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Quoridor

Quoridor

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Page 1: Quoridor

Quoridor

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Il a été créé en France en 1997 à la

suite de l'évolution d'un jeu créé par

Mirko Marchesi en 1975. Il est un jeu

de stratégie combinatoire abstrait à 2

ou 4 joueurs édité par les jeux

Gigamic. Ensuite, il a reçu le prix de

Mensa Mind Game 1997, et Le but

principale de cet jeu est atteindre le

premier la ligne opposée.

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Les compétences de réflexion

stratégique, de planification et de

résolution de problèmes nécessaires

pour maîtriser Quoridor sont

suffisantes pour complété cet jeu.

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Plus, ce jeu de stratégie au rythme

rapide le permettre a les enfants á

pratique tour après tour,

l'apprentissage par essais et erreurs,

et l'élaboration de leur stratégie de

déduction.

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l'adversaire pose des barrières pour

vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit

vous laisser au moins un passage

libre. Mais qui aura le chemin le plus

court ? il est un jeu captivant et

vraiment drôle, accessible à tous.

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Les joueurs se partagent les barrières

et chacun pose son pion au centre de

sa ligne de départ. A tour de rôle,

chacun déplace son pion d'une case

ou pose une barrière afin de ralentir

l'adversaire. Les pions doivent

contourner les barrières qui créent un

labyrinthe dont il faut sortir très vite

car le premier qui atteint la ligne

opposée à sa ligne de départ a gagné

!

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Quoridor est joué sur un plateau de 81

tuiles carrées (9x9). Chaque joueur y

est représenté par un pion qui part de

la tuile centrale du côté du plateau

situé face à lui (dans un jeu à deux,

les joueurs se font face). L'objectif est

d'être le premier joueur à atteindre

n'importe laquelle des neuf tuiles

situées sur le bord opposé du plateau.

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Le jeu Quoridor comporte aussi vingt

murs. Ce sont des plaquettes de bois

longues de deux tuiles qui peuvent

être placées dans l'interstice entre les

tuiles. Les murs restreignent le

déplacement de tous les pions, qui

doivent les contourner.

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Les murs sont distribués également

entre les joueurs au début de la

partie ; une fois placés sur le plateau,

ils ne peuvent plus être retirés ni

bougés de la partie. Quand vient son

tour de jouer, un joueur peut choisir

soit de déplacer son pion, soit (si

possible) de placer un mur.

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Les pions peuvent être déplacés d'une

tuile à une tuile adjacente, mais pas

en diagonale. Si un pion est situé sur

une tuile dont une tuile voisine

comporte elle-même un autre pion,

alors le premier pion peut sauter au-

dessus du second pion.

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Si la tuile qui pourrait ainsi recevoir un

pion sauteur est occupée par un

troisième pion, ou si un mur empêche

d'accéder à cette tuile, alors le pion

sauteur peut être posé sur n'importe

quelle autre tuile adjacente au pion

sauté. Les règles du jeu sont mal

définies en ce qui concerne les bords

du plateau.

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Les murs sont plaça blés entre deux

paires de tuiles. Ils ne peuvent se

chevaucher. Ils ne doivent pas non

plus interdire l'accès aux lignes

d'arrivées des pions adverses.

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En cas de défaite d'un participant, et

ce, seulement en dernier recours, peut

être utiliser la technique ULTIME du

pierre/papier/cisaille. Elle consiste à

effectuer un chi/fou/mi. Le gagnant a

l'opportunité de déplacer son pion de

4 cases ou de retirer une latte de bois.