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Análise do Jogo Metro 2033 sob
a perspectiva da Narratologia;
Marcel Holanda Cavalcante Ribeiro 1680961513044
Resumo
Não se assuste com este palavrão, pois Narratologia é apenas um nome bonito para 1
o estudo das estruturas e elementos das histórias e reportagens, isso mesmo, o
esqueleto, as engrenagens, que sustentam e fazem rodar todas as nossas histórias e
reportagens, que neste artigo aplicarei ao incrível jogo pós-apocalíptico russo,
Metro 2033.
Palavras-chave: Narratologia; estruturas; Apocalipse, Metro 2033.
Abstract
Don't be alarmed by this huge word, because narratology is just a fancy name for
the study of structures and elements of stories and reports, that is right, the skeleton,
the gears, that supports and do run all our stories and reports, which in this article I
will apply to the incredible Russian post-apocalyptic game, Metro 2033.
Keywords: narratology; structures; Revelation, Metro 2033.
Narratologia - http://www.infoescola.com/literatura/narratologia/1
! 1
1 Introdução
Muitos autores de histórias de ficção ou mesmo histórias reais, utilizam-se desta
ciência, a Narratologia como se estivessem lendo ingredientes em uma “receita de
bolo”, ou seja, copiam e colam a mesma estrutura e elementos de outras histórias
que fizeram sucesso nas suas próprias e repetem infinitamente, mudando somente a
cobertura, as coisas externas, mudando somente quando o público reage muito
negativamente, enjoam, geralmente depois de provarem coisa melhor.
Figura 1: Filme Legal e seu público animado.
Vemos todos os dias em nossas novelas Brasileiras, Noticiários, em muitos Artigos
escolares e na maioria dos nossos filmes preferidos, onde é necessário apenas ver o
“trailer” ou comercial para saber o andamento da história.
Os primeiros dados nesta ciência, foram dados através da Escola Formalista Russa, 2
no mesmo país de origem de Dmitry Glukhovsky (pronuncia-se: Дмитрий
Глуховский …) autor da história de ficção tema deste trabalho: Metro 2033.
Figura 2: Dmitry Glukhovsky 2011
Escola Formalista Russa - http://pt.wikipedia.org/wiki/Formalismo_russo2
! 2
Ao comparar o livro e o jogo, de mesmo nome, fica visível que os games não estão
a salvo da padronização, da aposta no menor risco de produção, mesmo ao custo da
criatividade e inovação.
Exemplo:
(alerta de Spoiler, se não quiser ler avance para “fim do spoiler”)
O livro mostra os vários aspectos de um novo universo formado dentro do metro
russo, incluindo um complexo mundo espiritual. Detalha a abordagem dos Neo-
testemunhas de Jeová que salvam o personagem e tentam converte-lo em seu vagão
“Torre de Vigia”, também demonstra a inserção da cultura e religião hindu na
nova capital subterrânea do Metrô a grande “Pólis”. Você não verá isso no jogo.
(“fim do spoiler”)
Mas os jogos tem uma vantagem sobre os demais meios de se contar histórias: -
Todos os jogos tem no mínimo duas narrativas ao mesmo tempo.
Calma, eu explico: -A primeira é a Narrativa Embutida, que é o enredo, a história
pronta do game, que podemos ler na sinopse. E a Segunda é a Narrativa
Emergente, que é a história de cada experiência que um jogador tem ao viver essa
história do game. Como na vida real, se contarmos a aventura de pular de para-
quedas, contaremos de uma forma se nós vivenciamos a experiência e de outra se
apenas assistimos isso no Youtube.
Figura 3: OMG!OMG!OMG!
! 3
Então neste artigo vou apresentar essa ciência centenária, a Narratologia, de forma
fácil para que você seja o próximo super especialista critico de games da internet.
Certo?
Claro que não. Este artigo tem como objetivo apenas despertar seu interesse para o
tema, para se aprofundar não existem atalhos, leia muitos livros!
2 Ferramentas Análise - PENTE
Para desembaraçar os elementos básicos da história que já conhecemos, a
Narrativa Embutida de um Jogo, e começarmos nossa análise de sua estrutura
vamos usar o PENTE, que é a ferramenta mais simples para tal:
Personagem(ns) - Quem são? São principais ou secundários? Como são?
Espaço(s) - Onde Acontece a história? Quais os lugares e regiões?
Narrador(es) - Quem conta? Quantos contam, e quem é o principal?
Tempo(s) - Quando acontece? Quanto tempo dura?
Enredo - Qual é a história principal? tem sub-histórias?
Figura 4: Não esqueça nenhuma informação
2.1 Passando o PENTE no Jogo Metro 2033
Um dos temas favoritos para games e filmes da atualidade são temas ligados
ao fim do mundo ou catástrofes apocalípticas. Outros que fazem muito sucesso são
! 4
as histórias pós-apocalípticas, como o famoso “The Walking Dead”. E pelo que já
sabemos, se deu certo uma vez, pode ser copiado muitas vezes.
O povo russo, assim como o resto do mundo ama, esse tema tanto quanto
ficção-científica, Então quando em 2002 o escritor e jornalista aficcionado pela
história russa Dmitry Glukhovsky lançou o livro online, fez tanto sucesso que
ganhou versões impressas traduzidas para vários países, Games e especulasse que
teremos filmes por ai.
Como a história de Metro 2033 é muito rica em detalhes, para não alongarmos
muito este artigo, vamos nos concentrar na Figura do personagem principal e
destacar alguns dos pontos que queremos, de personagens principais, espaços
chave, narradores, tempo e enredo.
Após essa breve introdução vamos em frente. Lembrando que o “alerta de
Spoiler”, Ficará ligado até o fim do artigo, então, se você não quer estragar a
surpresa, vá jogar Metro 2033, ler o livro e depois volte aqui ok?
Figura 5: Não começa nunca?
! 5
Protagonista principal Artyom
Figura 6: Artyom por Lei-Ren no DeviantArt
Artyom, é o protagonista do jogo. Nasceu pouco antes do bombardeio nuclear que
destruiu o mundo conhecido, e foi levantado ao subterrâneos do metro russo na
estação Timiryazevskaya, onde viveu até os cinco anos com a mãe (não se sabe se
adotiva), até que ela e sua estação pereceram num ataque de uma horda enorme de
ratos imensos. Isso o marcou com Traumas, ele fobia de ratos. Desde então, ele
vive com seu pai (superprotetor) adotivo e chefe da estação Alex em VDNKh ou
estação Exposição, onde trabalha na fabrica de chá e as vezes na guarda do portão.
Figura 7: Ratos que comem gatos no café da manhã..
! 6
Quando era mais novo, Artyom e dois amigos saíram em uma aventura e abriram
um portão hidráulico de uma estação norte de VDNKh.
Figura 8: Moleques fazendo arte.
Isso permitiu que vários animais mutantes e os Dark Ones, (ou as Sombras)
considerados a evolução do “homo sapiens”, começassem a invadir o sistema do
metro. Por ele se culpar por este evento do passado e pela situação de perigo que
impôs as pessoas, quando ele encontra com Hunter, o guerreiro de elite que está
investigando as criaturas, e sua ameaça potencial para a Estação VDNKh e o resto
do sistema de metrô ele se vê na obrigação de corrigir seu erro aceitando a missão
de viajar para Pólis a principal estação do Metro para avisar a Central Política do
Metro do perigo.
Figura 9: Estação Pólis
! 7
O que Artyom não se lembra, é que quase morreu em sua aventura ao exterior do
metro, mas foi salvo por um “Dark One”, o encontro o marcou como o "escolhido"
para ajudar as duas espécies a se reunirem. Em sua jornada ele encontrará vários
mentores, porém o personagem que realmente ajuda Artyom a entender seu “Dom”
para entender a nova raça, é o Khan, auto-intitulado como a última reencarnação de
Gengis Khan.
Figura 10: “Dark One” defendendo o pequeno Artyom
Artyom fala pouco e não tem nenhuma experiência anterior, em andar pelas várias
estações do metro. No jogo o Narrador é Artyom que fala sobre sua jornada,
durante os períodos de carregamento. Fora isso Artyom é silencioso e (em muitos
aspectos) misterioso.
! 8
Dada a coleção de cartões postais em sua parede, Artyom parece ser um sonhador. e
como todas as pessoas de sua estação, um leitor compulsivo. Entre eles estão
cartões postais do Brasil, França, Veneza, Egito, Roma, Ásia, Irlanda e muitos
outros.
Figura 11: Quarto de Artyom
Metro 2033 é uma história sobre a jornada de Artyom através do metro, mas
também sobre o crescimento de Artyom como pessoa. O Jogo permite que o
jogador tenha a oportunidade de participar ativamente desse crescimento Pois suas
ações dentro do jogo influenciarão seu destino. Por exemplo, Mesmo sendo
considerado um jogo de “tiro” em primeira pessoa, em muitas das estações cheias
de inimigos, o jogador não é obrigado a matar nenhum outro ser humano, se não
! 9
quiser, podendo apenas se esgueirar e desviar dos seus inimigos usando sua
habilidade e inteligência.
Figura 12: Recompensas que podem ser desbloqueadas por matar ou não matar
O Rosto de Artyom sempre aparece coberto nos jogos, a imagem da figura 6 feita
pela artista Lei-Ren, que é uma fã, foi inspirada em algumas características
descritas no livro e de imagens subjetivas do jogo, como reflexos, relances de
perfil, close nos olhos.
Figura13: Artyom um nome comum, um homem sem rosto.
! 10
Personagens Chave e principais Narradores
Figura 14: Artyom, Alex Sukoy, Khan, Hunter
Figura 15: Bourbon, “Dark One”
Espaços E Tempos
Figura 16: Moscou Pós-apocalíptica do ano de 2033
! 11
Figura 17: Sistema de Metro Russo, E trajeto percorrido nos 8 dias da história do jogo.
3 A Jornada do Herói em Metro 2033
Conhecendo os Personagens, Espaços, Narrador, Tempo e Enredo, e a forma como
estes interagem e estão estruturados, descobrimos que O Jogo Metro 2033 segue a
fórmula Clássica da Jornada do Herói (Monomito). O mesmo modelo utilizado a
milhares de anos, repito, MILHARES de anos, em várias histórias. O Primeiro a
estudar e relacionar o padrão dessas histórias com heróis lendários foi Joseph
Campbell em sua obra “O Herói de Mil Faces”, Segundo ele todos os mitos
seguem essa estrutura em algum grau. Veremos que Artyom segue fielmente todo
percurso até o final.
! 12
Figura 17: Gráfico da Jornada do Herói do Jogo Metro 2033
O Prólogo do jogo( Fase Ressurreição do Herói) é usado como tutorial para
apresentação dos comandos e permite o jogador vivenciar alguns minutos de seu
tempo presente da Fase 11 do Ciclo (Ressurreição) . Logo depois Artyom começa
a narrar (ou relembrar) o Início de sua aventura a 8 Dias atrás, que no Jogo começa
quando ele encontra seu Mentor heróico Hunter. As Fases A, B e C São reveladas
aos poucos durante o jogo em Flash Backs de Artyom, pois fazem parte de
memórias reprimidas quando jovem, que são liberadas durante seu crescimento
pessoal na jornada, Essas lembranças serão cruciais para as decisões que ele terá de
tomar no fim de sua aventura.
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Conhecimento Oculto, revelado
ao longo dos últimos 8 dias. (Artyom com 7
anos.)
Início do Jogo -
Memórias de 8 dias
atrás.(Artyom com 20 anos)
Prólogo do Jogo, Tutorial e Momento
Presente em 2033. Artyom com 20 anos.
1
2
34
5
6
7
0 / 8
9
AB
C
A Mundo Comum - O mundo conhecido pelo nosso herói Artyom é
sua estação VDNKh, Nessa fase ele tem entre 5 e 7 anos e vive uma vida regrada,
sonhando com aventuras. Ele não consegue se lembrar de sua mãe. Seu Pai adotivo,
Alex(mentor realista), chefe da estação faz de tudo para tentar protege-lo dos
perigos do metrô.
B O Chamado da Aventura - Artyom e seus amigos vão ainda jovens
atrás de aventuras, Eles queriam conhecer misterioso mundo exterior ao metrô.
Artyom quer tentar lembrar de sua mãe.
C Reticência do Herói ou Recusa do Chamado - Após ser atacado
por criaturas ele é salvo pelo “Dark One” (mentor oculto) que o escolhe para ser o
canal de comunicação entre as raças, mas o pequeno Artyom Bloqueia essas
memórias não lembrando deste encontro, apenas sente culpa de ter deixado o portão
aberto para as criaturas que matam as pessoas, então ele volta a sua rotina normal
durante anos, evitando problemas mas sendo torturado pela culpa, reprimindo seu
desejo por aventuras e sua missão oculta.
1 Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural - O herói encontra
com um importante mentor heróico, o Famoso Hunter, o agente de elite e amigo de
seu Pai, que o faz aceitar o chamado e o informa e motiva para seguir na aventura.
Hunter é o oposto de seu pai, que está cada dia mais abalado e derrotista com os
ataques das criaturas e perigos do metro. Artyom sente-se valorizado ao ver tão
grande herói confiando uma importante missão de alertar a Capital Pólis sobre o
perigo das criaturas.
2 Cruzamento do Primeiro Portal - Artyom segue com um grupo
para a estação vizinha em uma missão de rotina, buscando secretamente uma forma
de seguir para sua missão principal, então encontra com Bourbon (mentor
malandro), que propõem a Artyom uma forma de se esgueirar pelos perigosos
caminhos ocultos do metrô para escaparem da fiscalização em seu caminho.
! 14
3 Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia - No jogo
Artyom enfrenta testes morais, encontra verdadeiro aliados e enfrenta inimigos. Em
sua Jornada ele Encontra Khan (mentor espiritual) que ensina para ele as regras
espirituais deste mundo especial. Artyom começa a descobrir alguns fatos sobre
suas visões com os “Dark Ones”, e ter algumas revelações sobre seu passado
reprimido.
4 Aproximação - O herói tem êxitos durante as provações. Artyom vai
ganhando habilidades, armas poderosas, conhecimento para enfrentar os muitos
inimigos e facções. E finalmente encontra um meio de cumprir sua missão e chega
a grande Pólis, Ali ele agora vira um Ranger como seu herói Hunter e é escalado
uma outra missão mais perigosa fora do metro, com as criaturas mais fortes na
Moscou pós-apocalíptica.
5 Provação difícil ou traumática - A maior crise da aventura, de vida
ou morte, Aqui Artyom fica decepcionado, pois mesmo chegando a Pólis, o
“governo” do Metro, Eles negam o envio de ajuda a sua “terra natal” a estação de
VDNKh. Mas propõem que ele entre para a equipe de elite de Hunter para
encontrar as informações para a mítica estação militar D6 e utilizarem este arsenal
para vencerem a guerra contra as criaturas e assim salvar todo mundo.
6 Recompensa - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo
e agora ganha uma recompensa (o elixir). Artyom encontra os documentos que
apontam o caminho para a estação militar D6 e com ajuda da equipe, têm êxito na
difícil tarefa de reativar a estação, agora Hunter tem acesso as bombas que precisa
para destruir aqueles que considera os maiores inimigos da humanidade os “Dark
Ones”.
7 O Caminho de Volta - O herói deve voltar para o mundo comum.
Artyom tem cada vez mais por visões do passado e passa a receber cada vez mais
! 15
mensagens de seu Mentor Oculto, o “Dark One” que o Protegeu quando ele era
pequeno. Ele tenta mostrar a Artyom que ele é o escolhido para promover a paz
através do dialogo entre as raças e tenta dissuadir Artyom dos conselhos do seu
oposto, o mentor Hunter, que quer atacar e destruir todos os “Dark Ones".
8 Ressurreição do Herói - A missão final é praticamente uma missão
suicida, onde o grupo de elite tem de atravessar hordas de monstros, escalar a
perigosa e mais alta torre da velha moscou para que o sistema de mira a Laser possa
Guiar as bombas até as casas dos “Dark Ones”, Ali Hunter é ferido mortalmente e
cabe a Artyom montar o sistema de mira para guiar as bombas. Artyom é
surpreendido com visões e com a presença do seu Mentor Oculto, o Dark One que
o Salvou que tenta impedir esta catástrofe. Artyom tem uma arma e deve finalmente
decidir matar o Dark One, perpetuando a guerra, ou destruir o sistema de miras para
dar uma chance ao dialogo e a paz.
9 Regresso com o Elixir - O Jogo só tem um final, quando o jogador
aceita a opção da Paz, destruindo o sistemas de miras e impedindo que as bombas
gerem mais mortes e sofrimento.
O jogo busca demonstrar que que guerras e mortes sempre geram mais guerras e
mortes é um ciclo interminável que só pode ser mudado com a paz. A grande
recompensa de Artyom é a conquista da paz para um planeta devastado pela guerra.
Conclusão
Há quem louve a padronização da arte e da cultura, como solução final, pois busca
a diminuição dos custos, para promover sua popularização. ( Cultura Fast-Food)
Mas gostaria de propor aos leitores deste artigo uma séria reflexão. Aos desistirmos
da variedade de experiências para o jogador ao adaptarmos tudo à receitas de
sucesso, não estamos limitando a criatividade para resolução de problemas para
cada nova geração? Leia O livro Metro 2033, depois compare com o jogo. (caso
não possa jogar, assista os jogos gravados no youtube.). Você acha que viver
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histórias através de jogos digitais algum dia permitirão experiências tão ricas
quanto viver histórias através de um livro?
Referências
Fonte de informações e imagens sobre o jogo: “The online Metro Series
encyclopaedia, and the official fan wiki for Metro 2033 and Metro: Last Ligh”.
Disponível em <http://metrovideogame.wikia.com>. Inglês. Acesso em 19 abr.
2015.
Dmitriy Glukhovskiy,(Livro) Metro 2033, 2010, Editora Planeta.
Fonte Figura 6: Artyom por Lei-Ren no DeviantArt <http://lei-ren.deviantart.com/
art/Artyom-487056884>. Acesso em 19 abr. 2015.
Metro 2033 “Redux” - Amostra de “Narrativa Emergente” - versão sem
comentá r io , aud io em ing lês <h t tps : / /www.you tube .com/watch?
v=yYC84Lmo9hg&list=PLD46F1k38wkZrBR0v9O7AHgSBYe5xmmt5>. Acesso
em 19 abr. 2015.
Fonte das Figuras, 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 17 <Google Imagens> Acesso em 19 abr. 2015.
O Herói de mil faces - Fundação Joseph Campbell, <https://www.youtube.com/
channel/UCDbqOEUayaHX7sZoRn3jeAg> Inglês. Acesso em 19 abr. 2015.
Canal LudoBardo - Especializado em Design de Narrativa para Jogos Digitais
<https://www.youtube.com/user/VagrantBard> Acesso em 19 abr. 2015.
Como Analisar Narrativas - PENTE <https://www.youtube.com/watch?
v=RzQdrg5TeeU> Acesso em 19 abr. 2015.
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Dicas de livros:
Extra lives - Tom Russell
Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Rules of Play: Game Design
Fundamentals) Editora Blucher.
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