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Flores hidalgo Yessy 3ºA informática Aplicar animación al dibujo. Aplicar movimiento al dibujo. Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. Modificar tamaño al dibujo. La animación fotograma por fotogramas cambia el contenido del escenario en cada fotograma de la imagen y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que l animación interpolada. en la animación fotograma por fotograma flash guarda los valores de los fotogramas. en la interpretación de movimiento , se definen propiedades tales como la posición el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo a un bloque de texto en un instante especifico y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento también se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.

Unidad 3 1

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Flores hidalgo Yessy 3ºA informática

Aplicar animación al dibujo.

Aplicar movimiento al dibujo.

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.

Modificar tamaño al dibujo.

La animación fotograma por fotogramas cambia el contenido del escenario en cada fotograma de la imagen y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que l animación interpolada. en la animación fotograma por fotograma flash guarda los valores de los fotogramas.

en la interpretación de movimiento , se definen propiedades tales como la posición el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo a un bloque de texto en un instante especifico y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento también se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.

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Manipular formas del dibujo.

Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea.

Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.

Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player.

Convertir líneas en rellenos

1. Seleccione una o varias líneas.2. Seleccione Modificar > Forma > Convertir líneas en rellenos. Las líneas

seleccionadas se convertirán en formas rellenas.

La conversión de líneas a rellenos incrementa el tamaño de los archivos, pero también puede acelerar el dibujo de algunas animaciones.

Expandir la forma de un objeto relleno

1. Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de forma óptima con formas rellenas de un sólo color sin trazo.

2. Seleccione Modificar > Forma > Expandir relleno.3. En el cuadro de diálogo Expandir trazados, introduzca un valor en píxeles

para la distancia y seleccione la dirección Expandir o Contraer. Expandir agranda la forma y Dimensiones la reduce.

Suavizar los bordes de un objeto

1. Seleccione una forma rellena. Este comando funciona de forma óptima con formas con un sólo relleno sin trazo.

2. Seleccione Modificar > Forma > Suavizar bordes de relleno.3. Establezca las siguientes opciones:

o Distancia es la anchura en píxeles del borde suavizado.o Número de escenarios controla la cantidad de curvas utilizadas para

el efecto de suavizado de borde. Un mayor número de etapas produce un efecto más suave pero incrementa el tamaño del archivo y hace más lento su dibujo.

o Expandir o Contraer controla si la forma se amplía o reduce al suavizar los bordes.