7
Sportok a digitalizált nemzedék értelmezésében avagy kappa

eSport 2016 - státusz report

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: eSport 2016 - státusz report

Sportok a digitalizált nemzedék értelmezésében avagy kappa

Page 2: eSport 2016 - státusz report

Sport-e az eSport?• ??? Számit ???

• Nagy és jó üzlet

• Entertainment / generációváltás

• Üzleti modell másolás

Page 3: eSport 2016 - státusz report

• Mainstream (espn)

• Streaming (Twitch)

• „Ősi” TV műsorok

• Viszonylag olcsó, vizuális tartalom

Page 4: eSport 2016 - státusz report

Szereplők• (Játékok, kiadók)• Játékosok, csapatok• Casterek, műsorkészítők• Tulajdonosok, menedzsment• Szponzorok• Versenyszervezők

• Online és élő• Liga tulajdonosok

Prize pool (crowd founded, Dota2)• eSport: $16,000,000

Nézőszám (twitch, LoL)• eSport: 32,000,000 • Real time: 8,500,000

Page 5: eSport 2016 - státusz report

• Debreczeni Péter• Self made brand• Dota caster• Év castere (2015)• TV2 Sportakadémia

• Keszeli Nikolett• Pro CSGO• Pro team

• ????

Page 6: eSport 2016 - státusz report

• Mi jöhet?• AR• VR• “Magyar eSport tv műsor”• Teljes mainstream menetelés• Fogadás

• Most• CSGO• World of Tanks / LoL• Dota2 / Heroes of the Storm• Hearthstone (mobile + desktop)• Szinte csak Twitch élő• 24 órás eSport tv• Amatőr, semi-pro, pro ligák

Page 7: eSport 2016 - státusz report

Köszönöm a figyelmet!

[email protected]• Youtube: “Free to play movie” (Valve)• Youtube: “Heti esport hírek Rkával ”