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Gaming und Bibliotheken – neue Chancen und alte Risiken
Wer bin ich?
Jahrgang 1973
Dipl. Instru. Mu.
Trainer, Berater und Speaker für Onlinemarketing, Kulturmanagement und Gaming
Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“
Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
Lieblingsfußballverein: Eintracht Braunschweig
Spiel – es ist Deine Natur...
Meine Thesen
In der Zukunft werden Computerspiele eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen
Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können
Computerspiele sind Teil unserer Realität Computerspiele sind Kulturgut sowie Kreativ-
und Innovationszentren
Die Bibliothek als Spielort …
Spielen und Lernen...
Innovationsträger
http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/
Probleme
Zu wenig Know How in Bibliotheken Geschäftsmodell „Verleih“ hat keine Zukunft Zu geringe Akzeptanz
Helfer gesucht...
Erste Schritte