31
HOW TO COMPLETE AN UNIVERSITY PROJECT? Mateusz Janczewski

How to complete an university project?

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: How to complete an university project?

HOW TO COMPLETE AN UNIVERSITY PROJECT?

Mateusz Janczewski

Page 2: How to complete an university project?

ABOUT US

Page 3: How to complete an university project?
Page 4: How to complete an university project?

ABOUT ME

• graduated at Technical University of Łódź

• Head of Studio - Vivid Games Łódź • Senior Producer - Vivid Games • Senior Producer - ATGames

Page 5: How to complete an university project?

MAIN PROBLEMS

Page 6: How to complete an university project?

CONCEQUENCE• game concept and content concept

have to be consistent • features are not connected

with the vision • priorities have to be aligned

with the game vision

Page 7: How to complete an university project?

CONCEQUENCE1. Must have - game core the creates the heart of our

game (score: 0-60) 2. High business values - features that makes are better

than other (score: 61-90) 3. Nice to have - cool features that we’re personally

connected and they’re making small differences (score: 1-99)

4. Wishes - we can do it if we get extra time (score: 100)

Page 8: How to complete an university project?

TO MUCH

• DO IT SIMPLE and efficiently! • think what is the most important • cut 50% and do the rest perfectly

Page 9: How to complete an university project?

TO MUCH

• you have only 4-6 persons • you have only 6 month • you have also other lectures • DON’T try to do everything • focus on the most important elements

Page 10: How to complete an university project?

PROTOTYPE FIRST• don’t assume that paper design

won’t change • give it a chance to convince you • it’s easier to change prototype that finished

features • it’s easier to estimate work and recognize

the risks

Page 11: How to complete an university project?

YOU FORGET ABOUT DETAILS• Animations • Visual effects (shaders, particles) • HUD • Audio • Optimization • Tutorial • Playtesting • Bugfixing • Game name and icon / logotype

Page 12: How to complete an university project?

PRODUCTION TIPS & TRICKS

Page 13: How to complete an university project?

CONCEPT• how we play the game? • what is the game about? • how does it look? • what are the most important issues? • what is unique about your game? • what human desire it fulfills?

Page 14: How to complete an university project?

GAME SCOPE

• feature list • priorities • responsibility • dynamic approach

Page 15: How to complete an university project?

GAME SCOPE

Quality

Scope

MoneyTi

me

Page 16: How to complete an university project?

PIPELINE

• prototypes • placeholders • feature/content freeze • game balancing • game polish and bugfixing

Page 17: How to complete an university project?

TEAM

• check if your team is ready for this challenge

• let them know about their duties • treat fair yourself • let them decide

Page 18: How to complete an university project?

TEAM

Strenghts Weaknesses

Opportunietes Threats

Page 19: How to complete an university project?

USEFUL TOOLS• game project repository - SVN, GIT • documentation - wiki, Google Docs, MS Office • online collaboration - Google Docs, One Drive,

Bitbucket • communication - Slack, Skype, Hangouts, Facebook • management - Wunderlist, Trello, Scrumwise, Jira,

Mindmeister + Meistertask, Pivotal Tracker

Page 20: How to complete an university project?

PLANNING

• agile - scope approach • university approach is driven

by constraints

Page 21: How to complete an university project?

PLANNING

Polishing 50%

Production 25%

Prototypes & Preproduction 25%

Page 22: How to complete an university project?

WHERE IS THEORY ABOUT PROJECT MANAGEMENT?

Page 23: How to complete an university project?

GOOD PROJECT MANAGEMENT IS BASED ON HONESTY

Page 24: How to complete an university project?

THE BEST ONES

Page 25: How to complete an university project?

GROUP 15

• vision describes gameplay mechanics • setting priority in really good way • unique gameplay approach

Page 26: How to complete an university project?

Gra dla dwóch osób, w której rozgrywka polega na modyfikowaniu planszy drugiego gracza tak, aby zginał szybciej niż Ty. Każdy gracz dysponuje taką samą planszą, po której może się swobodnie poruszać. Plansze są  modyfikowane przez eventy dotyczące obu graczy oraz kartki z zaklęciami, które wyrzuc i przec iwnik . Wp ływa to na rozmieszczenie obiektów, a także na sposób w jaki gracz oddziaływuje z elementami otoczenia. Użycie każdej kartki wymaga odpowiedniej ilości energii, która zdobywana jest na planszy w losowych miejscach lub z niektórych potworów.

Page 27: How to complete an university project?

FTIMANAGEMENTSYSTEM

• easy and simple vision • it’s easy to imagine the game with this

vision • edu sims/lemmings - awesome and not

for children

Page 28: How to complete an university project?

Wcielasz się w zarządcę budynku akademickiego i przy użyciu myszki dbasz o  rozwój i  efektywne wykorzystanie budynku wydziału. Roztargnieni studenci przychodzą na różne zajęcia- pamiętaj, aby wskazać im właściwą salę, w przeciwnym wypadku- zniszczą ją, a Ty będziesz musiał ją wyremontować. Każda wykorzystana sala wymaga sprzątania. Gdy  uzbierasz fundusze, możesz rozbudowywać wydział o kolejne sale przeznaczone do  konkretnych zajęć. Każdy dzień to kolejne podatki, które musisz płacić - zadowoleni studenci to pieniądze- niezbędne do przetrwania i rozwoju wydziału. Przegrywasz, gdy Twój wydział zbankrutuje.

Page 29: How to complete an university project?

ROBOTS STOLE MY HAT

• great art concept that sales the vision • everything is consistent • prepared as closed plan

Page 30: How to complete an university project?

Platformówka 2.5D z teleportacją, walką bronią palną, i zagadkami logicznymi. Rozgrywa się w cyberpunkowym świecie stylizowanym na  amerykańskie lata 40. XX wieku. Główny bohater chce zniszczyć mafię robotów, której członkowie próbowali go zamordować, ponieważ WIEDZIAŁ ZA DUŻO. Towarzyszy mu jego płaszcz z modułem sztucznej inteligencji.