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frederic-rolland-porche
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Voici les présentations du UUGA #2 : - retour sur le kickstarter Legions of Steel (Studio Nyx) - lancer un jeu indépendant sur mobiles (Bulwark Studios) à bientôt pour le UUGA #3 !
Citation preview
Unity User Group Angoulême
( #UUGA2 )#2
!1
La dernière fois
Level 22 se lance sur IndieGogo !
!3
www.indiegogo.com/projects/level-22-gary-s-misadventures
#UUGA2 : sommaire
• Legions of Steel : Kickstarter Frenchy
• Publication d’un jeu indépendant
!4
Legions of Steel
Publication d’un jeu indépendant
Publication d’un jeu indépendantRetour d’expériencepar Bulwark Studios
Ronin
• Runner en 2D
• Sur iOS uniquement
• Ciblant les gamers (plusieurs gestures, patterns à apprendre)
• Sorti le 27/12/12
• Vendu 0,79€ (pas d’iAP, pas de pub)
• 8,000 ventes sur les trois premiers mois
• En Home de l’Appstore uniquement en France
Ronin, runner 2D
Des erreurs à plusieurs niveaux…
• Les plateformes • iOS uniquement
• Le modèle économique
• Les outils viraux
• La traduction
• La communication pré-‐lancement
• La V2
Jeu payant à l’heure du F2P
• Ronin était payant et sans iAP
• La concurrence était majoritairement gratuite avec iAP
• Le marché s’est étoffé (saturé) pendant le développement
• Ronin est passé inaperçu
• 50% de piratage (impossible à monétiser sans iAP)
!
• Le modèle économique est décisif
L’absence d’outils viraux
• Rate this app en fin de partie • Plusieurs notes par jour
• Invitation à like Facebook sur le menu principal • Plusieurs like par jour
• Offrir le jeu à un ami en accès rapide
!
• Ne pas négliger les outils viraux
Une traduction en interne
• Traduit en 6 langues par des amis les pratiquant… • … mais ignorant les termes techniques liés au JV
• Pénalisant pour la presse • Plusieurs reviews moyennes en Europe à cause des traductions
• Pénalisant pour Apple • Pas de feature sur les stores étrangers
!
• Mauvaise traduction < pas de traduction << traduction pro
Une communication pré-‐lancement tardive
• Communication (trailer, PR) quelques jours avant la sortie
• La presse découvre le jeu au dernier moment • Pas d’attente créée
• Publication (trop) tardive des tests
• Apple n’a pu connaître les attentes autour du jeu • Réduction des chances d’être feature Day One
• Risque de tomber instantanément dans l’oubli
!
• Commencer à communiquer tôt autour d’un projet
V2
• Volonté de redorer le blason • Développement d’un patch massif en janvier
• Forte reconnaissance des joueurs déjà présents • Efficacité des outils sociaux (plus de notes, de likes…)
• Retours positifs importants sur les forums
• Peu de retour presse
• Pas de feature Apple
!
• Pas de place pour la seconde chance
Quelques points positifs
• Intégration des APIs propres au support • iCloud
• Gamecenter
• L’absence d’iAP grandement appréciée
• Un business plan en accord avec les ambitions du projet • Projet d’apprentissage apprécié pour ce qu’il est
Bulwark Studios aujourd’hui
• Difficulté de percer sur smartphone en 2013
• 2 tentatives sur mobile • Plus de place pour le premium
• Pas la capacité de créer du F2P
• Changement de direction • Abandon du smartphone
• Développement PC (Steam), tablettes (et consoles portables)
• Des projets plus audacieux
Merci
Notre partenaire
!28
magelis.org
UUGA #3 : nouvelle formule
• Participation :
• accès simple / accès + repas
• Bonnes pratiques :
• 1 slide par personne
• 10 personnes max
• Pitch projets