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@OtakuEatMama : @HistoricaFantasiaDevBlog : Zenneth@zodiac- alliance.com 1 By Matumit Sombunjaroen V1.1 2016/11/29 Historica Fantasia ヒヒヒヒヒヒ ヒヒヒヒヒヒ 歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴ヒヒヒヒヒヒヒヒRPG 歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴 歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴歴

Historica fantasia 企画書

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@OtakuEatMama : @HistoricaFantasiaDevBlog : [email protected] 1By Matumit Sombunjaroen V1.1 2016/11/29

Historica Fantasiaヒストリカー・ファンタジア

歴史を作り上げた者が伝説になる!シミュレーションRPG

こちらは日本語省略版になります細かい内容は英語分厚い版をご覧になってください

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概要タイトル

歴史+伝説 => History + Fantasy => Historica Fantasia

ジャンル探索重視型シミュレーションRPG

プラットフォーム PC Steam

メインターゲット 20~30代男性 1990~2005年頃の日本製ゲームが好きで、

オウガバトル、戦場のヴァルキュリアなど、物語と探索が重要なシミュレーションゲームが好きな人

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ターゲットプール ( STEAM 2016/10/02)ゲーム 発売日 売り上げ本数

Civilization 6 (2016/11/30) 2016/10/20 1,301,449

Sorcerer King 2015/07/16 38,399Duelyst 2016/08/23 283,857Armello 2015/09/01 143,667

Order of Battle: World War II 2015/04/30 97,654Ultimate General: Gettysburg 2014/10/16 275,582

Legends of Callasia 2016/06/10 47,834The Banner Saga 2014/01/14 664,044

戦場のヴァルキュリア(Steam版)(2016/11/29)

2014/11/11 916,218

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物語の目的黒皇帝の大陸制覇侵略と支配により、苦しみと戦乱の時代が続いた。

プレイヤーは解放軍のリーダーとして、大陸を渡り、黒帝国の打倒を目指す

意図

大悪党を倒す話 <= 凄く分かり易くて、

プレイヤーに文化と専門知識の壁が殆どない

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テーマと売り - 歴史を作り上げる

帝国主義派

独立国家派

革命派

黒皇帝を対立する勢力は三つの派閥に分かれていて、お互いにも歯向ってい

る。

プレイヤーの協力と敵対行動により、各勢力の情勢が変化し、

世界の歴史がプレイヤーの手で作り上げる。(Fable3, Telltale のシリーズと同テーマ )

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コンテンツ と ビジュアル歴史がテーマ:プレイヤーに世界史を読んでいると感じさせるために、本をビジュアルテーマにする

ファンタジー、伝説がテーマ:18-19世紀ヨーロッパのメルヘンに普及されたUnrealismをモチーフにする<=Unrealismの日本語が分かりません

兵種などのデザインは可能な限りクリエイティブにしながら、

その世界観において、現実的である<= ディスガイアシリーズのプリニーがその同類

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ゲームプレイ フロー

キャンペーンマップで、ステージ選択

ステージ内

マップシーンで、軍を全体的に指揮する

カメラカットインで、戦闘シーン

状況によりイベント発生 立ち絵でオーバーレイする

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ゲームプレイ 探索

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軍事に使われるWar Table のような 3Dステージで、プレイヤーが軍全体を監視し、指揮する。

① ユニットにクリックする② 右クリックとShiftで移動座標を指定する③ 目標場所により、中間地点を自動作成するEnterキーか移動ボタンを押すと、ユニットが移動する

④ 敵に接していれば戦闘に入るランドマークがいればイベントへ

探索で見つけた秘密により、戦況が変わる<=戦場のヴァルキュリア、XCOMと同様

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ゲームプレイ バトルユニット内の各兵士は自動で戦闘を行う。兵士の範囲内に敵がいれば、接近アクションを行う敵がいない場合、遠距離アクションを行う

ユニット内の兵士の種類と位置により有利が変わる。<=艦これのような、コレクションと育成と編成が楽しいシステム

状況により、敵の側面を攻撃するが可能で、探索パーツでの行軍も戦闘に影響を与える。

接 遠

ユニット 接近アクション 遠距離アクション騎士 単体物理攻撃 単体仲間庇う

魔術師 単体魔法攻撃 エリア魔法攻撃

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探索により攻略

戦術プレイヤー向け行軍突破

探索によりステージと物語の秘密が

明らかになる

最終目標:無理難題なボスを倒す

ボス戦が楽になると同時に、プレイヤーが世界について知るようになる単に物語を教えるより、プレイヤーが興味を抱くことになる

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開発環境(1人作業)

プログラム

アート

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プロトタイプ開発スケジュール(1人作業)

タスク 工数(日単位) 値段( JPY ) 合計 (JPY)

テストストーリーを書く 3 5000 15000

仮素材購入と準備 1 5000 + 1500 6500

テストステージ作成 3 5000 15000

イベント実装 3 5000 15000

探索実装 14 5000 70000

戦闘実装 18 5000 90000

合計 42 ↑ 個人で1日の出費 211,500