentos controlados por
computador para dirigir las naves, supervisar los sistemas de avin,
y controlar piloto automtico. Los controladores de trfico areo usan
sistemas de control computarizado para organizar vuelos que llegan
y salen y por supuesto sistemas computarizados de reservaciones que
permite que estos aviones transporten pasajeros.
Ciencia. De la biologa a la fsica todas las ramas de la ciencia han
sido alteradas por el computador. Los cientficos recopilan y
analizan datos por medio de computadores de libreta y programas de
anlisis estadstico. Catalogan y organizan la informacin en bases de
datos enormes. Utilizan sper computadores y estaciones de trabajo
para crear modelos por computadora o de objetos o ambientes que de
otra manera estaran fuera de su alcance.
Se comunican con colegas en todo el mundo atreves de redes
electrnicas. En la actualidad es difcil hallar un cientfico que no
trabaje con computadores. Es obvio que los computadores forman
parte del lugar del trabajo. Para tener una perspectiva de la forma
de trabajar a continuacin consideraremos las tres areas de trabajo
computarizadas que ms han llamado la tensin: fbrica automatizada
oficina automatizada, y choza electrnica.
Hogar
En muchos hogares, la computadora familiar es casi tan importante
como el refrigerador o la lavadora, las personas no pueden
imaginarse viviendo sin ella. De hecho, cada vez que las familias
tienen varias PC en sus hogares; la mayora de los casos, al menos
una de esas computadoras cuenta con conexin a internet. Por qu los
usuarios del hogar necesitan computadoras?
Comunicaciones. El correo electrnico continua siendo el uso ms
popular para las computadoras del hogar debido a que permite que
los miembros de la familia se comuniquen entre si y mantengan
contacto con amigos y colegas del trabajo.
Trabajo que se hace en el hogar. Gracias a las computadoras y las
conexiones a internet ms personas que nunca trabajan desde su
hogar. Para muchos usuarios es posible conectarse a la red de sus
empleadores desde el hogar y hacer el trabajo que no podan hacer
durante horarios de oficina. Las computadoras tambin estn haciendo
ms fcil para las personas que empiezan con sus propios negocios
desde el hogar.
Tareas escolares. Los estudiantes de hoy utilizan cada vez ms las
computadoras y no solo como el remplazo de las maquinas de
escribir. El internet est remplazando a los libros impresos como
herramientas de referencia y el software ms fcil de usar hace
posible que incluso los usuarios joven creen documentos con buena
presentacin.
Entretenimiento. Si alguna vez has jugado en la computadora sabes
lo divertido que puede ser. Por esta razn la computadora ha
remplazado a la tv como el medio de entretenimiento de preferencia
para muchas personas. A medida que las tecnologas de computacin.
Audio, video y edicin converjan, la computadora ser un componente
esencial de cualquier centro de entretenimiento familiar.
484251031115Finanzas. Las computadoras y el software financiero
personal, pueden hacer que el balance de su chequera sea una
actividad que se pueda disfrutar. Bueno casi de cualquier forma
ciertamente hace que esta actividad sea ms sencilla y los usuarios
del hogar puedan utilizar sus PC para pagar cuentas, comprar,
invertir y otras actividades financieras.
3404235298450584835116205
Sector Administrativo Comercial
Dependiendo de las necesidades de la empresa sus soluciones sern
distintas y requerirn de distintos medios.
Muchas de las compaas pequeas exitosas de la actualidad simplemente
no podran existir sin la tecnologa de computacin. Cada ao cientos
de miles de individuos inician negocios domsticos o instalaciones
de oficinas pequeas. Utilizan computadoras y software poco costosos
no solo para realizar funciones laborales bsicas sino tambin para
administrar y hacer que crezcan sus compaas.
Estas herramientas le permiten a los propietarios de negocios
controlar tareas (por ejemplo, las tareas de contabilidad
cotidianas, control de inventarios, marketing, nomina y muchas
otras que en otro tiempo requeran de la contratacin de
especialistas externos.
Como resultado las pequeas empresas se han convertido en
organizaciones ms autosuficientes y han reducido sus gastos de
operacin.
Ahora dada la potencia actual de los microprocesadores la
totalidadde los problemas de gestin de las pequeas empresas, muchas
de las grandes y hasta de la administracin pblica, pueden ser
solucionadas con un microordenador, aunque con muy distintas
configuraciones.
Algunas de las aplicaciones ms habituales en el mundo de la gestin
empresarial son las siguientes:
Contabilidad general, incluyendo la solucin de:
Actualizacin de las cuentas del Plan General de Contabilidad.
Realizacin del diario de Operaciones.
Realizacin de balances de sumas y saldos.
Realizacin de balances de situacin.
Realizacin del estado de origen y aplicacin de fondos.
Realizacin de ratioseconmicos y financieros.
Cierre y apertura de ejercicios, etc.
Facturacin, consiguiendo:
Confeccin de albaranes de salida.
Confeccin de facturas.
Emisin y control de giros.
Actualizacin de las cuentas de clientes.
Clculo y control de comisiones.
Estadsticas de ventas, etc.
Control de stocks, obteniendo:
Control individualizado por artculo.
Diario de movimientos.
Inventarios.
Informes de reposicin.
Estadsticas, etc.
Gestin de personal con la que se realiza:
Tratamiento y confeccin de la nomina.
Emisin de recibos.
Emisin de cheques.
Confeccin de los formularios para la seguridad social.
Gestin de recursos humanos.
Listado de retenciones.
Estadstica de coste por trabajador, tajos, secciones, etc.
As mismo dentro del mundo de los negocios existen una serie de
aplicaciones normalizadas, para la ayuda a la gerencia en su toma
de decisiones.
Entre estas podemos destacar las referentes al control de la
produccin, anlisis de redes (pert y camino crtico), simulacin,
realizacin de modelos, programacin lineal, etc. Que resuelven
problemas de adquisicin de materias primas, poltica de personal,
anlisis de mercados, planificacin de produccin y de inversiones,
etc.
En trminos de administracin pblica los microordenadores son capaces
de dar solucin en pequeos ayuntamientos a los siguientes
trabajos:
Contabilidad en control presupuestario.
Control de depositaria y caja.
Confeccin de la nomina de funcionarios.
Padrn de habitantes.
Confeccin de recibos de agua, basura, multas, radicacin, etc.
Gestin de establecimientos rurales y propiedad urbana.
Plusvalas, arbitrios varios, contribuciones especiales, etc.
Dentro de este sector tambin podran considerarse las aplicaciones
ofimticas, ya que son todas aquellas aplicaciones relacionadas con
la automatizacin del trabajo en una oficina.
En este grupo se pueden destacar:
Tratamiento de textos: aplicaciones que permiten escribir cualquier
tipo de documentos (cartas, libros, etc.)
Hojas de clculo: aplicaciones pensadas para realizar clculos
matemticos con datos organizados en forma de tablas, estadsticos,
financieros, etc.
Bases de datos: aplicaciones dedicadas a almacenar grandes
cantidades de datos para posteriormente poder realizar consultas,
modificaciones, segn algn tipo de criterio establecido por el
usuario.
Gestores de correo electrnico y agenda.
Graficas: aplicaciones dedicadas al procesamiento y diseo
grafico.
Diseo de presentaciones.
3699510470535260985203835
Sector industrial
Actualmente las empresas utilizan distintos tipos de computadoras
en muchas combinaciones, es posible que las oficinas generales de
una corporacin tengan una red estndar basada en PC, por ejemplo,
pero es probable que sus instalaciones de produccin utilicen equipo
robotizado, controlado por computadoras para manufacturar
productos.
Acontinuacin tenemos solo algunas de las maneras en que las
computadoras se utilizan en la industria.
Diseo. Prcticamente cualquier compaa que disee y fabrique productos
puede utilizar un sistema de diseo asistido por computadora, o
fabricacin asistida por computadora para la creacin de sus
productos.
Envi. Las compaas de mensajera necesitan computadoras para
controlar los miles de barcos, aviones, trenes y camiones que
transportan bienes y saber en donde se encuentran en un determinado
momento. Adems de dar seguimiento a las ubicaciones y contenido de
los vehculos las computadoras pueden manejar el mantenimiento,
horarios de conductores, facturas y cobros adems de muchas otras
actividades.
40233603330575Control de procesos. Las lnea de ensamble modernas
pueden ser sistemas masivos y complejos, de maneta que una falla
puede causar un caos en un momento dado a lo largo de la vida. Los
sistemas sofisticados de control de procesos pueden supervisar la
salida de informacin, comprobar la velocidad a la cual un sistema
se ejecuta, administrar sistemas de transporte y revisar los
inventarios de partes, con los usos de muy poca interaccin.
Sector Gubernamental:
Losgobiernossonsolograndes consumidoresdetecnologa si
noquetambinayudanaquesedesarrolle . elgobiernodeestadosunidostuvo u
n papelimportantela
nasasehainvolucradoeneldesarrollodetecnologasdecomputacindetodoslostipos.
Hoyendalascomputadoras desempean
unpapelmuyimportanteencasicualquieragenciagubernamental :
Poblacin. en U.S Census bureau fue una de las primeras
organizaciones en usarla tecnologa de computo; reuni mecnicas
conocida como maquinas diferenciales para
ayudarenelconteodelapoblacinapartirdelsiglo XX
Impuestos. se pueden imaginar intentando calcular el costo de los
impuestos de los ciudadanos sinayuda de las computadoras? Tampoco
podra serlo la oficina de recaudacin impuestos de su pas. de hecho
muchas oficinas de recaudacin de variospasespromueven la devolucin
deimpuestos en lneaa travs de internet.
Polica. Cuando se trata de unir un arsenal para combatir el crimen
muchas fuerzas policiacas consideran que las computadoras son tan
importantes como las pistolas y municiones.las patrullas de polica
dealgunos pases estn equipadas en la actualidad con computadora
inalmbricas a internet que permiten a los oficiales a buscar
informacin sobre criminales , procedimientos y otros tipos de
informacin.
Sector militar:
Se utiliza prcticamente en lo que es el armamento y la tecnologa de
comunicacin.
Como lo son:
Buques de guerra.
Armas.
Porta aviones.
Misiles.
Caza-bombarderos.
Este tipo de herramientas permite tener un mejor acierto en el
objetivo sin daar a terceros.
Adems de que proporciona rapidez, eficacia en los ataques, y provee
un mejor contacto entre el general de divisiny el soldado.
Fuerzas armada. Paralatecnologadecomputoms sofisticadadelmundo
sehadesarrolladoprincipalmentepara elusomilitar.dehecho, alguna s
delasprimerascomputadorasdigitalessecrearonparaelpropsitocomo
elclculodelatrayectoriademisilesactualmentelafuerzaarmadautilizalagamamsampliadehardwareysoftwarequesepuedaimaginar
desdelaadministracin denomina hastaelcontroldearmamento.
Sector mdico
Las computadoras en el sector mdico se han usado desde hace un
siglo, ya sea para la adquisicin, almacenamiento y manipulacin de
datos y para la interaccin entre el equipo y el tcnico
operador.
Algunas aplicaciones de la computadora dentro del sector mdico
pueden ser:
Ayuda en el diagnostico.
4280535196850Historiales clnicos.
Exmenes de laboratorio.
Seguimiento de la evolucin de un paciente.
Administracin de informacin hospitalaria.
Consultorios.
Programas de entrenamiento.
Tutores electrnicos.
Investigacin.
Creacin de bases de datos.
Aplicacin a aparatos electrnicos de laboratorio.
En la imagenologa (tratamiento de imgenes medicas).
En la telemedicina, etc.
-139065183515Sector educativo
Introduccin:
Cada vez ms escuelas incluyen la tecnologa en computacin en sus
programas de estudio; no solo la simple enseanza de habilidades en
computacin, si no que incorporan esas habilidades en otras clases.
Por ejemplo, es posible que se solicitea los estudiantes que
utilicen un programa de dibujo para hacer un plano de Europa, para
la clase de historia transcribir un texto o que utilicen algn
software de hoja de clculo para analizar los resultados de la
votacin durante las elecciones presidenciales del mismo
siglo.
Los educadores ven a la tecnologa en computacin como un
requerimiento de aprendizaje esencial para todos los estudiantes, y
la implementacin desde el preescolar.
33680401058545De hecho actualmente se ensean las habilidades en
computacin bsicas como el uso del teclado en las clases de escuelas
primarias. En el futuro cercano los graduados de la escuela
preparatoria entrarn a la universidadno solo con un certificado
general, si no con un diploma que apruebe sus habilidades en algn
rea de computacin, por ejemplo, redes de programacin.
La incorporacin de computadoras a la educacin se ha realizado de
tres modos diferentes:
Objeto de estudio o enseanza de la informtica: Disciplina que tiene
como fin el estudio dela computadora, abordando su construccin,
programacin y aplicacin.
Gestin administrativa: Los resultados obtenidos con la utilizacin
de esta tcnica en la solucin de problemas referidosa la planeacin,
organizacin y control del trabajo educacional, estn al mismo nivel
que en otras esferas de la vida social.
Aqu se incluye el software relativo a las aplicaciones que pueden
apoyar al docente en la administracin del proceso como tal.
Enseanza asistida por computadoras: Se utiliza como medio
tecnolgicopara elevar la eficiencia del proceso de enseanza
yaprendizaje de otras disciplinas y de la propia informtica.
Ejemplos de su aplicacin son:
Tutoriales en lnea.
Tutores inteligentes.
Aprendizaje de idiomasespecialmente diseados para el mbito
PDA.
Campus virtuales.
Cursos online.
Sistemas virtuales tridimensionales e interactivos.
-514356350
Sector cientfico tcnico
En el campo de la investigacin ha dado acceso a grandes, bases de
datos distribuidas en cualquier lugar,desarrollos tericos y
validacin de datos. Mencionando tambin toda aquella aplicacin que
resuelve problemas complejos y clculos matemticos, entre las que se
encuentran:
Predicciones meteorolgicas.
Control de trfico terrestre y areo.
323278570485Control medio ambiental.
Prediccin y control ssmico.
Sector de Comunicaciones y transportes:
Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han
sufrido una revolucin gracias a la tecnologa computacional.
Podemos observar sus aspectos como:
Satlites, cohetes y sondas espaciales: las computadoras estn
presentes en su diseo, en el lanzamiento y colocacin, en el control
de la rbita y en la transmisin y procesamiento de los datos
obtenidos
Sistemas ferroviarios: metro trenes de levitacin magntica requieren
del control computarizado para regular la velocidad, paradas, diseo
de rutas, pilotaje automtico
Diseo de nuevos transportes: los nuevos vehculos se producen ahora
tras una exhaustiva investigacin sobre areo dinmica consumo de
energa simulaciones y muchas tareas apoyadas por la
computadora.
Diseo de carreteras antes de construir una carretera se estudian
mediante computadoras las caractersticas de los terrenos los
trazosptimos y otras actividades.
Maquina telefax (fax): este aparato basado en la tecnologa
computacional permite enviar copia de documentos por medio de las
lneas telefnicas.
Dentro de otras aplicaciones que tambin recaen en el mbito del uso
informtico, podemos mencionar:
Aplicaciones de arte y humanidades:
Composicin de cuadros.
Composicin musical.
Publicaciones: libros, revistas, etc.
Aplicacionesde realidad virtual:
La realidad virtual es una tecnologa que puede ser aplicada en
cualquier campo, como la educacin, gestin, telecomunicaciones,
juegos, entretenimiento militar, procesos industriales, medicina,
trabajo a distancia, consulta de informacin, marketing,
turismo.
Dentro de este rango de posibilidades podemos destacar:
Simulacin de intervenciones quirrgicas en el campo de la medicina
para entrenamiento profesional.
Tele robtica.
Simuladores de vuelo.
Diseo de compuestos qumicos.
Anlisis molecular.
Investigaciones en ingeniera gentica.
Aplicaciones para internet actual
Banca online.
Bolsa.
Comercio electrnico: compras online.
Bibliotecas virtuales.
Museos virtuales.
Geogrficas.
Acceso a bases de datos medicas: MEDLINE.
Gestores de correo.
Buscadores.
Pginas web.
Portales de agencia de viajes.
Gestin documental.
Libros electrnicos.
Campos virtuales
1.5 COMPUTADORAS DIGITALES, ANALGICAS E HBRIDAS
La mayora de las computadoras modernas son digitales funcionan con
unos y ceros pero en sus orgenes fueron analgicas, esto es que en
lugar de nmeros resolvan los problemas mediante flujos de energa
como se presenta a continuacin:
1.5.1 COMPUTADORAS ANALGICAS
3457575107950
Primeramente debemos saber el significado de analgico, para
adentrarnos ms a las computadoras analgicas.
Analgico se refiere a las magnitudes o valores que varan con el
tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad,
voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en
forma de ondas.Las computadoras emplean lo digital y, por lo tanto,
si entra informacin analgica, se debe convertir; este es el caso de
la conexin a Internet por Dial up, donde un mdem convierte la seal
analgica (el sonido) en digital
La computadora analgica es un dispositivo electrnico diseado con el
fin de manipular la entrada de datos en trminos de por mencionar un
ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de
hacerlo como datos numricos. Un dispositivo de analgico clculo ms
simple es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas
especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la
divisin y otras funciones. En el clsico ordenador analgico
electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden
sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo
especial. Las respuestas se generan continuamente para su
visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.
Procesan datos que estn medidos en una escala continua y registrada
por un determinado grado de precisin.
Son usadas para controlar procesos de alta precisin; se dedican al
control fsico de sus actividades, como el control de un proceso de
ensamble automatizado o un sistema de control de temperatura.
Sin embargo presenta dos grandes desventajas: primero, problemas
distintos requieren circuitos elctricos distintos y es muy fcil que
la informacin pierda integridad. Estas computadoras suelen
utilizarse para control industrial en pilotaje automtico o en
simulacin de fenmenos mecnicos.
140335103505La maquina analgica ms antigua hasta ahora encontrada
es el mecanismo de Antikythera. Fue hallado en el ao 1900 en
Grecia, en el Mar Egeo, frente a la isla de Antikythera, por buzos
pescadores dedicados a recoger esponjas. Este aparato se encontraba
entre los restos hundidos de una antigua galera griega. Se determin
que el naufragio de esta nave ocurri en el ao 80 antes de Cristo,
aproximadamente.
4080510934720Este artefacto de ms de 2000 aos de antigedad, que se
encuentra expuesto en el Museo Arqueolgico Nacional de Atenas,
contiene treinta y dos ruedas dentadas y diales sealados con
inscripciones relacionadas con el Sol, la Luna, otros astros y el
zodaco. El anlisis determin que este instrumento, compuesto por
complejos mecanismos de engranajes de bronce que recuerdan un reloj
mecnico de nuestra poca muy bien confeccionado, es una computadora
analgica que se utiliz para el clculo astronmico. Este
extraordinario objeto de la antigedad fue examinado exhaustivamente
para analizar cmo se lo usaba para el clculo de la posicin de los
astros y del calendario. Sin despreciar los mtodos utilizados por
civilizaciones antiguas en monumentos alineados con las estrellas y
el sol en Egipto, Cuzco, Stonehenge, etctera, que ayudaban a
determinar fechas y posiciones de una manera no tan precisa y
tecnolgica, esta es la primera mquina de este nivel de complejidad
y precisin que se conoce capaz de reproducir los movimientos
celestes, una antecesora de nuestros modernos planetarios.
COMPUTADORAS DIGITALES
Digital quiere decir que utiliza o que contiene informacin
convertida al cdigo binario, (Cdigo basado en dos nmeros o estados
0 y 1 (encendido - apagado) utilizado por todos los computadores.
Esta codificacin constituye la base para el sistema binario.) Que
emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos.
La historia de la computadora digital se remota a la primera mquina
de calcular mecnica, que, fue inventada en 1642 por el matemtico
francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de
tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de
dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda
multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar
automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la
dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi
la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar
tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles
Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna.
Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas
para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica
britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a
la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la
mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de una
computadora moderna. Inclua una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una
impresora para hacer permanente el registro.
La computadora digital es un sistema digital que ejecuta diversas
tareas de computacin. La palabra digital implica que la informacin
en la computadora se representa por variables que toman un nmero
limitado de valores discretos.
2286020320Una computadora digital soluciona problemas controlando y
efectuando operaciones con seales digitales esto es usando pulsos
de energa estas seales poseen 2 valores 1 y 0 sin pasar por valores
intermedios basndose en una operacin: la capacidad de determinar si
un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el
ordenador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus
circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en
el caso ya mencionado de nmeros, 0 o 1. La ventaja de este hecho es
la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan simple.
Las velocidades de estos ordenadores se miden en megahercios, o
millones de ciclos por segundo capaz de ejecutar millones de
operaciones discretas por segundo.
Adems su construccin se basa en la electrnica digital. Existen
computadoras digitales NO PROGRAMABLES porque fueron diseadas para
desempear una tarea especfica como calculadoras cientficas entre
otros. Y llamaremos PROGRAMABLES a las computadoras que pueden
desarrollar actividades mediante indicaciones adecuadas
(programacin).
Las computadoras digitales se dividen por sus caractersticas de
almacenamiento, tamao y velocidad de procesamiento:
Macro-computadora (mainframe), Mini-computadora, Micro-computadora,
Sper-computadora, Workstation.
501650275590
COMPUTADORAS HBRIDAS
29756107620Un hbrido es el organismo vivo animal o vegetal
procedente del cruce de dos organismos de razas, especies o
subespecies distintas, o de alguna, o ms, cualidades diferentes. En
este caso las computadoras hbridas son la combinacin de las
computadoras digitales y analgicas.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales
y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se
utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes
cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de
tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en
forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y
viceversa (convertidor digital a analgico).
Ejemplo: La unidad de control interactivo de un hospital, los
dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del coraznde
un paciente, la temperatura y sus signos vitales. Estas medidas
pueden ser convertidas a nmeros y ser enviadas a un componente
digital del sistema, y este controla sus signosvitales del paciente
y enva la informacin a las enfermeras cuando sean detectadas
anormales.
1.5.4 Estructurade una computadora PC
Hablar deestructurasignificahablar de organizacin, distribucion
ycombinacion de elementos que llegan aformar parte de un
sistema.
Unsistemadecomputoconstade dosgruposde
componentesinseparables
Hadware
Software
1.6 CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
1.6.1 HADWARE
Es elelementofisicoo sistema informatico,es decirtodos los
elementos materiales otangiblesque lo co0mponencomo
launidadcentralde proceso , losperifericos , los cables,
lossoportesdela informacion yendefinitiva todosaquellos elementos
que tienenidentidad fisica.
Seclasificanen:
Dispositivosde entrada.
Dispositivosdesalida.
Dispositivosde entradaysalida.
Dipositivosdeentrada dedatos:
Medios conlos que elusuario proporcionaordenes,
comandos,instrucciones
ydatosdiversosalacomputadoraparaprocesarse.
Teclado
Esuno delosdispositivosms importantesde laestructurabsicade
unacomputadorasuo instalacinnorequiere
ningntipodesoftwareesdeciresunaconexinplug& play
(concteseysese) se conectaenel puerto que le corresponde delCPU
(generalmente rosaytieneimpresolaimagen que corresponde
alteclado).
Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo nicamente de entrada
que se comunica a la PC por medio de un conector, tradicionalmente
es un DIN o PS/2 mini-DIN, aunque tambin se utiliza el puerto
universal USB. El teclado opera con una exanimacin de
codificaciones, que se generan cada tiempo que una tecla se apret y
solt. El examina codificaciones y las traduce a valores ASCII, que
traduce segn la codificacin, ilustracin del sistema.
Estructura de unteclado
Enrealidad la estructurade untecladoes muy sencilla.
Ensubloquesuperiorseencuentra ntodaslas teclasy debajode ellasuna
membrana condomosplsticos : esunpardelaminillas plsticasendondevan
grabadoslos contactoselctricos.
Funcionamientode unteclado:
410146588900Cuandouna teclaespresionada seimpulsa haciaabajo eldomo
plstico estoprovoca que loscontactosse unan yque entonces
establezcan elflujo deimpulsos .este flujo esdetectadopor un
circuitointegradodecontrol que identificala teclaqueseha
presionadoyexpide porsus terminalesrespectivaselcdigo ASCII
correspondiente para enviarloalacomputadora.
Tiposdeteclado
Teclados normales:
Es muy parecido alde una mquina de escribir. Porsudistribucin, las
teclas formancolumnas yregiones continuas.
1253490210185
15240279400 Ratn
La aparicin de losambientes grficos de y trabajo (porejemplo LINUX,
Windows, OS/2 etc.)trajo consigo la necesidad de usar un
dispositivo que permitiera mover un cursor dentro de la pantalla en
general haba que buscar la manera de que el usuario
interactuaraperfectamente con su nuevo escritorio.
Supuerto asignado para conectarse al CPU es de color verde y tiene
impreso a un lado el dibujo del ratn)
Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo
Alto (EEUU). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz
grafica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la
computadora al movimiento del ratn, ha abierto el potente mundo de
las computadoras a una poblacin anteriormente excluida de la causa
de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de
lnea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseo, con
formas distintas y distinto nmero de botones, pero todos funcionan
de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en
la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ngulo
recto, el movimiento se convierte en seales elctricas, contando
puntos conductores o ranuras de la rueda.
El ratn opto mecnico de reciente aparicin elimina el costo de las
reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente
mecnico.
Mecnicos: Por medio de una bola giratoria alojada en el interior
del ratn, que al desplazarse sobre la superficie plana provoca el
giro de dos cilindros perpendiculares entre s, al estar stos en
contacto con la bola. Los cilindros dirigen codificadores
electromecnicos que envan seales Elctricas al ordenador, traducidas
por software en movimiento del cursor.
Este tipo de ratones son los ms utilizados.
Opto mecnicos: Trabajan segn el mismo principio que los mecnicos,
pero
Aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que envan
pulsos luminosos al ordenador en vez de seales elctricas.
De ruedas: Sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de
material
Plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los
codificadores
directamente.
pticos: Poseen unos foto sensores que detectan el movimiento de
aquellos
Sobre una superficie especial de tamao limitado, formado por una
rejilla
496633594615Reflectante.
Tipos de conexin:
Conexin ps/2: son los ms utilizados la fecha.
ConexinUSB: losms AvanzadosseconectanaunpuertoUSB.
Escaner:
Lanecesidad de adquirir imagenesprovimientes de todo el mundo y de
convertirlas enmun formato que puedaser interpretado y m,anejadopor
la computadora.
El escaner convierte en informacion digital las imgenes y textos
impresos.
El escner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad
y Aceptacin entre todos los usuarios, y no slo entre los
profesionales de la Imagen. Ya que se utiliza no slo para el
retoque fotogrfico, sino que tambin es usado para la digitalizacin
de pginas de texto para su tratamiento OCR (Reconocimiento de
caracteres pticos), o para el escaneado de documentos para su
gestin en soporte magntico. El principio de funcionamiento de un
escner es la digitalizacin, es decir, la conversin de una
informacin analgica a datos comprensibles por el ordenador. Para
ello, se sirve de una serie de componentes internos que posibilitan
este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, lnea por lnea, la
imagen o documento, y la luz reflejada en la imagen es recogida por
los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device),
dispositivo que Convierte la luz recibida en informacin analgica.
Por ltimo, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos
analgicos en valores digitales.Resolucin. Cuando sea habla de una
resolucin ptica de 600 ppp (puntos porpulgada), estamos indicando
que su dispositivo CCD posee 600 elementos.
Cuanto mayor sea la resolucin, ms calidad tendr el resultado; en la
actualidad, lo mnimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolucin
ms conveniente si vamos a digitalizar fotografas. No obstante, la
mayora de los escneres pueden alcanzar mayor resolucin, mediante la
interpolacin; se trata de un algoritmo por el cual el escner
calcula el valor situado entre dos pxeles digitalizados, a partir
del valor de estos. Por ello, hay que saber diferenciar entre la
resolucin ptica y la interpolada.
Profundidad de color. Este parmetro, expresado en bits, indica el
nmero de tonalidades de color que un pxel puede adoptar; lo normal
es un valor de 24 bits por pixeles.
Tipos de escner
De mano. Son los ms baratos, puesto que elimina el mecanismo de
traccin, ya que es el usuario quien mueve el escner sobre la imagen
o documento. La ventaja econmica y de ahorro de espacio tiene su
contrapartida en la poca fiabilidad del proceso, ya que depender de
la habilidad y del pulso del usuario.
De sobremesa. Son los ms caros, es la alternativa ms profesional y
de calidad. A modo de pequeas fotocopiadoras, el documento o imagen
se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se
desplaza, digitalizando el documento.
De rodillo. Est a medio camino de los dos anteriores; como su
nombre indica, el escner utiliza como mecanismo de traccin un
rodillo que recoge automticamente el documento lo digitaliza.
Lpiz ptico
El lpiz ptico permite marcar un punto en la pantalla de un monitor.
Este dispositivo consta, en esencia, de una fotoclula y un
pulsador. El usuario posiciona el lpiz sobre el punto deseado de la
pantalla y acciona el pulsador. La clula fotoelctrica detecta el
paso del haz de electrones al efectuar el barrido sobre la
pantalla, generando una seal elctrica. Esta seal permite detectar
la posicin de la pantalla sobre la que se encuentra el lpiz. As,
mediante software adecuado, el lpiz ptico sirve para dibujar sobre
la pantalla, o para seleccionar las funciones de un men presentado
en ella.
Dispositivosde salida:
Sistema de vdeo
El sistema de vdeo permite la presentacin de informacin al usuario,
tanto alfanumrica como grfica. A grandes rasgos consta de un
controlador, adaptador o tarjeta de vdeo y un monitor.
Monitor
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir
datos oinformacin en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos
algn dispositivo con el que comprobar que esa informacin que
estamos suministrando es correcta. A lo largo de la historia de los
ordenadores personales han ido apareciendo estndares con mayores
funcionalidades, especialmente en cuanto al nivel de resolucin y
nmero de colores disponibles.
La resolucin viene indicada por el nmero total de pxeles en el
monitor, en la forma: resolucin horizontal x resolucin vertical
.Los niveles de resolucin ms extendidos son: 640x480 puntos
(VGA,Video Graphics Array), 800x600 puntos (SVGA, Super Video
Graphics Array), de 1024x768 puntos y de 1280x1024 puntos. Tambin
puede venir dada en la unidad dpi (dots per inch), o puntos por
pulgada (ppp).
Tecnologas en la fabricacin de monitores:
Tubo de Rayos Catdicos
Fue la primera tecnologa en aparecer en el mercado y an hoy en da
representan las de uso ms extendido.
Funcionamiento
Funcionan de forma muy similar a los televisores, aplicando una
tcnica que se conoce como exploracin: la pantalla se dibuja
constantemente por un haz de electrones mvil, o tres haces (rojo,
verde y azul), segn sea la pantalla monocroma o en color. Este haz
(o haces) de electrones realizan un barrido horizontal (el haz de
electrones se desplaza con un movimiento horizontal de izquierda a
derecha), y un barrido vertical (el haz de electrones se desplaza
con un movimiento vertical de la lnea superior a la inferior). La
frecuencia de barrido horizontal es del orden de Kilohertzios (KHz)
y lafrecuencia de barrido vertical es del orden de decenas de
Hertzios (Hz). La frecuencia de barrido vertical nos indica la
frecuencia de refresco de un determinado monitor (mnimo 70 Hz.). El
haz de electrones posteriormente impacta sobre las capas de fsforo
de la pantalla, produciendo el brillo que percibe el ojo
humano.
En ocasiones se divide la pantalla en lneas pares e impares; en un
barrido se refrescanlas pares y en el siguiente las impares (Modo
entrelazado). Este mtodo tiene el
problema de producir parpadeo en el monitor, debido a que el tiempo
de refresco no es lo suficientemente pequeo como para mantener el
fsforo activo entre las dos pasadas.
LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Lquido)
Estos visualizadores constan de una serie de pequeos elementos cuya
agrupacin delimita caracteres, nmeros o signos especiales. Los
elementos estn compuestos por un lquido especial que adopta
transparencia u opacidad en funcin de que pase o no pase por l un
campo elctrico. En general, en estos sistemas, los caracteres y
nmeros se forman a partir de 7 elementos dispuestos en forma de dos
cuadrados situados uno encima de otro y con el elemento central
comn para los dos cuadrados.
Las pantallas LCD tienen la ventaja de ser prcticamente planas, lo
cual las hace idneas para equipos porttiles, y prcticamente no
emiten radiaciones, aunque como desventajas estn que su coste es
mayor que el de las pantallas CRT, su calidad es menor y el
refresco de pantalla es ms lento.
Memoria de vdeo
Cuando el ordenador enva informacin a la pantalla para su
visualizacin, lo que hace en primer lugar es enviar un mapa de
bits, que contiene la informacin a visualizar, a una memoria
alojada en el terminal.
En esa memoria slo se escribe cuando es necesario cambiar la
informacin que se est mostrando. La circuitera electrnica del
terminal lee peridicamente la memoria y dibuja una nueva imagen en
la pantalla para reflejar lo que est grabado en la memoria.
Es decir, en cuanto se modifica el contenido de la memoria la
informacin aparece en pantalla casi instantneamente.
En las pantallas de caracteres, cada posicin delimitada en la
pantalla contiene un carcter de entre los que existen en el juego
de caracteres predefinido. Por tanto, para representar un carcter
necesitamos dos octetos de memoria, uno para contener el dato del
carcter, y el otro para que contenga los atributos de pantalla
(vdeo inverso, subrayado, color, alta intensidad, etc.). En una
pantalla cuyas dimensiones sean de 80 columnas por 25 filas, es
decir 2.000 caracteres, la informacin ocupara 4KB de memoria.
En las pantallas grficas, los grficos y caracteres se componen a
travs de la matriz puntos que conforman la pantalla. Supongamos una
matriz de 1024x768, es dec 786.432 pxeles, suponiendo que la
pantalla puede manejar 8 colores, necesitarn 3 bits para cada pxel,
es decir 2.359.296 bits, ms de 2Mb de memoria de vdeo para
almacenar esa informacin. En definitiva, las pantallas grficas
tienen unos requisitos ms exigentes en cuanto a memoria de vdeo que
los terminales de caracteres, lo cual
Incidir tambin en el precio.
Controlador de vdeo
Consistente en la circuitera necesaria para leer el contenido de la
memoria, y a partir de esta informacin dar las rdenes especiales
necesarias para regular la visualizacin por medio de la pantalla.
Es decir, traduce la corriente de bits que recibe de la
Memoria en seales para el haz de electrones.
4366260343535Impresoras
Como loindica sunombreloindicaesun periferico que el
ordenadorutilizapara presentarinformacionimpresa.Este
perifericonacio antesque elpc incluso antesquelos monitoresporlo
que durante aosfueelmetodocomuna para presentarelresultado de
loscalculosenaquellosprimitivos ordenadores , todounavance
respectoalastarjetas ycintasperforasdasque usabanhasta
entonces.
Para clasificarlosdiversostiposde impresoraatenderemos
asutecnologiadeimpresinometodoque emplean paraimprimir enpapel
.
Ademas sedebeotrasconsideraciones como el uso decolor,
velocidadetc.
Lavision humana tien como limitrepromedio 150 lineas porpulgada
aunadistancia de 15o20cm .
Impresin por impacto :
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. se les denomina as
porque imprimenmediante elimpactodepequeaspiezas(la matriz de
impresin)sobre una cinta impregnada de tinta .estas
imprimencaracteresformadospor patronesdepuntos.
Sedividen enimpresoras margaritay deagujas:
-Margarita:
Incorporanuna bolametlica en las que estn en relieve diversasletras
ysmbolosa imprimir ; labola pivotea sobreun soporte mvilygolpeala
cinta; imprimindosela letracorrespondiente.
El mtodoesabsolutamente elmismo que las maquinasde
escribirelctricaslonico que lasdiferenciaes lafalta de
teclado.
Impresoramatrizde puntosEpson DFX-8500-Aguja
Lacabezade impresin de una matriz de puntosconsiste en un
conjuntode agujas acomodadasconuna o ms columnas verticales. Cada
aguja actacomomartillo independiente,dejandounpuntocuando
presionalacintaentintadacontrael papel. Lacalidadde impresindepende
delnmero de agujas enla cabeza; cuantasms agujasposeamayor ser la
resolucin.
Son especialmente tilesen oficinasycomercios paralarealizacinde de
listadosfacturasy demsdocumentos.
Seconsideran comoimpresorasdeprecioreducido,calidadmediabaja,
escaso mantenimiento y alta capacidadde impresin.
Impresin porimpacto :
Existendostipos de impresoras cuyo funcionamiento tiene como base
las impresorasde inyeccin de tinta e impresoraslaser.
-inyeccin de tinta:
HP DESKJET720CSe distinguen por la sencilla impresin de
colorconbaseentinta liquida. esta es impulsada hacia el papel por
mecanismosque se denominaninyectores , mediante la
aplicacindeunacargaelctrica
449961093345Que hace saltar una minscula gota de tinta por
inyectorsin necesidad de impacto.
Elprincipal destinatario de este tipo de impresoras es del usuario
domestico adems de oficinistas que no requieren de un papel
continuo con copias mltiples pero si ocasionalmenteconcolor y
calidad aceptable. Dentro de los fabricantes destacaEpson y hewlet
packard.
Las impresoras de inyeccin de tinta utilizan principalmente tres
tcnicas.
La primera consiste de una barra horizontal con un agujero por
punto, a travs de los cuales pasa la tinta.
Otro mtodo utiliza campos elctricos para lanzar las gotas que
formarn los caracteres y grficos.
Y el ltimo y ms extendido, utiliza un cabezal con mltiples toberas,
que se asemeja a una cabeza matricial de agujas, por la que es
disparada la tinta.
-laser
Impresoras de mayor calidad del mercado con resolucin de 600 ppp
reales. en ellaslaimpresin se consigueporesteproceso: los bitsde
datosdelacomputadoraenvaa laimpresora.
Pantalla
O monitor, el dispositivo en el que se muestran las imagenes
generadas por el adaptador de video del ordenador o computadora. El
termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de video y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de video mediante un
cable.
Memoria
Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En
un sentido mas amplio, puede referirse tambien a sistemas externos
de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo
general se refiere solo al semiconductor rapido de almacenaje
conectado directamente al procesador.
Memoria de acceso aleatorio o RAM: memoria basada en
semiconductores que puede ser leida y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrnimo del
ingles Random Access Memory. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la
memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en
mdulos insertables llamados SIMM.
Memoria de solo lectura o ROM: memoria basada en semiconductores
que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no
modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias
ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento
del sistema. Para crear un chip ROM, el disecador facilita a un
fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que
se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips
que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM
implica un proceso de fabricacin, esta es viable econmicamente solo
si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos
experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM
o EPROM.
Unidad de Proceso .Conocida por sus siglas en ingles, CPU, circuito
microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa
del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, de
trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos.
El microprocesador de la CPU esta formado por una unidad
aritmetico-logica que realiza clculos y comparaciones, y otra de
decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa
mediante las reglas del lgebra de Boole por una serie de registros
donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de
control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
1.6.2 SOFTWARE
Es un trmino general para definir los programas de computadoras y
algunas veces tambin los datos
Todos los sistemas computacionales renen hardware y software. El
primero ejecuta tareas y operaciones bajo el control de una
sentencia de instrucciones provistas por el segundo.
El software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos
y rutinas asociados con la operacin de un sistema de computo que le
dicen qu y cmo hacerlo comnmente a los programas de computacin se
les llama software; el software asegura que el programa o sistema
cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado y es suficientemente sencillo para operar
es
simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le
proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y
generar los resultados
Este complemento del hardware y de hecho este tiene poco valor sin
las instrucciones a seguir a la que le llamamos software. El
hardware por s solo no puede hacer nada pues es necesario que
exista el software cuyas instrucciones hacen funcionar el hardware.
Al cargar un programa en una computadora la maquina actuara como si
recibiera una educacin instantnea; de pronto sabe como pensar y
como operar
Los tres niveles de software
El sistema operativo lenguajes de programacin aplicaciones de corte
general.
Sistemas operativos
Caractersticas
Cuando aparecieron las primeras computadoras la informacin que se
manejaba estaba centralizada.es decir en un solo lugar y este era
la UCEP de la computadora.
Los usuarios no tenan modo directo de llegar a la informacin como
lo tienen ahora en las computadoras modernas. Con ellas se ah
llegado a la era del usuario ahora el grado de descentralizaciones
total, de tal manera que hasta el se usa del trmino computadora
personal
En esta evolucin no participa solo el hardware sino componente que
parece invisible para el usuario: El sistema operativo.
En general el Sistema operativo es el gestor y organizador de todas
las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn
las cuales se intercambia la informacin entre la memoria central y
la externa determina las operaciones elementales que puede realizar
el procesador. El sistema operativo debe ser cargado en la memoria
central antes que ninguna otra informacin
El sistema operativo controla el podero de la computadora. Un
ordenador sin sistema no reconocera el ingreso de la informacin
desde el teclado o no desplegara mensajes o informacin en el
monitor. Por lo anterior el sistema operativo es el sistema que
maneja el hardware en prime instancia. En realidad tiene muchas ms
funciones viene hacer
posible la relacin entre el usuario y la computadora con sus
componentes el hardware y software.
Este es un programa muy especial quiz el ms complejo e importante
en una computadora el sistema operativo en si mismo despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado,
el sistema de video y unidades de disco. Adems proporciona la
facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
sirve de plataforma a partir de lacual se corran programas de
aplicacin. Cuando enciendes una computadora lo primero que hace
este el llevar a cabo un auto diagnostico llamado prueba de
encendido durante ella la computadora identifica su memoria, sus
discos, su teclado sus sistema de video y cualquier otro
dispositivo conectado a ella lo siguiente que la computadora es
buscar el S.O. para arrancar mantiene al menos parte de esto en su
memoria en todo momento.
Existe numerosos sistemas operativos su eleccin depende
principalmente de la envergadura de los objetivos del sistema de
computo a utilizar.
En fin las necesidades y los sistemas pueden formar una pareja que
satisfaga ambos elementos. Algunos nombres conocidos son:
MSDOS
AIX
SYSTEM7
UNIX
VAX
OS/2
WINDOWS LINUX
Sus caractersticas se muestran a continuacin:
Un sistema operativo tiene cuatro tareas principales genricamente
la
Determina la arquitectura de la computadora desde el punto de vista
del usuario y del programador define el acceso de la informacin en
algunos sistemas al trabajar en una aplicacin se est atado a ella
es decir para poder trabajar en otra aplicacin se necesitas salir
de esta y llamar a la otra sin posibilidad de llamar a la primera.
Lo contrario es trabajar en un sistema multitarea donde el ingreso
en diferentes aplicaciones y el comportamiento de datos entre ellas
son caracterstica obligada
Determina la interfaz de trabajo: la manera en que el usuario ve e
interacta con la computadora es llamado interfaz. Bsicamente
existen dos interfaces de texto y
grafica. En la primera se introduccin palabras y smbolos desde el
teclado de la computadora el usuario debe conocer eh incluso
memorizar comandos u rdenes para comunicar sus deseos al
ordenador
Ejemplos: MSDOS, UNIX. En la segundo existe una iconografa que le
permite al usuario deducir tarea por medio de el usuario sin tener
que memorizar comandos
Administracin de hardware y software un sistema operativo puede
compartir el tiempo del procesador para ser dedicado a un usuario o
varios. Esto define el sistema como mono usuario o multiusuario
adems cuando se ejecutan los programas ellos necesitan utilizar la
memoria, el monitor, las unidades de disco, las unidades de entrada
y salida etc. El sistema operativo sirve de intermediario para
generar funciones importantes y proporcionar servicios a otros
programas.
Por ejemplo: listar los archivos grabarlos a disco eliminar
archivos y revisar espacio disponible. Cuando los programadores
escriben programas de computadora incluyen en los programas
instrucciones que solicitan los servicios de un sistema operativo
estas instrucciones son conocidas como llamadas de sistema
Administracin de los sistemas de archivo los sistemas operativos
agrupan la informacin dentro de compartimentos lgicos para
almacenarlos endisco estos grupos de informacin a los que llamamos
archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o
informacin creadas por el usuario. El S.O. mantiene una lista de
los archivos en disco y nos proporciona las herramientas necesarias
para organizar y manipular estos archivos.
Software de programacin
L a programacin es el proceso de instruir instrucciones con objeto
de automatizar un proceso en la computadora. Los lenguajes de
programacin cierran el abism entre las computadoras que solo
trabajan con nmeros binarios y los humanos que preferimos usar
palabras y los sistemas de otras numeracin mediante los programas
se indica a la computadora que tarea debe realizar y como
efectuarla pero para ello es preciso introducir estas rdenes en
unlenguaje que el sistema y el usuario puedan entender. En
principio el ordenador solo tiende a seguir instrucciones en cdigo
maquina es decir cdigo especifico de la computadora. Sin embargo a
partir de estos se elaboran los lenguajes de alto y bajo
nivel
Un programador necesita desarrollar un concepto bien definido de
cmo resolver un problema dado. Y para llevar a cabo esto se
requiere de vastos conocimientos en areas muy lejanas de la
computacin a primera vista. Se llevara la definicin de una
conceptualizacin
La programacin de una computadora se tiene un mundo de reglas y
normas que deben ser cumplidos para convertirse en un profesional
de la computacin. Las reglas que sigue la programacin estn dadas
por el tipo de programacin tcnicas de programacin, tipo de
programacin, desarrollo de sistemas y nivel de programacin
Lenguajes de programacin
Naturalmente el primer lenguaje que existe en esta relacin
usuario-computadora es el lenguaje de maquina basado en la lgica
booleana de 1s y 0s
Debido a esto numerosos investigadores, universidades y otros
centros de investigacin han diseado lenguajes parecidos en cierta
proporcin al lenguaje humano a esto se les hace llamar lenguajes de
lato nivel son de uso sencillo pero dentro de ellos llevan un
comando de instrucciones equivalente a varios cdigos maquina
(compiladores, e intrpretes).
Ejemplos de lenguajes de alto nivel son: Pascal, Cobol, Basic,
FORTRAN, C++, small talk, LISPl .
El programa FORTRAN funcionaba perfectamente en una computadora al
ser llevado otra ya no lo haca entonces se establecieron reglas
para tratar de estandarizar los lenguajes ms usados de esto se
encarga Amrica National estndard Institute de ah nacen las normas
ANSI y de ah surgen los lenguajes de alto nivel.
El objeto de desarrollar un programa puede ser cualquiera, crear
juegos de computadora, crear programas comerciales, nominas,