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- Q2 2015 - REPORT FUTURE OF MEDIABUYING REPENSER LE MIX MEDIA VERSION SOMMAIRE

HUB REPORT Future of Mediabuying : repenser le mix media

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- Q2 2015 -

REPORT

FUTURE OF MEDIABUYING

REPENSER LE MIX MEDIA

VERSION  SOMMAIRE  

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HUB  REPORT    FUTURE  OF  MEDIABUYING  Pourquoi  commander  la  version  complète  ?  

www.HUBinsHtute.com   2    

VERSION  COMPLÈTE   VERSION  SOMMAIRE  

•  263  slides  d’analyses    

•  Un  PPT  enrichi  de  “notes”    

•  Les  derniers  chiffres  du  marché  publicitaire    

•  Analyses  de  31  campagnes  /  innovaHons    

•  PrédicHons  et  avis  détaillés  d’experts    

•  6  interviews  vidéos  d’experts    

•  Un  lexique  du  Mediabuying  

•  80  slides  de  présentaHon    

•  Un  PDF  présentant  les  grandes  lignes    

•  IntroducHon  de  quelques  chiffres    

•  Analyses  de  10  campagnes  /  innovaHons    

•  Peu  de  prédicHons  et  d’avis  détaillés  d’experts    

•  2  interviews  vidéos    d’experts    

•  Pas  de  lexique  du  Mediabuying  

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SUR  :    

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HUB  REPORT  DIGITAL  FUTURE  OF  MEDIABUYING  Ce  rapport  inclut  des  témoignages  d’experts  

3                                  www.HUBinsHtute.com                  www.HUBinsHtute.com  

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HUB  REPORT  DIGITAL  FUTURE  OF  MEDIABUYING  Ce  rapport  inclut  des  témoignages  d’experts  

4                                  www.HUBinsHtute.com                  www.HUBinsHtute.com  

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HUB  REPORT    FUTURE  OF  MEDIABUYING  Avant-­‐Propos  

5    

L’achat   media   jusqu’à   présent   très   segmenté   dans   son  organisaHon  (Presse,  TV,  Radio,  Affichage,  Internet,…)  entre  dans  l’ère   du   «   Tout-­‐Media   ».   En   effet,   la   modificaHon   des   usages  digitaux  portée  par  la  vidéo,  la  mobilité,  le  social  et  la  «  viralité  »  est   en   train   de   bousculer   la   manière   dont   les   médias   sont  consommés  et  par  conséquent,  la  manière  dont  ils  sont  exploités  dans  le  cadre  des  plans  markeHng  plurimédia.      A   cela   s’ajoute   un   phénomène   difficile   à   appréhender   pour  certains   acteurs   du  marché   peu   technophiles   :   la   prédominance  de  la  technologie  pour  assurer  l’efficacité  des  stratégies  média  au  détriment  parfois  de  la  créaHvité.  Bref,  la  performance  préférée  à  la  notoriété.  Et,  pourtant  ces  deux  objecHfs  s’avèrent  de  moins  en  moins   anHnomiques   et   de   plus   en   plus   indissociables   dans   les  stratégies  digitales  du  futur.      Ce  HUB  Report  a  voca;on  à  théoriser  et  décrypter  les  tendances  liées  à  la  muta;on  du  comportement  d’achat  des  annonceurs  et  des  agences,  de  la  modifica;on  des  offres  de  la  part  des  médias  de  contenus  et  de  services    pour  assurer  leur  avenir.  Interviews   exclusives   d’experts   médias,   nouvelles   approches  marke;ng,  nouvelles  opportunités     et   études  de   cas   viendront  enrichir  notre  analyse  au  fil  des  slides.  Bonne  lecture  !  

MICHEL  JUVILLIER  EXPERT    MONÉTISATION  MÉDIA  

L‘ACHATMEDIA :

ENTRE PERFORMANCE

ETCRÉATIVITÉ

               www.HUBinsHtute.com  

EMMANUEL  VIVIER  HUB  INSTITUTE  CO_FONDATEUR  

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HUB  REPORT    FUTURE  OF  MEDIABUYING  Découvrez  le  sommaire  de  la  version  complète  du  rapport  (1/2)  :    

6    

A.  LES  USAGES  

B.  LE  BUSINESS  

C.  LES  TECHNOLOGIES  

#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  #2.  GAMIFICATION  #3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  

#1.  LA  VIDÉO  #2.  EDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  #3.  SPONSORING  #4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  #5.  FREEMIUM  #6.  PERSONNALISATION  DES  CONTENUS  

#1.  ADEXCHANGES  #2.  SELF-­‐SERVICE  #3.  DONNÉES  

D.  MODIFICATION  DES  MÉTIERS  POUR  LES  ACTEURS  MAJEURS  DE  LA  CHAINE  DE  VALEUR  

#1.  ÉDITEURS  #2.  RÉGIES  #3.  ANNONCEURS  #4.  AGENCES  MÉDIAS  

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HUB  REPORT    FUTURE  OF  MEDIABUYING  Découvrez  le  sommaire  de  la  version  complète  du  rapport  (2/2)  :    

www.HUBinsHtute.com   7    

E.  LIGNES  D’OPPORTUNITÉS  MARKETING  :  BEST  CASES   #1.  DISPLAY  PREMIUM  

#2.  OPÉRATIONS  SPÉCIALES  #3.  ADEXCHANGES  #4.  PERFORMANCE  #5.  SEARCH  

F.  PRÉDICTIONS  

#1.  CONTENUS  #2.  ASSETS  TECHNOLOGIQUES  #3.  BASES  DE  DONNÉES  QUALIFIÉES  #4.  LOCAL  #5.  DIVERSIFICATION  

PUBLICITÉ  

BUSINESS  DEVELOPMENT  

G.  CONCLUSIONS  

                             www.HUBinsHtute.com                  www.HUBinsHtute.com  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

A.  LES  USAGES  #1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  #2.  GAMIFICATION  #3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  

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4  piliers  d’usage    

www.HUBinsHtute.com   9    

L’INFORMATION   LA  COMMUNICATION  

LE  DIVERTISSEMENT   L’ACHAT  

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#1. MULTI-TASKING

ET MULTI-ÉCRAN

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  Le  Smartphone  devient  l’écran  le  plus  regardé  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   11                    www.HUBinsHtute.com   11    Source  :  Etude  AdreacHon  2014  conduite  dans  30  pays  par  Millward  Brown  

QUEL  TEMPS  EST  CONSACRÉ  PAR  JOUR    À  CHAQUE  ÉCRAN  ?    

SMARTPHONE 147 MINUTES

TV 113 MINUTES

LAPTOP 108 MINUTES

TABLETTE 50 MINUTES

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  Explosion  du  mulH-­‐équipement  d’écrans  au  sein  des  foyers  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   12                    www.HUBinsHtute.com   12    Source  :  Médiamétrie  –  4ème  vague  de  résultats  de  la  mesure  des  équipements  mulHmédias  –  février  2015  

9  millions  De  foyers  sont  équipés  de  4  écrans    (téléviseur,  ordinateur,  téléphone  mobile  et  tableye)  Pour  ces  foyers,  on  dénombre  une  moyenne  de  9,7  écrans  

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  L’essor  du  mulH-­‐tasking  :  une  nouvelle  consommaHon  des  écrans  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   13                    www.HUBinsHtute.com   13    Source  :  Nielsen  Digital  Consumer  Report  -­‐  2014  

68%  des  téléspectateurs  

 uHlisent  leur  smartphone    en  regardant    la  télévision  

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  La  télévision  reste  le  point  de  départ  de  la  consommaHon  média  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   14                    www.HUBinsHtute.com   14    Source  :  YuMe  x  Nielsen  –  Quand  les  écrans  se  téléscopent  –  mars  2015  

53%  UHlisaHon  moyenne    de  la  télévision    

dans  la  consommaHon    de  medias  

48%    pour    

le  portable  

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  La  TV  et  le  digital  ne  se  subsHtuent  pas  mais  sont  complémentaires  

   

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#1.  MULTI-­‐TASKING  ET  MULTI-­‐ÉCRAN  En  mulH-­‐tasking,  le  digital  favorise  l’ayenHon  de  l’uHlisateur  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   16                    www.HUBinsHtute.com   16    Source  :  YuMe  x  Nielsen  –  Quand  les  écrans  se  téléscopent  –  mars  2015  

39%   30%  

70%   71%   76%  93%  

77%  

100%  

Pourcentage  de  l’ayenHon  globale   Pourcentage  de  l’ayenHon  aux  publicités  

Télévision   Portable   Tableye   Smartphone  

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#2. GAMIFICATION

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#2.  GAMIFICATION  Un  nouveau  moyen  d’expression  pour  les  marques  

   

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#2.  GAMIFICATION  La  gamificaHon  développe  l’engagement  envers  la  marque  

   

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«  La  gamifica*on  est  une  technique  marke*ng  qui  exploite  les  mécaniques  et  les  processus  cogni*fs  du  jeu  pour  engager  les  u*lisateurs.  »      

 Gabe  ZICHERMANN  

Expert  en  gamificaHon  –  Agence  Dopamine  

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#2.  GAMIFICATION  Les  jeux  sur  mobile,  une  tendance  qui  se  confirme  

   

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2,61    milliards  De  dollars  de  revenus    

aux  US  en  2014  

Revenus  des  jeux  sur  mobile  aux  Etats  Unis  

Source  :  eMarketer  –  UB  Mobile  Games  revenues  2013  –  2016  –  Février  2015  

3,04  milliards  De  dollars  prévus  en  2015  

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#2.  GAMIFICATION  La  gamificaHon,  une  véritable  opportunité  markeHng  pour  les  marques  

   

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#3

#4

#1

#2

RENFORCE  L’ENGAGEMENT  ET  FIDÉLISE  LE  CONSOMMATEUR  QUI  DEVIENT  AMBASSADEUR  DE  LA  MARQUE  

PROPOSER  UNE  EXPÉRIENCE  INTERACTIVE,  LUDIQUE  ET  MÉMORABLE  

OPÉRATION  DE  BRANDING  QUI  PERMET  UN  GAIN  DE  NOTORIÉTÉ  DE  MARQUE  

OUTIL  DE  RECRUTEMENT,  FIDÉLISATION,  APPUIE  DES  OUTILS  CRM  ET    FAVORISE  LA  CONVERSION    

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#3. RÉSEAUX SOCIAUX

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#3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  Nous  observons  aujourd’hui  un  tsunami  de  plateformes  sociales  

   

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Commerce  

Social  commerce  

Social  Marketplace  

Réseaux  sociaux  

ConversaHonnel  

Professionnel  

Instantané  

Video  

Photo  

Musique  

(Micro)  Blogging  

Messagerie  

Entertainment  

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#3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  En  à  peine  10  ans  d’existence,  elles  pèsent  sur  l’économie  mondiale  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   24                    www.HUBinsHtute.com   24    *  Source  :  Financial  Times  –  facebook  market  value  tops  $200bn  –  9  septembre  2014    

200  Mds    de  dollars  

valeur  de  marché  de  Facebook  en  

Septembre  2014  

*  

3,9  Mds    de  dollars  

de  bénéfices    en  2014    

(sur  9  mois)  

1,35  Mds      

d’uHlisateurs  acHfs  mensuels  

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#3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  Les  réseaux  sociaux  sont  devenus  une  arme  dans  la  stratégie  média  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   25                    www.HUBinsHtute.com   25    Source  :  SRI  x  PWC  –  Observatoire  de  l’e-­‐pub  –  Bilan  2014  –  janvier  2015  

7%  des  invesHssements  publicitaires  digitaux    

en  France  on  été  alloués    aux  réseaux  sociaux    

en  2014  soit    

203  millions  

d’euros  

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#3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  On  observe  une  accéléraHon  de  l’usage  des  réseaux  sociaux  sur  les  mobiles  

   

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#3.  RÉSEAUX  SOCIAUX  Une  dynamique  qui  ne  devrait  pas  s’arrêter  en  si  bon  chemin  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   27                    www.HUBinsHtute.com   27    Source  :  Forrester  Research  Social  Media  Forecast  2014  to  2019  

4,3  milliards  

d’euros  en  Europe    en  2019  

2,6    milliards  d’euros  en  Europe    

en  2014  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

B.  LE  BUSINESS  #1.  LA  VIDÉO  #2.  EDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  #3.  SPONSORING  #4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  #5.  FREEMIUM  #6.  PERSONNALISATION  DES  CONTENUS  

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LE  BUSINESS  Le  marché  de  la  publicité  digitale  mainHent  sa  croissance  en  2014  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   29                    www.HUBinsHtute.com   29    

2010   2011   2012   2013   2014  

2896  2791  

2700  2561  

2305  

Source  :  SRI  x  PWC  –  Observatoire  de  l’e-­‐pub  –  Bilan  2014  –  janvier  2015  

+11%  +5%  

+3%  +4%  

Croissance  des  inves;ssements  sur  le  marché  de  la  publicité  digitale  (en  millions  d’euros)  

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#1. LA VIDÉO

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#1.  LA  VIDEO  La  vidéo:  un  format  ayracHf  et  interacHf  

   

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«  La  vidéo  est  un  vecteur  de  transforma*on  digitale  parce  que  c’est  le  format  de  la  convergence.  »      

 Hicham  BERRADA  

General  Manager  France  -­‐  TEADS  

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#1.  LA  VIDEO  La  vidéo  est  entrée  dans  le  quoHdien  des  uHlisateurs  

   

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77%  des  internautes  en  France  

(soit  36,2  millions)  ont  regardé    au  moins  une  vidéo  sur  leur  écran  

d’ordinateur  en  janvier  2015  

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#1.  LA  VIDEO  Le  marché  de  la  vidéo  est  en  pleine  explosion  

   

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224  millions      

d’euros  invesHs    en  2014    

+65%  

Source  :  SRI  x  PWC  –  Observatoire  de  l’e-­‐pub  –  Bilan  2014  –  janvier  2015  

Par  rapport  à  2013  

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#1.  LA  VIDEO  La  mobilité  Hre  la  croissance  de  la  video  

   

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38%   des  vidéos  en  ligne    sont  lues  sur  mobile    en  Décembre  2014  

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#1.  LA  VIDEO  Parole  aux  experts  (interview  vidéo)  

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#1.  LA  VIDEO  Avis  d’Experts  

www.HUBinsHtute.com   36    

“Le  tout  vidéo  par  exemple  !  Une  fois  de  plus,  le  contexte  est   un   levier   important   de   la   performance.   Il   permet  d’opXmiser   les   taux   de   compléXon.   Et   veiller   à   proposer  des   formats  adaptés  aux  usages  du  digital   :   on  n’est  pas  dans   un   même   contexte   de   consommaXon   de  l’informaXon  en  TV,   sur  un  fixe  ou  sur  un  support  mobile  (durée   du   spot,   a`ente   en   terme   d’interacXvité,  proposiXon  créaXve…).“  

DOMINIQUE  CARCANADE  DIRECTEUR  COMMERCIAL  DIGITAL  

               www.HUBinsHtute.com  

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#2. ÉDITORIALISATION

ET VIRALITÉ

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#2.  ÉDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  Une  nouvelle  approche  de  la  publicité  :  l’éditorial  

   

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Une  occasion  pour  les  éditeurs  d’installer  la  publicité  comme    

un  service  édito-­‐commercial  addi;onnel  au  service  des  centres  d’intérêt    

de  leurs  uHlisateurs  

               www.HUBinsHtute.com  

Page 39: HUB REPORT Future of Mediabuying : repenser le mix media

#2.  ÉDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  De  fortes  perspecHves  de  croissance  pour  le  naHve  adverHsing  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   39                    www.HUBinsHtute.com   39    Source  :  BII,  InteracHve  AdverHsing  Bureau,  BIA/Kelsey  –  novembre  2014  

7,9  Mds    

de  dollars  dépensés    dans  la  publicité  naHve  aux  Etats-­‐Unis  en  2014  

35%  entre  2013  et  2018  

Croissance  de  

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#2.  ÉDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  Ce  format  est  très  prisé  par  les  annonceurs  

   

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   40                    www.HUBinsHtute.com   40    Source  :  BII,  InteracHve  AdverHsing  Bureau,  BIA/Kelsey  –  novembre  2014  

8  marketeurs  sur  10  uHlisent  des  formats  d’arHcles  naHfs  

6  marketeurs  sur  10  uHlisent  des  vidéos  ou  des  photos  

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#2.  ÉDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  Avis  d’Experts  

www.HUBinsHtute.com   41    

“En   effet,   le   contenu   est   roi   sur   Internet,   les   internautes  ont   le  pouvoir   et  ne   cliquent  que   lorsqu’ils   sont   vraiment  intéressés.   Cependant,   je   préfère   parler   de   Content  MarkeXng   plutôt   que   de   Brand   Content.   Le   Content  MarkeXng   symbolise   ce`e   transiXon   et   le   renouveau   du  contenu,   ou   comment   uXliser   le   contenu   pour   a`eindre  ses  objecXfs  business  ?  Dans  ce`e  approche  la  distribuXon  du  contenu  est  essenXelle,  quels  leviers  vont  me  perme`re  de   toucher   ma   cible.   Le   Content   MarkeXng,   c’est  s’adresser  à  l’internaute  en  lui  apportant  un  message  uXle  et  de  qualité.“  

FRANCK  MONSAURET  COUNTRY  MANAGER  FRANCE  

               www.HUBinsHtute.com  

Page 42: HUB REPORT Future of Mediabuying : repenser le mix media

#2.  ÉDITORIALISATION  ET  VIRALITÉ  Avis  d’Experts  

www.HUBinsHtute.com   42    

“On   assiste   en   effet   à   la   naissance   d'un   nouveau   modèle  relaXonnel,   au   sein   duquel   les   marques   doivent   désormais  impliquer   d'avantage   le   consommateur.   Les   enseignes  souhaitant   créer   une   vraie   valeur,   et   se   démarquer   de   leurs  compéXteurs,   doivent   proposer   un   discours   qui   va   au-­‐delà  d'une  simple  campagne.  (…)  Le  développement  du  contenu  est  donc   pour   la   marque   un   nouveau   moyen   d'instaurer   un   lien  avec  son  audience,  de  partager  une  vision.“    “C'est   dans   dans   ce`e   opXque   que   s'inscrivent   les  meilleures  praXques,   au   sein   de   stratégies   globales,  menées   sur   le   long  terme   et   arXculées   de   manière   cohérente   autour   d'un  engagement.  “  

DOROTHÉE  CAULIER    HEAD  OF  SOCIAL  MEDIA  &  BRAND  CONTENT  

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#3. SPONSORING

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#3.  SPONSORING  Les  opéraHons  spéciales  dans  la  mouvance  de  l’éditorialisaHon  

   

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#3

#1

#2

UHliser  le  storytelling  par  une  opéraHon  étalée  dans  le  temps  et  cross-­‐médias  

Engagement  de  l’annonceur  dans  une  relaHon  Marque/Media  

Davantage  de  points  de  contacts,  de  supports  et  de  complémentarité  des  usages  

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Une  stratégie  d’achat  de  moins  en  moins  cloisonnée  

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THE  WALKING    DEAD  

Pour  le  lancement  de  sa  nouvelle  saison,  la  série  The  Walking  Dead  a  mis  en  place  une  bouHque  originale  «  The  Blood  Store  »  :  les  visiteurs  étaient  invités  à  donner  leur  sang  pour  acheter  des  produits  dérivés  de  la  série.  Le  sponsoring  caritaHf  permet  à  la  marque  de  gagner  en  notoriété.  

#3.  SPONSORING  

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#3.  SPONSORING  StabilisaHon  des  invesHssements  sur  les  opéraHons  spéciales  

   

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75  millions  d’euros  invesHs    

en  2013  

77  millions  d’euros  invesHs    

en  2014  +3%  

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#4. MOBILE ET MOBILITÉ

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  La  dominaHon  annoncée  de  l’internet  mobile  

   

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Un  marché  en  pleine  explosion  Equipements,  usages,  offres  

 Un  média  personnel  et  in;me  :    

1  portable  =  1  individu    

Un  média  de  mobilité  et  de  proximité  :    géolocalisé,  il  accompagne  les  uHlisateurs  dans    

tous  leurs  déplacements  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Le  Taux  de  pénéraHon  des  Smartphones  ne  cesse  d’augmenter  

   

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2  MILLIARDS  de  possesseurs  de  smartphones  en  2015  

dans  le  monde    

Source  :  eMarketer  –  Smartphone  users  and  PenatraHon  Worldwide  –  décembre  2014  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  …  et  offre  de  nouvelles  perspecHves  de  croissance  pour  la  publicité  

   

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2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  

1  285  

122   146  229  

407  

717  

Inves;ssements  publicitaires  mobiles  (display  et  search)  en  France  entre  2011  et  2017  

Hypothèse  haute  

Hypothèse  basse  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Les  différents  formats  publicitaires  sur  mobile,  deux  grandes  catégories  

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L’affichage:  DISPLAY  

+  80%    d’invesHssements  sur  le  Display  Mobile    

entre  2013  et  2014    

+  76%    d’invesHssements  sur  le  Search  Mobile    

entre  2013  et  2014    

Source:  Analyse  PwC,  Local  intégré  

Les  mots  clefs:  SEARCH  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Les  réseaux  sociaux  explosent  sur  le  mobile  

   

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69%      

Part  du  mobile  dans  les  receyes  publicitaires  de  

Facebook  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Avis  d’Experts  

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“La   France   n'est   pas   la   plus   Xmide   d'Europe.   Ce   qui  manque   pour   convaincre   ce   sont   des   sites   opXmisés,   de  bons   ouXls   analyXques   dans   le   tracking   et   idéalement   le  mulX  device.  Les  annonceurs  ont  besoin  d'être  convaincus  par   la   performance   de   ces   campagnes,   par   l'idée  qu'aujourd'hui  les  objecXfs  de  branding  et  de  performance  sont   a`eints.   Ils   ont   besoin   également   d'en   comprendre  l'intérêt  business  (  30%  des  français  ont  déjà  acheté  depuis  un   terminal   mobile)   tout   comme   l'intérêt   serviciel   (offre  géolocalisée  pour  driver  du  trafic  in  store).      

JULIEN  MOSSE  DIRECTEUR  GÉNÉRAL    LIGATUS  FRANCE  /  EUROPE  DU  SUD  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Avis  d’Experts  

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“Revenons   au   rôle   des   agences  média   qui   sont   celles   qui  tradiXonnellement   orientent   les   invesXssements   des  annonceurs  vers  tel  ou  tel  device  ou  media.  Il  y  a  encore  3  ans,   elles   n’en   étaient   tout   simplement   pas   capable   par  manque   de   compétences,   d’experXses   et   de  moyens.   Les  invesXssements   mobiles   sont   parXs   pour   croitre   et   le  meilleur   reste   à   venir   (notamment   autour   du   point   de  vente).“  

ERIC  ADERDOR  CEO  

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#4.  MOBILE  ET  MOBILITÉ  Parole  aux  experts  (interview  vidéo)  

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*Propos  recueillis  par  Michel  Juvillier    

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#5. FREEMIUM

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#5.  FREEMIUM  Un  nouveau  business  model  entre  gratuité  et  contenu  premium  

   

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Le  freemium  est  un  business  model  proposant  une  offre  gratuite  et  facile  d’accès  pour  a�rer  les  uHlisateurs  et  offrir  un  accès  premium  avec  des  foncHonnalités  à  valeur  ajoutée  

payantes  

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#5.  FREEMIUM  Une  praHque  courante  dans  les  jeux  vidéo  

   

1)  Offre,  après  paiement  une  expérience  premium  à  ses  membres   58    www.HUBinsHtute.com   58    

ProposiHon  d’opHons  payantes  pour  développer  l’expérience  de  jeu  

1  

2  

3  

4  

Mise  à  disposiHon  gratuite  du  jeu  

Le  disposiHf  repose  sur  l’addic;on  des  uHlisateurs  aux  jeux  

Offre  une  expérience  premium  à  ses  membres  après  adhésion  

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#5.  FREEMIUM  Mais  ce  modèle  est  valable  sur  d’autres  plateformes  

   

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#5.  FREEMIUM  Le  modèle  freemium  offre  des  écrans  publicitaires  à  large  audience  

   

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#3

#1

#2

Proposer  une  expérience  gratuite  pour  gagner  des  uHlisateurs  

MonéHser  des  espaces  publicitaires  sur  l’offre  gratuite  pour  capitaliser  sur  l’audience  

Offrir  une  plus  value  avec  l’accès  premium  pour  inciter  à  la  conversion  

#4 Proposer  des  services  brandés  à  des  marques  pour  accroître  leur  notoriété  

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#6. PERSONNALISATION DES CONTENUS

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#6.  PERSONNALISATION  DES  CONTENUS  La  data  au  coeur  des  offres  personnalisées  

   

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Grâce  à  l’uHlisaHon  de  la  data,  la  recommandaHon  parHcipe  à  offrir    une  expérience  client  qualitaHve    en  proposant  le  bon  produit    

au  bon  moment  

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#6.  PERSONNALISATION  DES  CONTENUS  Vers  une  personnalisaHon  passive  

   

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En  internalisant  l’analyse  des  données,  Ne�lix  est  en  mesure  de  proposer    

à  ses  uHlisateurs    un  contenu  personnalisé  grâce    

à  son  moteur  de  recommandaHons  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

C.  TECHNOLOGIES  #1.  ADEXCHANGES  #2.  SELF-­‐SERVICE  #3.  DONNÉES  

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TECHNOLOGIES      

©HUBInsHtute.  All  rights  reserved.    |      www.HUBInsHtute.com   65    www.HUBinsHtute.com   65    Source  :  Mobile  MarkeHng  AssociaHon  France  –  Baromètre  Trimestriel  du  MarkeHng  Mobile  en  France  -­‐  Mars  2015  

Le  marché  publicitaire  on-­‐line  semble  faire  plus  de  place  à  l’innova;on  technologique,  plutôt  qu’à  l’innova;on  

créa;ve  et  marke;ng.    

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TECHNOLOGIES  Le  marché  du  display  comporte  de  nombreux  acteurs  

   

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#1. ADEXCHANGES

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#1.  AD-­‐EXCHANGE  Avec  de  nouvelles  soluHons  d’adaptaHon  pour  les  éditeurs  

   

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Agences  Media   Annonceurs  

LES  EDITEURS  

VENTES  AUX  AGENCES  

VENTES  AUX  ANNONCEURS  

Ad  Networks      &  exchanges  

SSP  

Sche

duled  prem

ium    

(rate  card  dire

ct  sa

les)  

Unsold  /  no

n-­‐guaran

teed

   inventory  

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#1.  AD-­‐EXCHANGE  Le  marché  du  programmaHque  connaît  une  croissance  solide  

   

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195  

Évolu;on  des  volumes  d’achat  programma;que  en  France  entre  2011  et  2014  (Millions  d’euros)  

117  52  14  

2011   2012   2013   2014  

Source  :  SRI  x  PWC  –  Observatoire  de  l’e-­‐pub  –  Bilan  2014  –  janvier  2015  

+66%  

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#1.  AD-­‐EXCHANGE  Avis  d’Experts  

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Le   programma;que   a-­‐t-­‐il   vraiment   été   compris   et  assimilé  par  les  annonceurs  ?    “Oui   et   non   :   cela   dépend   principalement   du   secteur  d’acXvité   de   l’annonceur.   Nous   le   constatons   tous   les  jours,  l’automaXsaXon  de  l’achat  digital  est  en  route.  Face  à   une   offre   pléthorique   et   hétérogène,   les   systèmes  d’achats   ont   besoin   de   fluidificaXon,   de   rapidité   et  d’opXmisaXon  des   coûts.   Le  programmaXque  n’est  qu’un  ouXl   qui   permet   de   piloter   des   campagnes   digitales.   Le  seul   frein   à   la   compréhension   et   l’appropriaXon   par   les  annonceurs  reste  une  certaine  opacité  qui  va  vite  évoluer.“  

DOMINIQUE  CARCANADE  DIRECTEUR  COMMERCIAL  DIGITAL  

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#1.  AD-­‐EXCHANGE  Avis  d’Experts  

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Le   programma;que   a-­‐t-­‐il   vraiment   été   compris   et  assimilé  par  les  annonceurs  ?    “Le   programmaXque   a   été   compris   par   ceux   qui   ont  invesXs  dans  des  experXses  et  l’intérêt  de  mieux  travailler  leur  base  de  donnée.  A   l’inverse,  pas  du  tout  assimilé  par  la   majorité   d’entre   eux   car   les   organisaXons   en   silo   de  certaines  entreprises  ne  perme`ent  pas  le  développement  de   projet   autour   de   la   data   et   de   l’intérêt   du  programmaXque.“  

ERIC  ADERDOR  CEO  

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#2. “SELF-SERVICE”

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#2.  SELF-­‐SERVICE  L’inefficacité  publicitaire  programmaHque  à  l’origine  de  déperdiHion  budgétaire    

   

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60%  des  espaces  publicitaires    

achetés  sur  les  ad  exchanges    ne  sont  pas  visibles  

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#2.  SELF-­‐SERVICE  La  visibilité  publicitaire,  nouvelle  exigence  de  l’achat  d’espace  

   

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Les  régies  publicitaires  et  leurs  éditeurs  vont  devoir  faire  preuve  de  transparence  sur  l’efficacité  pour  redorer  l’asrac;vité    

de  leurs  supports  publicitaires    et  les  moné;ser.  

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#2.  SELF-­‐SERVICE  Les  annonceurs  se  professionnalisent  et  internalisent  le  programmaHque  

   

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#2.  SELF-­‐SERVICE  La  tendance  est  à  la  remise  en  quesHon  du  rôle  de  certains  acteurs  

   

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76%  des  annonceurs  ont  tendance  

à  voir  les  trading  desks  comme  moins  transparents  que  les  moyens  d’achats  

tradiHonnels  

Source  :  FédéraHon  Mondiale  d’Annonceurs  –  ProgrammaHc  Media  –  novembre  2014  

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#3. DONNÉES

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#3.  DONNÉES  La  big  data  perçue  comme  un  futur  incontournable  du  markeHng  

   

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82%  des  dirigeants  markeHng  voient  dans  la  Big  Data    

un  potenHel  de  croissance    et  d’efficacité  important  

Source  :  FullSIX  x  Limelight  –  La  percepHon  du  Big  Data  par  les  annonceurs  français  –  Septembre  2014  

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#3.  DONNÉES  La  Big  Data,  pour  quoi  faire  ?  

   

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#3

#1

#2

PERSONNALISATION  :  Contenus  et/ou  publicités  perHnentes  et  contextuelles  

OPTIMISATION  :  améliorer  l’efficacité  markeHng  de  l’annonceur  

IMMERSION  :  associer  l’uHlisateur  à  des  acHons  hors-­‐média  

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#3.  DONNÉES  La  data,  un  enjeu  majeur  d’une  stratégie  markeHng  opHmisée  

   

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Le  Data  Driven  MarkeHng  permet  aux  entreprises  d’en  apprendre  plus  sur  les  comportements  de  leurs  consommateurs  mais  également  de  définir  les  leviers  markeHng  à  prioriser  dans  la  stratégie  

markeHng.  

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#3.  DONNÉES  Avis  d’Experts  

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“Les   invesXssements   des   annonceurs   sont   aujourd’hui  fragmentés  entre   le  branding  et   la  performance.  D’un  côté,   le  Branding   aide   à   l’amélioraXon   de   la   notoriété   et   de   la  considéraXon   de  marque.   De   l’autre   côté,   il   y   a   ce   besoin   de  transformaXon  et  de  conversion  en  provenance  du  digital,  que  ce   soit   en   retail   physique   ou   e-­‐retail.   La   «   Brandformance   »  permet   aujourd’hui   de   réconcilier   toutes   les   acXons   d’une  entreprise  sur  ses  différents  points  de  contact.  “  

FRÉDÉRIC  BELLIER  MANAGING  DIRECTOR  FRANCE  

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#3.  DONNÉES  Avis  d’Experts  

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“Plus   qu’une   finalité   en   soi,   la   data   s’impose   surtout  comme  un  formidable   levier  d’opXmisaXon  des  stratégies  des   agences  médias.   Car,   au-­‐delà   de   la   seule   perXnence  publicitaire  qui  nous  amène  à  la  fois  à  contextualiser  plus  finement  nos  campagnes  ou  adresser  plus  spécifiquement  nos   cibles,   la   data   nous   permet   d’assurer   une   cohérence  globale  aux  prises  de  parole  de  nos  annonceurs  En   introduisant   un   fil   d’Ariane   unique   sur   le   digital  aujourd’hui   et   sur   l’ensemble   des   points   de   contacts  demain,   elle   nous   permet   de   piloter   nos   stratégies   de  manière  unifiée  tout  en  obtenant  un  niveau  de  granularité  jamais  a`eint.“  

JEAN  LUC  CHETRIT  PRÉSIDENT  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

D.  MODIFICATION  DES  MÉTIERS  

#1.  ÉDITEURS  #2.  RÉGIES  #3.  ANNONCEURS  #4.  AGENCES  MÉDIAS  

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#1. ÉDITEURS

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#1.  ÉDITEURS  Les  éditeurs  développent  de  nouvelles  relaHons  avec  les  annonceurs  

   

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#1.  ÉDITEURS  L’essor    des  “deals  privés”  entre  éditeurs  et  annonceurs/agences  

   

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21%  des  receyes  du  

programmaHque  prévues  pour  2017  pour    

les  «  Deals  Privés  »  

Source  :  IDC  2014  

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#2. RÉGIES

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#2.  RÉGIES  Les  régies  font  face  à  un  déclin  structurel  des  médias  

   

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#2.  RÉGIES  Une  diversificaHon  dans  le  digital  s’impose  pour  garder  leur  croissance  

   

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#2.  RÉGIES  Leur  business  model  évolue  vers  la  consHtuHon  d’ad-­‐exchanges  

   

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#2.  RÉGIES  Avis  d’Experts  

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“Nous   vivons   actuellement   une   grande   mutaXon   de   nos  marchés.   Les   modes   de   consommaXon   ont   bousculé   la  hiérarchie  très  verXcale  de   l’approche  média.  Aujourd’hui  la   presse   -­‐   pour   parler   de   notre  média   -­‐   est   passée   d’un  support  papier  à  une  mulXtude  de  supports    comprenant  le   papier,   l’internet   fixe,   les   table`es   et   le   mobile.   Elle  augmente   du   coup   son   audience,   mais   en   l’éclatant.   Le  plan   média   s’arXculera   donc   en   résonnance   entre   les  différents  médias.  Cela  demande  d’une  part  une  experXse  plus   poussée   de   l’univers   global   des   médias,   et   d’autre  part  des  arbitrages  évoluXfs  des  budgets.“  

DOMINIQUE  CARCANADE  DIRECTEUR  COMMERCIAL  DIGITAL  

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#3. ANNONCEURS

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#3.  ANNONCEURS  Les  annonceurs  commencent  à  internaliser  le  programmaHque  

   

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#3.  ANNONCEURS  Le  contrôle  des  données,  un  enjeu  majeur  pour  les  annonceurs  

   

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«  Nous  es*mons  que  nos  données  ont  beaucoup  de  valeur.  Nous  reprenons  donc  le  contrôle  total  sur  ces  données  qui  nous  appar*ennent,  pour  les  ac*ver  de  la  meilleure  manière  possible,  sans  avoir  à  les  confier  à  des  *ers.  »      

SébasHen  THOMAS  Responsable  des  achats  programmaHques    

AIR  FRANCE  

Source  :  peHtweb.fr  

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#3.  ANNONCEURS  Reprendre  la  main  sur  le  programmaHque  pour  plus  d’efficacité  

   

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Internaliser  l’achat  programmaHque  pour  opHmiser  la  maîtrise    

des  inves;ssements  médias  afin  de  gagner  en  performance    

et  en  réac;vité  

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#4. AGENCES MÉDIAS

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#4.  AGENCES  MÉDIAS  La  concurrence  des  nouvelles  technologies  d’achat  en  temps  réel  

   

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L’appariHon  de  modes    de  commercialisaHon  désintermédiés  

d’achat  d’espace  en  ligne    (ad-­‐network,  ad-­‐exchange…)    

vient  challenger  la  place  occupée  jusqu’alors  par  les  agences  médias  

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#4.  AGENCES  MÉDIAS  L’appariHon  de  Trading  Desks  au  sein  des  agences  

   

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#4.  AGENCES  MÉDIAS  Avis  d’Experts  

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“Agences   et   annonceurs   font   aujourd’hui   évoluer   leur  mode   de   collaboraXon   au-­‐delà   du   seul   achat   media.   En  effet,   les   a`entes   de   nos   clients   ont   évolué   vers   des  besoins   d’accompagnement   business.   Ainsi,   nous  dépassons  le  périmètre  d’achat  média  et  construisons  des  écosystèmes  de  marque  renforcés  par  le  media.    La   réflexion   des   agences   médias   porte   désormais   sur  l’intégralité  des  points  de  contacts  avec  le  consommateur.  Les   stratégies   s’orchestrent   de   manière   intégrée,  consolidée   avec   des   plans   d’acXon   markeXng   et  communicaXon…que  nous  validons  avec  les  annonceurs  à  l’aide  de  résultats.“  

JEAN  LUC  CHETRIT    PRÉSIDENT  

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#4.  AGENCES  MÉDIAS  Avis  d’Experts  

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“La  grande  tendance  du  moment  vient  du  contenu  et  ce`e  tendance   va   durer   !   Les   agences   médias   s’engagent  fortement   dans   le   contenu,   le   rapprochement   de   Publicis  avec   Relaxnews   ou   le   partenariat   entre   Havas   et  NewsCred   sont   deux   exemples   forts.   Ce   mouvement  symbolise   la   forte  prise  de  conscience  des  agences  et  des  annonceurs   sur   le   fait   que   l’internaute   à   le   pouvoir  d’ignorer   leurs   publicités   et   qu’il   est   nécessaire   de   lui  proposer   des   contenus   ou   publicités   intéressantes   pour  avoir  son  a`enXon.“  

FRANCK  MONSAURET  COUNTRY  MANAGER  FRANCE  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

E.  DES  OPPORTUNITÉS  MARKETING  

#1.  DISPLAY  PREMIUM  #2.  OPÉRATIONS  SPÉCIALES  #3.  ADEXCHANGES  #4.  PERFORMANCE  #5.  SEARCH  

#1.  CONTENUS  #2.  ASSETS  TECHNOLOGIQUES  #3.  BASES  DE  DONNÉES  QUALIFIÉES  #4.  LOCAL  #5.  DIVERSIFICATION  

PUBLICITÉ  

BUSINESS  DEVELOPMENT  

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LES  STRATÉGIES  D’ACHAT  MÉDIA  Parole  aux  experts  (interview  vidéo)  

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PUBLICITÉ

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PUBLICITÉ #1. DISPLAY PREMIUM

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#1.  DISPLAY  PREMIUM  Cas:  La  force  virale  du  format  vidéo  

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AIR    NEW  ZEALAND  

La  compagnie  aérienne  s’est  associée  avec  la  sorHe  du  dernier  volet  de  la  trilogie  du  film  «  The  Hobbit  »  pour  sorHr  une  vidéo  de  sécurité  :  «  The  Most  Epic  safety  Video  Ever  Made  ».  Reprenant  les  paysages  du  film  et  certains  membres  du  casHng,  l’entreprise  promeut  ses  consignes  de  sécurité  de  manière  diverHssante.  

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Cas:  La  force  virale  du  format  vidéo  

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14  millions  de  vues  sur  YouTube  

#1.  DISPLAY  PREMIUM  

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#1.  DISPLAY  PREMIUM  Cas:  La  force  virale  du  format  vidéo  

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Le  format  vidéo  digital  offre  une  forte  opportunité  de  viralisaHon  car  facilement  partageable  à  condiHon  que  le  contenu  soit  original  

Le  display  vidéo  augmente  la  portée  du  message  avec  la  possibilité  d’impacter  une  cible  beaucoup  plus  large  

Le  format  vidéo  permet  la  mise  en  avant  d’un  contenu  créaHf  

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#1.  DISPLAY  PREMIUM  Cas:  Exploiter  tous  les  usages  possibles  du  mobile    

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SCREEN  DONOR      

L’AssociaHon  suédoise  Läkare  I  Världen  propose  une  applicaHon  qui  diffusera  ses  publicités  quand  le  Smartphone  est  en  veille.    

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PUBLICITÉ #2. OPÉRATIONS SPÉCIALES

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#2.  OPÉRATIONS  SPÉCIALES  Cas:  Lorsque  la  publicité  offre  un  contenu  uHle  

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BMW  Pour  lancer  son  1er  monospace  la  marque  allemande  a  mis  en  place  une  prise  de  parole  rédacHonnelle  autour  de  «  ce  qui  change  quand  on  devient  parents  »  dans  le  magazine  «  Parents  ».  La  marque  s’associe  ainsi  à  un  contenu  éditorial  qualitaHf  et  ciblé.  

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#2.  OPÉRATIONS  SPÉCIALES  Cas:  Lorsque  la  publicité  offre  un  contenu  uHle  

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Inclure  la  marque  et  le  produit  dans  un  contexte  logique  favorise  une  meilleure  percepHon  de  son  uHlité  pour  le  consommateur  

La  marque  se  posiHonne  au  service  des  uHlisateurs  

L’associaHon  de  la  marque  à  un  contenu  éditorial  accroit  la  notoriété    de  la  marque  sans  faire  de  la  publicité  intrusive    

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#2.  OPÉRATIONS  SPÉCIALES  Cas  #7:  UHliser  le  display  pour  fournir  un  service  aux  consommateurs  

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SNICKERS  En  partenariat  avec  Dubizzle.com,  une  marketplace,  la  marque  a  mis  en  place  à  Dubaï  un  système  permeyant  aux  acquéreurs  d’objets  issus  d’achats  compulsifs  d’uHliser  le  display  sur  le  site  (bannières)  afin  de  promouvoir  la  vente  de  ces  derniers.  Des  bannières  customisées  sont  ainsi  apparues  sur  le  site  afin  d’aider  les  shoppers.  

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PUBLICITÉ #3. ADEXCHANGES

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#3.  ADEXCHANGES  Cas:  Savoir  saisir  les  opportunités  mobiles  

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FACEBOOK  Facebook  a  annoncé  à  l’occasion  de  sa  conférence  F8  l’ouverture  de  sa  plateforme  SSP  «  Liverail  »  à  la  publicité  display  et  naHve  sur  le  mobile  in-­‐app.    Une  aubaine  pour  les  éditeurs  et  développeurs  qui  verront  tout  leur  inventaire  display  mobile  monéHser,  et  bénéficieront  de  la  possibilité  d’en  savoir  plus  sur  leur  audience  en  uHlisant  les  datas  des  bases  de  données  de  Facebook.  

Mark  Zuckerberg  CEO  et  Fondateur  de  Facebook    

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#3.  ADEXCHANGES  Cas:  Savoir  saisir  les  opportunités  mobiles  

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Les  impressionnantes  bases  de  données  de  Facebook  offre  la  possibilité  d’établir  une  stratégie  markeHng  digital  sur  une  approche  par  «  individu  »  

Liverail  (SSP)  permet  aux  éditeurs  de  connaître  leur  audience  et  Atlas  (DSP)  permet  aux  annonceurs  de  tracer  et  d’analyser  les  campagnes  publicitaires  mulH-­‐écrans  

Facebook  mise  sur  le  mobile  et  offre  aux  éditeurs  et  développeurs  la  possibilité  de  monéHser  tout  leur  inventaire  display  

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#3.  ADEXCHANGES  Cas  #9:  Créer  son  propre  adexchange  pour  un  meilleur  impact  publicitaire  

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ASDA  La  chaîne  de  magasins  britannique  Asda  lance  son  propre  AdExchange  qui  lui  permeyra  de  monéHser  l’inventaire  publicitaire  de  ses  sites  en  programmaHque.  Au  lieu  de  se  contenter  de  créer  un  système  permeyant  seulement  l’accès  à  son  site  principal,  Asda  va  meyre  tout  son  inventaire  publicitaire  à  disposiHon  de  tous.  

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PUBLICITÉ #4. PERFORMANCE

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#4.  PERFORMANCE  Cas:  Accroitre  la  puissance  de  la  télévision  programmaHque  

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TF1  TF1  lance  une  nouvelle  offre  de  ciblage,  One  Data  sur  son  replay.  Combinaison  de  datas  TV  et  digitale,  TF1  propose  une  qualificaHon  de  cibles  selon  les  besoins  des  annonceurs  et  offre  des  capacités  d’analyse  des  impacts  des  campagnes  sur  les  différents  canaux  de  communicaHon.  

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#4.  PERFORMANCE  Cas:  Accroitre  la  puissance  de  la  télévision  programmaHque  

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2  

La  publicité  vidéo  peut  dorénavant  être  envoyée  avec  plus  de  précision  dans  un  programme  télévisuel  

La  vente  de  la  publicité  TV  en  RTB  laisse  présager  l’éventuel  mise  en  place  de  spots  personnalisés  en  foncHon  de  la  consommaHon  du  contenu  

L’ensemble  des  datas  collectées  permeyront  une  analyse  opHmale  de  l’efficacité  publicitaire  en  cross-­‐canal  

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#4.  PERFORMANCE  Cas  #11:  UHliser  les  canaux  de  communicaHon  les  plus  adaptés  

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FRANK    &  OAK  

L’entreprise  d’e-­‐commerce  pour  mode  masculine  canadienne  a  décidé  de  miser  sur  le  mobile  pour  générer  du  lead.  Frank  &  Oak  a  créé  une  applicaHon  mobile  à  laquelle  on  peut  directement  souscrire  dans  Facebook.  Ils  vont  également  miser  sur  la  vidéo  pour  a�rer  les  millenials.  

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PUBLICITÉ #5. SEARCH

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#5.  SEARCH    Cas:  Se  posiHonner  auprès  de  prospects  grâce  à  du  search  contextualisé  

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RED  ROOF    INN  

La  chaine  d’hôtels  Red  Roof  Inn  aux  Etats-­‐Unis  a  misé  sur  le  search  de  Google  et  sur  une  API  surveillant  les  suppressions  de  vols  dans  les  aéroports  à  proximité  desquels  elle  se  trouve,  pour  augmenter  son  flux  de  clients.    

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Cas:  Se  posiHonner  auprès  de  prospects  grâce  à  du  search  contextualisé  

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+650%    De  part  de  voix  

+375%  De  part  de  marché  

#5.  SEARCH    

*journaldunet.com  

+60%  De  réservaHons  

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Cas:  Se  posiHonner  auprès  de  prospects  grâce  à  du  search  contextualisé  

#5.  SEARCH    

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1  

2  

En  concentrant  ses  invesHssements  sur  une  populaHon  qui  a  besoin  de  leur  service  Red  Roof  Inn  effectue  de  meilleures  performances  

Dans  ceye  situaHon  le  search  devient  de  la  Brand  UHlity  

L’associaHon  de  la  campagne  de  search  Google  à  une  API  qui  permet  une  contextualisaHon  des  mobinautes  permet  un  ciblage  plus  fin    

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#5.  SEARCH    Cas  #14:  Lorsque  le  retargeHng  prend  un  virage  contextualisé  

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IKEA  Ikea  a  mis  en  place  un  système  de  ciblage  en  foncHon  du  temps  extérieur.  La  marque  s’est  rendue  compte  que  ses  ventes  et  le  trafic  sur  son  site  augmentaient  par  mauvais  temps.  Elle  a  développé  un  logiciel  lui  permeyant  d’opHmiser  ses  dépenses  publicitaires  selon  le  temps  local.  

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BUSINESS DEVELOPMENT

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BUSINESS DEVELOPMENT

#1. CONTENUS

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#1.  CONTENUS  Cas:  Le  contenu  au  service  du  posiHonnement    

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CHIPOTLE  La  chaine  de  fast  food  américaine  s’est  associée  au  site  du  Huffington  Post  pour  créer  un  blog  sur  le  site  du  journal.  L’associaHon  du  célèbre  journal  avec  Chipotle  y  est  clairement  affiché  et  les  contenus  publiés  sont  directement  en  lien  avec  la  poliHque  de  la  marque.  Ce  type  de  campagne  de  publicité  naHve  est  extrêmement  efficace.    

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#1.  CONTENUS  Cas:  Le  contenu  au  service  du  posiHonnement    

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La  marque  est  présente  mais  reste  discrète  c’est  un  bon  moyen  d’affirmer  sa  posiHonnement  et  d’y  faire  adhérer  les  clients  sans  être  intrusif  

La  marque  fournit  un  contenu  informaHf  au  lecteur,  et  gagne  ainsi  en  notoriété  et  en  image  de  marque  

Ce  type  de  collaboraHon  édito-­‐commerciale  favorise  l’engagement  du  lecteur  

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#1.  CONTENUS  Cas  #17:  Découvrir  de  nouveaux  contenus  

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SNAPCHAT  DISCOVER  

L’applicaHon  Snapchat  a  lancé  Snapchat  Discover  à  la  fin  du  mois  de  Janvier.  Dorénavant  les  médias  auront  un  espace  personnalisé  au  sein  de  l’applicaHon  qui  leur  permeyra  de  partager  du  contenu.  Le  format  est  composé  d’une  image  animée,  de  texte  ou  de  vidéos.  

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BUSINESS DEVELOPMENT

#2. ASSETS TECHNOLOGIQUES

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#2.  ASSETS  TECHNOLOGIQUES  Cas:  Recommander  de  manière  personnalisée  

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ANTVOICE  La  société  française  a  développé  un  système  qui  lui  permet  de  faire  des  recommandaHons  ciblé  pour  les  sites  de  ses  clients.  Elle  va  notamment  s’appuyer  sur  les  données  de  réseaux  sociaux  des  internautes  pour  leur  proposer  le  contenu  qui  sera  le  plus  suscepHble  de  les  intéresser.    

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#2.  ASSETS  TECHNOLOGIQUES  Cas:  Recommander  de  manière  personnalisée  

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La  recommandaHon  de  contenu  est  de  mieux  en  mieux  perçu  et    à  ce  Htre  de  plus  en  plus  usitée  

La  qualité  de  la  suggesHon  faite  est  le  facteur  qui  va  différencier    un  spam  d’un  service  pour  le  client  et  inciter  à  la  conversion  

En  se  basant  sur  les  données  des  réseaux  sociaux  des  prospects    les  suggesHons  faites  sont  d’autant  plus  perHnentes    

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#2.  ASSETS  TECHNOLOGIQUES  Cas  #18:  Proposer  un  contenu  personnalisé  par  recommandaHon  

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NETFLIX  Ne�lix  recommande  des  programmes  à  ses  abonnés  en  se  basant  sur  les  réponses  à  un  quesHonnaire  soumis  dès  la  première  uHlisaHon  du  service.  Ne�lix  va  également  enregistrer  les  données  de  ses  abonnés  pour  pouvoir  leur  suggérer  le  contenu  suscepHble  de  les  intéresser,  grâce  à  un  moteur  de  recommandaHons.  

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BUSINESS DEVELOPMENT

#3. BASES DE DONNÉES QUALIFIÉES

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#3.  BASES  DE  DONNÉES  QUALIFIÉES  Cas:  Offrir  des  spots  TV  contextualisés  

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GOOGLE  FIBER  Google  teste  un  système  de  retargeHng  publicitaire  télévisé.    Service  TV  par  la  fibre,  Google  Fiber,  grâce  à  la  créaHon  d’une  régie  publicitaire  spécialisée  uHlisant  les  algorithmes  Google,  permeyra  la  diffusion  de  publicités  contextualisées.  

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#3.  BASES  DE  DONNÉES  QUALIFIÉES  Cas:  Offrir  des  spots  TV  contextualisés  

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Google  vient  s’ayaquer  à  l’un  des  derniers  média  qui  lui  échappe  et  y  met  sa  compétence  au  service  de  la  publicité  

Grâce  aux  algorithmes  de  Google,  le  système  sera  en  mesure  de  calculer  le  nombre  de  fois  qu’une  publicité  a  été  vue,  et  ainsi  adapté  la  diffusion  afin  d’éviter  les  répéHHons  abusives  

UHlisant  la  fibre,  le  système  analysera  l’historique  des  programmes  regardés  par  l’uHlisateur  pour  en  adapter  la  diffusion  de  publicités  en  foncHon  du  contexte  (géographique  par  exemple)  

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#3.  BASES  DE  DONNÉES  QUALIFIÉES  Cas  #22:  UHliser  un  objet  connecté  pour  qualifier  sa  base  de  données  

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DARTY  Darty  a  développé  un  bouton  connecté  qui  permet  à  ses  clients  de  demander  une  assistance  en  un  clic.  Le  bouton  va  en  plus  enrichir  une  base  de  données  à  chaque  requête  effectuée.      

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BUSINESS DEVELOPMENT

#4. LOCAL

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#4.  LOCAL  Cas:  A�rer  des  clients  en  magasin  avec  Google    

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GOOGLE    MYBUSINESS  

Google  accueil  une  nouvelle  applicaHon  desHnée  aux  professionnels  avec  MyBusiness.  Il  s’agit  de  permeyre  aux  commerçants  d’obtenir  simplement  le  meilleur  de  Google,  de  son  système  de  référencement  ainsi  que  de  ses  possibilités  de  localisaHon.      

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#4.  LOCAL  Cas:  A�rer  des  clients  en  magasin  avec  Google    

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2  

Favoriser  une  visibilité  locale  grâce  au  search  

Générer  du  trafic  en  magasin  local  

L’espace  publicitaire  offre  de  nombreuses  informaHons  uHles  à  l’uHlisateur  

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#4.  LOCAL  Cas  #23:  Générer  des  flux  en  point  de  vente  grâce  aux  réseaux  sociaux    

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HEINEKEN  Heineken  a  lancé  le  «  #WhereNext  »  qui  permet  une  fois  twiyé  d’avoir  accès  à  un  plan  avec  des  adresses  suggérées  par  d’autres  uHlisateurs.    

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BUSINESS DEVELOPMENT

#5. DIVERSIFICATION

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#5.  DIVERSIFICATION  Cas:  La  brand  uHlity  favorise  l’acceptaHon  publicitaire  

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UNILEVER  En  Inde,  le  pourcentage  de  pénétraHon  d’internet  est  de  8%  en  région  urbaine,  contre  1%  en  région  rurale  (2011).  Unilever  propose  15  minutes  d’émission  radio  si  la  personne  appel  un  numéro  gratuit.  L’enseigne  en  profite  pour  diffuser  de  la  publicité  de  ses  marques.  C’est  la  «  Kan  Khajura  StaHon  ».  

Source:  dnaindia.com                  www.HUBinsHtute.com  

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#5.  DIVERSIFICATION  Cas:  La  brand  uHlity  favorise  l’acceptaHon  publicitaire  

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Brand  UHlity  :  favoriser  l’accès  à  l’informaHon  et  au  diverHssement  

Le  message  publicitaire  diffusé  est  accepté  car  la  marque  a  offert    quelque  chose  en  retour  

3   L’enseigne  uHlise  un  système  développé  pour  l’occasion  pour  placer  des  publicités  

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#5.  DIVERSIFICATION  Cas  #28:  Émergence  du  concept  de  marque  média  

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LE  BON  COIN  x  

CETELEM  

Le  site  d’achat  et  de  vente  a  organisé  un  partenariat  avec  l’organisme  de  crédit  Cetelem.  Les  objets  uHlisés  par  les  sosies  de  la  saga  publicitaire  étaient  mis  en  vente  sur  le  site.  En  répondant  aux  annonces,  les  acheteurs  potenHels  étaient  invités  à  parHciper  à  un  Hrage  au  sort.  

Source:  dnaindia.com                  www.HUBinsHtute.com  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

F.  PREDICTIONS  

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PrédicHons  

La  garan;e  de  visibilité  ne  sera  plus  une  opHon  

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PrédicHons  

La  Big  Data  moins  stratégique  que  la  Predic;on  data  ?  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

G.  CONCLUSION  

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UN  MARCHE  SOUS  L’EMPRISE  DU  «  DIGITAL  DARWINISM  »  ?  PeHt  Rappel…  

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«  It  is  not  the  strongest  of  the  species  that  survives,  nor  the  most  intelligent,  but  the  one  most  responsive  to  change.  »        

 Charles  Darwin  -­‐  1809  

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UN  MARCHE  SOUS  L’EMPRISE  DU  «  DIGITAL  DARWINISM  »  ?  TransposiHon  dans  le  monde  du  macro  économique  d’aujourd’hui…  

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«  Digital  Darwinism  is  the  evolu*on  of  consumer  behavior  when  society  and  technology  evolve  faster  than  your  ability  to  adapt.  »      

 Brian  Solis  –  Expert  en  MarkeHng  Digital  

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_Accelerate  your  digital  leadership  

A  PROPOS  

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A  PROPOS  DES  AUTEURS  

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Michel   Juvillier,   expert   en   technologies   et   stratégies   de   développement   des   revenus   publicitaires,   officie   sur   le   marché   de   la  publicité  depuis  près  de  25  ans,  sur  internet  depuis  plus  de  20  ans.  D’abord  chez  LibéraHon  en  y  créant  l’acHvité  publicitaire  internet  en  1994,  puis  en  1998  chez  Microso�  où  durant  près  de  10  ans  il  a   occupé   différents   postes   de   management   au   sein   de   la   régie   publicitaire   de   MSN.   Il   a   été   Directeur   Général   Adjoint  d’AdverHsing.com  (Groupe  AOL  Time-­‐Warner),  le  premier  réseau  d’invendus  (Adnetwork)  créé  en  France.  En  2009,  Michel  a  été  le  premier  à  introduire  en  France  une  technologie  dédiée  aux  Ad  exchanges  via  PubmaHc  et  Improve  Digital.    Il  propose  ses  services  de  conseil  en  technologies  publicitaires  et  stratégies  de  développement  des  revenus.  Il  collabore  avec  des  entreprises   médias   et   sociétés   de   services   officiant   sur   les   supports   interacHfs   (Web,   Mobile,   tableye,   TV   connectée,…)   Il   a  enseigné  le  E-­‐MarkeHng  (Master  II  ou  MBA)  dans  différentes  écoles  de  commerce  (l’École  de  Management  de  Léonard  de  Vinci,  l’IPAG,  l’ESG,  IDRAC  Lyon…).    Il   a   également   animé  ou  donné  des   conférences   au   sein  des  principales   associaHons  et   «   think   tanks  »  du  marché  publicitaire  comme  le  Hub  InsHtute,  l’EBG,  l’IAB,  le  Geste,  l’AACC  InteracHve.  Il  donne  régulièrement  des  formaHons  aux  professionnels  de  la  publicité  et  du  markeHng.  

 Les  propos  des  interviews  ont  été  recueillies  par  Michel  Juvillier  [email protected]  +  33  6  69  73  47  98  

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THIBAUT  ALEXANDRE  HUB  Ins;tute    Responsable  Editorial  –  Planneur  Digital  

[email protected]  

MICHEL  JUVILLIER  Expert  en  technologies  et  stratégie  de  développement  des  revenus  publicitaires  

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Ce  rapport  (version  complète)  sera  disponible  en  ppt  aux  abonné(e)s  de  notre    

DIGITAL  TRANSFORMATION  PASSPORT  (Accès  à  8  HUB  Reports,  8  HUBDAYS  et  au  HUBFORUM)    

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Plus  de  15  grandes  marques  sont  déjà  membres!    

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DIGITAL  TRANSFORMATION  PASSPORT  Elles  sont  déjà  +  de  15  entreprises  membres  et  abonnées  !  

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Consultez  le  programme  des  8  HUB  Days  annuels  

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ALLER  PLUS  LOIN  :  ACHETEZ  CE  HUBREPORT  Contactez-­‐nous  :  [email protected]  

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LE  TREND  REPORT  

263  slides  d’analyses,  29  campagnes  étudiées,  avis  et  interviews  vidéo  exclusifs  d’experts…  

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ALLER  PLUS  LOIN  :  DÉCOUVREZ  LE  HUB  INSTITUTE  Think  Tank  digital  qui  accompagne  les  entreprises  dans  l’accéléraHon  de  leur  transformaHon  digitale  

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LE  TREND  REPORT  

WORKSHOP  (RÉFLEXION  ET  

EXPÉRIMENTATION)  

CONSULTING  (Audit,  Brainstorming,    

insights…)  

SÉMINAIRE  (EN  ENTREPRISES  

 ET  ÉCOLES)  

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CONTACTEZ-­‐NOUS!  

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VINCENT  DUCREY  HUB  Ins;tute  Co-­‐Fondateur  

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@vincent_ducrey  

44  rue  Notre  Dame  des  Victoires,  75002  PARIS    

WWW.HUBINSTITUTE.COM   HUBINSTITUTE   @HUBINSTITUTE  

+  33  (0)1  77  10  69  04  

EMMANUEL  VIVIER  HUB  Ins;tute  Co-­‐Fondateur  

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