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(c) PUZZLIAR 3
ゲーム概要$ ゲームは以下の二つのステージで構成される
$ 入札ステージ配布されたマネーを使い、ビンゴカードを落札するステージ
$ 投票ステージ4つの出玉から、投票により有効になる出玉 ( 数字 )を決定し、ビンゴを成立させるステージ
(c) PUZZLIAR 5
概要$ ターン数: 5 ターン
5 ターン目で落札が決定しない場合、ターン数が増える可能性がある
$ 制限時間: 1 ターン 3 分全チームの投票が完了したらその時点で締め切り、集計に移る
$ 入札対象:3 × 3マスのビンゴカードビンゴカードの仕様については 37 ページ参照
(c) PUZZLIAR 6
配布物$ ルールブック1冊
$ ボールペン
$ 300 億 L$内訳
1 億 L$×5 枚5 億 L$×1 枚10 億 L$×4 枚50 億 L$×5 枚
$ ゲーム終了後に 100 億 L$ を回収する
入札ステージ 全体の流れビンゴカードが 3 枚出品される
上位 3 位に落札通知を送る( 同額は送信が早いチームを優先 )
1
DM で入札2 3
4 次のターンに移り、ビンゴカードを出品する
5 1 位は出品された 3 枚のうち 1 枚を選ぶ2 位は 1 位が選んだものを除いたうち1 枚を選ぶ3 位は自動的に残りの 1 枚に決まる
(c) PUZZLIAR 8
出品$ ビンゴカードリストのうち、 1 ターン 3 枚
ずつビンゴカードが出品される
$ 当日配布される資料に、全てのビンゴカードの数字と共に「重複スコア」が記載される$ 重複スコアが高い順に 1 番~ 15 番の番号が振られる
$ 重複スコアについては 39 ページ参照
$ 出品順は本番まで非公開とする
$ 落札できるビンゴカードは 1 チームに付き 1枚までとする
(c) PUZZLIAR 9
入札$ 入札は TwitterDM にて行う
$ 予め、1チームに付き代表者の Twitter アカウントを事務局に通知し、 @PuzzLiar をフォローしておくこと
$ 各ターン「ターン数」と「入札金額」を記載し、 @PuzzLiar 宛に DM を送信する
$ 入札金額は 1 億 L$ 以上とする
$ 5 ターン目以降、落札権利を得ない状態で入札しなかったチームはペナルティとして事務局に 100 億 L$ を支払う
(c) PUZZLIAR 10
入札(無効票)$ 各ターン、 DM を受け付けるのは最初の1回
のみとする
$ 同じターンで2回目以降の入札は無効となる
$ 既にビンゴカードを落札しているチームの入札は無効とする
$ 予め事務局に通知したアカウント以外からの入札は受け付けないものとする
(c) PUZZLIAR 11
通知$ 入札チームのうち、上位3チームに対して、
落札権利獲得の通知をする$ 複数チームで金額が同率の場合は DM の送信時間
が早いチームを上位とする$ 通知は、該当のターンで落札した旨と落札順位が、
事務局から TwitterDM で送信される$ 上記の処理が完了した時点で、ゲームの進行は次
のターンに移る
(c) PUZZLIAR 12
落札$ 落札権利獲得の通知を受けたチームは
TwitterDM で「落札するビンゴカードの番号」を記載して送信する$ 1位は出品された3枚のうち1枚を選ぶ$ 2位は1位が選んだものを除いたうち1枚を選ぶ$ 3位は自動的に残りの1枚に決まる
$ 落札の処理は入札ターンの進行と平行して行う
(c) PUZZLIAR 13
通知~落札の手順
1 位 2 位 3 位 4 位以下
3 枚から選択
残りの 2 枚を通知
事務局
通知された2 枚から選
択
残りの 1 枚を通知
落札権獲得と順位の通知
次のターンへ進行
決定
決定通知 決定
決定決定通知
(c) PUZZLIAR 14
配布$ 全ての落札が終わった時点で、 A チームから
順に事務局へ呼び出し、落札額の支払いとビンゴカードの受け渡しを行う
$ どのチームにどのビンゴカードが配布されたかは非公開とする
$ 配布が完了したら、投票ステージへ移行する
(c) PUZZLIAR 18
特殊能力$ 重複スコアが低いビンゴカードを落札したチーム
には、以下の特殊アイテム及び能力が与えられる$ 15 番
$ 重複スコア上位 5 位( 1 番~ 5 番)のビンゴカードを落札したチームの相対表
$ 13 番、 14 番(各チーム、ゲーム中 1 回のみ発動可能)$ 8 ターン目以降、事務局へ申請することで、有効になっていな
い出玉のうち一つを完全にゲームから除外する
$ 11 番~ 15 番(各チーム、ゲーム中 1 回のみ発動可能)$ 全てのターンの投票時間中、事務局に申請することでビンゴ
カードの一つのマスを任意の数字に変更できる(既に有効になっている数字を除く)
投票ステージ 全体の流れ出玉
有効になった出玉はビンゴカードに反映する
2 21 30
8 16
ビンゴマシーン
10 18 29
12 23 7 29 29
12 23 7
有効にならなかった出玉は事務局保管とする
事務局保管の出玉IN
OUT
ビンゴが成立したら賞金に換金する
ビンゴカード
1 3
5
6
2
4W X Y Z
4 つの出玉を出す
投票時間中、 IN と OUTの申請を受け付ける
投票を行い、最多票を獲得した出玉が有効になる
(c) PUZZLIAR 20
抽選$ 投票ステージ開始時、ビンゴマシーンの中に
は 1 ~ 30 の出玉が 1 つずつ入っている
$ 各ターン開始時、ビンゴマシーンを 4 回回し、4 つの出玉を出す
$ 出玉は、出した順番に W,X,Y,Z の番号が割り当てられ、公開される
W X Y Z↓ ↓ ↓ ↓
17 8 3 29
割り当ての例
(c) PUZZLIAR 21
投票$ 各ターン、自チームのチーム No が記載され
た投票用紙にある W,X,Y,Z のいずれかを○で囲み、投票ボックスに入れる
$ 全チームの投票が終わったら、制限時間を待たずに集計へ移る
第 1 ターン
W X Y Z
投票用紙
※ 偽造防止のため、デザインは当日まで非公開とします。 上記は記載される要素のみを表したものとなります。
(c) PUZZLIAR 22
投票(無効票について)$ 以下の場合、該当の投票は無効票とする
$ 投票用紙に何も記載されていない場合$ 複数個所に○が付いていた場合$ 該当のターンと違うターン数が記載されている投
票用紙で投票した場合$ その他、事務局側で投票内容が正しく認識できな
い状態の投票用紙であった場合
(c) PUZZLIAR 23
結果発表$ ターンが終了した時点で投票を締め切る
$ 投票用紙を集計し、 W,X,Y,Z に対する全ての票数を発表する
$ 最多票を獲得した数字を有効とする$ 同率 1 位だった場合、単独 2 位が繰り上がる。 2
位以下も同率だった場合は更に下の順位が繰り上がる
$ 出玉のうち有効とならなかった数字はビンゴマシーンに戻さず事務局が保管する
(c) PUZZLIAR 24
出玉の IN と OUT$ 投票時間中、事務局に申請し 10 億 L$ 以上を
支払う事で、先のターンで有効にならなかった出玉に対し以下のいずれかを実行できる$ IN :任意の数字をビンゴマシーンに戻す$ OUT :任意の数字をビンゴマシーンから取り出す
$ IN/OUT いずれも既に有効になった数字は対象外とする
種別: IN / OUT番号:金額: 億 L$
※ 偽造防止のため、デザインは当日まで非公開とします。 上記は記載される要素のみを表したものとなります。
IN/OUT 申請用紙
(c) PUZZLIAR 25
IN と OUT の関係性$ 同一ターンで同じ出玉 ( 数字 ) に対して
IN 、 OUT両方の申請があった場合、合計金額が多い方が有効となる$ IN と OUT が同額の場合は変更無しとする$ 申請後の払戻しは受け付けない
$ IN/OUT の申請は投票時間中とする$ 投票時間が終了し、集計 / 発表から次ターンの出
玉の決定までは申請を受け付けない
$ 第 1 ターンは事務局保管の出玉が無い為、 IN は無い
(c) PUZZLIAR 26
IN と OUT の発表$ 各ターンの開始時、出玉を出す前に IN/OUT
の発表を行う$ 手前のターンに行われた申請の結果、出入りが
あった番号とそれに対する IN/OUT が全体に通知される
$ IN/OUT いずれも申請金額および申請チームは非公開とする
(c) PUZZLIAR 27
出玉が無くなった場合の処理$ ターン開始時に、ビンゴマシーン内にある出
玉が 4個未満だった場合、数字が有効になっていない全ての出玉をビンゴマシーンに戻してからターンを開始する
(c) PUZZLIAR 28
賞金$ ビンゴが成立した場合、ビンゴカードを事務
局に持ち込み申請することで、 1列ごとに賞金 50 億 L$ を獲得する$ 賞金の払戻しは、投票時間中のうち任意のタイミ
ングで事務局に申請することが可能$ 15 ターン目終了後の最終報告時にも申請が可能$ どのチームが払戻しを行ったかは公開されない
$ 全てのビンゴが成立した場合、ボーナス 100億 L$ を獲得する$ それまでのビンゴ成立を合わせて合計 500 億
L$ を獲得する (8列×50 億 L$+ 100 億 L$)
(c) PUZZLIAR 30
最終結果$ 全てのターンが終了したら、所持しているマ
ネー全てとビンゴカードを事務局に提出する
$ 事務局側で 100 億のマイナス、ビンゴが成立していないチームのペナルティを清算する
$ 最終所持マネーを算出し、順位を決定する
(c) PUZZLIAR 32
質問について$ ゲーム中、事務局にてルールや作戦の有効無
効についての質問を受け付けます
$ 質問内容と回答を公開されたくない場合、その旨を伝えた上で質問して下さい$ 原則的に、申請があった場合の質問内容と回答は
公開しません$ 内容により、プレイヤー間の公平性を著しく損な
うと事務局が判断した場合、事前質問したプレイヤーに通知した上で、質問内容と回答を公開する場合があります
(c) PUZZLIAR 33
注意事項$ 配布された物品は自己管理をお願いします
$ ゲーム中の紛失、盗難は一切保障致しかねます
$ 投票用紙、 IN/OUT 申請用紙、ビンゴカードの再発行は受け付けません
(c) PUZZLIAR 34
禁止事項$ 交渉
$ 無条件、またはじゃんけん等の運要素の決定により、他チームへアイテムやマネーを譲渡する行為
$ 現金および金券または相応の価値があるゲーム外の物品を利用した交渉
$ 暴言・恫喝・脅迫など暴力またはそれを想起させるような行為
$ ゲーム外の情報を持ち出して交渉する行為
$ 運営$ 事務局の窓口を占拠する行為$ 通路に立ちふさがる等、他者の行動を制限する行為$ その他、ゲームの進行管理を阻害する行為
(c) PUZZLIAR 35
禁止事項$ 物品
$ ビンゴマシーンおよび出玉の盗難・破壊・破棄・偽造$ ビンゴカードの偽造・複製・破棄$ ゲームマネーの偽造・複製$ 投票用紙の偽造・複製
$ その他$ 会場、主催者、他の参加者に迷惑をかける行為
(c) PUZZLIAR 37
ビンゴカードの仕様$ 数字の内容
$ ビンゴカードのマス目は 3×3 の 9 マスとする$ ビンゴカードに書かれる数字は 1 ~ 30 とする$ 1 枚のビンゴカードに同じ数字が複数記載されることはない
$ 数字の配列$ 縦 1列目に 1 ~ 10 、 2列目に 11 ~ 20 、 3列目に 21 ~ 30
が記載される$ 記載される順は、通常のビンゴと同様に左上から順に小さい
数字が記載される
$ 他プレイヤーとの関係性$ 全てのマスの数字が同一カードは存在しない$ 全てのビンゴカードのうち、同じ数字が書かれたビンゴ
カードの枚数 ( 重複スコア ) は 3 ~ 7 とする
(c) PUZZLIAR 38
ビンゴカードの仕様(例)
111
21
515
25
10
20
30
記載される順は、通常のビンゴと同様に左上から赤い線の順に小さい数字が記載される
縦 1列目に 1 ~ 10 縦 2列目に 11 ~ 20 縦 3列目に 21 ~ 30 が記載される
(c) PUZZLIAR 39
重複スコアについて
1 11
21
5 15
25
10
20
30
15 1515
15
1515
$ 該当のビンゴカードが、他の 14 枚のビンゴカードの数字とどれだけ重複しているかの指標
$ 場所を問わず、数字が重複しているビンゴカード1枚に付き1カウントする
$ 全9マスの合計スコアが、重複スコアとして公開される
$ 以下の例の場合、真ん中のマス「 15 」に対する重複スコアは6となる
他チームのビンゴカード(例)
本イベントについて$ 期日: 2015年 4月 19 日 ( 日 )
$ 時間: 13:00 ~ 17:00 (開場: 12:30)
$ 場所: repica rounge
$ 住所:東京都港区南青山 2-24-15 青山タワービル別館
$ 最寄:東京メトロ銀座線 外苑前駅 B1 出口徒歩 30秒
$ 定員: 50名
$ 参加費: 2,500円(ソロチーム参加希望の場合は 5,000円)
$ 申込:以下のフォームからお申込み下さい。
$ http://puzzliar.com/2015/03/11/bitbingo/