10
कककककक eiqhws kbf`fI Kyl kI aœpiÄ Bwrq myN hueé, esIilE esy Bwrq kw mUl Kyl khw jw skqw hY[ Xh Kyl Bwrq ky pRœXyk rw^X myN Kylw jwqw hY[ mhwBwrq kwl myN kbf`fI ‘Ek ¤vws’ nwm sy BI jwjw jwqw Qw[ Alg-Alg rw^XoN myN es Kyl ko Alg-Alg nwmoN sy jwnw jwqw hY[ bNgwl v ibhwr myN esy ‘hu fu fu’, mÎX pRdyS EvM mhwrwÃt‰ myN ‘hu qu qu’, qimlnwfu v knwétk myN ‘cfu gufu’ ky nwm sy jwnw jwqw hY[ sn` 1923 myN d#kn ijmKwnw (Deccan Gymkhana) ny kbf`fI ky inXmoN kI Ek puiÆqkw pRkwiSq

कबड्डी

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Page 1: कबड्डी

कबड्डी

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myN d#kn ijmKwnw (Deccan Gymkhana) ny kbf`fI ky inXmoN kI Ek

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Page 2: कबड्डी

BwrqIX pRiqXoigqw pRwrµB hueé[ 1936 ky bilég Aoliµpk KyloN myN

kbf`fI kw pRdSén ikXw gXw[ sn` 1938 myN klkÄw myn kbf`fI ko Bwrq ky

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sn` 1951 myN imlw jb ‘rwÃt‰IX kbf`fI sNG’ kw gTn ikXw gXw[ sn` 1957

myN mwÆko (Moscow) myN iv¤v Suvw smwroh myN BI kbf`fI kw

pRdSén ikXw gXw[ rwÃt‰IX ÆkUl KyloN myN lVkoN kI kbf`fI ko sn`

1962 v lVikXoN ko kbf`fI ko sn` 1975 myN Swiml ikXw gXw[ hwlWik kbf`fI

ko Aoliµpk KyloN myN Swiml nhIN ikXw gXw hY, lyikn es Kyl ko EiSXn

gyµs myN Swiml kr ilXw gXw hY[ Bwrq vÀé ky Alwvw kbf`fI pwikÆqwn,

bmwé, ªIlNkw, nypwl, kµboifXwm, myiSXw, eNfonyiSXw, isNgwpur,

QwelYNf v bN©lwdyS myN BI kwPI lokipRX hY[

नि�यम

साधारण शब्दों में इसे ज्यादा अंक हासिसल करने के सिलए दो टीमों के बीच की एक स्पधा कहा जा

सकता है। अंक पाने के सिलए एक टीम का रीडर (कबड्डी-कबड्डी बोलने वाला) विवपक्षी पाले (कोट ) में जाकर

वहां मौजूद खि/लाविडयों को छूने का प्रयास करता है। इस दौरान विवपक्षी टीम के स्टापर (रेडर को पकड़ने

वाले) अपने पाले में आए रेडर को पकड़कर वापस जाने से रोकते हैं और अगर वह इस प्रयास में सफल

होते हैं तो उनकी टीम को इसके बदले एक अंक मिमलता है। और अगर रीडर विकसी स्टापर को छूकर

सफलतापूव क अपने पाले में चला जाता ह ैतो उसकी टीम के एक अंक मिमल जाता और जिजस स्टापर को

उसने छुआ ह ैउसे विनयमत: कोट से बाहर जाना पड़ता है।

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टीमें

कबड्डी

प्रत्येक टीम में 12 खि/लाड़ी होते हैं। लेविकन इसमें से छह या सात को ही एक बार में कोट (पाले) पर जाने

की इजाजत होती है। पांच खि/लाड़ी रिरजव होते हैं। दोनों टीमें पहले आक्रमण व विफर रक्षात्मक होते हुए

अंक हासिसल करने के सिलए जोड़-तोड़ करती हैं।

कोट या पाला

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mwp pr Ek …ƒiÃt (Measurements at a Glance)

1. kbf`fI ky mYdwn kI mwp

pu{ÀoN Xw sIinXw ky ilE = 12.5 mI0 x 10 mI0

mihlwAoN AOr juinXsé ky ilE = 11 mI0 x 8

mI0

mInI Xw sb juinXr lVky AOr lVikXoN ky ilE = 9.50 mI0 x

6.50 mI0

2. lwbI kI cOVweé = 1 mI0

Page 5: कबड्डी

3. mÎX ryKw sy bwk ryKw kI dUrI (pu}À) = 3.75 mI0

4. mÎX ryKw sy bwk ryKw kI dUrI (pu}À) = 5 sy0mI0

5. pu}ÀoN ky ‹lwk kw Awkwr = 1 mI0 x 8 mI0

6. mihlwAoN AOr jUinXsé ky ilE ‹lwk kw Awkwr = 1mI0 x 6

mI0

7. mYc myN Bwg lyny vwly iKlwiVxoN kI sN$Xw = 7

8. pRœXyk qIn ky iKwiVxon kI sN$Xw = 12

9. pu}ÀoN ky mYc kw smX = 20-20 imnt

ky do AQé

10.mihlwAoN qQw juinXsé ky mYc kw smX = 15-15

imnt ky do ADé

11.mÎXwNqr = 5 imnt

12.AiDkwrI = ryPrI 1, AµpwXr 2,

Ækorsé 1, twekIpr 1,

lwen myN 2

इसका कोट डॉज बॉल गेम जिजतना बड़ा होता है। कोट का माप 12.50 मीटर गुणा 10 मीटर होता है। कोट

के बीचोबीच एक लाइन खि/ंची होती ह ैजो इसे दो विहस्सों में बांटती है।

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खेल�े का तरीका

खि/लाविडयों के पाले में आने के बाद टॉस जीतने वाली टीम सबसे पहले अपना खि/लाड़ी (रेडर)

विवपक्षी पाले में भेजती है। यह रेडर कबड्डी-कबड्डी बोलते हुए जाता ह ैऔर विवपक्षी खि/लाविडयों को छूने का

प्रयास करता है। इस दौरान वह इस बात का पूरा ख्याल र/ता ह ैउसकी सांस ना टूटे। सांस टूटने की

स्थिGवित में उसे भागकर अपने पाले में लौटना होता और जब तक वह सांस रोके र/कर कबड्डी-कबड्डी बोल

सकता ह,ै वह अपनी चपलता का उपयोग कर विवपक्षी खि/लाविडयों (स्टापरों) को छूने का प्रयास कर सकता

है। इस प्रविक्रया में अगर वह विवपक्षी टीम के विकसी भी स्टापर को छूने में सफल होता ह ैतो उस स्टापर को

मरा हुआ (डेड) समझ सिलया जाता है। ऐसे में उस स्टापर को कोट से बाहर जाना पड़ता है। और अगर

स्टापरों को छूने की प्रविक्रया में रेडर अगर स्टापरों की विगरफ्त में आ जाता ह ैतो उसे मरा हुआ (डेड) मान

सिलया जाता है। यह प्रविक्रया दोनों टीमों की ओर से बारी-बारी चलती रहती है।

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इस तरह से हर दल का खि/लाड़ी बारी बारी से क्रम बदलते रहते हैं, और अंत में जिजसके दल में सब्से ज्यादा

सदस्य बचे रह जाते हैं उस दल को विवजेता घोविMत कर दिदया जाता है।

खेल की अवधि�

यह /ेल आमतौर पर 20-20 मिमनट के दो विहस्सों में /ेला जाता है। हर विहस्से में टीमें पाला बदलती

हैं और इसके सिलए उन्हें पांच मिमनट का बे्रक मिमलता है। हालांविक आयोजक इसके एक विहस्से की अवमिध 10

या 15 मिमनट की भी कर सकते हैं। हर टीम में 5-6 स्टापर (पकड़ने में माविहर खि/लाड़ी) व 4-5 रेडर (छूकर

भागने में माविहर) होते हैं। एक बार में सिसफ चार स्टापरों को ही कोट पर उतरने की इजाजत होती है। जब

भी स्टापर विकसी रेडर को अपने पाले से बाहर जाने से रोकते हैं उन्हें एक अंक मिमलता ह ैलेविकन अगर रेडर

उन्हें छूकर भागने में सफल रहता ह ैतो उसकी टीम को अंक मिमल जाता है।

मैचों का आयोजन उम्र और वजन के आधार पर विकया जाता ह,ै परंतु आजकल मविहलाओं की भी

काफी भागेदारी हो रही ह ै।

पूरे मैच की विनगरानी सात लोग करते हैं: एक रेफ़री, दो अंपायर, दो लाइंसमैन, एक टाइम कीपर

और एक स्कोर कीपर.

विपछले तीन एसिशयाइ /ेल में भी कबड्डी को शामिमल करने से जापान और कोरिरया जैसे देशों में भी

कबड्डी की लोकविप्रयता बढी है।

Kyl purÆkwr

Page 8: कबड्डी

(k) Ajuén purÆkwr ivjyqw (Arjuna Awardees)

2000 sI0 hon‚pw

2001 bI0 sI0 rmyS

2002 rwm myhr isNh

2003 sNjIv kumwr

2004 suNdr isNh

2005 rmyS kumwr

2006 nvIn gOqm

2008 pNkj nvnwQ iSrsq

(K) d®oxwcwXé purÆkjwr ivjyqw (Dronacharya Awarees)

2002 eé0 pRswd rwv

2005 blvwn isNh

(g) Bim purÆkwr ivjyqw (bhim Awardness)

1993-94 Asn kumwr

2000 SmSyr sisNh

2001 rwm myhr isNh

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