9
www.en.cx международная сеть активных городских игр ИГРОВОЙ ТУРИЗМ

игровой туризм Encounter(2)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: игровой туризм Encounter(2)

www.en.cxмеждународная сеть активных городских игр

ИГРОВОЙ ТУРИЗМ

Page 2: игровой туризм Encounter(2)

Жизнь – игра

Иногда так хочется попробовать стать тем, кем в простой жизни стать просто не возможно. Поменять профессию, причёску, манеру поведения, отношения к окружающим, но, к сожалению, жизненные обстоятельства, стереотипы и комплексы не позволяют этого сделать, а правила приличия не разрешают раскрепоститься и проявить свои тайные желания. Предлагаем окунуться в мир реальных приключений!

Активные городские игры, в которые мы играем, – это мир настоящих, безумных приключений, ярких событий, которые заставляют каждую клеточку вашего организма двигаться, чувствовать, жить!

Есть люди, о которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу... Они же говорят, что такими и нужно быть. Если вы чем-то похожи на таких людей –

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!

Page 3: игровой туризм Encounter(2)

Аудитория игры В Encounter играют активные и мобильные люди в возрасте от 18 до 35 лет, разбирающиеся в современных технологиях. Любители различных тактик, стратегий, свободного общения и путешествий. В экстремальных условиях игры они требуют от своего организма сто процентной отдачи: умственной, физической, эмоциональной. Участие в игре помогает преодолеть застенчивость и избавиться от множества страхов. Участники проекта развивают эрудицию, учатся действовать в команде и вырабатывать стратегию для достижения цели.

ENCOUNTER – СОЦИАЛЬНО ЗНАЧИМЫЙ ПРОЕКТ

Андрей Чельцов (организатор игр в Вологде, game.en.cx):«Благодаря проекту узнал много новых интересных талантливых людей, в этом самое большое достоинство проекта. EN-люди, они не такие, как все. Они ярче, жизнерадостней, энергичней!»

Page 4: игровой туризм Encounter(2)

Мозговой штурм

Участники разгадывают загадки и отвечают на вопросы не вставая из-за компьютера: никаких заданий в реальном мире выполнять не нужно. Игра начинается для всех участников одновременно, но может быть доступной для прохождения и после завершения.

Кэшинг

На территории города или области, организаторы делают тайники - закапывают пластиковые контейнеры. Участники ищут эти тайники по GPS-координатам. Найдя их, оставляют в тайниках сувениры для других команд.

Мокрые войны

Каждый участник одновременно и жертва и киллер. Киллеру нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте киллер получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает киллер замочивший максимум жертв.

Фотоохота

Дается несколько заданий (5-10), нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.

Схватка

Современная “Зарница” для взрослых. Участники получают задания на сайте и выполняют самые различные миссии в реальном мире. Игры, как правило, проходят в ночь с субботы на воскресенье. Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все миссии.

Фотоэкстрим

Нужно зафиксировать на фото острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается.

Точки

Авто-, мото-, вело-, пеше ориентирование по городу. Команды разгадывают точки и выбирают оптимальный маршрут для их взятия.

Тайники

Поиск тайников и кладов на территории города или области. Тайники загадываются не только GPS-координатами, а легендами, загадками и фотографиями. В игре возможны дополнительные бонусные задания.

Игры, в которые мы играем

СДЕЛАЙ СВОЙ ВЫБОР

Page 5: игровой туризм Encounter(2)

Как это случилось…

Идея игры Схватка, с которой всё и началось, родилась в 2001 году, в столице республики Беларусь, городе Минске. Придумал ее Иван Маслюков (в проекте известный как im).

Привлекательность игры в уникальной игровой реальности, позволяющей на время игры полностью перенестись в нее из обычного мира. Вроде все те же улицы, те же дома, но воспринимаются они в игре совершенно по-другому. По словам самих игроков, они каждый раз с нетерпением считают дни, оставшиеся до очередной игры.

ENCOUNTER – НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ

Отрывок из интервью Ивана Маслюкова:

«Однажды я ехал в троллейбусе, и мне в голову пришла идея интересно и необычно провести выходные с друзьями, дать им почувствовать всю полноту и многогранность мира, как его чувствую я. Первая игра, прошедшая в Минске в 2001 году, дала понять, что это на всю жизнь.

Часто спрашивают о том, как родилась идея игры. Говорю, ехал в троллейбусе (я ведь тоже в них когда-то ездил!) и придумал. Я действительно ехал в троллейбусе, но за словом «придумал» стоит много всего… Я вспоминал фильм «Игра» с Майклом Дугласом в главной роли (преуспевающий и уставший от жизни банкир-миллиардер Николас Ван Ортон получает от брата на День Рождения необычный подарок - игру. Ставка в ней - жизнь игрока, а правила и цель не известны). Я думал о том, что такую игру можно сделать доступной для каждого, с одной лишь разницей: участники должны знать, что они играют: жизнь всё-таки не кино, неудачное падение с небоскрёба не повторишь…

По сути ничего нового я не изобрёл. Автомобили, Интернет и мобильная связь появились уже давно, оставалось лишь приготовить из этих «ингредиентов» острый и экстремальный коктейль – именно такой и является игра Encounter.»

Иван Маслюковсоздатель международной сети

городских игр Encounter

Page 6: игровой туризм Encounter(2)

География игры

Каждые выходные тысячи автомобилей в различных уголках планеты срываются с мест в поисках азарта и приключений, десятки тысяч участников удивляют своим появлением сторонних наблюдателей в неожиданных местах, после каждой игры сотни тысяч людей с интересом слушают рассказы своих друзей, которые участвовали в прошедшей игре. Миллионы фотографий, отзывов и мнений об игре ежедневно появляются на форумах и сайтах в Интернет. Ежедневно сайт проекта посещают 15 000 уникальных пользователей, в день проведения игры – 25 000 посетителей.

АУДИТОРИЯ ПРОЕКТА СВЫШЕ 180 000 ЧЕЛОВЕК СО ВСЕГО МИРА

Особой популярностью пользуются международные игры, на которые съезжаются команды из разных стран с единственной целью – ощутить вкус победы! Участие и победа в этих играх считаются очень престижными и почетными. Победитель награждается золотым орденом проекта Encounter.

Page 7: игровой туризм Encounter(2)

Партнерство

Encounter – универсальная платформа для продвижения товаров и услуг Партнеров проекта. Опыт организаторов позволяет профессионально разрабатывать сценарии мероприятий с использованием условий промоакций и рекламных кампаний для достижения целей заказчика.

Для участия в любой игре каждой команде игроков необходимы:- мобильный телефон у каждого участника для связи с организаторами и внутри команды;- доступ к Интернет для получения заданий на сайте игры;- автомобиль для передвижения по городу;- спортивную экипировку для комфортного выполнения заданий игры.

Поэтому сотрудничество с проектом Encounter особенно выгодно для:- компаний, которые предоставляют услуги сотовой связи и доступ в Интернет, - фирм по продаже автомобилей и запчастей к ним, станций технического обслуживания,- магазинов спортивной одежды, обуви и аксессуаров,- туроператоров

Постоянным партнером игры Encounter в Москве является компания «СкайЛинк», которая специализируется на предоставлении оборудования для мобильного доступа в Интернет.

Цели компании «СкайЛинк»:• взаимодействие с новыми лояльными аудиториями.• создать актуальный тренд, связанный с брендом и услугами «СкайЛинк». • создать группу влияния из числа лидеров мнений в Интернет-сообществе.Формат участия «СкайЛинк»: • предоставление оборудования и услуг командам.• брендирование экипировки и мест проведения игры.• создание специального тарифа для игроков Encounter, программа скидок.• продвижение промо-сайта и комьюнити игры SkyLife.• создание дополнительной активности в рамках публичных проектов компании.• информационная и PR-поддержка

ENCOUNTER - АКТУАЛЬНЫЙ ТРЕНД В КУЛЬТУРЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ И ОТДЫХА

Page 8: игровой туризм Encounter(2)

Как стать участником

Хотите погрузиться в мир реальных приключений? Воспользуйтесь возможностью изменить свою жизнь к лучшему.

1. Выберите из списка городов www.world.en.cx/Geography.aspx ваш город и зарегистрируйтесь.

2. Следите за анонсами о предстоящих играх на титульной странице сайта.

3. Во время начала игры будьте на сайте, чтобы получить первое задание.

Некоторые игры проходят только локально, на территории одного города – Схватка, Кэшинг, Точки, Тайники, Мокрые войны. Чтобы играть в них, вам физически нужно находиться в городе, где проходит игра. Остальные игры – Фотоохота, Фотоэкстрим, Мозговой штурм – являются международными и не зависят от места положения. Выбрать игру на ваш вкус можно в Календаре игр: www.world.en.cx/GameCalendar.aspx

Одним из основных отличий проекта от конкурентов является то, что получить право на организацию игр может любой желающий, независимо от того, проводились ли в его городе до этого игры или нет. Оплатив установленный разовый взнос, зарегистрированный в системе пользователь получает права владельца домена третьего уровня в зоне .en.cx, на котором он имеет возможность самостоятельно организовывать свои игры по правилам проекта.

ХВАТИТ СИДЕТЬ ДОМА – ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ СВОБОДНЫМ

Page 9: игровой туризм Encounter(2)

До начала игры осталось…