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Apresentado no XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, dez. 2008.
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Renato P. dos Santos(ULBRA/Canoas)
Virtual, Real ou Surreal?A Física do Second Life
Introdução
O que é Real?
Second Life
LSL
Hiper-realismo
Virtual
Física ‘real’
Física ‘ideal’
Física do SL
Surrealismo
Implicações
Conclusão
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Introdução Resumo
• Física do Second Life é ‘surreal’
• Second Life é ambiente ideal para “micromundos da física”, para manipulação de leis físicas Papert(1985)
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Second Life
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Hiper-realismo
Virtual
Física ‘real’
Física ‘ideal’
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Surrealismo
Implicações
Conclusão
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Objetivos
• analisar a realidade da Física do Second Life
• discutir as diferenças entre a Física do Second Life e a ensinada na escola, dentro da noção de Realidade na Ciência e de Virtualidade (Lévy, 1996) e (Eco, 1985)
• discutir implicações pedagógicas
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Hiper-realismo
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Física ‘real’
Física ‘ideal’
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Surrealismo
Implicações
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O que é Real?
O que é Real?
• “Morpheus: O que é real? Como você define real? Se você está falando do que pode ser cheirado, provado e visto, então real é simplesmente um sinal elétrico interpretado por seu cérebro.”
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Hiper-realismo
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Second Life
Second Life (SL)
• mundo virtual, hospedado e operado pela Linden Lab• tudo (avatares, objetos, paisagens, texturas e textos) é
hospedado em servidores da Linden Lab• utilizadores (‘residentes’) podem andar pelo terreno,
desfrutar da paisagem em 3D, voar, utilizar carros e outros veículos, interagir com outros avatares, jogar ou criar objetos
• a maior parte do atual ambiente (móveis, roupas, jóias, veículos, armas e até edifícios inteiros) foi construída pelos próprios residentes
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Second Life (SL)
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LSL
LSL (Linden Scripting Language)
• interatividade nos objetos• quase 400 funções• várias com interesse p/ a Física• llGetPos(): posição do objeto• llGetVel(): velocidade do objeto• llGetOmega(): velocidade angular• llGetForce(): força aplicada• etc.
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Massa
• medida da inércia translacional, medida em lindogramas (Lg)
• llGetMass()
• no SL, massa depende apenas do tamanho e forma do objeto, mas não do material de que é feito, seja ‘nuvem’ ou pedra – massa de um avatar depende apenas da sua altura(!)– acessórios afixados ao avatar não alteram sua
massa, exceto sapatos (aumentam sua altura)
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Energia
• na Física: serve p/ comparar processos, medida em Joules
• no SL: medida da atividade de objetos, usada para otimização da grade, variando de 0% a 100%. – ‘armazenada’ no objeto– ações sobre o objeto ‘retiram’ energia– grade ‘repõe’ energia a uma taxa fixa� ⇒ uma ação não pode se realizar se demandar
‘muita’ energia!
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Hiper-realismo
• more: mais do que o que você espera, melhor do que o ‘original’ (ECO, 1985)
• Palace of Living Art
Hiper-realismo (Eco)Home
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Hiper-realismo
Laughing Cavalier (1624), Frans Hals
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Hiper-realismo no SL
• se o inimigo cai sempre do mesmo jeito, acaba a ilusão
∀ ⇒ truques p/ que os jogadores possam conduzir mais rápido, saltar mais longe ou repicar mais alto do que o normal
• more (Eco, 1985): mais divertido, mais emocionante, mais absorvente, hiper-real, ‘melhor’ do que o original
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Física ‘real’
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Surrealismo
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Virtual
Virtual
• Lévy (1996): virtual não se opõe ao real
• virtualização (retorno do real ou do atual em direção ao virtual): não é nem boa, nem má, nem neutra, mas é presença visível na transição cultural acelerada que vivemos hoje
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Física ‘real’
Física ‘ideal’
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Física ‘real’
Física ‘real’
• Aristóteles:• “nullum violentum potest
esse perpetuum” (Dugas, 1955, p. 21)
• não há movimento ‘infinito’
• = parou de empurrar, parou de andar
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Física ‘ideal’
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Surrealismo
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Física ‘ideal’
Física ‘ideal’
• Galileu: esferas absolutamente esféricas e absolutamente rígidas, movendo-se sobre planos absolutamente lisos, sem atrito, num espaço geométrico puramente euclidiano, sem resistência do ar, etc. (Koyré, 1992, p. 98)
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Física ‘ideal’
• Ensino de Ciência: fora do mundo real, laboratórios e exercícios abstratos
Física ‘ideal’
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Física do SL
Física do SL
• SL: não é uma virtualização da Física ‘real’ ≠ simulador tradicional como Modellus
• também não é implementação da Física ‘ideal’, Newtoniana, oferecida pelo Havok
• pode ser feita ‘hiper-real’ (Havok)
• é ‘SURREAL’ (livre)
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Surrealismo SurrealismoHome
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Conclusão La Condition humaine II (1935), René Magritte
SurrealismoLe Derby d'Epsom (1821), Théodore Géricault
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Implicações
Implicações
• permite questionar: – ‘o que é uma lei física?’, – ‘o que é Ciência?’, – ‘a Ciência estuda o Real?’, – ‘a Ciência está pronta ou em construção?’, – etc.
• Papert (1985): antes de se tornarem receptivos às leis de Newton, eles deveriam conhecer outras leis de movimento, não tão complexas, sutis e contra-intuitivas como as leis de Newton.
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Conclusão
• SL é ambiente ideal para implementar micromundos físicos alternativos, onde se poderia manipular uma variedade infinita de leis do movimento, de Aristóteles, Newton e Einstein, ou mesmo inventadas pelo aluno (Papert, 1985)
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Referências
• DUGAS, René. A History of Mechanics, Neuchâtel : Ed. du Griffon, 1955.
• ECO, Umberto. Viagem na Irrealidade Cotidiana. Rio de Janeiro : Nova Fronteira, 1984.
• KOYRÉ, Alexandre. Estudos Galilaicos. Lisboa : Dom Quixote, 1992.
• LÉVY, Pierre. O Que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1996.
• LSL Wiki. s.d. Disponível em: <http://lslwiki.net/lslwiki/>. Acesso em: 29 out. 2008.
• PAPERT, Seymour. Micromundos: incubadores para o conhecimento. In: _____. Logo : Computadores e Educação. São Paulo : Editora Brasiliense, 1985, pp. 148 164.‑
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