Upload
agate-studio
View
249
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Presentasi dari I Made Teguh Arie Baskara, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 8 Februari 2014 di Bandung Digital Valley.
Citation preview
@agatestudio
The Testament of Sherlock Holmes
I Made Teguh Arie BaskaraProducer
Agate Studio
@agatestudio
Game Review
The Testament of Sherlock Holmes
OVERVIEW
@agatestudio
OVERVIEWDeveloper: FrogwaresPublisher: Focus Home Interactive, NA AtlusPlatform: PC, PS3, Xbox360Release: 20 September 2012Genre: AdventureDevelopment Time: 3 YearsBudget : ± x millions
Price: $39.95 Official Website(PC-box, Xbox, PS3), $19.99 Steam
@agatestudio
• Adventure Games – Sherlock Holmes‘Adventure games dengan tema detektif, memberikaneksplorasi, investigasi, mengumpulkan petunju, menginterogasi orang dan pada akhirnya melakukandeduksi.
• Tema real, dark, mengambil setting London 1898. Storynya merupakan story original (bukan dari buku] dengan plot mirip dengan Sherlock Holmes BBC season 2 finale (Sherlock dijadikan tersangka dan harusmemalsukan kematiannya).
OVERVIEW
@agatestudio
GAMEPLAY
@agatestudio
@agatestudio
@agatestudio
@agatestudio
INTERESTING PART
@agatestudio
STORY
@agatestudio
STORY
@agatestudio
STORY
@agatestudio
INTERACTION
@agatestudio
INTERACTION
@agatestudio
PUZZLE
@agatestudio
PUZZLE
@agatestudio
PUZZLE
@agatestudio
PUZZLE
@agatestudio
PUZZLE
• The Testament of Sherlock Holmes proyek pertama FROGWARES untuk PC,PS3 dan Xbox360.
• Mengubah target market mereka. (Sebelumnya PC mid-low end menjadi PC high end)
• Perubahan target market membuat mereka melihat ulang sudut pandang mereka tentang ‘difficulty’ untuk game mereka.
@agatestudio
PUZZLE
• Seri sherlock sebelumnya, definisi puzzle yang sukses untuk mereka adalah ‘insanely difficult puzzles’, orang membutuhkan waktu yang lama untuk menyelesaikan puzzlenya.
• Untuk seseorang bisa menyebarkan jawaban puzzle di internet membutuhkan waktu lama, dan membuat banyak player stuck dan berhenti.
• Sekarang mereka membuat puzzle yang lebih bisa di solve dan mendesign agar orang-orang tidak stuck di tempat yang sama terlalu lama.
@agatestudio
VERDICT
• Great story, voice act, graphic (jangan di bandingkan dengan LA Noire).
• Bisa dengan baik memberikan experience interaksi tentang ke-detektif-an melalui sebuah game adventure.
• Penggunaan puzzle yang tepat dan variasi puzzle yang tidak repetitif.
@agatestudio
LAST WORD
• Sekuel sedang dibuat, CRIME and PUNISHMENT, untuk PC,PS4,Xbox1,PS3 dan Xbox360.
• Menggunakan Unreal
• Gameplay makin menjanjikan,-
http://devblog.sherlockholmes-thegame.com/
@agatestudio
THANK YOU
THANK YOU