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UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO FACULDADE DE COMUNICAÇÃO CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA BIANCA MAGRI CARLOS HENRIQUE MOURA JONATHAN TANASOVICHI KAROLINA MOCCA LEONARDO FYLLIP LOISE DEL DONO MARIA VENDITTI NATHALIA RODRIGUES BANDEIRA NATHÁLIA FONSECA DE SOUZA RAIZA MORALES SARAH LACERDA VITÓRIA VIEIRA MEDALHAS DIGITAIS - A COMUNICAÇÃO DE MARCAS E ATLETAS NA WEB

Projeto Integrado - Marketing Esportivo

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Page 1: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

UNIVERSIDADE METODISTA DE SÃO PAULO

FACULDADE DE COMUNICAÇÃO

CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA

BIANCA MAGRI CARLOS HENRIQUE MOURA

JONATHAN TANASOVICHI KAROLINA MOCCA LEONARDO FYLLIP LOISE DEL DONO MARIA VENDITTI

NATHALIA RODRIGUES BANDEIRA NATHÁLIA FONSECA DE SOUZA

RAIZA MORALES SARAH LACERDA VITÓRIA VIEIRA

MEDALHAS DIGITAIS - A COMUNICAÇÃO DE MARCAS E

ATLETAS NA WEB

SÃO BERNARDO DO CAMPO

2015

Page 2: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

AGÊNCIA EXPRESSO

BIANCA MAGRI

CARLOS HENRIQUE MOURA

JONATHAN TANASOVICHI

KAROLINA MOCCA

LEONARDO FYLLIP

LOISE DEL DONO

MARIA VENDITTI

NATHALIA RODRIGUES BANDEIRA

NATHÁLIA FONSECA DE SOUZA

RAIZA MORALES

SARAH LACERDA

VITÓRIA VIEIRA

MEDALHAS DIGITAIS - A COMUNICAÇÃO DE MARCAS E

ATLETAS NA WEB

Projeto Integrado apresentado no quarto semestre como requisito parcial para o curso de graduação à Universidade Metodista de São Paulo, Faculdade de Comunicação, curso de Publicidade e Propaganda. Orientadores: Prof.Me Gilmar de Godoy, Prof.Me. José Antônio Domingues Fardo, Prof.Ma. Juliana Cristina Harris Troti, Prof.Ma. Catherine Da Silva Haase, Prof.Me. Roberto Malacrida e Prof.Me. Sérgio Dassiê Genciauskas. Coordenador: Prof. Me. José Antônio Domingues Fardo.

SÃO BERNARDO DO CAMPO

2015

Page 3: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

Dedicamos este trabalho aos nossos professores, que com todo o carinho e paciência nos orientaram.

Aos nossos pais, que nos apoiaram nessa jornada.

Ao atleta Matheus Gonçalves.

Page 4: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

“Os vitoriosos serão lembrados por suas conquistas, os fracassados por suas tentativas, mas os omissos serão simplesmente esquecidos”

Autor Desconhecido

Page 5: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

RESUMO

Voltado para o tema “Medalhas Digitais – A comunicação de marcas e Atletas na Web”, esse Projeto visa o conhecimento do marketing esportivo, seu planejamento estratégico tanto para mídia online, como off-line, dando ênfase à website, fanpage e blog. Essa comunicação foi criada estrategicamente para um atleta devidamente escolhido pela Agência Expresso, que atua como voleibolista no time de São Bernardo do Campo, e ao qual propõe-se nesse Projeto uma parceria com a Assis. Para o correto desenvolvimento das campanhas, foram realizadas pesquisas quantitativas, que auxiliaram no levantamento de informações para posteriores decisões das estratégias.

Palavras – Chave: Marketing Esportivo. Comunicação. Planejamento Estratégico. Publicidade e Propaganda. Vôlei. Asics.

Page 6: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

ABSTRACT

Focused on the theme "Digital Awards - Communication marks and Athletes on the Web", this project aims knowledge of sports marketing, strategic planning for both online media, such as off -line, emphasizing the website, and blog fanpage. This communication was strategically created for an athlete duly chosen by Agência Expresso, which acts as voleibolista the team of Sao Bernardo do Campo, and to which it is proposed this project a partnership with Asics. For the correct development of the campaigns were conducted quantitative research, which helped in gathering information for later decisions of the strategies.

KeyWords: Sports Marketing. Communication. Strategic planning. Advertising and marketing. Volleyball. Asics.

Page 7: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

LISTA DE TABELAS

Tabela 1: Preços..............................................................................................................................105

Page 8: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Tim Berners-Lee...............................................................................................................23Figura 2: Dresden devastada por bombardeios Aliados..............................................................24Figura 3: Construção do Muro de Berlim.......................................................................................25Figura 4: Colossus. Máquina utilizada na Segunda Guerra Mundial pela Grã Bretanha para decifrar códigos..................................................................................................................................27Figura 5: Mosaic................................................................................................................................29Figura 6: Comunicado da Embratel................................................................................................31Figura 7: Cartaz da Guerra Fria.......................................................................................................33Figura 8: Lenin...................................................................................................................................34Figura 9: Cartaz sobre a Corrida Espacial.....................................................................................35Figura 10: Edward Snowden............................................................................................................38Figura 11: Julian Assange................................................................................................................39Figura 12: Tabela da quantidade de endereços IPv4 por país...................................................41Figura 13: Blog Oficial de Leandro Vissoto....................................................................................55Figura 14: Site Oficial de Fernanda Garay.....................................................................................56Figura 15: Bolas de várias modalidades esportivas.....................................................................57Figura 16: Exemplo de produtos do Palmeiras (copo).................................................................62Figura 17: Loja Oficial do Palmeiras em SP..................................................................................63Figura 18: Propaganda Claro...........................................................................................................63Figura 19: Propaganda Guaraná.....................................................................................................64Figura 20: Kihashiro Onitsuka..........................................................................................................69Figura 21: Capa e contra capa – Proposta de designer...............................................................79Figura 22: Sumário – Proposta de designer..................................................................................79Figura 23: Integrantes – Proposta de designer.............................................................................80Figura 24: Conceito – Proposta de designer.................................................................................80Figura 25: Justificativa do conceito – Proposta de designer.......................................................81Figura 26: Iconografia – Proposta de designer.............................................................................81Figura 27: Elementos – Proposta de designer..............................................................................82Figura 28: Paleta de cores– Proposta de designer.......................................................................82Figura 29: Logo Matheus Gonçalves– Proposta de designer.....................................................83Figura 30: Tipografia – Proposta de designer...............................................................................83Figura 31: Home site – Proposta de designer...............................................................................84Figura 32: Home Blog – Proposta de designer.............................................................................84Figura 33: Home fanpage – Proposta de designer.......................................................................85Figura 34: Fluxograma – Proposta de designer............................................................................85Figura 35: Fluxograma2 – Proposta de designer..........................................................................86Figura 36: Fluxograma – Proposta de designer............................................................................86Figura 37: Público alvo e tecnologias – Proposta de designer...................................................87Figura 38: Bibliografia – Proposta de designer.............................................................................87Figura 39: Storyboardo vídeo disparador do Website................................................................115Figura 40: Layout do website com vídeo disparador do atleta..................................................116Figura 41: Layout do website.........................................................................................................116Figura 42: Layout do website / abas de acesso..........................................................................117Figura 43: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................118Figura 44: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................119

Page 9: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

Figura 45: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................120Figura 46: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................121Figura 47: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................122Figura 48: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................123Figura 49: Layout do promoção Asics..........................................................................................124Figura 50: Layout Site Mobile........................................................................................................127Figura 51: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................129Figura 52: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................130Figura 53: Layout do Blog / abas de acesso................................................................................131Figura 54: Layout do Blog / abas curiosidades...........................................................................132Figura 55: Layout do Blog / abas notícias....................................................................................133Figura 56: Layout do Blog / abas troféus.....................................................................................134Figura 57: Layout do Blog / abas competições...........................................................................135Figura 58: Layout do Blog / abas dica..........................................................................................136Figura 59: Layout do Blog / aba ação social................................................................................137Figura 60: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves......................................................138Figura 61: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves......................................................139Figura 62: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves......................................................139Figura 63: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves......................................................140Figura 64: Canal do Youtube Matheus Gonçalves.....................................................................141Figura 65: Layout Instagram..........................................................................................................142Figura 66: Layout Instagram móbile..............................................................................................143Figura 67: Banner com interação, parte1.....................................................................................144Figura 68: Banner com interação, parte 2....................................................................................145Figura 69: Banner com interação, parte3.....................................................................................145Figura 70: Banner com interação promoção, parte 1.................................................................145Figura 71: Banner com interação promoção, parte 2.................................................................145Figura 72: Banner com interação promoção, parte 3.................................................................146Figura 73: E-mail Marketing Ação Social.....................................................................................147Figura 74: Comercial de TV...........................................................................................................150Figura 75: Anúncio de Revista – página dupla............................................................................151Figura 76: Anúncio de Revista aplicado – página dupla............................................................151Figura 77: Outdoor 1.......................................................................................................................152Figura 78: Outdoor 1 aplicado.......................................................................................................152Figura 79: Outdoor 2 – Abrigo de ônibus.....................................................................................153Figura 80: Outdoor 2 aplicado– Abrigo de ônibus.......................................................................153Figura 81: Outdoor 2 aplicado– Abrigo de ônibus.......................................................................154Figura 82: Empena..........................................................................................................................155Figura 83: Empena aplicada..........................................................................................................155

Page 10: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Meios de comunicação mais usados para acompanhar esporte..............................90Gráfico 2: Sugestão para que os sites e fanpages possam aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas/ Outros (Interação mais simples, fácil de mexer/ acessibilidade, relacionar notícias com esporte, moderador para comentários, transparência do financeiro do clube, contato mais rápido, agrupar mais informações, site clean, links detalhados, não/ nenhuma, informações atualizadas semanalmente, informações relevantes, curiosidades, criar eventos, programa (torcedores e atleta), informações atualizadas diariamente, realizar competições, menos sensacionalismo, informações sobre a influência do atleta, maior diversidade de informações, mandar notícias por e-mail, entrevistas exclusivas, jogos ao vivo, priorizar informações positivas, informações sobre mais modalidades esportivas, promoções, mostrar que esporte é saúde, mostrar um atleta mais "humano", mais informações técnicas sobre atleta e esporte, mais informação sobre o atleta, mais divulgação em redes sociais.)......................................................................92Gráfico 3: Considera importante que um atleta tenha proximidade com seus fãs...................94

Page 11: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO........................................................................................................................14

1 INTERNET, PUBLICIDADE E ESPORTE....................................................................17

1.1 Reflexões sobre a emergência da internet em escala global...............................................17

1.1.1 Reflexões sobre a mídia e publicidade...........................................................................20

1.1.2 Breve História da Internet – A história da criação...............................................................21

1.1.3 A Internet e a Guerra Fria.......................................................................................................24

1.1.4 A Origem da Internet no Brasil...............................................................................................28

1.1.5 A Propaganda no Contexto da Guerra Fria.........................................................................32

1.1.6 – Não Estamos Sozinhos - A Militarização da Internet......................................................36

1.1.7 Um Crescimento Sem Limites..........................................................................................40

1.2 A História da Indústria do Esporte no Brasil................................................................42

Page 12: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

1.2.1 A indústria do esporte no Brasil.......................................................................................42

1.2.2 – A História do Marketing Esportivo......................................................................................44

1.2.3 A História do Marketing Esportivo no Brasil.........................................................................46

1.3 Internet: Meio de Comunicação Publicitária para o Esporte Brasileiro........................47

1.3.1 A internet como meio de comunicação publicitária para o esporte..................................47

1.3.2 História do Vôlei e Casos de comunicação publicitária na internet..................................50

2 Marketing Esportivo, o atleta e a Marca Patrocinadora.......................................................57

2.1 História do Marketing Esportivo................................................................................................58

2.1.2 História no Brasil......................................................................................................................60

2.1.3 O que é Marketing Esportivo?................................................................................................61

2.1.4 Conceito de Marketing Esportivo...........................................................................................64

2.2 Trajetória de um atleta – Matheus Gonçalves..............................................................67

2.3 ASICS - Um estilo de vida saudável e feliz...................................................................68

3 Benchmarking......................................................................................................................72

1. Página Inicial..................................................................................................................................72

2. Design.............................................................................................................................................73

3. Conteúdo........................................................................................................................................74

4. Funcionalidades............................................................................................................................75

5. Promoções.....................................................................................................................................76

6. Navegabilidade..............................................................................................................................76

7. Compatibilidade e Portabilidade..................................................................................................77

8. Usabilidade....................................................................................................................................78

9. Acessibilidade................................................................................................................................78

10. Proposta de designer.................................................................................................................78

4. Análise da Pesquisa Aplicada.............................................................................................88

4.1 PROBLEMA DE PESQUISA.........................................................................................88

4.2 PÚBLICO-ALVO............................................................................................................88

4.3 METODOLOGIA............................................................................................................89

4.4 CARACTERÍSTICAS DA AMOSTRA............................................................................89

4.5 ANÁLISE DOS RESULTADOS.....................................................................................89

4.6 RECOMENDAÇÕES.....................................................................................................93

5.2 Preços.........................................................................................................................103

6 Planejamento Online - Crossmedia...................................................................................112

6.1 Desenvolvimento das ações Online............................................................................112

6.2 Conceito – Não se esqueça da onde veio..................................................................112

6.3 Website.......................................................................................................................113

Page 13: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

6.3.3 Visão geral das abas website..............................................................................................117

6.3.4 Conteúdo das abas principais..............................................................................................118

6.3.5 Design geral do site...............................................................................................................118

6.3.6 Objetivos.................................................................................................................................119

6.3.7 Sobre.......................................................................................................................................119

6.3.8 Campeonatos.........................................................................................................................120

6.3.9 Notícias...................................................................................................................................121

6.10 Aba contato..............................................................................................................................122

6.4 Funcionalidades do website........................................................................................124

6.4.1 Interação com o Blog............................................................................................................124

6.5 Promoções..................................................................................................................124

6.5.1 Ação Social.............................................................................................................................125

6.5.2 Regulamento..........................................................................................................................125

6.6 Mobile..........................................................................................................................126

6.7 O Blog.........................................................................................................................127

6.7.1 Visão geral do blog................................................................................................................129

6.7.2 Visão geral das abas blog....................................................................................................130

6.7.3 Menu Categorias....................................................................................................................131

6.7.4 Aba curiosidade.....................................................................................................................131

6.7.5 Aba Noticias...........................................................................................................................132

6.7.6 Aba Troféu..............................................................................................................................133

6.7.7 Aba Competições...................................................................................................................135

6.7.8 Aba Dicas................................................................................................................................136

6.7.9 Aba Ação Social.....................................................................................................................137

6.8 Fan Page.....................................................................................................................138

6.9 Canal no Youtube........................................................................................................141

6.9.1 Instagram................................................................................................................................142

6.9.2 Banner de site........................................................................................................................144

6.9.3 E-mail Marketing....................................................................................................................146

7 Campanha de Comunicação.............................................................................................148

7.1 Estratégia e Comunicação Off-line.............................................................................148

7.2 Roteiro do comercial...................................................................................................148

7.2.1 Propaganda de televisão......................................................................................................149

7.3 Anúncio de página dupla..........................................................................................................150

7.4 Outdoors......................................................................................................................152

7.5 Empena.......................................................................................................................154

Page 14: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

CONSIDERAÇÕES FINAIS..................................................................................................156

REFERÊNCIAS....................................................................................................................158

ANEXOS...............................................................................................................................163

Page 15: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

14

INTRODUÇÃO

Esse projeto é o sangue correndo nas veias, a emoção, a paixão, os

gritos da torcida, o suor do jogo, a bola, a adrenalina da torcida e dos jogadores. É o

sucesso, as medalhas, as conquistas, mas tudo isso, sem perder a humildade e sem

se esquecer da onde veio. É com base nisso, que a Agência Expresso desenvolveu

esse Projeto que inspira sonhos e realizações.

O ponto de partida para a realização deste Projeto é o Esporte. Associar o

esporte à produtos e/ou marcas, é uma estratégia que, embora utilizada já há algum

tempo, vêm se tornando muito frequente e melhor trabalhada pelas marcas. O

esporte tem esse poder, pois vende aquilo que as pessoas desejam, ou seja, a vida

saudável, energia, além de ter o poder de incluir pessoas num determinado grupo,

fazendo-as a colocar em evidência aquilo que elas acreditam que o esporte

proporciona.

Com o objetivo de desenvolver um Planejamento Estratégico de um

atleta, no que diz respeito à comunicação online e off-line, foi considerada a

possibilidade de trabalhar com um atleta de vôlei. Para a escolha desse esporte, foi

considerado o fato do esporte ter destaque no Brasil, e ótimos atletas, que merecem

maior reconhecimento pelo trabalho árduo.

Assim, chegamos ao Atleta Matheus Gonçalves, jogador de vôlei, do time

de São Bernardo do Campo. Apaixonado pelo vôlei, o atleta tem uma história de

muitas emoções e vitórias, que o fizeram chegar onde está hoje. Com o objetivo de

ajudá-lo a alcançar objetivos mais altos, iniciamos o Projeto.

A Agência Expresso decidiu trabalhar a imagem do atleta com um

discurso mais voltado para o apelo emocional, considerando a história de vida do

atleta, sua personalidade e seus sonhos. Assim, atrelando esses fatores, com os

atributos do esporte, criou-se um conceito referência para a imagem do atleta.

Com o trabalho em conjunto entre a Expresso e o Matheus, criou-se uma

Comunicação que identifique o atleta com aquilo que ele quer ser lembrado. Um

Page 16: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

15

atleta, ser humano, com muita determinação e humildade, que o ajudaram a

alcançar os primeiros objetivos dessa longa jornada que ainda têm a trilhar no

mundo do esporte.

Este Projeto está dividido, mas interligado em todo o conteúdo, em 7

capítulos, que foram desenvolvidos com base em aulas, livros, artigos e Pesquisa.

Dessa forma, foi possível desenvolver de forma certeira o conteúdo aqui visto.

O primeiro capítulo aborda reflexões e contextos históricos sobre a

internet em escala global, a história da indústria do esporte no Brasil e a internet

como meio de comunicação publicitária. Esse capítulo é de extrema importância

para que possamos entender o contexto no qual o projeto está inserido, e podermos

enxergar além do momento. É importante conhecer esses fatos históricos, para

entender o momento que vivemos atualmente, e assim, realizar um Projeto

embasado e com bons fundamentos.

O segundo capítulo é mais focado no esporte. Sendo assim, faz um

referencial histórico sobre o conceito de marketing esportivo, a descrição da carreira

do atleta Matheus Gonçalves e informações sobre a Assis (a marca patrocinadora),

do site e da fanpage que foram desenvolvidos. É nesse momento que o Projeto

começa a ganhar forma e passa a ser melhor entendido, pois são abordados pontos

cruciais para o desenvolvimento do Projeto Integrado.

O terceiro capítulo é composto pelo Benchmarking. É nesse momento que

as ideias de criação começam a ser desenvolvidas, analisando o design, conteúdo e

funcionalidades da mídia online. Seguido pelo quarto capítulo, que consiste em

análise da pesquisa que foi aplicada. Neste, foi realizado um estudo quantitativo no

modelo Conclusivo Descritivo, que teve como objetivo identificar o perfil do público

alvo, assim como, o levantamento de dados de seus desejos e necessidades, de

acordo com o cenário de desenvolvimento do Projeto.

O quinto capítulo foi desenvolvido, visando o planejamento estratégico de

marketing, no qual foi desenvolvido e analisado o composto de comunicação, o mix

de marketing, dentre outros. Neste, o objetivo era fazer uma análise da situação,

direcionar o posicionamento do atleta, estabelecer critérios de avaliação de retorno,

dentre outros.

Page 17: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

16

Os dois últimos capítulos, capítulo 6 e 7 levam em consideração o

planejamento e desenvolvimento do site e da fanpage, seguido pelo último capítulo,

que apresenta a campanha de comunicação criada para o atleta.

A Agência Expresso acredita no quão importante é esse Projeto, não só

no contexto acadêmico, mas também para o Matheus Gonçalves, que compartilha

do mesmo sentimento que nós: a paixão pelo o que faz. Sendo assim, esse Projeto

é muito mais do que somente o conteúdo aprendido, mas também, todas as

emoções que somente o esporte é capaz de despertar no ser humano.

Page 18: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

17

1 INTERNET, PUBLICIDADE E ESPORTE

1.1 Reflexões sobre a emergência da internet em escala global

A internet tem se tornado a melhor forma de comunicação entre as

pessoas que a utilizam em seu dia a dia, não só para interagir, mas também para

obter conhecimento, tirar dúvidas, realizar pesquisas e milhares de outras coisas

que com grande facilidade podem ser realizadas em um curto período de tempo, por

um computador, tablet e até mesmo pelo celular. A internet é o meio de

comunicação que permite que você possa interagir e se comunicar com milhares de

pessoas ao mesmo tempo.

A internet é o tecido de nossas vidas. Se a tecnologia da informação é hoje o que a eletricidade foi na Era Industrial, em nossa época a internet poderia ser equiparada tanto a uma rede elétrica quanto ao motor elétrico, em razão da sua capacidade de distribuir a força da informação por todo o domínio da atividade humana. (CASTELLS, 2001, p. 07)

Historicamente situada no período da Guerra Fria, a famosa rede mundial

de computadores, popularmente chamada de Internet, surgiu por volta do ano de

1969. Após o fim da Segunda Guerra Mundial, dois aliados tornaram-se

superpotências: A União Soviética e os Estados Unidos detinham um grande poder

econômico e militar em todo o mundo.

A guerra entre os EUA e a URSS quase estourou nos anos 50 e 60, mas nunca aconteceu. Por isso, esse período foi chamado de guerra fria: em vez do calor das explosões. O arrepio de medo pela possibilidade do apocalipse radioativo.(SCHMIDT, 2008, p.595)

A rivalidade era clara, de um lado os Estados Unidos liderava o bloco

capitalista, e do outro a União Soviética liderava o bloco socialista, e foi a partir disso

que se iniciou a disputa para provar quem era o melhor. Nomeada Guerra Fria, foi

uma guerra diferente das anteriores, onde não existiram combates ou campos de

batalha.

A guerra fria também foi a guerra de propaganda, para convencer o mundo de qual seria o melhor sistema para se viver, o capitalista ou o socialista. (SCHMIDT, 2008, p. 595)

Page 19: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

18

Uma das principais características da guerra fria foi a corrida

armamentista, onde ficou marcado pela ausência de uma luta aberta que fizesse uso

de armas ou violência, a Guerra Fria incentivou a pesquisa e o desenvolvimento de

armas e com isso ambos os lados aperfeiçoaram suas armas. O poder bélico ou

poder de Guerra estava em jogo nesse momento, e o receio de uma possível guerra

nuclear também está presente, cada um lutava para estar equipado e mais

preparado.

O mundo do segundo pós-guerra era dominado por duas superpotências rivais e absolutamente incompatíveis. Estava claro que um lado não se sentiria totalmente satisfeito a menos que obtivesse a rendição incondicional do outro. Mas ambos possuíam armas nucleares, o que significava que um confronto entre eles poderia levar o planeta a um desastre de proporções globais. (DIAS; ROUBICEK, 1996, p.18)

Criada com objetivos militares, a Internet foi usada pelas forças Armadas

Americanas para comunicação durante os ataques inimigos em que os meios

convencionais foram inviabilizados, com as ameaças constantes de ataques, os

norte-americanos precisavam garantir que as informações do país estariam salvas.

De acordo com o Barwinski (2009, p.2) “os governos tinham consciência de que as

tecnologias e os meios de comunicação seriam imprescindíveis para a dominação

do cenário econômico e político em um futuro próximo”.

O conceito de Aldeia Global se encaixa neste contexto, pois está relacionado com a criação de uma rede de conexões, que deixam as distâncias cada vez mais curtas, facilitando as relações culturais e econômicas, de forma rápida e eficiente.(EUDES, 2008, p. 2)

As origens da Internet se deu através da ArpaNet, uma rede de

computadores montada pela AdvancedResearchProjectsAgency (ARPA) em

setembro de 1969. Mas, foi no final da década de 1980, que Tim Bernrrs-Lee criou o

World Wide Web, popularmente chamada de WWW, passou a interligar as

universidades para que as pesquisas acadêmicas fossem utilizadas mutuamente.

Historicamente, a Internet foi produzida em círculos acadêmicos e em suas unidades de pesquisa auxiliares, tanto nas culminâncias das cátedras como nas trincheiras de trabalho dos estudantes de pós-graduação. (CASTELLS, 2001, p. 37)

Page 20: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

19

No Brasil os primeiros embriões de rede de comunicação surgiram em

1988, ligando as universidades brasileiras a instituições nos Estados Unidos, mas foi

no Instituto Brasileiro de Análises Sociais e Econômicas que se iniciou a fase de

teste do AlterNex, o primeiro serviço de internet que não possuía vínculos

acadêmicos. Nenhum outro meio de comunicação se expandiu tão rapidamente

como a Internet. (SEBRAE, 2013)

De acordo com Castells (2001, p. 203) “a divisão digital diz respeito à

desigualdade de acesso à internet. O acesso por si só [...] é um pré-requisito para a

superação da desigualdade numa sociedade”.

A centralidade da internet em muitas áreas da atividade social, econômica e política equivale a marginalidade para aqueles que não tem acesso a ela, ou têm apenas um acesso limitado, bem como para o que são incapazes de usá-la eficazmente. (CASTELLS, 2001, p. 203)

Pensando na emergência da globalização da internet, percebe-se que o

universo online oferece infinitas possibilidades e ferramentas para proporcionar o

crescimento de empresas e negócios, a comunicação de massa atual, envolve a

geração mais recente, e torna viral a disseminação de informações.

Aproximadamente 4 milhões de pessoas não tem acesso à internet, os países mais

pobres do planeta seguem sem estar conectados, e sem perspectivas a curto prazo

de conseguir ter acesso ás novas tecnologias. Apesar de esses países estarem em

desenvolvimento, as estatísticas mostram que nos últimos 15 anos foram feitos

progressos consideráveis. (Abril, 2015)

Os sistemas tecnológicos são socialmente produzidos. A produção social é estruturada culturalmente. A Internet não é exceção. A cultura dos produtores da internet moldou o meio. (CASTELLS, 2001, p.35)

A rápida difusão da Internet ocorreu de maneira desigual no planeta, e a

emergência da globalização de massa desse meio de comunicação é importante.

Tudo está sendo transformado em torno da internet, principalmente no que se diz

respeito ao mundo, às redes de comunicação e a economia global. (CASTELLS,

2011)

Page 21: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

20

1.1.1 Reflexões sobre a mídia e publicidade

A internet vem se transformando ao longo dos anos, hoje, considerada o

meio de maior impacto, a internet busca por meio das redes sociais criarem

comunidades de acessos onde as pessoas possam interagir uma com as outras.

Da mesma maneira que ela une, pode também distanciar e separar, em

grupos classificados por cultura, etnia, classe social e qualquer outro tipo de grupo.

A internet vem se tornando cada vez mais “liberal” em relação ao modo que se usa.

Uma vez colocado na rede e ali permanecerá.

Em outros tempos, comunicar seria troca de informações, ao estabeleceralgum relacionamento entre indivíduos. Na atualidade, com as facilidadesde acesso à comunicação entre as mais diversas e longínquas culturas,essa definição sofre uma expansão. Um dos fenômenos mais complexos denosso tempo nessa área é a chamada comunicação de massa, que tem osatributos de uma comunicação produzida em escala industrial paraconsumo rápido e imediato. (GOSCIOLA, 2008, p. 27).

A internet foi desenvolvida em 1969, nos Estados Unidos, conhecida com

ARPAnet (ARPA: AdvancedResearchProjectsAgency), ela era uma ligação entre

laboratórios. Foi desenvolvida para o departamento de defesa norte americano. Não

teve muito acesso durante muito tempo, era restrita apenas para fins acadêmicos e

científicos.No Brasil, ela chegou mais tarde (1987), na Universidade de São Paulo,

onde foi realizada uma reunião para discussão sobre o compartilhamento da

mesma.

O marketing esportivo começou a ter presença por volta dos anos 80,

onde os profissionais da área começaram a usar ferramentas mais eficazes para

desenvolver um público maior. Hoje, grande parte da população pratica algum tipo

de esporte, seja ele supervisionado ou não. Todos estão em busca de uma vida

melhor e mais saudável, querendo ou não, todos têm ligação direta ou indireta ao

esporte. Aos patrocinadores, fica cada vez mais fácil encontrar alguém que

realmente queira ser patrocinado.

Page 22: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

21

Entre os anos 70 e 80, no Brasil, o esporte brasileiro começou a despertar interesse da juventude, fazendo com que a mídia intensificasse sua divulgação, aproveitando-se de novos talentos, dando origem assim ao marketing esportivo. A partir daí, o marketing esportivo evoluiu de maneira tão rápida, que pode-se dizer que economia mundial foi quem mais perdeu em não trabalhar esta ferramenta de marketing de maneira, mais profissional, antes nos anos 80. (CORRÊA, 2008 apud DIAS, 2009)

Com o avanço da tecnologia e também do esporte, é aceitável que os

dois façam uma parceria devastadora, profissionais da área tendem a colocar na

rede tudo que faça com que a carreira de um atleta ou uma marca alavanque no

mercado. A internet veio para ficar, não apenas de passagem, ela veio e consigo

trouxe mudanças que podem ser o ponto chave para uma grande porta de sucesso.

As vantagens do marketing esportivo relacionam projeção da marca, simpatia junto ao público e à mídia, visual direto do produto, sem custos, rejuvenescimento da imagem da empresa e venda de produtos com a marca da equipe e do patrocinador. (BERTOLDO, 2004 apud LOURENÇO, 2012).

1.1.2 Breve História da Internet – A história da criação

Criada durante a Guerra Fria com propósitos militares, pois seria a forma

de manter a comunicação das forças armadas em caso de ataques inimigos que

destruíssem os meios convencionais de telecomunicações, a Internet foi o meio de

tecnologia muito importante para esse período, ela nos mostra, sendo o exemplo

que mais ilustra essa realidade. Hoje em dia ela é utilizada para diversos fins,

disponível para grande parte da população.

A história da criação e do desenvolvimento da internet é a história de uma aventura humana extraordinária. Ela põe em relevo a capacidade que têm as pessoas de transcender metas institucionais, superar barreiras burocráticas e subverter valores estabelecidos no processo de inaugurar um mundo novo. (CASTELLS, 2003, p.13)

As origens da Internet se encontram na Arpanet, uma rede de

computadores criada em 1969 através de várias pesquisas que foram realizadas

pela Advanced Research Projects Agency (ARPA). A Arpa teve sua formação em

1958 pelo Departamento de Defesa Dos Estados Unidos, com a intenção de

Page 23: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

22

estimular pesquisas de computação interativa. Segundo Castells (2013, p.13) “a

ARPA tinha como objetivo alcançar a superioridade tecnológica militar em relação à

União Soviética na esteira do lançamento do primeiro satélite espacial, Sputnik em

1957”.

A Arpanet serviu inicialmente para guardar protocolos militares que

tinham grande importância e impossíveis de serem destruídos com os bombardeios.

A partir de todos esses esforços, a Arpanet foi justificada como maneira de permitir

que computadores e vários grupos de pesquisas compartilharem on-line tempo de

computação.

A ARPAnet inicial era uma rede única e fechada. Para poder se comunicar com uma máquina da ARPAnet, era preciso estar ligada a outro IMP da ARPAnet. Em meados da década de 70, surgiram outras redes de comutação de pacotes além da ARPAnet: a ALOHAnet, uma rede de microondas que interligava as universidades das ilhas do Havaí; a Telenet, uma rede de computação de pacotes comercial da BBN baseada na tecnologia da ARPAnet; a Tymnet, e a Transpac, uma rede de comutação de pacotes francesa. (KUROSE; ROSS, 2004, p.45)

O passo seguinte seria permitir que redes pudessem interagir com outras

redes, para isso, precisavam de protocolos padronizados. Isso foi obtido em 1973

em um seminário em Stanford por um grupo de pesquisa, com o projeto protocolo de

controle de transmissão (TCP), que depois se dividiu em duas partes e foi

acrescentado o protocolo intrarrede (IP). Por fim gerou o protocolo TCP/PI, o padrão

que no qual a Internet continua operando até hoje.

Com a expansão da Arpanet durante a Guerra Fria, foi possível que

novas redes de comunicação fossem criadas, o que libertou a Internet do seu

ambiente militar onde foi possível comercializar a tecnologia, financiando fabricantes

de computadores dos Estados Unidos para incluir o TCP/IP em seus protocolos, na

década de 1980.

A Arpa veio a se tornar de fato o principal ator na política tecnológica nos EUA não apenas em torno da interconexão de computadores, mas em vários campos decisivos de desenvolvimento tecnológico.(CASTELLS, 2003, p.22)

Page 24: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

23

Com o tempo foi possível a criação de novos domínios e logo surgiu o

WWW (World Wild Web), desenvolvido em 1990 pelo engenheiro britânico Tim

Berners-Lee, o que permitiria que vários usuários pudessem compartilhar

informações em diversos sites.

Figura 1: Tim Berners-Lee

Fonte: Thedrum.com

Desde então a Internet cresceu em ritmo acelerado, a década de 90

tornou-se a era de expansão da Internet. Para que o acesso fosse mais fácil,

surgiram navegadores (browsers) como, por exemplo, Netscape Navigator que foi

comercializado em Dezembro de 1994. Com maior visibilidade e depois do grande

sucesso do Navegador, em 1995 a Microsoft introduziu o seu próprio navegador, o

Internet Explorer junto com o seu software Windows 95.

Mas há algo de especial no caso da Internet. Novos usos da tecnologia, bem como as modificações reais nela introduzias, são transmitidos de volta ao mundo inteiro, em tempo real. (CASTELLS, 2003, p.28)

O surgimento acelerado de provedores de acessos contribuiu para o

crescimento da Internet, desde então ela passou a ser utilizada por vários

segmentos sociais.

Page 25: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

24

1.1.3 A Internet e a Guerra Fria

Com o fim da Segunda Guerra Mundial em 1945, com os países

ocupados durante o conflito, em sua maioria, sob ruínas, números inacreditáveis de

mortos e desaparecidos, o fantasma da guerra ainda assombrava as pessoas. Agora

não mais pelas atrocidades da ex Alemanha nazista, mas sim, pela tensão entre

EUA e URSS. Sinais dessa tensão entre as duas potências já era visível em meados

de 1944. Segundo Karnal (2000, p. 14) “Winston Churchill, primeiro ministro da

Inglaterra, afirmou que queria apertar as mãos dos soviéticos o mais Leste possível”,

ou seja, os Aliados tinham preferências em ver URSS e Alemanha esgotadas na luta

antes de entregar a Alemanha nazista aos soviéticos.

Figura 2: Dresden devastada por bombardeios Aliados.

Fonte: Blog Codinome Informante, 2013.

Outro sinal muito claro de um futuro conflito foi a decisão dos EUA de

lançar bombas atômicas em Hiroshima e Nagasaki. Um dos objetivos dos

americanos com essa atitude era fazer com que o Japão se rendesse, mas, para

Karnal (2000, p. 15) “o motivo mais oculto, porém, já estava ligado à Guerra Fria:

demonstrar para os soviéticos o poderio norte-americano”.

Antes mesmo do fim da Segunda Guerra Mundial na Europa, a

conferência de Potsdam decidiu que após a derrota da Alemanha, esta seria dividida

em quatro partes. Uma ficaria ocupada pelos ingleses, outra pelos norte-americanos,

Page 26: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

25

soviéticos e por fim, também pelos franceses. O clima ficou tenso, em especial, entre

EUA e URSS nos anos seguintes ao término da Grande Guerra. Para deter o

avanço do comunismo na Europa era necessária uma atitude por parte dos EUA.

A melhor maneira de deter o comunismo, segundo o presidente dos EUA, seria fornecer ajuda em grande quantidade aos países atingidos pela guerra. Só o progresso econômico ligaria de forma total os interesses dos EUA aos desses países [...] A URSS não viu com bons olhos a expansão da influência americana. A resposta foi fechar ainda mais os países sob seu controle, num bloco. (KARNAL, 2000, p. 18)

Não estando de acordo com os EUA, Stálin decidiu bloquear Berlim

Ocidental, em 1948. O líder soviético bloqueou ferrovias e rodovias que estavam sob

seu controle, visando a rendição de Berlim Ocidental, para juntá-la à Berlim Oriental.

Esse era um momento importantíssimo, pois a Alemanha tornava-se o foco da

Guerra Fria. Stálin retrocedeu com sua ideia, provavelmente com receio do que uma

nova guerra declarada poderia causar à URSS. Em 1961, foi construído o muro de

Berlim.

Figura 3: Construção do Muro de Berlim

Fonte: Site Info Escola, 2010.

Uma inquietação tomou conta dos EUA, quando a União Soviética lançou

o primeiro satélite artificial, o Sputnik I na órbita da Terra. Era importante para as

Page 27: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

26

duas potências, mostrar ao mundo qual era dotada de mais tecnologia. Mas, apesar

da URSS ter sido a primeira em sua ação, logo em seguida os EUA lançou a nave

Apolo 11 rumo à lua, tendo esta, chego primeiro que a dos soviéticos. Começava

mais uma corrida: A de quem tinha mais poderes tecnológicos. (KARNAL, 2000)

Visando um conjunto de comunicação militar do Departamento de Defesa

Americano na Guerra Fria, ocorreu a ideia de criar uma rede que fosse resistente à

uma grande destruição, como por exemplo, uma bomba atômica. Sendo assim, o

que quer que acontecesse, não haveria perda irreparável de documentos do

governo, já que estes estariam muito bem guardados num sistema. Dessa maneira,

os militares norte-americanos poderiam continuar se comunicando de alguma

maneira, alcançando assim, superioridade tecnológica militar superior à da União

Soviética. Briggs; Burke (2001, p. 273) afirma que “o estímulo era a guerra, e não o

lucro, ainda que pudesse haver lucros”. Pode-se concluir, portanto, que o

desenvolvimento de computadores e da internet, era exclusivamente, para fins

militares.

As primeiras máquinas dependiam de diversas válvulas para funcionar, as

quais não eram assim tão confiáveis. Mais para frente, essas válvulas foram

substituídas por transistores, que eram menos confiáveis ainda. Ao longo do tempo,

estes transistores foram aperfeiçoados graças aos avanços da física. As máquinas

que dependiam desses transistores eram a Colossus, o Eniac e Univac. A Colossus

foi utilizada na Segunda Guerra Mundial pela Grã Bretanha para decifrar códigos.

(BRIGGS e BURKE, 2001).

Já existiam alguns indícios da evolução da internet em 1962, quando

surgiu a Arpanet, um programa que surgiu de um dos departamentos do ARPA. Em

1963, anteviu um hipertexto e trabalhou na criação do mesmo. Segundo Castells

(2001, p. 16) “um hipertexto aberto, auto-evolutivo, destinado a vincular toda a

informação passada, presente e futuro do planeta”.

Page 28: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

27

Figura 4: Colossus. Máquina utilizada na Segunda Guerra Mundial pela Grã Bretanha para decifrar códigos

Fonte: Site The National Museum of Computing

Apesar de muitas tentativas de diversas pessoas que queria desvendar os

mistérios da internet, foi Berners-Lee quem colocou todos os conceitos em prática,

criando em 1980 o programa Enquire.

Além disso, implementou o software que permitia obter e acrescentar informação de e para qualquer computador conectado através da Internet: HTTP, MTML e URI (mais tarde chamado URL). Em colaboração com Robert Cailliau, construiu um programa navegador/editor em dezembro de 1990, e chamou esse sistema de hipertexto de world wide web, a rede mundial. O software do navegador da web foi lançado na Net pelo CERN em agosto de 1991. (CASTELLS, 2003, p. 18)

Apesar das muitas evoluções tecnológicas dos EUA durante a Guerra

Fria, a União Soviética também desenvolveu e estabeleceu a sua tecnologia e

ciência para seu complexo militar. O primeiro computador da URSS começou a ser

criado em 1948 num laboratório na região de Kiev. Em 1953, finalmente o primeiro

computador eletrônico foi montado em Moscou, era o BESM-1. Segundo Gazarian

(2014, p. 1) “BESM-1 foi criado com base em 180 mil transistores discretos e era

único, pois não havia nenhum micro-esquema”. Os sistemas dos computadores

Page 29: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

28

desenvolvidos na União Soviética não eram unificado por um único padrão, fazendo

com que as máquinas mais novas não entendessem as anteriores e gerando uma

desvantagem em relação aos sistemas e máquinas dos EUA. Em 1969 as

autoridades soviéticas decidiram interromper o desenvolvimento desses sistemas e

criar computadores com base nos sistemas ocidentais.

Portanto, diante de todo o histórico desde a Segunda Guerra Mundial, até

o fim da Guerra Fria, percebe-se que foram anos que, apesar de muitas dificuldades,

trouxe grandes inventos que hoje fazem parte do nosso cotidiano. Embora os

Estados Unidos tenha aparentemente liderado essa corrida na ciência, incluindo

principalmente a internet, a União Soviética também deu os seus avanços pela

necessidade militar que o momento pedia. Hoje, a internet não se restringe mais

somente aos militares para fins de segurança, e sim, faz parte da vida de milhares

de pessoas ao redor do mundo e vem evoluindo a cada dia, facilitando a vida de

muitas pessoas.

1.1.4 A Origem da Internet no Brasil

Após a origem da internet para fins militares por volta de 1969, na Guerra

Fria, para se comunicar à distância em casa de ataques inimigos. Até então, a

internet ganhava terreno nos EUA, mas não havia sinais da tecnologia no Brasil.

Só foi possível a popularização desse meio de comunicação quando Tim

Berners-Lee em 1990 criou o World Wide Web (o famoso WWW). A Internet era um

espaço no qual era possível acessar diversas informações armazenadas em

qualquer lugar do mundo que já dispunha da tecnologia.

Acessar informações de qualquer lugar do mundo com somente um clique

era uma grande novidade. Isso somente era possível devido à tecnologia de

hipertexto, uma série de blocos de texto que por sua relação permitem diversos

caminhos a quem estiver conectado. A partir de então, surge a URL que funcionava

como um endereço de cada documento, e o HTTP, um identificador de hipertextos.

E o que nos mostrava que esse documento estava disponível na rede, era

identificado pelo WWW.

Page 30: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

29

Pouco depois da criação da WWW, o Centro Nacional para aplicação de Supercomputadores dos Estados Unidos [...] deu início à criação de um programa que possibilitou a visualização do conteúdo da Web de forma amigável para seus usuários. [...] O primeiro sistema utilizado para esse fim foi chamado de Gopher e permitiu que os documentos da Internet fossem acessados como se estivessem dispostos num cardápio de restaurante. Pouco depois, em 1993, entrou em cena o Mosaic, criado pelo jovem programador norte-americano Marc Andreessen, então com 21 anos, um dos mais brilhantes alunos do NCSA. (VIEIRA, 2003, p.7)

O surgimento do Mosaic foi o estopim para a internet tornar-se uma febre

mundial, pois permitia o compartilhamento de imagens, sons, gráficos, textos e

outros, devido a sua nova interface. E, então, com a explosão dessa rede de

comunicação, o Brasil não ficou de fora.

Figura 5: Mosaic

Fonte: Site Tecmundo

Uma processadora da rede, a Bitnet, fundada em 1981, que ligava a

Universidade da Cidade de Nova York (CUNY) à Universidade Yale, em Connecticut,

foi quem possibilitou a chegada da Internet no Brasil. (ARRUDA, 2011).

Page 31: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

30

A Bitnet tornou possível a ideia de Oscar Sala, professor da Universidade

de São Paulo em 1988, que queria estabelecer contato com instituições de outros

países para compartilhar dados. A rede passou a conectar a Fundação de Amparo

à Pesquisa no Estado de São Paulo (Fapesp) ao Laboratório de Física de Altas

Energias de Chicago, nos EUA.

Em 1991, o acesso ao sistema foi liberado para instituições de ensino e

de pesquisa e para órgãos governamentais. O público que possuía acesso à internet

ainda era muito restrito. As principais atividades desenvolvidas eram debates em

fóruns, transferência de arquivos e softwares. Segundo Vieira (2003, p. 9) “na

mesma época, a Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) e o Laboratório

Nacional de Computação Científica (LNCC), em Petrópolis (RJ), também se

conectaram à Internet através de links com universidades americanas”.

Em 1992, o acesso à Internet foi liberado para ONGs. Uma dessas ONGs

era o Instituto Brasileiro de Análises Sociais e Econômicas (IBASE). O acesso foi por

meio do provedor de acesso Alternex, que era o primeiro a permitia o acesso de

pessoas físicas à recente e revolucionária tecnologia.

O grande teste do Alternex ocorreu em 1992, durante a Conferência Nacional Internacional ECO-92, no qual foi montado um sistema de veiculação de informações eletrônicas para acompanhar o andamento dos debates. A Web, finalmente, ganhava o Brasil. [...] O que se viu nos três anos seguintes [...] foi uma disputa pelos direitos de acesso à rede no Brasil [...]. (VIEIRA, 2003, p. 9)

A partir de então, em 1994, começou a disputa por esses direitos de

acesso. O Governo Federal, junto ao Ministério da Ciência e Tecnologia e das

Comunicações manifestou a intenção de investir no desenvolvimento da internet no

país. A Rede Nacional de Ensino e Pesquisa entraria com a estrutura básica, já a

Embratel exploraria o acesso à rede comercialmente, em caráter experimental.

Foram escolhidos cinco mil usuários para testar o serviço. (VIEIRA, 2003)

Page 32: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

31

Figura 6: Comunicado da Embratel

Fonte: Site Tecmundo

Em 1995 o serviço passou a funcionar definitivamente. O Ministério das

Comunicações foi favorável e tornou pública sua opinião a favor da exploração

comercial da rede mundial no Brasil. E nesse momento nascia a Internet no Brasil.

Segundo Vieira (2003, p. 11) “o ano de 1995 pode ser considerado o marco-zero da

Internet comercial no Brasil e no mundo”.

Em 1996 foram lançados grandes portais e provedores de conexão à rede no Brasil e, em 1998, o país já ocupava o 19º lugar em número de hosts no mundo e o liderava o pódio na América do Sul. No continente americano, ficava atrás apenas dos Estados Unidos e Canadá. (ARRUDA, 2011, p. 2)

Depois de muitos anos estudando e buscando uma maneira de

estabelecer comunicação rápida e eficiente entre pessoas de todo o mundo,

finalmente a solução foi encontrada. De acordo com o Ibope (2013), o Brasil possui

105 milhões de internautas. O Brasil, assim como muitos outros países já tem a

Internet como parte de seu cotidiano. As formas de acesso são as mais diversas

Page 33: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

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possíveis, possibilitando que, as pessoas estejam sempre conectadas em qualquer

lugar e fazendo crescer essa rede em potencial.

1.1.5 A Propaganda no Contexto da Guerra Fria

Ambos os lados (EUA e URSS) utilizavam a Propaganda como uma

espécie de arma na Guerra Fria. O principal objetivo era convencer os cidadãos de

cada lado de que o seu regime/sistema era melhor que o dos outros, convencendo-

os a ficar daquele lado (enquanto ainda não havia o Muro de Berlim, que foi uma

barreira que impediu as pessoas de irem da Alemanha Oriental para Ocidental e vice

versa).

Essas propagandas eram por meio de rádio, televisão, programas,

comerciais, filmes, cartazes e toda e qualquer maneira que fosse possível para

mostrar ao mundo qual “lado” era o melhor, tinha mais poder, mais qualidade de

vida, dentre outros benefícios.

Assim como em qualquer propaganda, a persuasão era a principal função

dos anúncios publicitários da época. Persuadir a opinião pública era o objetivo tanto

da URSS quanto dos EUA. Segundo Guimarães e Bezerra (2012, p.1) “a estratégia:

trazer a simpatia e a população mundial para o lado do capitalismo ou do

comunismo.”

As propagandas soviéticas mostravam uma sociedade igualitária, sem a exploração do homem com o homem, todos seriam iguais sem hegemonia de classes sociais. O Estado seria o dono das terras, não haveria mais indústrias privadas. Enfim, apresentavam uma proposta de sociedade igualitária. Já as propagandas feitas pelos comunicólogos e publicitários para os EUA afirmavam a liberdade da população para fazer suas próprias escolhas, para terem autonomia em abrir seu próprio negócio, o “American wayoflife”. Mostravam que o comunismo era uma grande ilusão. (GUIMARÃES; BEZERRA, 2012, p. 1)

Nesse período, as propagandas políticas eram divididas em três. Eram

elas: Propaganda Branca, Propaganda Cinza e Propaganda Branca. A propaganda

branca era caracterizada por ter uma fonte claramente identificada, assim como o

público para quem era direcionada. Já a propaganda cinza era aquela que

Page 34: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

33

aparentemente vinha de uma fonte, porém era do adversário. E, para finalizar, a

propaganda negra era uma propaganda de fonte falsa, que exibia mensagens de

duplo sentido, segredos e manipulação do receptor.

Figura 7: Cartaz da Guerra Fria

Fonte: Livro “Cartazes da Guerra Fria”, s.d.

No cartaz acima, vemos dois super heróis idênticos, mas um deles com a

identificação dos EUA e no outro da URSS, induzindo que, segundo Canha (2009,

p.1) “as duas nações são apenas reflexos dos seus inimigos e ambas podem ser

Page 35: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

34

maldosas e destrutivas. [...]o personagem do Super-Homem é usado como símbolo

da masculinidade, machismo e estupidez da Guerra.

Figura 8: Lenin

Fonte: Blog Design

Esse cartaz visava manter as ideologias de Lênin vivas. Com ele, a União

Soviética buscou promover uma imagem positiva de si mesma. O público alvo desse

Page 36: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

35

cartaz provavelmente era os americanos e europeus, pois não continham palavras

estrangeiras. (CANHA, 2009)

Figura 9: Cartaz sobre a Corrida Espacial

Fonte: Blog Kid Bentinho, 2013.

Page 37: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

36

O cartaz comemora a corrida espacial na Guerra Fria. Na parte de cima, a

frase "KommunisticheskayaPartiyaSovetskogoSoyuza" significa “Partido Comunista

da União Soviética”, dando bastante destaque para o anunciante, chamando a

atenção para a nova vitória do partido comunista. Essa realização da União

Soviética chamou a atenção para os Estados Unidos, apressando a decisão dos

Estados Unidos para a viagem do homem à lua. (CARTAZES..., 2013)

A propaganda política de ambos os lados continham o mesmo tipo de

conteúdo. Os norte-americanos fizeram também grandes investimentos de

propaganda política no cinema. Os filmes continham teor anticomunista. Os

soviéticos eram representados nesses filmes como os causadores de todos os

males e perigos. Alguns dos principais filmes que faziam essa propaganda políticas

eram: “Ele pode ser um comunista” – Nesse, soldados ensinavam como reconhecer

um comunista (1951), “Duckand Cover” (1951) – voltado para as crianças, fazia

alarde com uma possível guerra nuclear”, dentre outros. (CÔVO, 2014)

A Guerra Ideológica fazia parte também da propaganda Soviética. Um

desses filmes era na verdade, uma trilogia que visava consolidar a imagem de

Stalin. A trilogia é “PadenieBerlina – A queda de Berlim” (1949). Houve outras obras

soviéticas da época, porém, não retratavam a propaganda ideológica.

Nesse contexto cinematográfico, percebe-se que, eram muito claras as

mensagens passadas nos filmes. Fica evidente o ‘ataque’ que uma potência fazia à

outra e em como persuadiam o público, fazendo-os acreditar que o lado do qual

estavam realmente era o melhor.

1.1.6 – Não Estamos Sozinhos - A Militarização da Internet

Atualmente a internet tem causado uma grande discussão e repercussão

mundial que já era esperada há muito tempo, a falta de liberdade no ciberespaço se

tornou pauta de conversas no mundo inteiro gerando uma grande polêmica, a

militarização da internet é uma coisa boa?

Algumas pessoas defendem a ideia de que as leis no ciberespaço e a

espionagem do governo sejam boas, pois dessa forma há uma “ordem” e “respeito”,

Page 38: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

37

já de outro lado, estão as pessoas que defendem que a implementação de leis e a

espionagem acabam com a liberdade e a privacidade no mundo online.

Atualmente tenho visto uma militarização do ciberespaço, no sentido de uma ocupação militar. Quando nos comunicamos por internet ou telefonia celular, que agora está imbuída na internet, nossas comunicações são interceptadas por organizações militares de inteligência. É como ter um tanque de guerra dentro do quarto. É como ter um soldado entre você e a sua mulher enquanto vocês estão trocando mensagens de texto. Todos nós vivemos sob uma lei marcial no que diz respeito às nossas comunicações, só não conseguimos enxergar os tanques – mas eles estão lá. (ASSANGE, 2013, p.53)

Isso nos faz perceber que a internet vai muito além das telas, existe algo

muito grande por trás de toda essa tecnologia que nos conecta ao mundo.

Quando se fala em espionagem, logo se lembra dos famosos “Hackers”,

segundo Jérémie (2013, p. 57), “Um hacker é um entusiasta da tecnologia, alguém

que gosta de saber como ela funciona, não para se ver preso nisso, e sim para fazer

do mundo um lugar melhor”, porém, na maioria das vezes são lembrados como

pessoas ruins por conseguirem invadir sistemas, roubar senhas de cartões de

crédito, senhas de acessos, dentre outras coisas, mas o problema é que quando

falamos de espionagem por parte de uma agência de inteligência de um país, são

pessoas com um nível altíssimo de inteligência que estão por trás das telas

rastreando informações altamente confidenciais.

Pode-se usar como exemplo o grande caso de espionagem por parte dos

Estados Unidos onde Edward Snowden tornou público o monitoramento da Internet

pela agência de inteligência americana, a CIA. Em 5 de junho de 2013 Snowden

revelou para o The Guardian que a Agência Nacional de Segurança (NSA) coletou

dados de ligações de milhões de cidadãos americanos pelo programa de

monitoramento PRISM, além disso, também revelou que e-mails, fotos, e

videoconferências de quem utilizava os serviços de empresas como Google,

Facebook e Skype, eram supervisionados pela Casa Branca. A espionagem também

ocorreu no Brasil, o governo americano foi acusado de rastrear e-mails e ligações de

milhões de brasileiros, além de terem monitorado comunicações da Presidente

Dilma Rouseff com seus assessores, o que causou um grande mal estar entre os

países, até mesmo o cancelamento de uma visita da Dilma que estaria agendada há

Page 39: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

38

meses. A Presidente do Brasil disse na época que o terrorismo não justificava a

espionagem, já que foi essa a explicação do país norte americano referente à

grande polêmica.

Figura 10: Edward Snowden

Fonte: Site Midiamax, 2015.

Com base nesses acontecimentos e em tantos outros casos envolvendo

grandes países, pode-se dizer que há uma guerra de ideologias por trás da internet,

onde os países que melhor conseguirem se apoderar desses conhecimentos e

tecnologias terão vantagem sobre os outros.

O novo mundo da internet, abstraído do velho mundo dos átomos concretos, sonhava com a independência. No entanto, os Estados e seus aliados se adiantaram para tomar o controle do nosso novo mundo – controlando suas bases físicas. O Estado, tal qual um exército ao redor de um poço de petróleo ou um agente alfandegário forçando o pagamento de suborno na fronteira, logo aprenderia a alavancar seu domínio sobre o espaço físico para assumir o controle do nosso reino platônico. (ASSANGE, 2013, p.29)

Assim sendo, quem tem acesso a informações privilegiadas na internet,

tem poder em suas mãos, e automaticamente acaba com a privacidade do uso da

mesma.

Ao falar sobre privacidade na internet também é necessário lembrar-se de

Julian Assange, um dos criadores do WikiLeaks, um site criado em 2006 que publica

documentos confidencias de órgãos públicos e privados.

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39

A missão do WikiLeaks é receber informações de denunciantes, divulgá-las ao público e se defender dos inevitáveis ataques legais e políticos. Estados e organizações poderosas tentam rotineiramente abafar as divulgações do WikiLeaks e, na qualidade de um canal de divulgação “de último caso”, essa é uma das dificuldades que o WikiLeaks foi criada para suportar. (ASSANGE, 2013, p.37)

O site ganhou conhecimento mundial após o vazamento de documentos

secretos do exército dos Estados Unidos, onde reportava-se a morte de milhares de

civis na guerra do Afeganistão por militares norte-americanos, logo após a

divulgação dessas informações, a Suécia enviou dois mandados de prisão para

Assange, um por estupro e outro por agressão sexual, logo que soube Assange se

declarou inocente em relação ao caso e começaram a surgir denúncias sobre uma

conspiração para incriminar Assange. Vivendo uma vida entre prêmios e acusações,

Assange é considerado um ídolo por algumas pessoas e bandido por outras,

principalmente pelos políticos e governantes.

Figura 11: Julian Assange

Fonte: Site Código Fonte, 2014.

Em 28 de novembro de 2010 o WikiLeaks voltou a causar polêmica, o site

divulgou cerca de 250 mil documentos diplomáticos confidenciais do Departamento

de Estado dos Estados Unidos, entre os vazamentos importantes estavam

documentos como instruções de Hillary Clinton aos seus diplomatas para que

recolhessem informações sobre líderes políticos. No dia 7 de dezembro Assange foi

preso na prisão de segurança máxima de WandsWorth, porém no dia 16 do mesmo

Page 41: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

40

mês teve sua liberdade condicional declarada pela justiça britânica, no entanto, em

24 de fevereiro de 2011, o juiz britânico Howard Riddle determinou a extradição de

Assange para a Suécia, alegando que o julgamento de Assange não teve uma

análise adequada durante o processo. Em 31 de maio de 2012, a corte suprema do

Reino Unido anunciou sua decisão a favor da extradição de Julian Assange para a

Suécia, foi aí então que ele procurou exílio político na embaixada do Equador, onde

está até os dias de hoje, Assange teme voltar a Suécia, pois acredita-se que o país

o entregaria ao Estados Unidos, onde seria julgado por espionagem e sem piedade

alguma.

Assange vive com medo e teme que algo possa acontecer com sua Vida,

mesmo assim, acredita que o seu caso estará resolvido dentro de dois anos, se isso

ocorrer, ele afirma que ainda assim não deixará a embaixada do Equador.

1.1.7 Um Crescimento Sem Limites

Nos últimos anos vivenciamos grandes momentos de evoluções

tecnológicas que auxiliam na comunicação e mundialmente falando geram grandes

fluxos de informações, como por exemplo, satélites ultramodernos, e é claro, a

internet, a rede que conquistou o mundo. Não há dúvidas que a internet veio pra

ficar, a cada dia que passa mais pessoas estão conectadas a esse novo universo da

tecnologia, não somente no Brasil, mas no mundo inteiro.

O crescimento da internet acelerou em todo o mundo. O que tinha sido apenas uma rede acadêmica e de pesquisa, também utilizada por algumas grandes empresas e entusiastas da tecnologia, era cada vez mais procurada para atividades comerciais. Operações anteriormente complexas que requeriam conhecimento especializado para qualquer coisa além do e-mail tornaram-se fáceis de realizar com um simples clique no mouse, provocando um enorme aumento de tráfego da internet e um aumento da atividade empresarial, que se reforçavam mutuamente. (KNIGHT, 2014, p.33)

Segundo um relatório divulgado pela empresa de informática Ikamai, o

Brasil foi o país que registrou o maior número de novos endereços IP (Protocolos de

Internet) em 2014, mantendo-se como o terceiro país que possui mais endereços

IPv4 únicos no mundo.

Page 42: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

41

Figura 12: Tabela da quantidade de endereços IPv4 por país.

Fonte: Site Sputniknews

Um dos motivos da grande demanda do uso da internet se deve aos

smartphones, que são telefones celulares de alta tecnologia capazes de acessar a

internet em questão de segundos. Os smartphones dominaram o mercado, nos dias

atuais, uma pessoa que não está conectada o tempo todo acaba ficando para trás

se não estiver se atualizando sobre as novidades do mercado, o que acaba criando

uma grande competividade entre as operadoras de celular, pois os clientes estão

sempre em busca da melhor conexão com a internet.

Um dos serviços que também tem feito muitas pessoas passarem a

utilizar a internet é o e-commerce, no qualDavid Chiles diz:

Compras on-line é a compra de bens e serviços online. Isso inclui a compra de “Apps”, bem como mercadoria de varejo em lojas online. Opções de pagamento on-line incluem cartões de crédito ou débito, PayPal, e ACH (cheques eletrônicos). Ao fazer compras on-line é etiqueta internet adequada para salvar uma cópia da descrição do produto e confirmação do pagamento, caso haja uma disputa mais tarde. (CHILES, 2014, p.23)

As pessoas estão encontrando vantagens em realizar compras ou outros

serviços pela internet, seja no valor ou na vantagem, a questão é que a cada dia a

internet vem facilitando a vida das pessoas e seu cotidiano, criando soluções que há

certo tempo as pessoas jamais imaginariam ser possível.

Page 43: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

42

A grande questão é que seja por diversão, por trabalho, por necessidade

ou curiosidade, a internet faz parte da vida das pessoas, mesmo que indiretamente.

A rede está crescendo e a cada dia que passa mais pessoas estão se conectando e

fazendo parte deste universo online.

1.2 A História da Indústria do Esporte no Brasil

1.2.1 A indústria do esporte no Brasil

A denominada “indústria do esporte” abrange vários tipos de produtos

relacionados ao esporte, cujo podem ser ofertadas, para os compradores, atividades

como fitness, recreação, lazer, bens, serviços, pessoas, lugares ou ideias. (Pitts;

Stotlar, 2002)

Partindo dessa definição, por volta dos anos 70, a prática de exercícios

físicos começou a virar mania entre as pessoas, na qual, consequentemente,

influenciou o surgimento de modalidades diferentes. Por isso, as empresas de

calçados voltados para o esporte notaram que precisavam produzir modelos que

adequassem ao estilo de exercício físico, como por exemplo, as corridas de curta,

média ou longa distância. Para isso, fizeram uma pesquisa para melhorar o design,

o que trouxe calçados com alta tecnologia e conforto.

A indústria do esporte vem crescendo mais que outras indústrias do

mercado e é considerada como uma indústria de entretenimento. A mesma tornou-

se importante para a economia mundial por conta do consumo excessivo de

produtos relacionados ao esporte.

De acordo com os cálculos de grandes grupos de marketing, o setor do entretenimento movimenta anualmente no mundo a respeitável bolada de US$ 1 trilhão. Deste total, cerca de US$ 360 bilhões servem de combustível para tocar a indústria do esporte (MARINI, 2000 apud RIBEIRO, 2006).

Estudos realizados entre 1986 a 1988 apontam que o PIBE (Produto

Interno Bruto dos Esportes) cresceu 6,8% ao ano nos Estados Unidos (Pitts e

Page 44: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

43

Stotlar, 2002). Já no Brasil, entre 1996 a 2000, o PIBE cresceu 12,34% ao ano

(Kasznar, I.K. & Graça, A., 2002).

No Brasil, houve grandes organizações que utilizaram estratégias de

marketing, como ações de patrocínio no futebol, para fidelizar ainda mais o seu

público.Apesar disso, o país ainda não tem estrutura o bastante para administrar

eventos como no exterior. (Almeida; Sousa e Leitão, 2002)

Basta começarmos a mudar de atitude, começarmos a planejar melhor, profissionalizar a coisa, organizar melhor os eventos. Aí teremos condições de chegar lá rapidamente. E vocês têm grande responsabilidade nisto, porque estão se preparando e terão a obrigação de depois orientar clubes e dirigentes no sentido de fazer a coisa certa. (ALMEIDA, SOUSA, LEITÃO, 2000, p.39)

Contudo, em 1993, foi criada a Lei de Zico, na qual trouxe normas que

fizeram o Estado dar suporte ao desenvolvimento do esporte como lazer e profissão.

Essa lei deu a oportunidade de instituições sem fins lucrativos virarem empresas,

além de dar prioridade para modalidades de âmbito nacional. Segundo Almeida,

Sousa e Leitão (2002, p.39) “pela primeira vez, foram apresentados princípios e

conceitos, pois anteriormente os instrumentos legais relativos aos esportes nunca

foram conceituais e principio lógicos”.

Ou seja, removeu-se com a ‘Lei Zico’ todo o entulho autoritário desportivo, munindo-se de instrumentos legais que visavam a facilitar a operacionalidade e funcionalidade do ordenamento jurídico-desportivo, onde a proibição cedeu lugar à indução. (MELO,2006 apud CAMPOS, 2013)

Anos depois, foi criada a Lei Pelé que exigia que os clubes esportivos

amadores virassem empresas profissionais, onde poderiam organizar suas próprias

competições e direitos de traçar estratégias de marketing.

Em 2000, os atletas ganharam o direito do passe livre, cujo mesmo com o

término do contrato com determinado clube, este tal poderia negociar a transferência

para outro clube (GUERRA, 2003). Essas leis foram importantes para o

desenvolvimento do esporte no Brasil, até para os investidores que antes das leis,

achavam arriscado investir nesse tipo de mercado. Apesar disso, a gestão de

entidades esportistas no Brasil ainda é muito amadora e não tem muitos recursos de

Page 45: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

44

pesquisa sofisticados que mostrem o real retorno do investimento, sendo assim, há

uma limitação na entrada de novas empresas no mercado.

A partir do século XXI, a tecnologia contribuiu para o avanço da indústria

do esporte, por meio de equipamentos, programas de treinamento, infraestrutura.

São exemplos os programas de computador voltados para nutrição, treinamento,

análise de habilidades, assim como produtos materiais usados em equipamentos,

uniformes e calçados. (PITTS e BRENDA, 2002)

O varejo esportivo também contribuiu para o desenvolvimento da

indústria, já que, o número de consumidores do esporte é muito grande,

principalmente no Brasil onde ocorreram grandes eventos como a Copa do Mundo

que trouxe grandes investimento no setor varejista.

Atualmente, no Brasil, quase 70% de tudo que é produzido pela Indústria do Esporte é proveniente do varejo esportivo e somente 30% vêm de serviços esportivos e receitas indiretas geradas. Isso significa que, dos R$ 50 bilhões movimentados pela Indústria do Esporte brasileira, quase R$ 35 bilhões vem do varejo. (SOMOGGI, 2012, p. 1)

1.2.2 – A História do Marketing Esportivo

Para que possamos entender a história do marketing esportivo, é

necessário que procuremos entender o conceito de marketing, assim, o

entendimento do conceito, torna-se muito mais simples.Segundo Koetler (2006, p. 4)

“marketing é um processo social pelo qual indivíduos e grupos obtêm o que

necessitam e desejam por meio da criação da oferta e da livre troca de produtos e

serviços de valor com outros”.

Marketing existe desde muito antes da moeda, para ser mais exato,

desde o escambo, esse processo de trocas já era considerado marketing, mas só foi

realmente conhecido como tal, na revolução industrial, onde o consumidor tornou–se

o foco a ser explorado. O marketing estava começando a ser explorado de maneira

que o comercio conseguisse usar isso ao seu favor, quando em 1921 a

Hillerich&Bradsby (H&B), fabricante do taco de beisebol Louisville

Page 46: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

45

Sluggerdesenvolveu um plano de marketing e se tornou líder na produção de tacos

de beisebol.

De forma geral o marketing esportivo não passava de contratação de

umatleta para divulgação de um produto. O esporte vem sendo usado para

lançarnovos produtos e aumentar a empatia do consumidor em relação a uma

empresa, mas no princípio os objetivos eram apenas para divulgar a instituição.

O conjunto de ações voltadas à pratica e a divulgação de modalidades esportivas, clubes e associações, seja pela promoção de eventos e torneios ou através do patrocínio de equipes e clubes esportivos. (STOTLAR; DUALIB, 2005, p. 21)

As primeiras ações do marketing esportivo ocorreram na década de 30,

tendocomo produto o cigarro e o evento esportivo, o turfe - Grande Prêmio

Ascot(Inglaterra) – utilizando o nome do evento para divulgar o produto, era utilizada

a figura de um cavalo nas embalagens de cigarro, na qual foi utilizado como uma

válvula de escape dasseveras restrições à publicidade do cigarro e da bebida

alcoólica impostas nosEstados Unidos e em alguns países da Europa. (CORRÊA;

CAMPOS, 2008)

A primeira iniciativa de patrocínio para o futebol ocorreu na Itália, em

1952, quando a Stock, marca de bebidas muitoconhecida na época, teve a ideia de

divulgar sua marca nos estádios italianos. Para isso pagou a cada clube uma cota

de 30 mil dólares, o que representava uma boa quantia para a época. É válido

ressaltar que o marketing esportivo só não foi incrementado há maistempo no

futebol, porque a Federação Internacional de Futebol (FIFA) não permitiaque as

equipes tivessem nenhum tipo de publicidade nas camisas, com exceçãoapenas

para a marca do fabricante, mas de forma bem discreta. (CORRÊA; CAMPOS, 2008)

Em 1960/70 acontece o verdadeiro salto do marketing esportivo, com as

aparições de transmissões esportivas pela televisão, Olímpiadas, corridas de

formula 1, copas do mundo além de outros eventos.A partir daí, os grandes grupos

empresariais passaram a enxergar nessa forma decomunicação, a possibilidade de

Page 47: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

46

divulgarem seusprodutos de forma abrangente e inovadora, e ao mesmo tempo,

conseguiam se abster de benefícios do esporte, como juventude, saúde, rapidez e

vitórias.

1.2.3 A História do Marketing Esportivo no Brasil

O final dos anos 70 e início dos anos 80 marcam a grande transformação,

quando as empresas passaram a investir no esporte, vendo-o como um produto que

dava bom retorno publicitário e de vendas. Nesse tempo, já predominava o uso da

TV para transmissão de esportes e, consequentemente ocasionando a divulgação

das marcas. (MELO, 1995)

No Brasil, o patrocínio é a estratégia mais exercida dentro do Marketing

Esportivo, pois de acordo com (OLIVEIRA; POZZI, 1996 apud BRASIL; SOUZA,

2014) “o maior benefício que patrocínio esportivo oferece é transferir a emoção do

evento para a marca do patrocinador”.

O patrocínio esportivo é o investimento que uma entidade pública ou privada faz em um evento, atleta ou grupo de atletas com finalidade precípua de atingir públicos e mercados específicos, recebendo, em contrapartida, uma série de vantagens encabeçadas por incremento de vendas, promoção, melhor imagem e simpatia do público. (CARDIA, 2004, p. 25)

Apesar de não existir relatos que apontam exatamente quando o

Marketing esportivo começou a ser desenvolvido no Brasil, é possível identificar que

o vôlei foi um dos primeiros esportes a receber patrocínios. Neto (1995); Parisi

(1994) e Gresenberg (1993) identificam os primeiros casos, entre eles:

Em 1981 a companhia de seguros Atlântica-Boavista passou a investir em

um time de vôlei que possuía seu nome. Outros times de vôlei também passaram a

ser patrocinados como Atlântica-Boavista-Bradesco, a Supergasbrás (a partir de

1982), no Rio de Janeiro, a Pirelli (a partir de 1980), em Santo André, a Lufkin (a

partir de 1981), em Sorocaba, e a Fiat (a partir de 1986), em Minas Gerais.

Após o primeiro passo, as empresas foram além em suas estratégias e

passaram a patrocinar times de outros esportes, campeonatos e atletas

Page 48: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

47

individualmente. Como por exemplos A Arapuã lança campanha para melhoria de

sua imagem, utilizando o jogador Sócrates como garoto propaganda. Em 1984 o

Banco Nacional patrocinou a final do Campeonato Brasileiro de Futebol, um dos

primeiros relatos onde uma empresa utiliza o uniforme dos jogadores como forma de

se promover. E a partir disso, em 1987 a Coca-Cola praticamente monopolizou as

camisetas de todos os times de futebol na Copa União de Futebol, onde patrocinou.

Enquanto em países da Europa como Inglaterra, França, Itália e etc., o

Marketing Esportivo é uma estratégia amplamente aplicada em diversas áreas do

esporte no Brasil, porém ainda é considerada uma prática amadora. Atualmente,

embora o patrocínio e a atenção de outros esportes estejam em crescimento, o país

está focado no patrocínio do Futebol, principalmente no fato de ter sido o país-sede

do maior evento futebolístico do mundo, a FIFA World Cup Brasil em 2014.

Tal foco ocorre devido ao fato do Futebol ser o esporte predominante no

país, o que tende a receber mais investimentos. Afif (2000, p.65) afirma que “o

futebol reina sozinho, sendo as exceções atletas isoladamente que se destacam em

grandes competições, como as Olimpíadas”.

1.3 Internet: Meio de Comunicação Publicitária para o Esporte Brasileiro

1.3.1 A internet como meio de comunicação publicitária para o esporte

A internet nos dias de hoje é muito importante em todos em sentidos,

embora possa trazer também consequências desagradáveis devido à ação de

pessoas inescrupulosas que utilizam a internet para fins ilegais. Embora suas

vantagens e utilidades para a resolução de atividades cotidianas, meio de

informações e até entretenimento são inúmeras vezes maiores.

Com a internet, o acesso fácil a um expressivo número de informações vindas de pessoas com idéias e culturas diferentes pode influenciar o desenvolvimento moral e social das pessoas. [...] A internet é também uma importante fonte de lazer. Muitos a aproveitam para acessar e descarregar músicas, filmes ou apenas para acessar a conteúdos de interesse como jornais, e blogs [...] Páginas no formato de redes sociais permitem que as pessoas

Page 49: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

48

troquem ideias e experiências, ou simplesmente busquem lazer. Os avanços na tecnologia hoje permite a fácil troca de conteúdo multimídia, o que há alguns anos atrás apresentava limitações. (KRUEGER, 2013, p. 1)

Campanhas publicitárias e institucionais começaram a ser vistas em

anúncio de jornais e revista no início do século XX. As mensagens publicitárias

veiculadas referiam-se a imagem de esportes em crescimento na época. Segundo

Rodrigues (s.d., p. 1) “aos poucos o esporte passou a fazer parte da vida do

consumidor e fixou-se, definitivamente, na década de setenta, quando começaram

as transmissões televisivas”.

Em meados da década de 70 e 80 que começaram a existir os maiores

investimentos no esporte, com investimento em campanhas publicitárias que davam

retorno de vendas. Assim, essas empresas buscavam o esporte que melhor se

adequava ao conceito e perfil de sua imagem e definiam as ações de patrocínio.

Atualmente, a internet é utilizada como uma fonte muito poderosa de

comunicação publicitária. Cada qual comunica aquilo que melhor lhe convém, e é

claro, que os empresários não perdem a oportunidade de se comunicar com seu

público por meio desta ferramenta. Assim como, pessoas de influência, que têm

visibilidade no grupo ao qual pertence também se utiliza desse meio para se auto

promover e manter fãs informados e mais próximos do dia-a-dia.

O esporte é um desses nichos que se aproveitam do poder da internet

para comunicar e da publicidade para promover. É importante para os torcedores

terem fácil acesso às informações de um atleta e/ou esporte que acompanha, assim

como, é importante para as empresas que atuam no ramo esportivo, se diferenciar

de suas concorrentes, visando não só visibilidade, mas também maior lucro. É uma

constante disputa para atrair mais público.

Nessa nova era, todos os torcedores são inconstantes; e todos os torcedores estão em jogo. Os concorrentes se empenham cada vez mais em guerra total pelo dinheiro, pelo tempo e pela preferência dos torcedores. Os executivos do mundo do esporte enfrentam hoje um novo nível de competição, uma verdadeira corrida para sobreviver num mercado assoberbado pelas opções, e uma batalha para definir, atrair e manter a fidelidade dos torcedores cada vez mais inconstantes. (KOTLER, 2006, p. 20)

Page 50: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

49

Treinadores, atletas, clubes, federações, marcas esportivas buscam

sempre a mais alta performance, e vêm utilizando a internet como um meio para a

comunicação publicitária no esporte que competem. Assim como, divulgam

informações, notícias, rotinas de treinos, resultados de competições, dentre outros.

No Brasil, apesar da profissionalização dos dirigentes de clubes de futebol, não há verbas suficientes para grandes ações de marketing esportivo em mídias tradicionais como nos clubes europeus. A evolução da internet e o surgimento das mídias sociais abriram a possibilidade dos clubes interagirem com seus torcedores e fãs de uma forma barata, direta e com grande poder de alcance.(ASSIS; TOLEDO, 2014, p.1)

Ainda há um processo de descoberta no Brasil sobre os benefícios do uso

das mídias sociais, da publicidade e da internet para o esporte. Aos poucos,

dirigentes vão percebendo que é uma excelente ferramenta, que se bem utilizada

proporciona interação entre torcedores e atletas, reforça a identidade da

marca/time/clube/atleta. Além disso, pode-se promover ações, produtos, eventos,

aumentando a visibilidade da marca no segmento proposto. (ASSIS; TOLEDO,

2014)

Cada dia mais, as empresas tentam associar suas marcas ao esporte

garantindo visibilidade, associação da marca à atletas, benefícios e imagem. Essa

estratégia de associar a organização com um esporte ou atleta, ganha ainda mais

força com a internet, que vem conquistando proporções impressionantes no meio

publicitário. Segundo Assis (2014, p. 4) “a utilização da internet está mudando

principalmente o modo como se busca a informação”.

Nota-se, portanto, que o uso da publicidade na internet, atualmente é algo

que está em crescimento no Brasil, porém, já bastante utilizado. O esporte ainda

está crescendo na utilização dessa ferramenta, e aprendendo tudo de bom que a

mesma pode oferecer não só para o atleta ou time, mas também para as marcas

patrocinadoras que investem nos mesmos. É notável a influência que a publicidade

na internet exerce sob os internautas, que são diariamente bombardeados de

informações nas mídias digitais. Embora o Brasil ainda esteja começando a usufruir

desse meio, espera-se que, daqui há algum tempo seja uma ferramenta mais

Page 51: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

50

utilizada por esse segmento, proporcionando ainda mais visibilidade, principalmente

para os esportes menos populares no país.

1.3.2 História do Vôlei e Casos de comunicação publicitária na internet

   A maioria das pessoas não conhece e não sabe da onde e como surgiu

o vôlei. A história do voleibol é antiga, em 1895 Morgan criou essa modalidade e

pouca a pouco foi se popularizando e o esporte começou a ser praticado em vários

países. No início do vôlei não existia somente atletas na defesa e no ataque de rede,

não havia rotatividade entre eles. Aos poucos os técnicos e preparadores físicos

começaram passar treinos mais evoluídos de modo cientifico auxiliados por

filmadoras que fazem a análise do jogo durante a partida, as regras mudaram o jogo

se tornou mais rápido e dinâmico, com menos interrupção.

    O Voleibol no Brasil chegou a meados de 1915, sendo que o primeiro

jogo aconteceu no Colégio Marista de Pernambuco. Entretanto, as informações

divergem entre os estudiosos em 3 teses diferentes, dizem também que o voleibol

chegou no Brasil entre 1916 e 1917 que o, sendo praticado pela 1ª vez na

Associação de Cristãos e Moços de São Paulo, muitos estudiosos dizem que foi

muito antes disso tudo. Em 1923, aconteceu à primeira iniciativa para a difusão do

voleibol no Brasil, o Fluminense promoveu o 1º torneio desse esporte. Hoje esse

jogo é modalidade olímpica, tendo destaque no Brasil por causa dos seus

excelentes resultados.

   Para qualquer cidadão é interessante conhecer o desenvolvimento e a

história do voleibol no Brasil tornando se uma revisão de literatura extremamente

importante para os envolvidos nesse projeto.

O primeiro nome do esporte que hoje conhecemos como vôlei não era

esse de princípio de início o nome era mintonette foi criado então a modalidade em

1895 o pelo americano William G. Morgan, diretor de educação física da Associação

Cristã de Moços (ACM) na cidade de Holyoke, em Massachusetts, nos Estados

Unidos.

Page 52: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

51

Criado apenas quatro anos antes o esporte da moda daquela época era o

basquetebol, mas que teve uma rápida difusão. Era um jogo muito cansativo para

pessoas de idade. Por sugestão do pastor Lawrence Rinder, Morgan idealizou um

jogo menos fatigante para os associados mais velhos da ACM e colocou uma rede

semelhante à de tênis, a uma altura de 1,98 metros, sobre a qual uma câmara de

bola de basquete era batida, surgindo assim o jogo de vôlei.

Hoje conhecemos uma bola de vôlei leve e tecnologia, mas no início a

primeira bola usada era muito pesada e, portanto, Morgan solicitou à firma A.G.

Spalding& Brothers a fabricação de uma bola para a modalidade e assim foi se

modificando até chegar o que temos hoje. Quando surgiu mintonette (voleibol) ficou

restrito à cidade de Holyoke e ao ginásio onde Morgan era diretor. Após um ano em

uma conferência no Springfield'sCollege, entre diretores de educação física dos

Holyoke fizeram uma demonstração e assim o jogo começou a se difundir por

Springfield e outras cidades de Massachussetts e Nova Inglaterra.

Na cidade de Springfield, o Dr. A.T. Halstead sugeriu que o seu nome

fosse trocado para volleyball, tendo em vista que a ideia básica do jogo era jogar a

bola de um lado para outro, por sobre a rede, com as mãos. O primeiro artigo sobre

o volleyball foi publicado em 1896 escrito por J.Y. Cameron na edição do

"PhysicalEducation" na cidade de Búfalo, Nova Iorque. Este artigo trazia um

pequeno resumo sobre o jogo e de suas regras de maneira geral. No ano seguinte,

estas regras foram incluídas oficialmente no primeiro handbook oficial da Liga

Atlética da Associação Cristã de Moços da América do Norte.

A primeira quadra de Voleibol tinha as seguintes medidas: 15,24m de

comprimento por 7,62m de largura. A rede tinha a largura de 0,61m. O comprimento

era de 8,235m, sendo a altura de 1,98m (do chão ao bordo superior). A bola era feita

de uma câmara de borracha coberta de couro ou lona de cor clara e tinha por

circunferência de 63,7 a 68,6 cm e seu peso era de 252 a 336g.

Rapidamente o volleyball foi ganhando novos adeptos, crescendo

rapidamente no cenário mundial ao decorrer dos anos. No Canadá o esporte chegou

em 1900, (primeiro país fora dos Estados Unidos), sendo posteriormente

Page 53: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

52

desenvolvido em outros países, como na China, Japão (1908), Filipinas (1910),

México entre outros países europeus, asiáticos, africanos e sul americanos.

O primeiro país a conhecer o volleyball foi o Peru da América do Sul, em

1910, através de uma missão governamental que tinha a finalidade de organizar a

educação primária do país.

Entre 12 e 22 de setembro de 1951, no Rio de Janeiro, o primeiro

campeonato sul-americano foi patrocinado pela Confederação Brasileira de

Desportos (CBD), com o apoio da Federação Carioca de Volley Ball que ocorreu no

ginásio do Fluminense, sendo campeão o Brasil, no masculino e no feminino.

Foi fundada no dia 20 de abril de 1947 a Federação Internacional de

Volley Ball (FIVB), em Paris, sendo seu primeiro presidente o francês Paul Libaud e

tendo como fundadores os seguintes países: Brasil, Egito, França, Holanda,

Hungria, Itália, Polônia, Portugal, Romênia, Tchecoslováquia, Iugoslávia, Estados

Unidos e Uruguai.

O primeiro campeonato mundial foi disputado em Praga, na

Tchecoslováquia, em 1949, vencido pela Rússia.

Em setembro de 1962, no Congresso de Sofia, o volleyball foi admitido

como esporte olímpico e a sua primeira disputa foi na Olimpíada de Tóquio, em

1964, com a presença de 10 países no masculino - Japão, Romênia, Rússia,

Tchecoslováquia, Bulgária, Hungria, Holanda, Estados Unidos, Coréia do Sul e

Brasil. O primeiro campeão olímpico de volleyball masculino foi a Rússia; a

Tchecoslováquia foi a vice e a medalha de bronze ficou com o Japão.

No feminino, o campeão foi o Japão, ficando a Rússia em segundo e a

Polônia em terceiro.

Conhecido pelo apelido de "armário", devido ao seu porte físico o criador

do volleyball, Willian Morgan, morreu em 27 de dezembro de 1942, aos 72 anos de

idade.

Page 54: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

53

Atualmente existe três versões para a chegada do voleibol ao Brasil. Uma

delas que foi em Recife onde o vôlei foi praticado pela primeira vez, no ano de 1915.

A outra hipótese defende que foi entre 1916 e 1917 em São Paulo (na ACM) onde

tenha sido palco prática do voleibol no Brasil. E outros estudiosos acreditam que o

voleibol chegou ao Brasil muito antes da capital pernambucana.

O tradicional clube do Fluminense foi o primeiro Clube a ter categoria

dedicada ao voleibol, somete no ano de 1954 foi fundada a Confederação Brasileira

de Voleibol, a CBV. Após um ano, estreou nos jogos Pan-Americanos na Cidade do

México, onde ganharam medalhas de bronze nas duas categorias, masculino e

feminino.

Carlos Arthur Nuzman em 1975 assumiu a presidência da CBV. E a parit

dessa presidência vôlei brasileiro evoluiu, podendo ser dividido em duas “eras”:

antes e depois gestão de Nuzman. Uma grande infraestrutura foi criada a fim de

garimpar novos talentos brasileiros.

Um grande marco foi os anos 80 que foram marcados pela

profissionalização do esporte. Por clubes como Atlântica Boavista, Pirelli e

Supergasbrás, que passaram a oferecer condições para que os atletas se

dedicassem exclusivamente ao voleibol.

Disputado em Buenos Aires o Campeonato Mundial Masculino de 1982,

foi o primeiro grande resultado do voleibol brasileiro sob a gestão de Nuzman. A

seleção trouxe da Argentina um inédito vice-campeonato. Após dois anos, nos Jogos

Olímpicos de Los Angeles, Bernard e Cia. trouxeram a inédita medalha de prata,

perdendo a final para os Estados Unidos, donos da casa.

Esta “geração de prata” incentivou ainda mais os brasileiros pelo

voleibol. Mas foi em 1992, nas Olimpíadas de Barcelona, a consolidação do vôlei

no Brasil, com a conquista do inédito ouro. Desde então, o voleibol ganhou espaço

na mídia esportiva no Brasil e hoje está em segundo lugar na preferência nacional,

atrás somente do futebol.

A Superliga (Masculina e Feminina), a mais importante competição

nacional, surgiu em 1994, substituindo à Liga Nacional, que durou de 1988 a 1994.

Page 55: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

54

Lançada com status de um grande campeonato, a nova liga deu gás aos clubes

brasileiros, perdurando até hoje. É um dos mais fortes (ou o mais forte)

campeonatos nacionais de todo o mundo.

As dezenas de conquistas do voleibol no masculino e feminino, em

diferentes categorias, deram ao Brasil a condição de local onde melhor se pratica e

se administra o vôlei mundial, segundo a FIVB. O Brasil provou ser também o país

do voleibol.

Com o esporte tão popularizado no país, marcas interessadas em

patrocinar atletas de vôlei e o Brasil mais ligado ao esporte, começou a acontecer

um “movimento” online, no qual atletas começaram a expor seus trabalhos em blogs,

sites, fanpages, canal no Youtube. Assim, criavam mais interação com seu público e

divulgavam seus trabalhos.

As redes sociais transformaram a maneira de como as pessoas se

conectam com o mundo. A internet é a grande responsável por mudar a relação

entre veículos de comunicação, marcas e consumidores. O que antes tratava-se

como meros receptores passivos, hoje com tantas mudanças, trata-se como

formadores de opiniões, que utilizam das redes sociais para interagir com atletas,

clubes, empresas e marcas por exemplo.

As mídias sociais fazem parte da sociedade atual. Diversas redes sociais

têm uma população que as colocam em segundo ou terceiro lugar do ranking de

população dos países. Esse fato mostra como é importante estar presente com sua

marca nas redes sociais, seja para informar, interagir ou até conhecer seu público.

(RAMALHO, 2012)

Em um ambiente onde de fato a presença de empresas e marcas

existem, seja para acompanhar seu público alvo e se tornar próximos dos mesmos

se torna imprescindível que aqueles que buscam patrocínio, que querem se tornar

evidentes, ou ainda expor sua opinião sobre diversos assuntos saibam se comunicar

de maneira eficaz, isso faz com que a empresa entenda seu público, se torne

realmente próximo gerando maior satisfação do mesmo.

Dentre as diversas redes sociais que estão disponíveis e são de livre

acesso, o blog tem se tornado uma ferramenta muito utilizada tanto por atletas,

Page 56: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

55

artistas, empresas ou até mesmo para uso pessoal, já que oferecem oportunidade

de se expressar de forma clara e sem muitos termos formais. Alguns atletas têm se

aproveitado disso para divulgar seu trabalho, suas conquistas, campeonatos e

buscar possíveis patrocinadores.

Figura 13: Blog Oficial de Leandro Vissoto

Fonte: Blog Leandro Vissoto

Um bom exemplo é o blog do jogador de vôlei Leandro Vissotto, nele

observam-se notícias do dia a dia, os treinos, campeonatos, eventos que ele

comparece além de fotos, outras redes sociais e links para contato. Essas

informações deixam a imagem do atleta visível para a mídia, mantém o jogador ativo

para possíveis oportunidades, gerando proximidade e interação seja com seus

torcedores ou patrocinadores.

Além da utilização do blog, o uso da ferramenta do Site tem se tornado outra

grande oportunidade de divulgação para os atletas, por ser um ambiente com

caráter profissional, onde as notícias são expostas com seriedade e muitas vezes

apoiadas por patrocinadores.

Como exemplo, o Site da jogadora de vôlei Fernanda Garay que corresponde

muito bem a todas características de aspecto profissional. No Site o público encontra

fotos, notícias sobre vitórias, a carreira da jogadora individual e junto a equipe, além

de novidades, agenda de jogos e eventos e link para contato. Também se nota a

Page 57: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

56

presença dos links de suas redes sociais pessoais, onde o público interessado pode

acompanhar melhor a jogadora.

Figura 14: Site Oficial de Fernanda Garay

Fonte: Site Fernanda Garay

Pode-se dizer assim, que é de extrema importância a imagem que o atleta

irá transparecer para os seus seguidores com essas ferramentas de comunicação. É

importante que cada tipo de informação seja veiculada na rede social mais

apropriada, para assim, atingir o público alvo de forma positiva e atrair possíveis

patrocinadores interessados na carreira do atleta. É dessa maneira, que a Agência

Expresso busca deixar Matheus Gonçalves, atleta de vôlei, mais exposto nas redes

sociais, visando mostrar o seu potencial como atleta e conquistando patrocinadores

Page 58: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

57

2 Marketing Esportivo, o atleta e a Marca Patrocinadora

Figura 15: Bolas de várias modalidades esportivas

Fonte: Mente Integrada, 2013.

O esporte tem alcance universal, conecta as pessoas por meio da

emoção, é o tipo de entretenimento que pode ser acessado e compreendido por

todo mundo. Os profissionais de marketing têm usado essa conexão emocional para

vender suas marcas há mais de 100 anos.

O marketing esportivo é um conjunto de ações voltadas à prática e à

divulgação de modalidades esportivas, associações e clubes, sendo através de

torneios, patrocínio, clubes esportivos ou pela promoção de eventos. As marcas se

veiculam aos esportes para chamar a atenção de potenciais consumidores.

Marketing esportivo é uma das estratégias que utilizam o esporte para atingir suas metas. Há duas formas para definir essa prática: 1ª - marketing de produtos e serviços voltados aos consumidores que, de alguma forma, se relacionam com o esporte (camisas oficiais do time, por exemplo) e 2ª - uma estratégia que emprega o esporte como meio de divulgar produtos, sem que estes tenham ligação com atividades esportivas (patrocinadores em geral). (AFIF, 2000 apudBUENO, s.d.)

Empresas e grandes marcas costumam privilegiar esta área, onde geram

resultados positivos para a sua imagem, se aproveitando da boa imagem de atletas

Page 59: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

58

ou equipes esportivas. Segundo AFIF (2000), hoje em dia, profissionais de

marketing precisam de muita criatividade para se sobressair à publicidade

tradicional, inovando com algo que tenha o poder de mexer com as pessoas.

O marketing esportivo "cai como uma luva", pois é o momento em que se pode atingir o espectador (consumidor) em seu momento de lazer, quando está aberto à mensagem da empresa e seus produtos. (AFIF, 2000 apud MARTINS, 2015)

Além de vendas, essa estratégia de associar a empresa ao esporte gera o

rejuvenescimento da marca, proveniente da força que o esporte possui entre os

jovens. O fato de inserir uma marca em um determinado esporte ou equipe cria uma

relação de cumplicidade da empresa com o esporte, que acaba recebendo toda

credibilidade do atleta que através do seu bom desempenho, nutri uma imagem

positiva da marca.

Muitas empresas, na ânsia de buscar retorno rápido para o seu investimento, acabam divulgando muito mais sua marca do que necessariamente o nome da equipe. Assim, o autor ressalta que é importante que essas empresas tenham em mente que o que leva as torcidas ao estádio são as equipes e não as suas marcas. (AFIF, 2000 apud TEIXEIRA, 2012)

2.1 História do Marketing Esportivo

A origem do marketing esportivo foi datadano início do século XIX, mas

tornou-se mais conhecido em 1921 quando Hillerich&Bradsby implementou um

plano de marketing e se tornou líder na produção do taco de beisebol Louisville

Slugger, a partir disso, sua marca estava indiretamente associada aos jogos de

beisebol.

As primeiras ações de marketing esportivo ocorreram na década de 30,

onde utilizaram como produto o cigarro e uma famosa corrida de cavalos. Utilizaram

o nome do evento, Turfe - O grande prêmio de Ascot na Inglaterra, para divulgar o

produto além de colocar a figura impressa de um cavalo nas embalagens de cigarro.

Page 60: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

59

O marketing esportivo é uma das principais ramificações do negócio esportivo. De suas ações e estratégias, o negócio esportivo se desenvolve, amplia seu escopo de atividades, desenvolve seu mercado, cria novos produtos e serviços, amplia sua base de clientes e multiplica seu faturamento. (MELO, 2013, p. 27)

No exterior, o marketing esportivo surgiu como uma válvula de escape

das severas restrições à publicidade do cigarro e da bebida alcoólica impostas nos

Estados Unidos e em alguns países da Europa. Na Itália, a primeira iniciativa de

patrocínio ocorreu para o futebol em 1952, quando a famosa marca de bebidas

Stock, teve a ideia de divulgar sua marca nos estádios de futebol italianos e para

isso desembolsou cerca de 30 mil dólares para cada clube de futebol.

É válido ressaltar que o marketing esportivo só não foi incrementado há mais tempo no futebol, porque a Federação Internacional de Futebol (FIFA) não permitia que as equipes tivessem nenhum tipo de publicidade nas camisas, com exceção apenas para a marca do fabricante, mas de forma bem discreta. (CORRÊA; CAMPOS, 2008, p. 5)

Foi nas décadas de 1960-70 que acontece a grande explosão do

marketing esportivo, com a novidade das transmissões esportivas pela televisão,

como a copa do mundo de futebol, as olimpíadas, corridas de fórmula 1 entre outros.

Chamou a atenção dos grandes grupos empresariais, que passaram a enxergar

nessa forma de comunicação a possibilidade da divulgação em massa de seus

produtos, aliando sua marca à imagem de bem-estar, saúde e vitórias que o esporte

traz. Alguns historiadores argumentam que atletas, patrocinadores e comentaristas

têm estado em evidência no esporte desde os festivais da Grécia antiga.

Na década de 80, profissionais de marketing começaram a usar os

esportes como uma das ferramentas de marketing mais eficientes. Os principais

propósitos do marketing é criaruma conexão entre a marca e o símbolo e comunicar

essa conexão aos consumidores. Segundo Corrêa (2008) mesmo que o marketing

esportivo tenha evoluído de maneira tão rápida pode-se dizer que a economia

mundial foi quem mais perdeu em não trabalhar esta ferramenta de maneira mais

profissional antes dos anos 80.

Page 61: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

60

A partir dos anos 1990 tudo mudou. Com as mudanças radicais no comportamento dos consumidores esportivos, o esporte cresceu em segmentação, dimensidade, personalização e customização. Mais seletivos em suas escolhas, mais inteligentes e bem informados, os novos consumidores tornaram-se mais exigentes, bem como as empresas investidoras, o governo, a mídia e a sociedade. (MELO, 2013, p. 26)

2.1.2 História no Brasil

Diferentemente de outros países europeus, como a Espanha, Holanda,

Itália, Inglaterra, França e nos Estados Unidos aonde esse segmento é amplamente

explorado, Segundo Augusto (1991), no Brasil o marketing esportivo ainda é

amador, encontra-se num estágio muito primitivo de desenvolvimento. Embora já

exista uma grande conscientização por parte dos patrocinadores sobre as

ferramentas do marketing esportivo, estes ainda não usufruem dessas ferramentas

de forma desejada, aproveitando tudo que com elas pode ser realizado. (WOLFF,

2011)

No Brasil, o inicio se deu no século XX, no regatas do futebol, que neste

mesmo período já saiam em anúncios nos jornais e revistas de empresas que

vincularam suas imagens aos esportes em ascensão daquela época; Na década de

70 e início dos anos 80 a transformação do esporte brasileiro incentivou que as

empresas investissem nos esportes em busca de retorno publicitário e vendas, foi

nessa época que o esporte brasileiro começou a despertar o interesse da juventude

e a mídia intensificou sua divulgação em cima dos talentos descobertos.

Teve também o início da geração “esporte é saúde” que modificou

costumes, lançou moda, introduziu conceitos de beleza e vida. Foi também o

período que surgiu os nomes como Oscar do basquete, Ayrton Senna do

automobilismo, Bernard do vôlei, Hortência do vôlei feminino, Zico do futebol, entre

outros.

Nos anos 90 e 2000 o marketing esportivo se consolidou ainda mais no

país, principalmente após a conquista da copa do mundo FIFA nos anos de 1994 e

Page 62: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

61

2002 pela seleção brasileira; a consolidação do campeonato brasileiro e os

campeonatos estaduais. Atualmente, esse segmento encontra-se em franca

expansão, o que indica que cada vez mais as empresas estão investindo suas

verbas em marketing esportivo no Brasil.

Nosso país, eleito sede da Copa do Mundo de 2014 e dos jogos Olímpicos de 2016, entrou definitivamente na nova onda do esporte-espetáculo. Este século ficará para sempre marcado como o verdadeiro marco da história do esporte brasileiro e do marketing esportivo no Brasil (MELO, 2013,p. 13)

O grande desafio é transformar o marketing esportivo no Brasil mais

dinâmico e eficiente, com ações planejadas e diversificadas, não apenas

concentrada no futebol, mas também em outras modalidades.

2.1.3 O que é Marketing Esportivo?

O Marketing Esportivo baseia-se em um conjunto de estratégias de um

atendimento pleno, onde visa realizar um trabalho de excelência, atingindo aos seus

ideais e também do público específico. Desta forma, milhares de organizações se

focam em atender as expectativas, necessidades e desejos daqueles que se

envolvem no mundo do esporte. Assim, Stotlar e Dualib (2005, p. 21) afirmam que o

marketing esportivo tornasse “o conjunto de ações voltadas a prática e a divulgação

de modalidades esportivas, clubes e associações, seja pela promoção de eventos e

torneios ou através do patrocínio de equipes e clubes esportivos”.

De forma geral o marketing esportivo não passava de contratação de um atleta para divulgação de um produto. O esporte vem sendo usado para lançar novos produtos e aumentar a empatia do consumidor em relação a uma empresa, até mesmo para minar a liderança regional de uma marca. No princípio os objetivos eram apenas institucionais. À medida que os resultados da estratégia foram aparecendo através do fortalecimento da imagem da empresa, novos caminhos vêm sendo descobertos. (NETO; CARVALHO, 2006 apud DIAS et al., 2009)

Page 63: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

62

O Marketing Esportivo é quando uma empresa que tem como produto o

esporte faz a comunicação da sua marca. Dessa forma, a empresa que faz uso

dessa estratégia é percebida,não como uma anunciante, mas sim como uma

parceria, que permite com que os campeonatos ou times patrocinados possam ter

sucesso e continuidade, mostrando sempre a marca da empresa.

O Marketing esportivo refere-se à aplicação especifica dos princípios e processos do marketing e produtos de esporte (times, ligas, eventos, entre outros) e aos produtos não esportivos mais que tem associação com o esporte (bebidas, serviços de telefone de longa distância, e outros. (STOTLAR; DUALIB,2005 apud DIAS et al., 2009).

O MKT Esportivo é realizado por entidades esportivas, clubes,

federações, mídias, organizadores de eventos esportivos entre outros que são

interligados diretamente com o esporte e trabalham com o mesmo no seu dia-a-

dia.Um exemplo de marketing esportivo é o Palmeiras, que possui lojas oficiais e

divulgam os seus produtos.

Figura 16: Exemplo de produtos do Palmeiras (copo)

Fonte: All Mix, s.d.

Page 64: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

63

Figura 17: Loja Oficial do Palmeiras em SP

Fonte: Ndga Wordpress, 2013

Já a comunicação esportiva, pode ser definida como uma ação feita por

uma empresa o qual não pertence ao ramo esportivo, utiliza o esporte para a sua

comunicação, podendo utilizar atletas visados pela mídia para se auto promover, ou

até mesmo sendo patrocinadora de um atleta renomado. O que leva uma empresa a

fazer esse tipo de comunicação, é a imagem que a marca terá diante do público. Um

exemplo de comunicação esportiva são as propagandas da Operadora Claro e do

refrigerante Guaraná Antártica que mostra o jogador Neymar usando o produto.

Figura 18: Propaganda Claro

Fonte: Files Wordpress, 2013

Page 65: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

64

Figura 19: Propaganda Guaraná

Fonte: Franca Insight, 2011

2.1.4 Conceito de Marketing Esportivo

Com as mudanças que vem ocorrendo nos dias atuais as empresas

precisam se adaptar aos novos consumidores que com o passar dos anos vem

ganhando mais experiência, buscando sempre saber mais e ficar bem informado.

Para satisfazer as necessidades e desejos dos consumidores que

passaram a ser mais exigentes, empresas precisam estar atentas aos seus hábitos

e métodos de relacionamento com o cliente. O estudo do marketing é a forma que

encontraram para resolver a situação. Ele vem ganhando cada vez mais, espaço no

mercado, fazendo com que as estratégias sejam melhor definidas pela empresa.

Segundo Kotler (1998, p.27), "podemos definir marketing como o

processo social e gerencial através do qual indivíduos e grupos obtêm aquilo que

desejam e de que necessitam, criando e trocando produtos e valores uns com os

outros". O marketing é feito para então agradar aquele que irá consumir, ele dá

valor ao produto, cria no consumidor expectativa antes mesmo da experiência, é ele

que faz com que o consumidor crie apego ao produto e se torne fiel a ele.

Definimos valor como a razão entre o que o cliente recebe e o que ele dá. O cliente recebe benefícios e assume custos. Os benefícios incluem benefícios funcionais e emocionais. Os custos incluem custos monetários, de tempo, de energia e psicológicos.” (KOTLER, 2000, p.33)

Page 66: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

65

Diante de grandes definições sobre qual é o conceito de marketing pode-

se dizer que,

Marketing pode ser entendido como a fundação empresarial que cria continuamente valor para o cliente e gera vantagem competitiva duradoura para a empresa, por meio da gestão estratégica das variáveis controláveis de marketing: produto, preço, comunicação e distribuição. (DIAS, 2003, p.02)

Ou seja, o verdadeiro controlador da situação é o cliente, é ele quem dará

a palavra final e os lucros ou não são resultados de um bom planejamento de

marketing. São as ações do marketing que definem as ações desejadas do público-

alvo.

Hoje, na era da tecnologia, o consumidor passa a ter grande acesso

sobre a marca ou produto, o que faz com que ele possa acompanhar cada vez mais

de perto o que está sendo oferecido a ele, dessa forma passa a exigir mais e então

seleciona o que lhe agrada ou não. Se a marca ou produto não lhe agrada, ele deixa

a fidelidade de lado e vai em busca do que satisfaça sua necessidade ou desejo.

Os clientes estão exigindo cada vez mais qualidade e serviço superiores, além de alguma customização. Eles percebem menos diferenças reais entre produtos e mostram menos fidelidade a marcas. Eles também podem obter muitas informações sobre produtos por meio da Internet e de outras fontes, o que permite que comprem de maneira mais racional Os clientes estão mostrando maior sensibilidade em relação ao preço em sua busca por valor. (KOTLER, 2000, p.48)

O marketing busca atrair novos clientes, para isso fazem uso do

planejamento estratégico. Para Kotler (2000, p. 85) “é mais importante adotar a

estratégia correta do que buscar lucro imediato”. Ou seja, é importante

primeiramente que você agrade, fazendo isso, as pessoas voltaram a consumir seu

produto e logo serão fiéis a marca, o que resultará em lucro. O lucro então, nunca

será imediato, você precisa primeiramente investir no cliente, fazer com que ele se

sinta confortável para então receber algo em troca, podemos dizer que o lucro é a

longo prazo.

Page 67: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

66

Os futuros produtos terão de apelar a nossos corações e não a nossas mentes e quando isso acontecer, o modelo de sociedade que prevalecerá nos países desenvolvidos não será mais a Sociedade da Informação, mas, sim a Sociedade dos Sonhos. A hora de agregar valor emocional a produtos e serviços é agora. (JENSEN, 1999 apud ROBINETTE e BRAND, 2002, p. 31).

Ao falar sobre marketing, podemos então citar o marketing esportivo, que

será tratado como objetivo do projeto. O marketing esportivo segundo Calado, 2007

é um segmento do marketing que compõe o tradicional mix de marketing, ou seja:

produto, preço, promoção e ponto de venda.

As empresas vêm cada dia mais investindo nesse tipo de marketing, pois

tem consciência que os resultados são positivos a elas, pela ligação feita. Além de

ser associada a algo que faz bem, tem também participação aos eventos esportivos,

fazendo então publicidade de seus negócios.

Uma das grandes características do marketing esportivo é o envolvimento de eventos, times, contratos de endorsement (testemunhal de atletas), ligas e compra de espaços de mídia em eventos esportivos. O marketing esportivo desempenha muito bem sua função como um "lembrete" de qualidade, sem, contudo, impor sua venda, uma vez que ao fazer-se lembrar, ele está lhe dando uma opção de nome no mercado cabendo, portanto, a empresa (marca) investir também na propaganda com uma ação significativa, explicando quais são os seus produtos e para que se destinam. (PITTS, 2002, p. 56)

Segundo Sacchettin (2009) no mix de marketing esportivo são compostos

por cliente do serviço de esporte (indivíduos, corporações, jogadores e investidores),

produto esportivo (jogos, eventos, competições, regras, merchandising, e

uniformes), preço do esporte (emissão de ingressos, tempo gasto despesas de

mídia), promoção esportiva (patrocínio, publicidade, promoções de vendas e

investimento corporativo) e ponto de venda (cobertura de mídia, estágios, emissão

de ingressos e viagem.)

Sob essas circunstâncias aprendemos a ver o esporte como espetáculo e

sob a perspectiva de anfitriões e de promotores do espetáculo, o que, forçosamente,

nos deixará um grande legado. Segundo MELO (2013) A visão do esporte como

produto experimental ativador de grandes emoções. É nessa dimensão que o

Page 68: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

67

esporte deste século revela todas as suas novas facetas e dimensões, atuando e

sendo visto como produto, serviço, marca, meio de comunicação, tecnologia, e

sobretudo, um legado.

2.2 Trajetória de um atleta – Matheus Gonçalves

A agência Expresso optou por trabalhar no projeto com o jogador de vôlei

Matheus Gonçalves Silva, brasiliense, Flamenguista apaixonado, nasceu em

01/04/1997, tem 18 anos, solteiro, possui ensino superior incompleto e atualmente

reside em São Bernardo do Campo.

Matheus joga há oito anos, e sempre teve interesse pelo esporte, antes

de ir para o vôlei ele jogava futebol, e uma das suas maiores influências de ir para o

vôlei foi sua irmã. Em 2007 surgiu um projeto, em Brasília das ex-atletas Leila e

Ricarda para incentivar o esporte nas cidades. Um projeto social que tinha o objetivo

de incentivar o esporte e ensinar voleibol às crianças. Como Matheus sempre foi

muito ligado a isso e sua irmã precisava praticar algum esporte, sua mãe decidiu

colocar os dois nesse projeto. Tudo acabou começando como uma brincadeira, um

lazer, que hoje em dia ele segue como profissão.

A partir disso começaram a surgir novas oportunidades. Ainda em Brasília

Matheus jogou no IAV-DF e pela própria escola. Participou de campeonatos

brasileiros de seleções, defendendo a seleção do Distrito Federal. Após o

campeonato brasileiro, em 2013, recebeu um convite do técnico Sílvio Forti para

jogar em São Paulo. Deixou sua cidade natal com 16 anos para então defender o

E.C Pinheiros onde ficou até 2014. Em 2015, disputou a Superliga B pela Upis -

Brasília e atualmente está no time de São Bernardo do Campo, treinando cinco dias

por semana, sendo que em três dias treina durante dois períodos, cada treino dura

em média 4 horas, quando não está jogando ou treinando Matheus gosta de

descansar ouvindo uma boa música e assistir alguns seriados.

Diante de algumas de suas vitórias e conquistas durante os jogos

disputados, destaca-se o Bicampeão Paulista pelo Clube Pinheiros, o terceiro

Page 69: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

68

colocado no campeonato brasileiro de 2014, convocações para a Seleção Brasileira

de Vôlei (base) e Campeão Brasiliense.

Atualmente, Matheus lida com o esporte como algo que não mudou sua

vida, mas sim a construiu, e não se imagina longe dele. Matheus também tem

planos para o futuro, deseja ser reconhecido por aquilo que faz, obter grandes títulos

e prêmios individuais e busca a experiência de jogar fora do país. Seu maior objetivo

é ser um grande jogador de vôlei com reconhecimento internacional.

O atleta também já apareceu na mídia, em programas televisivos, jornais

e internet.

2.3 ASICS - Um estilo de vida saudável e feliz

Com a missão de ser a marca favorita entre os amantes do esporte, a

ASICS assume o compromisso de sempre fazer os melhores produtos, buscando

satisfazer ás necessidades do corpo trazendo a harmonia na alma. Seu conceito é

bem expresso no nome da marca “Anima Sana In Corpore Sano” – mente sã em

corpo são. A marca se mantém fiel a esses princípios, melhorando cada vez mais os

seus produtos.

As empresas se apropriam do esporte como uma plataforma de comunicação para os seus produtos e suas marcas. Para eles, associar-se ao esporte é garantia de exposição, de viabilidade e, sobretudo, de melhor relacionamento com os seus clientes e demais parceiros. Seu principal objetivo é transferir benefícios, atributos e valores do esporte para seus produtos e suas marcas e inserir esses produtos e essas marcas no ambiente de entretenimento esportivo. (NETO, 2013, p. 39)

Tudo começou em 1949 quando Kihashiro Onitsuka fabricava calçados

esportivos dentro de seu quarto em Kobe no Japão, surgindo então, a (Onitsuka

CO.). A empresa se transformou na ASICS em 1997, mesmo ano em que seus

produtos foram inseridos nos Estados Unidos. Em 2005 uma revista lançou uma

matéria sobre Kihashiro referindo-se a ele como um homem muito sábio, pois

segundo a REVISTA TRIP (2005, p.17) “Kihashiro apostou que a juventude de seu

país precisava praticar esportes para ter um estilo de vida mais positivo e saudável e

Page 70: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

69

começou a confeccionar tênis”, o que acabou dando muito certo e o fez um grande

homem de negócios.

Figura 20: Kihashiro Onitsuka

Fonte: Blog Cleveland.com, 2015

A Assis inaugurou o ResearchInstituteof Sports Science(Instituto de

Pesquisa de Ciência dos Esportes) em maio de 1990 em Kobe, no Japão. O

complexo possui mais de 4 quilômetros quadrados de instalações, inclui também

uma pista de corrida de 350 metros, salões para vôlei e basquete. Muitas inovações

tecnológicas notáveis em calçados e vestuários surgiram desse ambiente exclusivo.

Os profissionais que trabalham no Instituto analisam e estudam os movimentos do

corpo humano com o objetivo de permitir que atletas profissionais e amadores

tenham um melhor desempenho e atinjam um nível mais elevado e possam se

divertir ao praticar atividades físicas.

A MOVE (Movimento de Livre Escolha) é uma organização que surgiu em

setembro de 2011 quando as nove maiores empresas produtoras de artigos

esportivos se reuniram na cidade de São Paulo, tendo como objetivo criar uma

organização de representação institucional. A missão primordial dessa nova

organização é de representar a indústria de artigos esportivos brasileiros, promover

o seu desenvolvimento socioambiental responsável, defender seus interesses

perante o governo e a todos os agentes ligados direta ou indiretamente com a

prática esportiva e lutar pelo fortalecimento do esporte brasileiro. O MOVE também

contribuirá com a realização das Olimpíadas 2016 aqui no Brasil.

Page 71: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

70

Atualmente a empresa fabrica tênis e acessórios para vôlei, golfe, futebol,

basquete, lutas marciais e outros esportes. As vendas ocorrem em mais de 100

países, mas os maiores mercados estão no Japão, que correspondem a quase 50%

das vendas. Estima-se que aproximadamente 66% do faturamento da empresa é

derivado dos calçados esportivos, 25% em vestuário e 10% nos equipamentos

esportivos.

A Assis é uma marca que está sempre incentivando atletas e mostrando

que se preocupa com o esporte, por isso, seria uma escolha certeira para o

patrocínio de Matheus Gonçalves, jogador profissional de vôlei que deixou sua terra

natal e veio para o Grande Abc em busca de seus sonhos. A marca é conhecida no

meio esportivo por sempre prestar apoio e patrocinar atletas das mais diversas

modalidades de esporte, e isso não é à toa:

O patrocínio é a compra dos direitos exploráveis ou dos benefícios do marketing – tangíveis ou intangíveis – que surgem do envolvimento direto com uma personalidade/artista, um evento especial, um programa um clube ou uma agência. (ALLEN, 2007, p. 58)

No vôlei, por exemplo, a Assis é responsável pelo patrocínio de atletas

como Bruninho, Sheilla de Castro, Dante, Sidão, Dani Lins, Thaisa Daher, já no

atletismo, Andressa Oliveira, Anderson, Henrique, Beatriz Haddad são patrocinados

pela marca, além de patrocinarem atletas de rugby, tênis e triathlon.

Visando este grande espaço que a marca reserva para patrocínio de

atletas renomados e outros ainda em caminho para o sucesso, e também a grande

afinidade que a Assis possui com o vôlei, é a marca perfeita para o patrocínio do

atleta que ainda está em começo de carreira.

Dualib (2005, p.198), afirma que "uma empresa que procura um clube

para patrociná-lo está buscando: agregar valor à imagem, maximizar a exposição da

marca, alavancar os benefícios dos parceiros através de novas oportunidades de

negócio", além disso, a visibilidade que ela terá na internet será muito positiva,

afinal, o site, blog, fan page, etc., levarão além do nome do atleta, o seu

patrocinador, fazendo assim com que a Assis seja muito bem vista na internet como

Page 72: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

71

uma marca que ajuda e se preocupa com os novos talentos de nosso país, criando

assim, uma aproximação ainda maior com os seus clientes através de um patrocínio

estratégico com o atleta. Oportunidade de exposição do produto e da marca com

bom custo-benefício e potencial para aliar a personalidade da marca ao sucesso do

esporte, dos times e/ou atletas individuais são alguns benefícios apresentados por

Morgan e Summers (2008).

Segundo Afif (2000), o marketing esportivo é uma das estratégias que

utiliza o esporte para atingir suas metas por meio de duas práticas; com o patrocínio

de nosso esportista, a marca também alcançaria um público um tanto quanto difícil

de ser alcançado no momento, pois com toda a jovialidade de um novo jogador de

vôlei patrocinado pela Assis, muitos jovens que não são considerados como público

alvo da marca acabariam se tornando clientes ao verem que também é uma marca

que está presente no dia a dia de jovens esportistas. Além também, de terem a

chance de ganhar um novo público quando se fala em modalidade esportiva, pois

mesmo patrocinando várias outras modalidades de esportes, a Assis é muito mais

conhecida por apoiar o atletismo. Com a campanha em andamento, o vôlei seria a

grande visibilidade da marca no momento, podendo gerar um grande número de

atletas que podem se tornar clientes, além é claro, das pessoas que não praticam

nenhuma modalidade esportiva.

Page 73: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

72

3 Benchmarking

1. Página Inicial

a) Sobre o que se trata o website/Blog?

Trata-se de um website, no qual o principal objetivo é divulgar a imagem do atleta,

como notícias, informações mais completas sobre o atleta, passar a imagem do que

queremos vender, tratar de assuntos mais corporativos, vídeos, falar sobre a marca,

resultados de competições. Tais informações buscam também atrair patrocinadores

pois atualmente o atleta não possui patrocinador direto. Blog: abordar assuntos mais

pessoais, informações sobre o dia a dia, rotina de treinos, alimentação do atleta,

competições, prêmios, objetivos, notícias sobre o atleta, curiosidades, vídeos.

b) Deixa claro qual o tema abordado?

Sim.Fica claro o assunto que queremos abordar, focamos em descrever a carreira

do atleta, sempre atualizando o interatorsobre a vida do mesmo. Visamos passar

uma imagempositiva,atraindo novos torcedores, e em busca de novas

oportunidades. Todas as informações são focadas no projeto de vida social que é o

objetivo principal do atleta.

c) O que o usuário pode fazer nele(encontrar informações sobre o assunto, interagir

com o conteúdo, ver jogos, etc.)

Blog: Conhecer o atleta, se informar, aproximar-se, interagir, gerar fidelidade com o

atleta.

Site: Se informar, conhecer o trabalho do atleta, seus patrocinadores, ter

conhecimento das competições e prêmios conquistados.

Page 74: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

73

2. Design

• O design do site é atrativo?

Sim. Ao acessar o site, o interator irá se deparar com o vídeo da campanha do atleta

criado pela agência. Tal apresentação visual tem a capacidade de cativar o interator

e consequentemente o mesmo permanecerá no site para obter mais informações.

Ressaltando que, a todo momento o menu permanecerá no canto superior esquerdo

da tela, ou seja, o interator não tem a necessidade de assistir todo o vídeo e pode

acessar o restante do conteúdo do site a qualquer momento. O logo do atleta ficará

no meio superior da página, e fará uma animação quando uma categoria do menu

for selecionada, ex: “um jogador do logo tocará a bola na direção do item

selecionado”

• Segue o mesmo padrão para todas as páginas?

O site será divido em dois temas. Um tema para o público, que trará uma linguagem

mais informal e visual. E um tema para os patrocinadores atuais e os possíveis

futuros patrocinadores, com uma linguagem mais formal e informações mais

técnicas. As páginas seguem um padrão dentro de cada tema.

• Auxilia a navegação?

Sim.Todo o site será formulado pela horizontal, uma forma de acesso diferenciada

do padrão. As páginas deslizaram para a esquerda ou para a direita, de acordo com

o comando. E independente da página acessada, o menu sempre estará no canto

esquerdo da página. Essa localização padrão facilita o acesso às outras

informações, pois o interator não precisa perder tempo procurando as localizações.

Optamos por inserir o blog dentro do site, dessa forma aumenta a sua divulgação e

a possibilidade do público acessar o conteúdo do blog.

Page 75: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

74

• O design ajuda ou não a destacar o conteúdo?

Sim. Optou-se por utilizar um design clean e centralizado, com imagens do atleta

para tornar a navegação mais atraente, justamente para direcionar a atenção do

interator para o conteúdo.

• Proporciona equilíbrio e harmonia?

Sim.O equilíbrio e a harmonia do layout são consequência dos outros fatores como o

padrão sugerido em todas á páginas, o design clean, e as cores previamente

escolhidas para compor a identidade visual do site. O interator será atraído pelo site

justamente por sua praticidade e ao mesmo tempo sua fusão de design sofisticado e

informações objetivas.

• Está coerente com a identidade visual da empresa e contribui para o fortalecimento

da marca?

Desde o início do acesso ao site, bem como em outras áreas, estará presente o logo

do atleta criado pela agência. Isso fará com que o público fixe na mente a identidade

visual do mesmo que, será criada do zero pela agência. Optou-se por utilizar

vermelho, azul, e detalhes em preto para compor a identidade visual do site. O

vermelho representa a paixão pelo seu esporte, e o Azul remetem a personalidade

do atleta, e o preto representa a sofisticação do trabalho do seu trabalho.

3. Conteúdo

• Determinar o público-alvo desse site ou blog

Site: Empresários, veículos de comunicação, seguidores da modalidade esportiva

que buscam se atualizar sobre o assunto diariamente, para fins comerciais ou não,

de maneira que possam estar atentos a qualquer tipo de inovação ou a um novo

“destaque” do esporte.

Page 76: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

75

Blog: Praticantes da modalidade que buscam conhecer seus adversários, ou

praticantes por diversão que levam como exemplo o modo de vida do atleta e

veículos de comunicação atentos a mudanças no ambiente esportivo.

• O conteúdo é claro e objetivo para manter a atenção do usuário?

Site: deixa claro e objetivo os conteúdos que são de interesse do público-alvo,

fazendo com que o mesmo não sinta necessidade de procurar em outro local, pois

as informações estão bem explicadas, ali.

Blog: deixa em evidência assuntos mais recentes da vida do atleta, como rotina de

treino, alimentos que ele consome para melhor desempenho, carga horária de

academia, coisas que mantenham o interesse do público.

• Transmite todas as informações que o usuário busca?

Sim.

Site: transmite informações mais corporativas, como patrocinadores, uma vida mais

profissional sobre o atleta, mas também, conteúdos de interesse de seguidores da

modalidade.

Blog: Transmite informações interessantes e de curiosidade para o público que vida

conhecer o atleta, como já citamos, tempo de treino, rotina de vida, gostos

alimentares, horários de jogos, tudo que o público precisa para estar sempre atento

e seguindo o atleta.

4. Funcionalidades

• Estas funcionalidades são bem divulgadas no site?

Sim. Será colocado caixa de busca e formulário para contatos. Esses ícones ficarão

no menu, onde poderão ser visualizadas e achadas rapidamente.

Page 77: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

76

• É fácil para o usuário usá-las?

Sim. Por estar localizado no menu, fica facilitado o acesso, pois, qualquer outra

informação que o usuário for acessar (que esteja no menu), encontrará essas outras

opções.

• Funcionalmente, o site está compatível com seus objetivos?

Sim. As funções do site possuem fácil acesso e localização, facilitando com que o

público-alvo encontre as informações desejadas.

5. Promoções

• 1º - No site teremos algumas promoções onde serão sorteados tênis do

patrocinador ASICS. Para concorrer disponibilizaremos no site o preenchimento de

dados dos interessados.

2º - Sorteios de ingressos para jogos do atleta, onde para concorrer é só preencher

os dados novamente.

Para realizar esses sorteios, será utilizado um programa de apropriado para indicar

os ganhadores, e os prêmios serão retirados. Disponibilizaremos fotos dos

ganhadores. As informações dos ganhadores serão divulgadas no site.

6. Navegabilidade

• Os links são claros nas intenções?

Os links possuem acessibilidade fácil, indicando corretamente suas intenções,

optamos por um site com poucos efeitos visuais, tais como movimento, levando em

conta de que, o que realmente vale para o internauta é a notícia, mas nem por isso,

tal efeito será esquecido, pois dessa forma conseguiríamos representar a juventude

e modernidade que existe no esporte.

• Eles levam ao destino indicado?

Page 78: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

77

O link leva fielmente o internauta ao ponto na qual espera ser levado, por conta de

que o mesmo se sentiria perdido ou até mesmo pense que o site está em reforma.

• Os itens são abertos na mesma página ou em páginas diferentes?

Informações são itens preciosos quando se trata de esporte, lugares que teriam

jogos, informações sobre a equipe, carreira, parte de fotos e vídeos e etc. Dessa

forma preferimos colocar de forma organizada e separada conforme sua sessão.

Seriam criados então, links que acessem outras páginas além da “home”.

• Facilidade (e rapidez) para encontrar o conteúdo que queria?

Nosso maior intuito é indicar com facilidade e de forma concisa toda informação

necessária para que o internauta saiba exatamente o que está vendo. Conseguimos

isso por meio de menus mais simples mantendo ainda a inovação que o esporte

transmite.

• É fácil trocar e saber outras informações (sem voltar para a página inicial)?

Em busca de acessibilidade rápida e útil, utilizamos uma barra de menu no topo, na

qual seria padronizada para ambas as páginas de qualquer um dos links, podendo ir

para qualquer página em qualquer momento.

• Quais são os tipos de filtros busca (por temas, filmes)?

• Pode visualizar resumo de facilidade?

7. Compatibilidade e Portabilidade

• Há alguma informação sobre acesso ao site utilizando o celular?

Em mobiles usaremos o layout no topo, por ser mais descomplicado em uma

plataforma que devem ser considerados erros de programação, por ser mais

Page 79: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

78

complexa. Estaremos concluindo a compatibilidade com smartphones logo após

decidimos com exatidão o material do site, mas decidimos manter um design simples

para que não possua travamentos ou indisponibilidade para os usuários.

8. Usabilidade

• A página tem um layout simples, acessível, com informações bem localizadas.

Optamos para que: dias de jogos, resultados e notícias sobre o atleta, estejam na

“home”, com isso traríamos na página principal assuntos que melhorariam a

acessibilidade do site. Acreditamos também que tais assuntos dariam ao site maior

agilidade.

9. Acessibilidade

• Conforme o nosso público-alvo, não há necessidade de ter tecnologias para

pessoas com deficiência visual e auditiva.

10. Proposta de designer Como resultado desse estudo de benchmarking, segue abaixo a

proposta de design desenvolvida pela Agência Expresso, e entregue impresso ao

Coordenador de Planejamento Online com as seguintes especificações: capa com

formato aberto de 20,0 x 40,0 cm (incluso 0,3mm de lombada + 2,0cm de cada lado

para debruar), e formato fechado de 20,0 x 20,0 cm. O papel da capa é Couche

fosco de 180g. O miolo contém 16 lâminas, logo, 32 páginas, no tamanho de 20,0 x

20,0 cm em papel Couche Fosco de 170g, cores 4 x 4, e grampeado.

Page 80: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

79

Figura 21: Capa e contra capa – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 22: Sumário – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 81: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

80

Figura 23: Integrantes – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 24: Conceito – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 82: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

81

Figura 25: Justificativa do conceito – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 26: Iconografia – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 83: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

82

Figura 27: Elementos – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 28: Paleta de cores– Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 84: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

83

Figura 29: Logo Matheus Gonçalves– Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 30: Tipografia – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 85: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

84

Figura 31: Home site – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 32: Home Blog – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 86: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

85

Figura 33: Home fanpage – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 34: Fluxograma – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 87: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

86

Figura 35: Fluxograma2 – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 36: Fluxograma – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 88: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

87

Figura 37: Público alvo e tecnologias – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Figura 38: Bibliografia – Proposta de designer

Fonte: Agência Expresso, 2015

Page 89: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

88

4. Análise da Pesquisa Aplicada

4.1 PROBLEMA DE PESQUISA

Baseando-se na importância de realizar uma Pesquisa de Mercado, posto

que, o atleta escolhido necessita de uma comunicação planejada, a Agência

Expresso concluiu que é imprescindível, antes de agregar qualquer informação ao

seu projeto, conhecer seu Target e suas expectativas. A pesquisa foi realizada para

a descoberta de informações sobre o comportamento das pessoas no universo

esportivo online. Ademais, pretendeu-se conhecer melhor as opiniões e expectativas

das pessoas que acompanham atletas e/ ou clubes de quaisquer modalidades

esportivas a fim de estabelecer quais são os pontos falhos dos principais portais e

canais esportivos do Estado de São Paulo e Brasil. A Agência Expressobuscou

descobrir o que as pessoas gostariam que os meios online informassem aos seus

internautas, buscamos saber suas visões relativas aos esportes, e quais atributos

são imprescindíveis para uma comunicação que um despertaria interesse realmente

pelo apreço esportivo e de um atleta, buscando dessa forma estabelecer como seria

uma comunicação online mais eficiente e eficaz possível minimizando as

possibilidades de erro e maximizando sua visibilidade e aprovação

4.2 PÚBLICO-ALVO

Em razão do esporte praticado pelo atleta ser um esporte popular, a

busca pelo público-alvo deu-se tanto em lugares frequentados por praticantes de

esportes, quanto em locais aleatórios onde estariam apenas potenciais admiradores

de esportes, como em abordagem em ruas públicas, parques e os arredores de

clubes e estádios e ginásios como o Ginásio Poliesportivo de São Bernardo do

Campo. Os entrevistados foram de ambos os sexos, com faixa etária entre 18 e 40

anos, de classes econômicas de A aC, das regiões do Grande ABC e Grande São

Paulo. Além disso, as pessoas que responderam à pesquisa possuíam variados

graus de instrução e estados civis.

Page 90: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

89

4.3 METODOLOGIA

Estudo quantitativo com base em Pesquisa Conclusiva Descritiva,

realizado através da aplicação face-to-face, de questionário semiestruturado.

4.4 CARACTERÍSTICAS DA AMOSTRA

Foram realizadas 100 entrevistas no período de 10 a 25 de setembro de

2015, abrangendo as localidades do Grande ABC e Grande São Paulo.

Especificamente nos centros dos municípios de São Bernardo do Campo, Diadema,

Santo André e Mauá.

4.5 ANÁLISE DOS RESULTADOS

O modelo de pesquisa adotado baseou-se em obter informações mais

profundas do Target, e estimar a proporção de elementos com determinadas

características ou comportamentos em um segmento específico. É um processo

quantitativo que auxiliou no direcionamento dos nossos esforços de comunicação e

no planejamento estratégico de nossa toda campanha. A partir da análise dos

resultados das pesquisas, foi possível o levantamento de dados fundamentais para

aquisição de percepções antes não exploradas por falta de embasamento.

O primeiro bloco de perguntas, denominado “Dados sobre a internet”,

possibilitou que a agência tomasse conhecimento de que 57% dos entrevistados

buscam informações sobre esportes ou atletas mais que uma vez por semana

enquanto apenas 10% buscam tais informações apenas uma vez por mês ou

esporadicamente. Com essa informação ficou claro que o Target que busca

informações sobre atletas é muito amplo logo o mercado esportivo pode ser muito

explorado. Permanecendo na questão do consumo de informações, foi fundamental

saber em qual tipo de mídia esse público as buscava, obtivemos o resultado de 52%

utilizavam a internetjá que cerca de 34% dos entrevistados buscavam informações

através de sites e cerca de 18% as buscavam em fanpage/facebooksalientando a

Page 91: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

90

mudança das chamadas mídias tradicionais, já que apenas 30% utilizam a TV,

enquanto o jornal atingiu uma fatia de apenas 6%.

Site Blog Fan page/ Facebook

TV Rádio Revista Jornal0

10

20

30

40

50

60

70

80

90 34%

5%

18%

30%

6%1%

6%

Questão 3Quais meios de comunicação o SR.(a) mais usa para

acompanhar noticias sobre esporte?

Gráfico 1: Meios de comunicação mais usados para acompanhar esporte

Fonte: Agência Expresso, 2015

Dentre aqueles que utilizam meios online para checar informações

esportivas, vale ressaltar que, 95% dessas pessoas acessam esse conteúdo via

mobile e quando perguntados sobre qual seria outro meio utilizado para acessar a

internet o notebook ficou com 60% contra 40% do tradicional Desktop, esse fato

deixa mais evidente o fato que cada vez mais a interatividade ganha espaço e o

tradicional vai ficando para traz. Este fato justifica o uso de algumas redes sociais

como Facebook e o Instagram, estarem no escopo do nosso planejamento

estratégico, visto que ela é gerenciada via mobile e proporcionam mais interatividade

com nossos internautas.

No que diz respeito ao conteúdo do site de um atleta pedimos que os

entrevistados ponderassem algumas informações de acordo com o grau de

importância que eles davam a cada uma, para que dessa forma pudéssemos

determinar quais informações são imprescindíveis que haja em nosso site.Cerca de

83% dos entrevistados avaliam como muito importante e importante que haja

informações sobre as conquistas do atleta, os mesmos 83% acham que um site

Page 92: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

91

deve ter os campeonatos que está disputando, já 92% acham imprescindível que

haja informações sobre resultados de jogos. Portanto, adequaremos esses três

pontos que tivemos um expressivo resultado ressaltado em nossa comunicação via

site.

Quanto à percepção sobre o atleta, tivemos o expressivo resultado de

75% dos entrevistados consideram que um atleta tenha que ter mais proximidade

com seus fãs, já 83% dos entrevistados avaliaram como muito importante e

importante que o site informe as conquistas do atleta, enquanto 76% acham que é

muito importante que seja informado aonde o atleta quer chegar.Com esses

resultados foi possível notar que as pessoas de suma importância que dados

pessoais do atleta e de informações de sua carreira são imprescindíveis.

Para abranger o máximo de respostas possíveis fizemos uma questão

aberta pedindo sugestões para que possamos aperfeiçoar nosso site e fanpage ao

máximo, trabalhando nos pontos fracos de nossos potenciais “concorrentes” e

trabalhando nos pontos fortes apontados. Como podemos observar no gráfico

abaixo apesar de 44% dos entrevistados não ter sugestão alguma os demais

entrevistados nos deram diversas sugestões, dentre elas as principais foram

atualizar com mais frequência às informações cerca de 8% dos entrevistados, 4%

sugerem que o site e fanpage sejam mais dinâmicos f, 3% dos entrevistados acham

que um bom site deve conter um maior contato pessoal eles queria um bate papo

entre o atleta e seus torcedores além de exigirem um número maior de vídeos cerca

de 64% dos entrevistados disseram que e muito importante que haja mais vídeos

sobre o esporte ou atleta em questão, de modo a apoiar as notícias dadas e as

informações .

Page 93: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

92

05

101520253035404550

3% 4%8%

44%

3% 3% 3%

32%

Questão 11O(a) Sr(a) tem alguma sugestão para que os sites e fãn pages

possam aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas?

Gráfico 2: Sugestão para que os sites e fanpages possam aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas/ Outros (Interação mais simples, fácil de mexer/ acessibilidade, relacionar notícias com esporte, moderador para comentários,

transparência do financeiro do clube, contato mais rápido, agrupar mais informações, site clean, links detalhados, não/ nenhuma, informações atualizadas semanalmente,

informações relevantes, curiosidades, criar eventos, programa (torcedores e atleta), informações atualizadas diariamente, realizar competições, menos sensacionalismo,

informações sobre a influência do atleta, maior diversidade de informações, mandar notícias por e-mail, entrevistas exclusivas, jogos ao vivo, priorizar informações positivas, informações sobre mais modalidades esportivas, promoções, mostrar que esporte é saúde, mostrar um atleta mais "humano", mais informações técnicas sobre atleta e esporte, mais informação

sobre o atleta, mais divulgação em redes sociais.)

Fonte: Agência Expresso, 2015

Em suma, utilizaremos esses dados para mudar o verídico fato de que a

comunicação de um atleta em seu início de carreira e relativamente complicado

devido ao fato dele ainda não ter atingido o estrelismo, focaremos também em todas

as falhas que encontramos na comunicação online que superaram nossas

expectativas, através de nossa pesquisa constatamos o quanto os sites e fanpage

não são completos, pois apenas 1% dos entrevistados os considera completos, além

disso, 36 sugestões foram dadas de possíveis melhoriaspelos nossos entrevistados.

A partir dos resultados de nossa pesquisa agora podemos criar uma estratégia de

comunicação concentrará esforços muito mais direcionados do que antes da

realização da pesquisa e levantamento dessas percepções.

Page 94: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

93

4.6 RECOMENDAÇÕES

Com base nos resultados obtidos, e com a confirmação da falta de

informações atualizadas sobre o tema e as inúmeras melhorias sugeridas pelo

nosso público-alvo. Depois do levantamento de dados, foi confirmado que a maioria

do Target acessa conteúdo esportivo via internet principalmente via mobile, pode-se

criar uma fanpage no Facebook para uma maior disseminação da imagem do atleta.

Além disso, é importante atentar-se à atualização frequente e das informações e

mais interativa com os seguidores da página por meio de conteúdos que contribuam

para aumentar o conhecimento do atleta no mercado. Levando-se em consideração,

que o nível de desconhecimento é grande mesmo o vôlei sendo esporte mais

popular em nosso país faz-se necessário a utilização de meios de comunicação

digitais, que permitam uma disseminação rápida das informações. Portanto, além da

fanpagee blog utilizaremos um site como outra alternativa de ferramenta para

sustentar nosso plano de comunicação.

Para tornar mais consistente o nosso planejamento estratégico, optamos

pela elaboração de um site e um blog, pois queremos adicionar o máximo de

seriedade possível à imagem do atleta através do site e focar no blog para

informações do dia-a-dia do atleta, pois mesmo nossas pesquisas indicando que

apenas 5% de nossos entrevistados utilizam blogs para se informar sobre

determinado esporte ou atleta, é essencial o uso de um blog para estreitar a relação

entre o atleta e seus fãs, de modo a criar uma relação mais pessoal e aumentar a

proximidade do atleta com seus fãs ponto esse muito criticado pelo nossos

entrevistados, esse que foi um dos indicadores de nossa pesquisa como pode ser

observado gráfico abaixo.

Page 95: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

94

SIM75%

NÃO25%

Questão 08 O(a) Sr. (a) Considera importante que um atleta

tenha proximidade com seus fãns?

Gráfico 3: Considera importante que um atleta tenha proximidade com seus fãs.

Fonte: Agência Expresso, 2015

Matheus Gonçalves ainda não possui patrocínio, contudo, queremos

concomitantemente à realização do projeto desenvolver a comunicação do atleta de

forma a torná-la interessante a um potencial patrocinador expressivo. Para uma

melhor comunicação integrada, serão adicionados à estrutura do projeto ações off-

line, como por exemplo, palestras e eventos, que são imprescindíveis para

aproximar o atleta do seu Target, vamos também focar nos objetivos de atleta, onde

ele quer chegar, e falar de sua carreira, focar em suas informações mais pessoais

pois é isso que nossas pesquisas indicam que nosso Target deseja, uma

comunicação mais interpessoal, culminando em um melhor conhecimento de seu

trabalho e personalidade. Isso tudo, reflete naturalmente no aumento de pessoas

interessadas em acompanhar sua carreira e conquistas.

Page 96: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

95

5. Planejamento Estratégico de Marketing

Pensando que o Planejamento é a parte mais importante para

desenvolver uma campanha, neste capítulo serão desenvolvidos os conteúdos de

planejamento essenciais para que a comunicação seja direcionada, de forma a

atingir o público-alvo e gerar resultados. Sendo assim, serão desenvolvidas análises,

objetivos e estratégias, visando os resultados que serão alcançados.

5.1 O Uso da Internet Como Ferramenta de Marketing

Com o passar dos anos o crescimento da tecnologia foi algo que

surpreendeu o mundo inteiro, coisas que há anos atrás eram consideradas loucura

como, por exemplo, a interação entre pessoas de diferentes países por

videoconferência, atualmente acontecem com naturalidade, na verdade, seria

estranho imaginar o mundo sem isso. A internet é um dos maiores exemplos que se

pode citar na evolução mundial dos últimos anos, a interação entre o homem e as

máquinas se tornou essencial para a humanidade, com isso, viu-se uma grande

oportunidade de negócios na internet, o marketing rapidamente percebeu o grande

poder dessa ferramenta e que em um futuro próximo seria indispensável entrar

nesse mercado.

Segundo Robert K Skacel(1990, p.34) “uma oportunidade é uma situação

a ser explorada ou condição que você pode transformar em aumento de vendas, de

lucro ou em vantagem sobre a concorrência através de ações de marketing”,

pensando nisso a Agência Expresso percebeu que a internet era um grande

mercado a ser explorado para a visibilidade do atleta Matheus Gonçalves, tendo

então como produtos principais um site e uma Fanpage.

Com a criação do site temos o objetivo de expor o atleta na internet

através de informações relevantes como a sua história de vida, sua trajetória no

esporte, suas conquistas, ou seja, mostrar todo o talento e a capacidade que ele

possui para crescer no esporte. Com a Fanpage pretende-se criar uma aproximação

maior do atleta com o público, marcando presença nas redes sociais. Através de

Page 97: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

96

pesquisas quantitativas iremos descobrir que tipo de conteúdo o público-alvo

considera mais importante para ser postado neste tipo de ferramenta, afinal,

sabemos que o público da internet é bastante exigente, o que é bem claro para

Walter Tesch:

Atualmente, marcar presença na internet vai além do conceito de simplesmente “ter um site”. Deve ser ressaltada a importância de produção de conteúdos relevantes ou até mesmo a criação de novas demandas que instiguem pesquisas contínuas e geração de novas informações. É nosso desejo que o conteúdo dos nossos portais e sites seja consumido pelos internautas, propagando-se e criando saltos de conhecimento a cada nova consulta. A informação que não gera nova informação – conhecimento transformado – está morta, e pouca serventia possui para os nossos usuários. (TESCH, 2015, p.36)

Não basta apenas criar e termos como produto o site e a Fanpage, temos

que criar uma comunicação de forma integrada e criativa através dessas

ferramentas para que o público-alvo possa ficar satisfeito e até mesmo ser

surpreendido com os resultados entregues, e assim, tornar Matheus Gonçalves um

atleta conhecido, respeitado e relevante no mercado esportivo.

5.1.1 Análise de Campo e Oportunidades Para o Atleta

Com base em análises e estudos feitos pela Agencia Expresso, pode-se

definir algumas fraquezas e problemas referente ao atleta para serem trabalhados

como também forças e oportunidades a serem aproveitadas. A imagem nunca

trabalhada do atleta pode tanto ser explorada como uma fraqueza quanto como

força, pois como ele nunca esteve presente nas mídias nem é conhecido pelos

brasileiros, ainda é um atleta bastante desconhecido do público, mesmo com todo

seu talento e habilidade. Isso também pode ser visto como força, pois podemos criar

com bastante liberdade toda a imagem a ser trabalhada, não precisando nos

preocupar com imagens anteriores que o atleta tenha tentado trabalhar, podendo

assim desenvolver um material completamente novo e com um conceito a ser

definido pela Agência.

O desconhecimento das pessoas em relação ao atleta também é um

problema a ser resolvido, pois existe uma dificuldade em apresentar um atleta novo

Page 98: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

97

no esporte com uma fácil aceitação do público, a sociedade já está de certa forma

acostumada com os atletas que conhecem, então cabe a nós inserirmos o Matheus

no share of mind das pessoas de forma aceitável e amigável, para que associem

seu nome ao esporte o mais rapidamente possível. A pouca idade e curto tempo de

carreira do atleta são fatores que provavelmente as pessoas veriam com certo

preconceito e fraqueza, porém, a estratégia que será usada transformará isso em

força para a campanha, pois mesmo com pouca idade e curto tempo de carreira, o

atleta possui muitos títulos de alta importância, o que prova que seu talento e sua

determinação transformaram-no em um grande atleta em pouco tempo, tornando-o

um jovem esportista cheio de títulos para pendurar em sua estante.

Apesar de algumas fraquezas a serem trabalhadas, existem forças que

podem e serão aproveitadas para alavancar a visibilidade do atleta, como por

exemplo, a sua história. Usaremos a história de vida do Matheus Gonçalves,

presente no capítulo 2 deste projeto, para falar com o público através de um apelo

emocional, segundo Humberto Waltrick ([Entre 2000 e 2009] p. 151) “O apelo

emocional está ligado aos benefícios que o produto proporciona e atinge o

consumidor através do sentimento”, desta forma retrataremos toda sua garra e

paixão pelo esporte, com isso as pessoas o associarão como um ser humano

lutador, que batalha para conquistar seus objetivos, que não desiste nunca e

pretende chegar longe em sua carreira, isso fará com que as pessoas se

identifiquem com ele e comecem a torcer por suas vitórias. Também foram

identificadas algumas oportunidades a serem trabalhadas como as Olimpíadas de

2016 no Rio de Janeiro, um momento onde os esportes roubam todos os holofotes

do momento no mundo inteiro, principalmente no país onde os jogos ocorrerão, com

isso, temos uma grande oportunidade de alavancar a carreira do atleta Matheus e

fazer com que ele ganhe visibilidade durante o mundial, pois vale ressaltar que o

vôlei é um dos esportes olímpicos que recebe maior atenção durante os jogos,

principalmente o Brasil, que é um dos melhores do mundo nessa modalidade, dessa

forma estamos associando a imagem do atleta à um dos eventos mais importantes

do mundo. Além disso, existe a oportunidade de trabalhar a imagem do atleta nos

campeonatos que o mesmo estará disputando como, por exemplo, o Campeonato

Paulista.

Page 99: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

98

Com a veiculação do site e da Fanpage, o atleta também terá muitas

outras oportunidades de visibilidade e também de futuros interesses partindo de

marcas patrocinadoras, afinal, com o excelente trabalho de comunicação que será

executado pela Agência Expresso as marcas enxergarão Matheus Gonçalves de

uma outra forma, com uma outra perspectiva que antigamente não seria possível.

5.1.2 Análise de Campo e Oportunidades Para a Marca

Que a Asics é uma das marcas mais conhecidas no mundo do esporte

todo mundo já sabe, então qual seria o benefício que ela receberia patrocinando a

carreira de um atleta ainda tão jovem nessa estrada? A resposta é bastante

complexa.

O Marketing Esportivo tem sido muito explorado nos últimos anos,

grandes marcas se mantém por dentro dos esportes para garantir uma maior

proximidade com seu público e criar uma boa imagem. A Asics é uma das marcas

que se mantém firme quando se fala da presença em esportes, marcando presença

em várias modalidades como atletismo, rugby, tênis, triathlon e voleibol, dentre eles

o de maior reconhecimento da marca é o atletismo. Desta maneira, pode-se dizer

que seria uma grande oportunidade e estratégia da marca investir em mais

patrocínio para jogadores de voleibol, não necessariamente atletas consolidados,

mas sim, Matheus Gonçalves, um jovem jogador que já conquistou grandes títulos

pelo pouco tempo de experiência, que possui uma história de muita garra e coragem

e que está em busca de seus sonhos. Este seria o momento perfeito para investir

em alguém que ainda tem muito a oferecer, mostraria o apoio da Asics em relação a

novos talentos do esporte brasileiro, mostraria a confiança da marca em nossos

esportistas, não somente de atletismo, mas o vôlei, a grande promessa e orgulho do

Brasil.

Ao associar a história de vida e a garra do atleta Matheus Gonçalves à

marca patrocinadora Asics, as pessoas saberão que se trata de uma marca que

acredita em no esporte brasileiro, não somente o que vemos pela televisão, mas

sim, aquelas pessoas que ainda estão por trás das câmeras, pessoas talentosas,

que nasceram para brilhar, porém ainda não tiveram sua oportunidade, a Asics pode

Page 100: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

99

mudar essa visão, mostrando que é possível vencer, é possível passar por cima dos

obstáculos, com amor pelo esporte, determinação e coragem. Sendo assim, com a

criação do site e da Fanpage, a Asics será muito bem difundida ao ser ligada

diretamente com o nome do atleta, fazendo com que isso agregue cada vez mais ao

grande nome que a marca já possui quando se fala em patrocínio ao esporte.

Também é importante ressaltar que a Agência Expresso fará com que o atleta tenha

certa visibilidade em 2016 durante os jogos olímpicos, mesmo ele não jogando pela

seleção e representando o país, faremos com que ele ganhe visibilidade como um

aspirante à essa posição, um jogador da região do Grande Abc que sonha um dia

representar o país nos jogos olímpicos, sendo assim, a imagem da Asics se

associada a esse apelo emocional só tem a ganhar, afinal reforçaria a confiança e

admiração de seu público-alvo e até mesmo impactaria pessoas que não pensavam

em consumir produtos da marca.

5.1.3 Posicionamento do Atleta

Ao se lembrar de um atleta, automaticamente nossa mente o relaciona a

alguma coisa, seja ela boa ou ruim. No caso de Matheus, levando em consideração

sua trajetória de vida, suas grandes conquistas apesar da pouca idade, seu esforço

e dedicação ao esporte, não haveria uma palavra mais forte e marcante para defini-

lo se não, determinação. Sua coragem para mesmo tão jovem deixar sua cidade

natal, sua família e amigos para ir atrás de seus sonhos, mostra toda a garra e

determinação de um atleta para superar seus medos e receios diários para ir atrás

daquilo que realmente deseja e quer para sua vida.

Seu posicionamento como atleta determinado automaticamente inspirará

pessoas que tanto sonham em um dia poder ser grandes atletas e não tem a devida

coragem, mostraremos que não há idade, não limites, não há nada que impeça as

pessoas de seguirem seu coração e correr atrás daquilo que almejam para suas

vidas. A determinação é algo que está dentro de todos nós, só precisamos tomar

coragem e enfrentar nossos medos para estarmos prontos e seguir nossos sonhos.

Matheus Gonçalves nasceu da chamada “Clínica” (Ex-atletas que

ensinam a praticar seu esporte), com isso, também procuramos incentivar que ele

Page 101: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

100

faça o mesmo com crianças de instituições de caridade ou escolas públicas, criando

uma espécie de “Dia do esporte”. Sua maior motivação será saber que dentre todas

as crianças que estarão nesse dia, ao menos uma, despertaria paixão pelo voleibol,

assim como ele.

Ao escolher a modalidade esportiva de sua preferência, o torcedor incorpora o esporte a sua vida, pois o utiliza como motivo e causa em sua vida pessoal. É o inicio de um longo vínculo que pode se prolongar para o resto de sua vida. (NETO, 2013, pág. 213)

O grande objetivo da agência Expresso é não só divulgar a imagem do

Matheus, mas sim, de transformar a vida de quem ele ensinará. Seus “alunos”

tornarão seus maiores fãs, sempre buscando informações sobre o mesmo,

alimentando meios de comunicação e lembrando que ele estava em seu lugar, mas

que com determinação, garra e humildade, ele permanece conquistando tudo que

almeja, dessa forma, Matheus seria visto como um ídolo, um herói.

Além de determinação, que é o ponto forte de nossa campanha, altruísmo

e humildade são palavras que servem como atributosao atleta Matheus Gonçalves,

suas ações tanto no time, ajudando e motivando a equipe, quanto fora das quadras,

realizando clínicas, visitando instituições e inspirando quem antes não teria a

oportunidade de aprender com quem realmente entende do assunto, o torna um

atleta extremamente ligado ao público, tais características atrairiam o mesmo para

seus jogos, refletindo no desempenho da equipe.

Levando em conta o argumento acima, decidimos vincular a imagem do

atleta a instituições, podendo assim, incentivar jovens a praticarem esportes, mesmo

que não como carreira, mas sim para sempre se manter saudável e ativo, tal

posicionamento, remeteria ao seu passado. Estamos trabalhando em cima do

conceito de “jamais se esqueça de onde veio” para que ele se torne um atleta que

interage, inspira e que dá orgulho para o seu público, fazendo dessa forma com que

a determinação seja despertada em cada pessoa impactada pela campanha.

Page 102: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

101

5.1.4 Para quem comunicar?

No planejamento da fanpage e do web site, organizamos possíveis

públicos-alvo, tais como, pessoas entre 18 e 40 anos de idade, das classes A, B e C

que utilizam a internet como meio de informação, e que utilizem a mesma para se

comunicar através de redes sociais, além de que entre eles teriam categorias como,

praticantes de voleibol, simpatizantes do esporte, torcedores, fãs, empresas

(jurídico) que buscam patrocinar o atleta, a imprensa e internautas em busca de

informações sobre o esporte.

Decidimos então, desenvolver um site mais visual, com informações sobre

o Matheus, com material mais explicativo para o melhor acesso do público, menu

com fontes maiores e links autoexplicativos. De acordo com as pesquisas que foram

realizadas, nosso “target” (público-alvo), requer mais simplicidade e informação,

para que possa ser melhor explorado o site, fomentando pesquisas para que exista

maior conhecimento e interação com o mesmo.

5.1.5 Objetivos de Comunicação

O atleta que estamos trabalhando busca ser reconhecido pela sua

capacidade no esporte, sempre se mantendo próximo à torcida, interagindo com

eles, mostrando quem é o Matheus e criando maior difusão do esporte no Brasil.

Para isso, criaremos um site, uma fanpage e um blog com informações

sobre o atleta, jogos, dia-a-dia, conquistas do time que ele está inserido, divulgação

do seu trabalho social e para que o público mantenha se próximo, indo a jogos e

torcendo pelo time.

5.1.5.1 – Objetivos da Marca

A Asics em suas peças busca sempre representar pessoas que se

superam diariamente batendo seus próprios recordes, são pessoas comuns, porém,

todos possuem algo em comum, o esporte define quem realmente são. Pensando

Page 103: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

102

nisso, não alteramos o DNA da empresa, mas sim demos um rosto diferente para a

Asics, remetendo ao passado para fazer história e planejar o futuro.

O atleta Matheus Gonçalves sempre superou seus desafios pessoais em

busca de reconhecimento através do esporte, seus objetivos eram claros quanto ao

seu futuro, sua garra aumenta as expectativas de um ótimo jogo, sua motivação em

campo é um espetáculo a parte. Por tais argumentos a marca Asics resolveu confiar

por inteiro, de que o esportista o traria resultado mais do que esperado pela a

empresa.

A marca pretende atribuir-se dos benefícios do atleta Matheus Gonçalves,

tais como, carisma, ser mais acessível ao público e principalmente atrair novos

amantes do esporte por meio de clínicas que o atleta realizará com crianças,

lembrando sempre que o esporte não só muda, mas sim constrói a vida de quem

pratica, tanto na saúde quanto no caráter.

5.1.6 Internautas – O Motivo de Tudo

Todo o planejamento da campanha online tem como objetivo proporcionar

ao internauta uma experiência interativa, informativa e memorável. Os internautas

são o grande público, são as pessoas para o qual estaremos criando todo os

espaços na mídia, será tudo pensado e criado baseando-se em seus interesses.

Com o site trabalharemos de uma forma que faça com que a pessoa que

o acesse, encontre o que procura, com uma linguagem direta e de fácil

entendimento para qualquer pessoa, onde encontrará a história do atleta, suas

conquistas, novidades do mundo esportivo, do esporte praticado pelo atleta que no

caso é o vôlei, criaremos um site com uma grande amplitude para o tema abordado,

não somente falando sobre o atleta, mas sim, do esporte em si para que possam

sentir um pouco do que é viver nesse mundo, do que é ser Matheus Gonçalves.

Já a criação da Fanpage no Facebook tem como objetivo justamente

manter a proximidade do atleta com o público. Através de publicações e conteúdo

interessantes e interativos, as pessoas que curtirem a página já poderão se sentir

tendo uma proximidade maior com o atleta. É como se estivessem sendo

Page 104: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

103

convidados e adentrando na intimidade do dia a dia do atleta, podendo conhecer o

Matheus como ele é quando não está nas quadras, quando veste calça jeans e se

“transforma” em um ser humano como outro qualquer.

Através de fotos, vídeos, mensagens, os fãs e também aqueles que ainda

não o conheciam poderão fazer perguntas, dar dicas, sugestões para o atleta de

maneira direta e eficaz. Além disso, planeja-se a criação de um sorteio na Fanpage

para uma maior interação do público com as redes sociais, fazendo com que o nome

do atleta seja difundido, mas ainda assim os internautas teriam benefícios com isso,

desta forma criamos uma solução para que o nome do Matheus acabe ficando mais

popular nas redes sociais ao mesmo tempo em que seus seguidores são

beneficiados, com isso, cria-se uma ótima interação entre o atleta e o públicode uma

forma que ambos saiam ganhando e ainda assim continue com uma imagem

amigável.

5.2 Preços

Tabela de Preços da campanha geral Asics e Matheus Gonçalves.

Branding Micro empresa 32.000

Programa de identidade visual (PIV) BASICO

4.895

Marca (Institucional) 2.310Manual de uso da marca 1.980TOTAL 41.185

NamingInstitucional 2.500Evento 1.600Slogan/Tagline 1.650TOTAL 5.750

Ilustração (valores com base na tabela SIB – www.sib.com)

Editoral

Revista pag. Dupla 1.000DiversosOutdoor 1.500Ilustração publicitária 500TOTAL 3.000

Page 105: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

104

Sinalização ExternaEmpena 4.000Outdoor 1.500TOTAL 5.500

WEBProjeto gráfico para sites 2.500Itens de site institucional padrão como acréscimo de blog, adaptação para dispositivos moveis, menus interativos entre outros recursos acréscimo de 30 a 70%

+750

TOTAL 3.250

MultimídiaApresentaçãoProjeto gráfico 1.150Designer de slides 500DiversosBanner 400,00Template para e-mail MKT 1.350,00TOTAL 3.400,00

PromocionalCriação de campanha promocional 3.000,00Adesivo simples 150,00Caneta 100,00Chaveiro 100,00Mala-direta 100,00TOTAL 3.450

Consultoria em designeHora técnica (júnior) R$ 110,00 x 8 horas

880,00

SITEHospedagem Anual 838,80Registro do domínio internacional 60,00Manutenção site 500,00TOTAL 1698,80

Criação mídia social Facebook e manutenção mensal.

500,00

Criação mídia social youtube e manutenção mensal.

500,00

Criação mídia social instagram e manutenção mensal.

500,00

TOTAL 1.500,00

Page 106: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

105

Valor da campanha de lançamento de Matheus

12.423,80

VALOR TOTAL 69.613,80Tabela 1: Preços

Fonte: Agência Expresso

De forma a compreender os custos reais de um projeto como esse, foi

feita uma verificação do melhor custa para o desenvolvimento dos canais digitais

propostos nesse projeto. De acordo com o orçamento da Agência expresso, o

desenvolvimento de um site incluindo seu layout e o adicional de cerca de 30% para

itens de site institucional padrão como acréscimo de blog, adaptação para

dispositivos moveis, menus interativos entre outros recursos, vai custar em torno de

R$ 3.250 reais e a manutenção mensal.

Para a hospedagem do site e registro do domínio contaremos com a

Locaweb, onde o Plano de hospedagem III é o mais adequado, com o fechamento

do plano anual conseguimos um desconto de 30% fechando o valor em R$ 838.80

reais, enquanto o valor do registro do domínio internacional

“www.matheusgoncalves.com” fica por apenas R$ 60 reais por ano.

Conclui-se então que para o desenvolvimento da campanha de

lançamento de Matheus Gonçalves, de todos os canais será necessário o

investimento de R$ 5.348,80 reais, mais um valor mensal de cerca de R$ 500 reais

de manutenção dos canais. Logo ao utilizar a tabela da Degraf como referência

pode-se incluir os valores das horas técnicas para a elaboração do designer e do

Programa de identidade visual (PIV) de Matheus logo o valor inicial para a

campanha será de R$ 12.123,80 reais.

A partir da análise da campanha de lançamento de Matheus Gonçalves e

da campanha da Asics utilizando Matheus como promotor da marca e seus

produtos, seguindo a tabela de preços da DEGRAF (Associação dos designers

gráficos do distrito federal) como referência de preço, o valor total das campanhas

incluindo todas as peças online e off-line o preço final ficou em R$ 69.313,80 reais.

5.3 Comunicação

Page 107: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

106

Para comunicar da melhor maneira possível, é necessário, dentre tantas

outras coisas, estabelecer em quais plataformas essa comunicação será realizada.

A partir disso, quais são os objetivos de comunicação, ou seja, o que a marca quer

alcançar com determinada campanha, o público alvo específico, os principais

concorrentes, a mensagem principal da campanha, dentre outros. Dessa forma,

elabora-se um briefing, que será a base para o desenvolvimento de toda a

campanha.

5.3.1 Plataforma

a) Objetivos de Comunicação

A Asics busca com cada produto e campanha se tornar a marca preferida

dos amantes do esporte, incentivando a prática do mesmo, apoiando aqueles que já

praticam e criando produtos com tecnologias cada vez melhores.

A campanha realizada tem como objetivo incentivar a prática de novas

modalidades, e apoiar atletas que estão dando início à sua carreira tudo isso aliado

à marca patrocinadora e ainda como objetivo principal, mostrar ao público que a

Asics é uma marca que dá importância a cada um de seus consumidores, portanto é

uma marca acessível tanto na parte de modelos, cores, pontos de distribuição

quanto financeiramente, dando oportunidade para que todos façam parte da marca.

Como objetivo de campanha destaca-se também o aumento de

visibilidade da marca e a proximidade ainda maior com torcedores, atletas, clubes e

outros. Isso acarretará na mobilização das pessoas e ligação direta com a Asics

podendo ainda gerar maior participação de mercado para a marca.

b) Públicos-alvo Específicos

Ambos os sexos, classes A/B/C entre 18 a 40 anos que se encontram na

cidade de São Paulo e Grande Abc que buscam informações sobre o esporte em

específico, o vôlei.

Page 108: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

107

c) Mensagem Principal

A Asics constrói a sua história.

d) ReasonWhy

A mensagem estimula o lado emocional do público e faz o mesmo se

sentir próximo da marca, além disso, mostra toda a importância de apoiar novos

atletas. Tudo isso interligado à história do jogador de vôlei Matheus, que sabe de

onde veio, mantém mesmo que de longe suas origens e busca apoio para continuar

trilhando sua história.

e) Concorrentes Principais

Tendo em vista que Matheus Gonçalves, ainda está no início de sua

carreira como jogador de vôlei, o mesmo, assim como seus concorrentes diretos,

não possuem até o momento, ferramentas específicas para divulgar seu trabalho,

como uma fanpage ou até mesmo um site. Estes se limitam muito, ao perfil pessoal

no Facebook.

Por esse motivo, pode-se considerar como concorrentes principais,

atletas de vôlei do time de Santo André e São Caetano do Sul, que possuem atletas

com alto potencial, assim como o Matheus, e frequentemente competem entre si em

campeonatos.

Portanto, é de extrema importância essa preocupação com a criação de

uma fanpage para Matheus, pois, o mesmo estará diferenciando-se de seus

concorrentes, possibilitando contatos importantes com possíveis patrocinadores,

contato direto com fãs do esporte e do próprio atleta.

Como concorrentes da Marca Patrocinadora, a ASICS, pode-se

considerar: Nike, Mizuno e Adidas. Cada qual destaca-se em determinados fatores,

que as tornam concorrentes.

Page 109: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

108

A Nike tem como principais pontos fortes: Ser uma marca conhecida, líder

de mercado, excelência em seus produtos, campanhas com foco em esporte.

A Mizuno é uma marca conhecida, produtos voltados para quem pratica

esportes, produtos de qualidade.

A marca Adidas diferencia-se por ter uma grande quantidade de

consumidores em todo o mundo, além de comercializar produtos de boa qualidade e

possuir espaço significativo no mercado.

Em contrapartida, a ASICS possui produtos de alta tecnologia e

qualidades, alcança um público bastante voltado ao esporte, já que seus produtos

são para atletas de alto rendimento, possui segmentação específica, já que trabalha

com calçados, vestuários e acessórios exclusivos para corrida, handball, tênis, vôlei

e esportes indoor. Sendo assim, alcança com sucesso um público específico, além

de ser conhecida em todo o mundo como a marca que mantêm “o corpo e a mente

são”. Atletas de atletismo, rugby, tênis, triathlon e voleibol, são patrocinados pela

marca.

f) Tom do Discurso

O tom do discurso é voltado para o lado emocional, considerando a

história de vida do atleta e fazendo uma associação direta à mensagem principal da

campanha, que consiste em “A ASICS constrói a sua história”.

g) Pólice

As cores estabelecidas para serem usadas em peças publicitárias que

levam o nome e a imagem do atleta são: vermelho, azul e cinza clareo, sem que

haja qualquer alteração dos respectivos tons das cores. Além disso, é de extrema

importância que a logo da marca patrocinadora apareça sempre, bem como a logo

do atleta. Não é permitido remeter ao concorrente e utilizar-se de discurso diferente

do utilizado usualmente para comunicar o atleta.

Page 110: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

109

h) Approach Criativo

O atleta da Asics Matheus Gonçalves é uma promessa do vôlei brasileiro,

com 18 anos, mesmo longe de casa nunca esqueceu suas raízes, servindo de

inspiração pra quem está começando no esporte.

5.3.2. Composto de Comunicação

Para divulgação da Marca Asics, através do atleta, a Agência Expresso

pensou em diversos meios de comunicação off-line e online para repercussão da

imagem do atleta atrelada ao seu patrocinador. Como mídia off-line, utilizaremos

revistas do segmento esportivo como a Super Atletas que trata do esporte no geral e

a revista Saque Viagem que abrange apenas conteúdo sobre o Vôlei, e também

revistas do segmento de saúde e bem estar, como a Revista Corpo a Corpo e Viva

Saúde, onde serão desenvolvidos anúncios de página dupla simples para veiculação

nessa mídia.

Será criado um comercial de 45 segundos para divulgação em canais

esportivos, onde mostraremos de diversos ângulos o nosso atleta Matheus e a

marca patrocinadora, onde através de uma narração o atleta conta a sua história

remetendo ao conceito da campanha. Como Mídia exterior veicularemos empenas,

outdoors e anúncios em abrigo de ônibus pela cidade de São Bernardo do Campo,

por ser a cidade que o Matheus representa, com uma mensagem eficiente, rápida e

de fácil entendimento do público-alvo, fazendo com que nosso conceito seja

lembrado.

Sendo a rede social mais acessada, o Facebook contribui como

ferramenta de divulgação que tem como objetivo impactar a maior parte do público.

Devido a isso, vamos realizar publicações semanais na FanPage do atleta, com um

conteúdo mais diversificado e divertido. Seguindo o mesmo intuito da Fan Page, o

atleta também terá um blog, que vai retratar sua vida pessoal, seus sonhos, sua

alimentação, curiosidades e seus momentos de lazer com amigos e familiares, no

blog as postagens serão mais frequentes, para gerar a rotatividade do conteúdo e

aparecer nas buscas especializadas do Google. Na plataforma do Youtube teremos

um canal com publicações semanais de vídeos, mostrando o lado mais descontraído

Page 111: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

110

do atleta, jogos e treinos. E pensando em uma divulgação online mais voltada para o

lado institucional do atleta e seu patrocinador, veicularemos banners interativos em

sites de esporte como Globo esporte e Uol esporte.

Como marketing direto, faremos disparos de e-mails marketing para

atingir o nosso público-alvo convidando-os para participarem de um sorteio de tênis

da Asics, onde utilizaremos o mailing que será gerado através de uma ação online

no site do atleta, para a ação os participantes irão deixar nome, e-mail, e telefone

para contato, onde através de um sistema de sorteios online será definido o

ganhador. Todos os participantes que aceitarem receber newsletter do site, sempre

serão avisados quando for publicado algo novo nas redes utilizadas pelo atleta,

gerando um relacionamento maior do Matheus, o patrocinador e o público.

A Expresso definiu como Evento, a realização de um projeto social em

que, Matheus Gonçalves, junto do seu patrocinador vai levar para crianças carentes

a oportunidade de conhecer o esporte, em especifico o Vôlei, onde contamos com o

apoio da Prefeitura de São Bernardo do Campo, para reservarmos o Ginásio

Poliesportivo de São Bernardo do Campo e estamos prospectando com o Lar e

Escola Pequeno Leão de realizarmos esse evento no dia 5 de dezembro. O evento

será divulgado em todos os meios de comunicação do atleta, sendo eles o site, o

blog e a fanpage e os meios de contato para doações para o Lar também será

divulgado.

Como Assessoria de Imprensa confeccionaremos Presskits para entregar

para a imprensa, o conteúdo do presskit é um pendrive com informações, fotos, e

curiosidades sobre o Matheus, um chaveiro com a gravação do logo e uma caneta,

todos os itens dentro de uma caixa personalizada. Realizaremos também um press

release, a assessoria de comunicação irá produzir matérias jornalísticas sobre a

divulgação da campanha, do site e do evento que serão enviados para diversos

veículos de comunicação e depois faremos a coleta de dados para saber em

quantos veículos a matéria foi divulgada, quantas vezes isso aconteceu, e quanto

conseguimos economizar. Basicamente, realizaremos uma avaliação de resultados,

para verificar a quantidade de matérias que foram veiculadas espontaneamente.

Page 112: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

111

5.4 Controle – Critérios de Avaliação de Retorno

A partir do composto de comunicação online e off-line definidos, para que

se tenha em mãos o quanto foi produtiva nossa estratégia, serão propostos alguns

critérios de avaliação de retorno.

Para a mídia off-line, a sugestão é que seja apurado mensalmente seu

retorno, sempre após o lançamento da edição do mês de cada revista. Cientes de

que essa avaliação é mais complexa, mas o anúncio em revista traz uma intimidade

mais eficaz com o consumidor, é uma mídia que fideliza o relacionamento com

clientes, porque revistas especializadas em determinados segmentos constrói a

marca entre o público que a recebe.

Tanto para o comercial de 45 segundos que mostraremos o atleta

Matheus e a marca patrocinadora, como para empenas, outdoors e abrigo de

ônibus, sugere-se que em um período de dois meses seja analisada a repercussão

de acessos ao site do atleta, do blog e da Fan Page. Acredita-se que após a

veiculação desses meios o número de pessoas alcançadas seja maior.

Para analisar o retorno na mídia online (blog e Fan Page) propõe-se que

as análises sejam realizadas semanalmente. A sugestão para analisar a

repercussão da Fan Page é analisar o número de pessoas que seguem a página em

um determinado período; quantos "curtir", compartilhamentos e comentários os posts

divulgados e vídeos tiveram.

Para o blog propõe-se criar indicadores para avaliar o número de views a

página tem, seguidores que se cadastram no blog, quantos comentários foram feitos

e links que foram compartilhados. Sugerimos que dessa mesma forma será

analisado no canal do atleta no Youtube. Assim teremos um relatório completo de

produtividade do blog e Youtube.

Na divulgação dos banners interativos nos sites Globo esporte e Uol

esporte, sugere-se a verificação de números de clicks que foram feitos.

Para o trabalho da Assessoria de Imprensa, recomenda-se o clipping para

que sejam feitos relatórios semanais para termos conhecimentos da repercussão na

divulgação de matérias que foram publicadas sobre o atleta.

Page 113: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

112

Para o evento faremos um vídeo para exibição no blog e no canal do

Youtube, sugere-se então a apuração do número de visualizações, comentários e

compartilhamentos que o vídeo obteve, também serão analisados o retorno que o

evento trouxe nas doações para a ONG.

Com todas as análises realizadas e recomendadas pela agência

Expresso será possível utilizar os meios de comunicação da melhor forma possível,

assim podemos acompanhar todo resultado que tivemos com o desenvolvimento do

projeto e aprimorar todo o planejamento, garantindo o retorno e sucesso esperado.

6 Planejamento Online - Crossmedia

6.1 Desenvolvimento das ações Online

Para conhecimento, promoção e divulgação do atleta Matheus Gonçalves,

a agência Expresso desenvolveu páginas online, tais como: website, blog e fanpage,

dessa forma podemos falar profundamente sobre o esporte, sendo ele o vôlei, sobre

vida esportiva e a vida pessoal do atleta. Nesses meios serão divulgados os

campeonatos, as conquistas, notícias, contatos, história etc. Além disso, para uma

comunicação mais institucional do atleta e patrocinador, serão veiculados banners

interativos em alguns sites específicos.

Para maior interação, será desenvolvido um canal no Youtube para

divulgação de vídeos e para atingir o público-alvo utilizaremos o mailing de e-mail

marketing para as promoções que serão elaboradas. Dessa forma, podemos

integrar da melhor forma com as estratégias de mídias off-line.

6.2 Conceito – Não se esqueça da onde veio

As campanhas a serem desenvolvidas pela Agência Expresso para o

atleta Matheus Gonçalves contará com o slogan “Não se esqueça da onde veio” que

tem a intenção de mostrar para o público-alvo sua coragem de deixar a sua terra

natal, família e amigos, para ir atrás de seus sonhos com garra e determinação.

Dessa forma as campanhas são inspiradas na força de vontade, o que poderá

Page 114: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

113

inspirar outras pessoas que tem essa mesma vontade de se tornar um grande atleta,

mostrando que não tem idade ou limites que possam impedi-las de ir atrás do

mesmo sonho.

Mesmo com pouca idade, Matheus Gonçalves mostra grande trajetória de

vida, deixando visível o seu esforço e dedicação ao esporte.

6.3 Website

O website criado pela agência Expresso matheusgonçalves.com terá o

intuito de divulgar a imagem do atleta, contar seus objetivos, falar mais sobre a sua

história, campeonatos, notícias e que estará dividido em abas. O website estará

voltado para o lado institucional do atleta e de seu patrocinador que contam com

informações e atualizações sobre a marca.

O design foi inspirado no próprio atleta que ajudou para o

desenvolvimento da linguagem e também para o visual. As cores predominantes são

o vermelho e o azul que contrasta suavemente com o cinza. O degradê como fundo

azul concede um alto contraste e faz-se necessário para orientação de guia de

página a cor preta. As páginas acessadas correram na horizontal, podendo o

interator ir para direita ou para esquerda.

O internauta terá o seu primeiro contato com site assistindo um vídeo que

terá uma duração de 30 segundos contando sobre sua vida e que poderá ser

interrompido pelo usuário a qualquer momento.

6.3.1 Roteiro do vídeo disparador do Website

TÍTULO: Esse sou eu.

CLIENTE: Matheus Gonçalves

TEMPO:45”

DATA: 15/11/2015

FADE IN:

Page 115: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

114

1. INT. QUADRA DE VÔLEI – NOITE

HOMEM, 18 anos, ATLETA, vestido com trajes esportivos. Parado dentro de uma quadra de vôlei sem iluminação, apenas pouca luz está presente iluminando o atleta. Ouvimos a música de suspense ao fundo. A câmera foca em seus olhos.

HOMEM

Meu nome é Matheus Gonçalves, 18 anos, brasiliense

Comecei minha carreira no vôlei muito jovem, hoje, coleciono mais de 40 títulos.

2. INT. QUADRA DE VÔLEI – NOITE

Câmera corta para o quadril do atleta e mostra atleta se abaixando com os braços esticados, iluminação ainda baixa com luz apenas no atleta, trilha ao fundo de suspense continua.

HOMEM

Deixei minha cidade natal, família e amigos para correr atrás dos meus sonhos, e agora, só tenho a agradecer.

3. INT. QUADRA DE VÔLEI – NOITE

Foco nos olhos do atleta que está olhando direto para a câmera. Câmera vai se distanciando até pegar seu troco.

HOMEM

Para ser levantador, é preciso manter o equilíbrio da equipe, e antes de levantar a primeira bola do jogo, é necessário levantar o

time.

4. INT. QUADRA DE VÔLEI – NOITE

Câmera embaça o rosto do atleta, trilha de suspense toca de forma mais intensa.

HOMEM

Esse sou eu.

LOGO do atleta aparece centralizado.

FADE OUT

FIM

Page 116: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

115

6.3.2 Storyboardo vídeo disparador do Website

Figura 39: Storyboardo vídeo disparador do Website

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 117: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

116

Figura 40: Layout do website com vídeo disparador do atleta

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 41: Layout do website

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 118: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

117

6.3.3 Visão geral das abas website

A seguir, compreenderemos melhor a visão geral das abas de acesso

do menu principal do website do atleta Matheus Gonçalves.

Figura 42: Layout do website / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Na área superior da página inicial há um menu que auxiliará a navegação do

usuário. O internauta terá toda facilidade quando estiver no site do atleta, nele será

possível encontrar todas as informações sobre o assunto que está sendo abordado.

A primeira aba dará acesso ao blog do atleta Matheus Gonçalves, que contará com

detalhes sobre sua vida pessoal. A segunda aba que abordará sobre os objetivos do

atleta, a aba seguinte contará em um breve texto um pouco da história do atleta, sua

trajetória e como conseguiu chegar aonde ele está.

Seguindo nessa ordem encontramos o logo do atleta Matheus Gonçalves.

Continuando nas abas, a seguinte se refere sobre os campeonatos, a aba relatará a

sequência de jogos já disputados e os jogos seguintes. A seguir a próxima aba que

é a de notícia, atualizará o internauta trazendo além de novas notícias, novidades e

abordando temas curiosos. Por fim e não menos importante segue a aba de contato

que possibilita o usuário entrar em contato com o atleta e sua equipe para diversos

fins, como deixar sugestões, tirar dúvidas, fazer comentários e críticas.

Na parte superior à direita o internauta encontra o ponto “? Ajuda” que

poderá orientá-lo de forma detalhada a navegar pelo site caso ocorra alguma

dificuldade.

Page 119: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

118

A seguir, de forma detalhada, cada uma das abas descritas com suas

respectivas descrições.

6.3.4 Conteúdo das abas principais

Essas abas principais são provenientes da interação do usuário através

do teclado e das teclas.

6.3.5 Design geral do site

Figura 43: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Essa é a visão geral do site, pode-se observar que as principais notícias

estão localizadas na parte central do site de forma a ter maior visibilidade, no lado

direito encontram-se informações referentes aos projetos sociais de Matheus

Gonçalves e os últimos vídeos e os mais vistos. Basta o interator passar o cursor do

Page 120: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

119

mouse sobre a informação desejada para acessar os conteúdos. Acima pode-se

observar o menu principal do site onde se encontram as abas principais do site.

6.3.6 Objetivos

Essa aba está localizada no canto superior esquerdo do site, basta o

usuário clicar na aba para que seja aberto uma nova página com o conteúdo

referente aos principais objetivos de Matheus Gonçalves. A página apresenta uma

foto de Matheus com balões ilustrativos indicando como se o próprio Matheus

estivesse contando ao interator qual é o principal objetivo tanto pessoal como

profissional.

Figura 44: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.3.7 Sobre

Nesta aba assim como as outras basta que o interator cliente com o

cursor do mouse para ter acesso a página do conteúdo sobre o atleta Matheus

Gonçalves, nesta página terá informações de desde o início da carreira de Matheus,

Page 121: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

120

será apresentado os momentos mais marcantes da carreira de Matheus no vôlei.

Nesta página citamos os momentos que Matheus julga como sendo os mais

marcantes de sua carreira, para que o internauta conheça mais os detalhes da

carreira de Matheus desde o início.

Figura 45: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.3.8 Campeonatos

Essa aba fica localizada do lado direito do menu onde se encontram

informações mais profissionais de Matheus, basta clicar sobre a aba com o cursor

para que o interator seja direcionado para a página com informações sobre os

Page 122: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

121

campeonatos que Matheus Gonçalves está participando atualmente. Nesta aba é

dada as seguintes informações: local, data e hora de cada jogo que Matheus irá

participar, para que os faz de Matheus possam acompanhar sua carreira tanto pelo

site como de modo presencial indo até os jogos, esta aba também informa o

resultado dos últimos jogos para que o interator possa saber como Matheus está se

saindo em seus jogos e dessa forma possa dar mais apoio a ele.

Figura 46: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.3.9 Notícias

Nessa aba terá todas as informações referentes ao atleta Matheus

Gonçalves e seu dia a dia como atleta, notícias referentes aos jogos e campeonatos,

além de informações sobre o clube em que Matheus está jogando atualmente, essas

Page 123: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

122

informações serão atualizadas periodicamente para que os internautas tenham

sempre informações recentes para que participem mais do site e se mantenham

interessados em acessar constantemente no site. Além de Notícias esta página terá

um link na parte direita da página que direcionará o interator para os vídeos de

Matheus.

Figura 47: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.10 Aba contato

Essa aba terá espaços onde será pedido informações do interator para

que Matheus saiba que está lhe enviando mensagens ou dúvidas, basta o interator

clicar nos espaços com o cursor do mouse e digitar as informações correspondente,

que serão as seguintes, nome, empresa (caso seja um contato comercial), E-mail, e

telefone, para que possamos entrar em contato com o interator para uma eventual

dúvida ou contato.

Page 124: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

123

A aba de contato permite que o internauta entre em contato com Matheus

Gonçalves e deixe além-dúvidas sobre o atleta e seu dia a dia, rotinas de treino e

etc, mas também para que o internauta possa deixar uma mensagem de apoio de

Matheus. Todas as mensagens passarão pela assessoria de imprensa de Matheus

para que seja feito um filtro para que seja avaliado quais mensagens Matheus pode

ler de modo a proteger a integridade do atleta.

Figura 48: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 125: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

124

6.4 Funcionalidades do website

6.4.1 Interação com o Blog

Na página inicial do website, o usuário terá acesso ao Blog do atleta,

onde o interator acompanhará o dia a dia do atleta Matheus Gonçalves. Dessa forma

o internauta não precisa ir até aos sites de busca para saber mais afundo sobre o

atleta em específico.

Esse é o diferencial que será apresentado ao interator, pois assim ele terá

mais comodidade e obtém todas as informações em poucos cliques.

6.5 Promoções

Figura 49: Layout do promoção Asics

Fonte: Agência Expresso, 2015.

No website teremos o campo de promoção que foi criado com a intenção

de aproximar o público. Será sorteado um Asics Kinsei 5. Para participar o internauta

Page 126: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

125

deverá clicar no link e preencher um formulário com seus dados pessoais. Para

realização do sorteio, optamos por um sistema apropriado para que não ocorram

erros. O resultado será divulgado no próprio site, será divulgado o nome do

ganhador e fotos.

6.5.1 Ação Social

No website teremos o campo de ação social, onde convidamos a

população do grande ABC e São Paulo a participar da Oficina Matheus Gonçalves

evento definido para que Matheus junto ao seu patrocinador vai levar para crianças

carentes a oportunidade de conhecer o esporte, em especifico o Vôlei, onde

contamos com o apoio da Prefeitura de São Bernardo do Campo, para reservarmos

o Ginásio Poliesportivo de São Bernardo do Campo e estamos prospectando com o

Lar e Escola Pequeno Leão de realizarmos esse evento no dia 5 de dezembro. O

evento será divulgado em todos os meios de comunicação do atleta, sendo eles o

site, o blog e a fanpage.

6.5.2 Regulamento

A promoção se dá início no dia 05/11/2015 e termina no dia 05/12/2015

as 17h. O resultado será divulgado no dia do término da promoção através do site,

do blog e da fanpage do atleta. Cada participante poderá concorrer uma única vez e

para concorrer ao prêmio Asics Kinsei 5é necessário o preenchimento do formulário

disponível no site do atleta Matheus Gonçalves.

A promoção é válida para todo território brasileiro e destinada a todo e

qualquer usuário que buscam informações sobre esportes, pessoa física e com

idade superior a 15 anos completos. Os participantes concordam com a divulgação

de nomes e fotos para a divulgação e resultado, sem qualquer contribuição

adicional.

Page 127: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

126

6.6 Mobile

Atualmente a plataforma mobile se expandiu e pensando nesse grande

número de pessoas que possuem celulares e que utilizam internet mobile algumas

adaptações dos sites para esses dispositivos serão necessárias

Optamos por utilizar uma plataforma responsiva, pois ela se encaixa

automaticamente em qualquer dispositivo que o usuário está acessando, sendo eles

computadores, tablets ou smartphones. Ou seja, nosso site não perde sua

interatividade e seu contato, pois o seu conteúdo e totalmente adaptável a esses

dispositivos.

Page 128: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

127

Figura 50: Layout Site Mobile

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7 O Blog

Page 129: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

128

O blog tem a intenção de aproximar o Matheus do público, através de

curiosidades, hobbies, sua dieta, sua carreira, rotinas de treinos e vídeos. Nele o

internauta poderá esclarecer dúvidas referentes ao atleta. Queremos que o blog seja

o mais claro possível na comunicação e que seja de grande ajuda para o interator.

Mesmo com o grande alcance do website, acreditamos que o blog servirá como uma

rede social de grande auxilio, pois ele permitirá que o usuário não deixe ter acesso a

nenhuma informação importante.

Contendo basicamente o mesmo conteúdo do site, vamos tratar com mais

profundidade cada assunto abordado, esse é o diferencial do blog, pois completará

os assuntos que se fazem ausente no site que abortará apenas informações sobre

campeonatos, notícias, etc.

Um fator importante do blog é que as postagens serão atualizadas

semanalmente desse modo o internauta estará sempre por dentro das principais

notícias e novidades. Todo o conteúdo do blog será voltado ao lado motivacional,

direcionado aos usuários a esse lado de garra e determinação que o atleta possui.

Além dessas postagens, o interator poderá se aprofundar um pouco mais

no esporte, sendo ele o vôlei. O blog tem a intenção de aproximar cada pessoa a

pratica do esporte, deixando ele de maneira mais prazerosa e despertando à

vontade no usuário.

No blog, o interator poderá se inscrever e ficar por dentro das

atualizações em tempo real. Será necessário para o cadastro apenas o e-mail,

dessa forma as atualizações chegam no e-mail do interator e ele terá acesso direto

ao link do blog do atleta. As postagens de vídeos no blog terão interação com o

canal do atleta no Youtube, assim termos acesso a quantidade de visualizações em

ambos canais.

Page 130: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

129

Figura 51: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.1 Visão geral do blog

O blog contará com um design bem clean e terá uma navegação de fácil

compreensão. Ele é baseado em cores mais vibrantes, porém seguindo o mesmo

princípio do site, utilizamos as cores vermelho e azul que são utilizadas para dar

destaques as abas selecionadas no quadro de categorias, o fundo foi padronizado

na cor azul e dará mais contraste nas letras em branco, onde trará mais destaque ao

texto. O logo do atleta terá mais destaque e ficará centralizado na parte superior da

tela.

Page 131: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

130

A área superior da tela e o menu ficaram fixos e a barra de rolagem irá

desligar as postagens com o conteúdo exposto diariamente. Já o menu de interação,

haverá a aba home, que trará sempre a página inicial do blog, seguindo da aba

história que trará toda a trajetória de Matheus Gonsalves e sua vida pessoal. Em

seguida o usuário encontrará a aba dia a dia que abordará informações sobre o dia

a dia do atleta e terá a função de deixar o usuário sempre bem informado quando e

como ocorreram os eventos relatos na aba notícia.

A aba contato permite que o usuário entre em contato com o atleta e sua

equipe. Além disso, na área do menu ao lado direito, haverá o campo de busca, que

será possível encontrar todo e qualquer conteúdo especifico no blog utilizando

palavras chaves, o que facilitará os que estão acessando em busca de um

determinado tema.

6.7.2 Visão geral das abas blog

A seguir, compreenderemos melhor a visão geral das abas de acesso do

menu principal do website do atleta Matheus Gonçalves.

Figura 52: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Na área superior do blog há um menu que auxiliará a navegação do

usuário. O internauta poderá conhecer um pouco mais do atleta Matheus Gonçalves.

Clicando na aba história

Page 132: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

131

6.7.3 Menu Categorias

Este Menu fica localizado a direita do blog, é um segundo menu de apoio

para que dessa forma o internauta tenha informações mais especificas de acordo

com o que ele procura. Basta que o interator clique o cursor sobre um botão do

menu ´para ter acesso ao conteúdo da aba que está dividido em, curiosidades,

notícias, troféu e competições.

Figura 53: Layout do Blog / abas de acesso

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.4 Aba curiosidade

Nesta área do blog, serão exploradas curiosidades sobre a vida do atleta,

criando assim, uma maior proximidade com o público. Serão contadas histórias

engraçadas, situações constrangedoras, dentre outros assuntos que amigos

conversariam. Para isso, não faremos utilização de linguagem culta nessa aba,

somente quando necessário, pois será como uma conversa do atleta com as

pessoas que estiverem lendo, para desta forma conhecerem o Matheus além das

quadras, o público conhecerá mais sobre suas histórias através de curiosidades

sobre sua vida. Para acessar esta aba, basta abrir o site, entrar no blog e escolher a

opção Curiosidades.

Page 133: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

132

Figura 54: Layout do Blog / abas curiosidades

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.5 Aba Noticias

Nesta área do blog, os internautas ficarão ligados em todas as últimas

notícias sobre o atleta. Todos os acontecimentos importantes estarão dentro desta

aba que deixará o público conectado com tudo o que está acontecendo com

Matheus Gonçalves, além é claro, de notícias sobre o vôlei, e tudo que envolva a

vida de Matheus. Para acessar esta aba, basta abrir o site, entrar no blog e escolher

a opção Notícias.

Page 134: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

133

Figura 55: Layout do Blog / abas notícias

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.6 Aba Troféu

Esta aba tem o nome tem o nome de “Troféu” pois nela estas informações

referentes as conquistas que Matheus teve durante sua carreira. Embaixo de cada

título informando uma de suas vitorias possui um botão de ação escrito “ler mais” ao

clicar com o cursor sobre esse botão é aberto uma aba onde está a descrição

daquele campeonato pelas palavras do próprio Matheus, das maiores dificuldades

Page 135: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

134

enfrentadas, de como foi disputar aquele título até o momento onde o título tão

esperado é conquistado.

Figura 56: Layout do Blog / abas troféus

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 136: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

135

6.7.7 Aba Competições

Nesta área do blog, os internautas poderão acompanhar as competições

que o atleta está participando, tanto como as que ele ainda irá participar. Desta

forma, facilita-se o acesso à essas informações, pois o público não precisará ficar

fuçando todo o blog para encontrar esse tipo de informação, basta acessar essa aba

do blog e ficar por dentro de todas as competições de Matheus. Para acessar essa

área do blog, basta abrir o site, entrar no blog e escolher a opção Competições.

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.8 Aba Dicas

Figura 57: Layout do Blog / abas competições

Page 137: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

136

Nessa aba o usuário poderá encontrar diversas dicas dadas pelo próprio

atleta Matheus Gonçalves, desde assuntos pessoais, esportivos e alimentação.

Também será possível encontrar dicas sobre o esporte em específico o vôlei. Nessa

aba o interator poderá se sentir mais próximo do atleta e poderá seguir essas dicas

para obter bem-estar.

Figura 58: Layout do Blog / abas dica

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.7.9 Aba Ação Social

Page 138: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

137

Matheus Gonçalves além de atleta participa de ações sociais, nessa aba

o usuário poderá encontrar informações sobre a ação social realizada pelo próprio

atleta. Como Matheus descobriu seu talento por meio de uma clínica ele busca,

através dessa ação incentivar outras pessoas que queiram seguir carreira no

esporte.

É importante posicionar essa ação dentro do blog, pois é nesse meio que

é criado maior relacionamento com o atleta. Dessa forma, nessa parte do blog as

pessoas poderiam encontrar informações de como funciona a ação social, quais são

seus benefícios e consequentemente incentivar o Matheus a continuar realizando

esse tipo de trabalho com aqueles que tem um sonha a realizar.

A ação em destaque será realizada na cidade de São Bernardo do

Campo com o Lar e escola Pequeno Leão e levará a oportunidade de fazer com que

crianças conheçam mais sobre o vôlei. Dessa forma nesta aba conterá fotos da ação

além de todos os detalhes do que acontecerá nesse dia tão importante para o atleta

e para os futuros talentos.

Figura 59: Layout do Blog / aba ação social

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.8 Fan Page

Page 139: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

138

A Fan page é uma ferramenta do Facebook, um lugar de relacionamento

entre o atleta e seus fãs, que serve como meio de comunicação para divulgação das

informações gerais sobre o atleta, suas conquistas, fotos, curiosidades e demais

informações sobre o atleta. Nossa estratégia com essa ferramenta é aproximar

ainda mais o Matheus do seu público, por ser uma das redes sociais mais acessada,

o Facebook permite essa interação entre seus seguidores, e nosso intuito é que

ocorra um relacionamento agradável entre o atleta e seu público.

Figura 60: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves

Fonte: Agência Expresso, 2015.

A página oficial do Matheus Gonçalves, tem um design padrão de rede

social, mas seu conteúdo é totalmente personalizado para seu público, com uma

linguagem mais informal e conteúdo convidativo. As postagens seguem a identidade

visual, como as cores e fontes. A comunicação com interator se dá de uma forma

bem próxima e receptiva, onde suas perguntas, dúvidas e sugestões são atendidas

rapidamente.

Page 140: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

139

Figura 61: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves

Fonte: Agência Expresso, 2015.

O intuito da Fan Page é mostrar o dia-a-dia do Matheus, onde a página é

atualizada semanalmente, trazendo informações como, suas conquistas, próximos

jogos, fotos, vídeos, sua alimentação, basicamente o que ele faz fora das quadras.

Além de dar espaço para os usuários interagirem entre si, e com o Matheus.

Figura 62: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 141: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

140

Além de todo o conteúdo pessoal, a Fan Page também relacionara todo

os contatos profissionais, utilizaremos a ferramenta de eventos para divulgar os dias,

local e horários de jogos, além de avisar os internautas quando ocorrer postagem

recente no blog, ou quando estiver ocorrendo alguma promoção no site.

Figura 63: Linha do Tempo Fan Page Matheus Gonçalves

Fonte: Agência Expresso, 2015.

O intuito é que o Matheus crie um relacionamento com seus fãs, além de

mostrar seu trabalho, sua determinação, seus objetivos. Todas as suas redes sociais

são envolvidas com a mesma identidade visual, para que fique fixada na mente de

seus seguidores, e sempre se recordem quando se depararem com algo parecido.

Page 142: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

141

6.9 Canal no Youtube

Figura 64: Canal do Youtube Matheus Gonçalves

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Uma ferramenta muito utilizada atualmente, o Youtube conta com

diversos vlogueiros famosos que fazem história com seus vídeos, canais e com seu

conteúdo interativo. Hoje, o Youtube passou de um simples portal de vídeos para um

grande gerador de informação e interatividade, para muitos virou profissão e outros

fazem por diversão. Nossa estratégia dentro dessa mídia, é fazer com que as

pessoas sintam - se junto do Matheus, convivendo com ele e fazendo parte do seu

dia a dia, participando das suas conquistas, vibrando durante os jogos.

O canal do Matheus Gonçalves, é um portal criado recentemente e

contém pouco conteúdo, mas utilizaremos as redes sociais, como o blog e a fan

page, para direcionar as pessoas a conhecerem, e assistirem, além de dar espaço

para que elas comentem e avalie o estilo de vídeo que mais gostam de ver.

O intuito do canal, é mostrar todos os vídeos de jogos, dos treinos, até

mesmo making off das gravações de comercias, sessão de fotos para algum veículo,

seu dia-a-dia, sua alimentação, e o que costuma fazer no seu tempo livre. Os vídeos

Page 143: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

142

serão postados em dias intercalados, mesclando o conteúdo entre jogos e vídeos

mais pessoais.

Os vídeos pessoais do Matheus, seguem um padrão diferenciado dos

vídeos relacionados com seu patrocinador, a Asics, o padrão da sua identidade

visual será mantido apenas nos vídeos dos jogos, treinos, e será modificado nos

vídeos do seus dia a dia por ser algo mais pessoal, o objetivo é algo simples para

que seu público se identifique e acompanhe.

6.9.1 Instagram

O instagram é um aplicativo para compartilhar fotos e vídeos, e permite os

usuários a utilizar efeito, filtros e hashtags. Atualmente, é uma das redes sociais

mais utilizadas e conhecidas, onde os usuários mantém relacionamento curtindo as

postagens e comentando. O Instagram do Matheus segue o layout padrão, seu

diferencial é nas fotos chamativas, e no seu conteúdo diversificado.

Figura 65: Layout Instagram

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 144: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

143

Nosso intuito com essa mídia é atrair e agrupar ainda mais o nosso público.

Nossa estratégia é postar fotos dos Matheus, frases, e vídeos diariamente, utilizando

hashtags, para que o conteúdo e informações circulem tanto dentro do aplicativo,

quanto fora através das ferramentas de compartilhamento disponíveis no aplicativo.

Figura 66: Layout Instagram móbile

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 145: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

144

6.9.2 Banner de site

Os banners de site tem como objetivo chamar a atenção do interator, e

direciona-los para os outros diversos portais. Por ter um custo-benefício baixo, os

banners interativos trazem um grande retorno quando são utilizados nos portais

corretos. Com o intuito de promover e despertar o interesse do seu público, nossa

estratégia para essa mídia é redirecionar o público alvo ao site do Matheus, para

que conheçam mais sobre ele e interajam, participe e se aproxime do atleta.

Além do site do patrocinador, a Asics, os portais que iremos divulgar os

banners, serão o Globo esporte, Super Placar, e Uol Esporte. Para chamar a

atenção do público, utilizaremos banners no tamanho 392x72, onde despertaram a

curiosidade do público.

Para isso, foram criados dois banners diferentes, sendo um para convidar

as pessoas a conhecerem o atleta e entrarem no seu site e o outro convidando o

público para participar do sorteio de um tênis Asics. O banner que convida os

internautas a conhecerem o Matheus e entrarem em seu site é animado e basta

passar o cursor do mouse sobre o banner para que ele comece a interagir com o

internauta, e usa a frase de apoio “Quer Conhecer o Segredo da Determinação?”,

após isso o banner apresenta uma frase convidando o internauta a acessar o site de

Matheus “Clique aqui e acesse o site” e logo abaixo o site de Matheus está presente

“www.matheus golcalves.com”, na terceira e última parte do banner ele se

transforma novamente e aparece o logo do atleta.

Figura 67: Banner com interação, parte1

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 146: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

145

Figura 68: Banner com interação, parte 2

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 69: Banner com interação, parte3

Fonte: Agência Expresso, 2015.

O segundo banner que convida os internautas a participarem do sorteio

de um tênis Asics conta com a frase de apoio “Quer Ganhar um Asics Kinsei 5? E

possui a imagem do tênis juntamente ao banner, assim como o primeiro banner o

banner da promoção é animado e possui 3 fases que se revezam para chamar mais

atenção do internauta, a segunda fase assim como o primeiro banner possui um

convite a ação de acessar o site com a frase “clique aqui e acesse o site” além de

também conter o site de Matheus, por ser um banner animado fazemos com que

aumente o interesse do internauta em clicar no mesmo.

Figura 70: Banner com interação promoção, parte 1

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 71: Banner com interação promoção, parte 2

Page 147: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

146

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 72: Banner com interação promoção, parte 3

Fonte: Agência Expresso, 2015.

6.9.3 E-mail Marketing

Como marketing direto, faremos disparos de e-mail marketing para atingir

o nosso público-alvo, onde utilizaremos o mailing que será gerado através de uma

ação online no site do atleta, para a ação os participantes irão deixar nome, e-mail, e

telefone para contato, onde através de um sistema de sorteios online será definido o

ganhador que será contemplado com um tênis da Asics, gerando um relacionamento

maior do Matheus, o patrocinador e seu público.

Os disparos dos e-mails, serão realizados sempre que tiver alguma

publicação nova no site ou blog, além de convidar para assistir aos jogos ou

participar de futuras promoções. O e-mail marketing irá servir também, para avaliar

quantas pessoas retornaram ao site após o sorteio, quem se interessou por

determinado conteúdo.

O conteúdo do e-mail, aborda informações sobre a ação social, nomeada

como Oficina Matheus Gonçalves, que vai ocorrer dia 5 dezembro de 2015, será

uma ação onde, o Matheus vai ensinar crianças carentes a jogar vôlei. A nossa

estratégia com esse e-mail, é conseguir o reunir o maior número de pessoas, para

participar dessa ação, e quem sabe descobrir um novo jogador de Vôlei. Assim

como o atleta, que foi descoberto em uma ação parecida na sua cidade natal. O e-

mail, terá como efeito calcular quantas pessoas acessaram o site, e quantas se

interessaram por esse conteúdo.

Page 148: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

147

Figura 73: E-mail Marketing Ação Social

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 149: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

148

7 Campanha de Comunicação

7.1 Estratégia e Comunicação Off-line

As peças desenvolvidas para a campanha off-line possuem foco na

possível marca patrocinadora, no caso a Asics, utilizando o atleta como

representante da mesma e do conceito.

Sabe-se que a comunicação off-line abrange uma parte maior do público

devido ao grande alcance do ambiente no qual os mesmos estão situados, através

disso, nós da Agência Expresso, optamos por escolher os melhores meios para a

veiculação dessas peças, sendo eles: propaganda de televisão (45 segundos),

revista de página dupla (42x28cm), empena (0,11x1,14m) e dois outdoors

(0,275x0,2007m) e (0,49x0,16m). Como aparece a seguir:

7.2 Roteiro do comercial

TÍTULO: A Asics Constrói a Sua História.

CLIENTE: Asics

TEMPO:45”

DATA: 31/10/2015

FADE IN:

1. INT. QUADRA DE VÔLEI – NOITE

HOMEM, 18 anos, ATLETA, vestido com trajes esportivos. Parado dentro de uma quadra de vôlei segurando uma bola com luzes acessas, em frente ao HOLOFOTE. Ouvimos a música Crystalize – Lindsey Stirling ao fundo. A câmera percorre o CORPO do HOMEM no sentido anti-horário.

HOMEM

Desde jovem tracei um objetivo. Poucas horas de sono. Muitas horas de treino. Momentos que não pude estar presente.

Derrotas que precisei enfrentar. Adversários de alto nível. E ainda tenho um longo caminho a percorrer.

2. INT. QUADRA DE VÔLEI – DIA

Page 150: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

149

Câmera termina o seu percurso no PÉ do ATLETA, focando no TÊNIS.

HOMEMRealmente foram muitas lutas para chegar até aqui, mas não consegui

sozinho.

LOGO da ASICS acompanhado pela frase:

A ASICS constrói a sua história.

FADE OUT

FIM

7.2.1 Propaganda de televisão

O comercial consiste em contar a determinação do atleta e o apoio que

ele teve durante toda sua história. Para isso, a câmera contorna o corpo do mesmo,

dando a ideia de que tudo o que está sendo narrado pertence a ele. No final mostra

o atleta utilizando o produto da marca e em seguida a assinatura surge

demonstrando que durante todas as batalhas e vitórias a possível marca

patrocinadora esteve com o atleta e o ajudou a construir sua própria história. A

seguir, algumas cenas principais:

Page 151: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

150

Fonte: Agência Expresso, 2015.

7.3 Anúncio de página dupla

Para o anúncio de página dupla seguiu-se o mesmo conceito. Quanto a

veiculação a agência optou por escolher revistas que abordassem tanto o esporte

quanto a saúde por serem temas também abordados no site e blog do atleta. O

anúncio será veiculado então nas revistas: Corpo a Corpo, Saque Viagem e Viva

Saúde.

Figura 74: Comercial de TV

Page 152: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

151

Figura 75: Anúncio de Revista – página dupla

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 76: Anúncio de Revista aplicado – página dupla

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 153: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

152

7.4 Outdoors

Para atingir um público maior, optou-se pela utilização de outdoors de

duas maneiras diferentes. O primeiro em formato normal e com o mesmo conceito,

já o segundo foi pensado para utilização em abrigo de ônibus. Ambos seriam

veiculados na cidade de São Bernardo do Campo. A seguir:

Figura 77: Outdoor 1

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 78: Outdoor 1 aplicado

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 154: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

153

Figura 79: Outdoor 2 – Abrigo de ônibus

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 80: Outdoor 2 aplicado– Abrigo de ônibus

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 155: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

154

Figura 81: Outdoor 2 aplicado– Abrigo de ônibus

Fonte: Agência Expresso, 2015.

7.5 Empena

A Empena será veiculada na região de São Bernardo do Campo, possui o

mesmo conceito e tem como objetivo alcançar uma maior quantidade de público que

está localizado nessa região além de incentivar o mesmo a ir em busca dos seus

sonhos e construir suas próprias histórias.

Page 156: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

155

Figura 82: Empena

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Figura 83: Empena aplicada

Fonte: Agência Expresso, 2015.

Page 157: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

156

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Por meio do Projeto Integrado Medalhas Digitais, nós da agência

Expresso tivemos a oportunidade de participar do real mundo do Marketing

Esportivo.  Assuntos que abordaram ao longo do semestre uma extrema importância

para o projeto e também de modo profissional.

A Expresso teve grande prazer de selecionar entre tantos atletas a serem

trabalhados, Matheus Gonçalves, um atleta de Vôlei que atualmente joga pela

cidade de São Bernardo do Campo como levantador.  Com essa escolha, tivemos a

oportunidade de nos aprofundar mais no esporte.

Definido então, como cliente, o atleta e seu esporte, tivemos a

oportunidade de conhecer mais a fundo o público que trabalharíamos e através dele,

tomar iniciativas dentro do projeto. A pesquisa nos fez conhecer a maneira como

deveríamos agir, nos trouxe à tona o que realmente eles esperavam de um atleta e

de seus meios de divulgação. Conversamos com os mesmos para que tudo fosse

modificado e assim conseguirmos alcançar a expectativa esperada. Temos então a

realização do blog online e fan page, onde podemos conhecer mais sobre o

Matheus.

Tivemos então que trabalhar muito bem no processo de planejamento,

para que ambas as páginas fossem interativas e de fácil acesso ao público, não

podíamos ter conteúdo e elementos que não alcançassem a comunicação simples e

de fácil entendimento ao leitor.

Os resultados foram ótimos, com poucos dias de lançamento, a fan page

já alcançava base de 300 likes, a cada post a página cresce mais, fazendo com que

o atleta seja reconhecido no mercado. Nosso intuito é que a cada dia o Matheus

cresça mais dentro do esporte e alcance os objetivos que tem durante a vida.

A importância de uma boa campanha, um bom planejamento estratégico

e uma campanha publicitária realizada com sucesso nos traz uma bagagem enorme

para o futuro profissional. O projeto teve muito a nos ensinar, principalmente em

conjunto, nós da Expresso aprendemos então que nada pode ser realizado sem

Page 158: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

157

nosso lema principal da campanha, “determinação”. Levaremos conosco em todos

nossos projetos e principalmente para vida essa palavra.

Finalizamos o semestre com grande bagagem nas costas e com o

verdadeiro valor dado a uma campanha que tanto acrescentou em nossa rotina.

Esperamos ver nos próximos mais do que esse, mas nunca deixaremos para trás

lembranças de onde viemos, coragem e determinação.

Page 159: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

158

REFERÊNCIAS

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Page 164: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

163

ANEXOS

ANEXO A – Questionário

ENTREVISTADOR: Data:

NOME DO ENTREVISTADO:

1. Sim (Agradeça e continue) 2. Não (Agradeça e encerre)

F.1 O(a) Sr.(a) respondeu ou participou de alguma pesquisa sobre esporte nos últimos três meses?

1. Sim (Agradeça e encerre) 2. Não

F.2 O(a) Sr.(a) possui idade entre 18 e 40 anos?

1. SIM - Continue 2. NÃO - (Agradeça e encerre)

F.3 Eu gostaria de saber se o(a) Sr.(a) oualguém de sua casa trabalha em: 1. TV / Rádio / Revista / Jornal Encerre

2. Agência de Propaganda Encerre3. Centros esportivos/Academia Encerre

F.4 O(a) Sr.(a) acompanha algum tipo de esporte ou a carreira de algum atleta em específico?

1. SIM - Continue 2.NÃO - (Agradeça e encerre)

F.5 O(a) Sr.(a) usa a internet para obter informações sobre esportes ou atletas?

1. SIM - Continue 2.NÃO - (Agradeça e encerre)

Q.1 O(a) Sr.(a) utiliza Smartphone para se conectar à internet?

1. SIM (PULE PARA Q.3) 2. Não (Continue)

Q.2 Qual o meio que o(a) Sr.(a) utiliza para acessar a internet?

1. Desktop

2. NoteBook

3. Tablet

Q.3 Quais meios de comunicação o Sr.(a) mais usa para acompanhar notícias sobre esporte?

1. Site 5. Rádio

2. Blog 6. Revista

3. Facebook/Fan Page 8. Jornal4. TV 8. Outros? Quais?

QUEST. Nº

BOM DIA / BOA TARDE / BOA NOITE. Meu nome é ______________ e eu represento a Agência EXPRESSO, uma agência experimental da Universidade Metodista de São Paulo. Estamos

realizando uma pesquisa sobre esportes e atletas, gostaríamos de saber a sua opinião sobre esse assunto. A entrevista dura cerca de 20 minutos e sua opinião será muito importante para que nós

possamos aperfeiçoar cada vez mais o blog e fan page de nosso atleta. O(A) Sr.(a) pode responder algumas perguntas?

ESPORTE E A INTERNET AGÊNCIA EXPRESSO

APRESENTAÇÃO

FILTROS

DADOS SOBRE HOSPEDAGEM

Não Sim

Page 165: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

164

Q.4 Com qual frequência o(a) Sr.(a) busca informações sobre um atleta ou esporte que acompanha?

1. Mais de uma vez por semana 4. Mais de uma vez por mês 2. Uma vez por semana 5. Esporadicamente 3. Uma vez por mês

Q.5 Com qual finalidade o(a) Sr.(a) acompanha determinado esporte ou atleta? (ANOTE APENAS A PRINCIPAL)

1. Para se informar 3. Lazer 2. É torcedor 4. Outras (ESPECIFICAR):

Q.6 O Sr.(a) Tem o costume de acessar blogs que tenham como conteúdo o esporte?

1. SIM - Continue 2. Não (PULE PARA Q.8)

Q.7 O que o(a) Sr.(a) espera que um atleta faça para se manter próximo de sua torcida?

Q.8 O(a) Sr.(a) considera importante que um atleta tenha proximidade com seus fãns?

1. SIM - Porque?

2. Não

Q.9

1. Globo esporte 2. ESPN 3. UOL Esporte 4. Placar 5. Lance net 6. Gazeta esportiva 7. Fox Sports

10

4 31. Informações sobre o dia a dia do atleta2. Rotina de treinos3. Alimentação do atleta4. História do atleta5. Objetivos, onde ele quer chegar6. Suas conquistas7. Campeonatos que está disputando8. Resultados de jogos9. Notícias sobre atletas10. Curiosidades11. Vídeos

Outros? Quais?

11

ATENÇÃO: FAÇA RODÍZIO INICIANDO PELO ITEM ASSINALADO

Acessou Não acessou

O(a) Sr.(a) tem alguma sugestão para que os sites e fan pages possam se aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas?

Dos Sites ou canais esportivos que eu vou citar agora por favor diga-me qual você visitou no último mês:

(MOSTRAR CARTÃO "A") Pensando agora nas informações adicionais que um site pode oferecer sobre o atleta que você acompanha, por favor classifique os itens que eu vou mencionar de acordo com seu grau de importância observando a escala deste cartão.

ATENÇÃO: FAÇA RODÍZIO INICIANDO PELO ITEM ASSINALADO

Muito importante

5

Pouco importante

2

Nada Importante

1Importante Indiferente

Page 166: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

165

11

12 Faixa etária: 1. De 18 a 25 anos 2. De 26 a 35 anos 3. De 36 a 40 anos

13 Seu estado civil? 1. Solteiro 14 Sexo: 1. Feminino 2. Casado / Morando junto 2. Masculino 3. Divorciado / Desquitado / Separado 4. Viúvo

15 Qual é o seu grau de instrução? 1. Analfabeto / Fundamental 1 incompleto2. Fundamental 1 completo/Fundamental 2 incompleto3. Fundamental 2 completo/ Médio incompleto4. Médio completo/Superior incompleto5. Superior completo/Pós-graduado

3 5 8 11

3 7 10 13

2 4 6 63 7 10 14

1 3 4 6

2 3 5 52 4 6 6

3 6 8 11

3 6 6 62 4 4 4

1 3 3 3

2 2 2 2

Considerando o trecho da rua do seu domicílio, você diria que a rua é:

Escolaridade da pessoa de referência (chefe da família)

Asfaltada / Pavimentada 2Terra / Cascalho 0

Rede geral de distribuição 4Poço ou nascente 0Outro meio 0

motocicletas, desconsiderando as usadas exclusivamente para uso profissionalmáquinas secadoras de roupas, considerando lava e seca

QUANTIDADE QUE POSSUI

ITENS DE CONFORTO (POSSE DE BENS)

automóveis de passeio exclusivamente para uso particular

A água utilizada neste domicílio é proveniente de:

PONTOS:

empregados mensalistas, considerando apenas os que trabalham pelo menos cinco dias por semana.máquinas de lavar roupa, excluindo tanquinho

banheiros

0

00

DVD, incluindo qualquer dispositivo que leia DVD e desconsiderando DVD de automóvelgeladeirasfreezers independentes ou parte da geladeira duplexmicrocomputadores, considerando computadores de mesa, laptops, notebooks e netbooks e desconsiderando tablets, palms ou smarthphones.

lavadora de louças

fornos de micro-ondas

NÃO POSSUI

0000

0

000

0

1

A

CRITÉRIO DE CLASSIFICAÇÃO ECONÔMICA BRASIL - 2015

2 3 4+

AGORA, SOMENTE PARA FINS ESTATÍSTICOS, POR FAVOR O(A) SR.(A) PODE ME INFORMAR:

Agora vou citar alguns itens e gostaria que o(a) Sr.(a) me informasse quantos de cada um tem em sua casa. Por favor, quantos....

O(a) Sr.(a) tem alguma sugestão para que os sites e fan pages possam se aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas?

Page 167: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

166

Considerando o trecho da rua do seu domicílio, você diria que a rua é:

Escolaridade da pessoa de referência (chefe da família)

B

TOTAL DE PONTOS A + B =

16 CLASSIFICAÇÃO ECONÔMICA

17 Caso tenhamos alguma dúvida quanto suas respostas o(a) Sr.(a) nos autoriza a contatá-lo para elucida-las?

1. Sim 2. Não (ENCERRE)

18 Em qual número de telefone o(a) Sr.(a) pode ser encontrado? ( )

19 O(a) Sr.(a) pode fornecer seu e-mail? 1.

Superior completo

247

Asfaltada / Pavimentada 2Terra / Cascalho 0

PONTOS:

Analfabeto / Fundamental I incompleto

Fundamental I completo / Fundamental II incompleto

Fundamental II completo / Médio incompleto

Médio completo / Superior incompleto

Rede geral de distribuição 4Poço ou nascente 0Outro meio 0

A água utilizada neste domicílio é proveniente de:

C2D - E

PONTOS

45 - 10038 - 4429 - 37

01

23 - 2817 - 220 - 16

CLASSE

AB1B2C1

ENCERRAMENTO

Sr.(a) _____________, a entrevista terminou. Em nome da Agência Expresso eu agradeço a sua colaboração. Muito obrigado(a) e que

o(a) Sr.(a) tenha um Bom dia/tarde/noite.

Page 168: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

167

ANEXO B – Livro de Codificações

Questão 03 (Semi-fechada): Quais meios de comunicação o(a) Sr.(a) mais usa

para acompanhar notícias sobre esporte?

OUTROS

C.1 - Twitter 21 85C.2 - Aplicativo 63C.3 - Instagram 35C.4 - Amigos 77C.5 - Whatsapp 83 84

SOMA PORCENTAGEMC.1 - Twitter Twitter 1 1 2 29C.2 - AplicativoAplicativo 1 1 14C.3 - InstagramInstagram 1 1 14C.4 - AmigosAmigos 1 1 14C.5 - WhatsappWhatsapp 1 1 2 29

7 100

Twitter Whatsapp Aplicativo Instagram Amigos29 29 14 14 14

Quais meios de comunicação o Sr.(a) mais usa para acompanhar notícias sobre esporte?

ANEXO C – Codificação Parte Aberta Q5

Questão 05 (semi-fechada):Com qual finalidade o(a) Sr(a) acompanha

determinado esporte ou atleta? (ANOTE APENAS A PRINCIPAL)

OUTRAS

C.1 - Beleza 57

C.1 - Beleza 1 SOMA1

Com qual finalidade o(a) Sr(a) acompanha determinado esporte ou atleta? (ANOTE APENAS A PRINCIPAL)

Page 169: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

168

ANEXO D – Codificação Questão 07 (Aberta): O que o(a) Sr(a) espera que um

atleta faça para se manter próximo de sua torcida?

Códigos gerados

Quant.de respostas

Cód. 001 - Dedicação ao Esporte3

Cód. 002 - Dedicação ao Clube1

Cód. 003 - Disciplina1

Cód. 004 - Saúde1

Cód. 005 - Imagem (Carreira)2

Cód. 006 - Discorda2

Cód. 007 - Comunicação em Redes Sociais3

Cód. 008 - Mostrar os Treinos1

Cód. 009 - Carisma\Simpatia5

Cód. 010 - Desempenho2

Cód. 011 - Comunicação Diária2

Cód. 012 - Determinação1

Cód. 013 - Divulgar novidades1

Cód. 014 - Participar de eventos beneficentes1

Cód. 015 - Trabalhos Sociais1

Cód. 016 - Dar Notícias1

Cód. 017 - Competência1

Cód. 018 - Humildade2

Cód. 019 - Participação em Campanhas1

Cód. 020 - Participação em Ações de Marketing

1

Cód. 021 - Proximidade ao Público1

Cód. 022 - Comunicação com a Torcida1

Cód. 023 - Participar de Eventos1

Cód. 024 - Respeitar a torcida1

Cód. 025 - Atualização em Web Site1

Cód. 026 - Esforço1

Cód. 027 - Não tem sugestão72

Page 170: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

169

ANEXO E – Codificação Questão 08 (Semi-aberta): O(a) Sr(a) considera

importante que um atleta tenha proximidade com seus fãs?

Códigos gerados

Quant.de resposta

s

Cód. 001 - Proximidade com torcedor3

Cód. 002 - Exemplo Social3

Cód. 003 - Boa Imagem/ preservar imagem7

Cód. 004 - Criar Intimidade2

Cód. 005 - Ter notícias do Atleta/ bem informado7

Cód. 006 - Feedback do desempenho2

Cód. 007 - Admiração1

Cód. 008 - Conhecimento2

Cód. 009 - Incentivo à Pratica de Esportes1

Cód. 010 - Inspiração para o torcedor2

Cód. 011 - Criar Empatia1

Cód. 012 - Construção da Carreira8

Cód. 013 - Influência de Patrocínios1

Cód. 014 - Ter apoio6

Cód. 015 - Proximidade com Fãs com atleta4

Cód. 016 - Sonhos dos Fãs1

Cód. 017 - Proximidade do Fãs com o clube2

Cód. 018 - Incentivo para o Atleta6

Cód. 019 - Incentivo para o Torcedor1

Cód. 020 - Interação entre ambos1

Cód. 021 - Informações sobre o dia a dia2

Cód. 022 - Aumenta o desempenho2

Cód. 023 - Carisma2

Cód. 024 - Humildade2

Cód. 025 - Fama (Celebridade)2

Page 171: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

170

Cód. 026 - O atleta merece1

Cód. 027 - Aumentar autoestima do atleta4

Cód. 028 - Se espera algo mais do Atleta1

Cód. 029 - Para dar exemplo1

Cód. 030 - Incentivo para o fã1

Cód. 031 - Aumento do faturamento do clube1

Cód. 032 - Mais atrai público/ ter mais fã3

Cód. 033 - Fortalece relação entre atleta e fã2

Cód. 034 - Nada mais justo que tenha contato1

Cód. 035 - Reconhecimento do atleta/ admiração

3

Cód. 036 - Acompanhar carreira1

Cód. 037 - Atleta deve se preocupar com fã3

Cód. 038 - Para que os fãs frequentem aos jogos1

Cód. 039 - Não tem sugestão27

ANEXO F – Codificação Questão (Aberta): O(a) Sr(a) tem alguma sugestão para que

os sites e fanpages possam aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com

os internautas?

Códigos gerados

Quant.de respostas

Cód. 001 - Interação mais simples1

Cód. 002 - Fácil de mexer/ acessibilidade1

Cód. 003 - Relacionar notícias com esporte1

Cód. 004 - Moderador para comentários1

Cód. 005 - Transparência do Financeiro do clube1

Cód. 006 - Sorteios de prêmios (camisas e brindes)4

Cód. 007 - Contato mais rápido1

Cód. 008 - Ser dinâmico/ interativo5

Cód. 009 - Agrupar mais informações1

Cód. 010 - Site Clean1

Cód. 011 - links detalhados1

Page 172: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

171

Cód. 012 - Informações atualizadas com mais frequência

10

Cód. 013 - Não/ nenhuma54

Cód. 014 - Informações atualizadas semanalmente1

Cód. 015 - Informações relevantes2

Cód. 016 - Curiosidades1

Cód. 017 - Criar eventos1

Cód. 018 - Mais contato pessoal4

Cód. 019 - Bate papo (torcedores e atleta)3

Cód. 020 - Programa (torcedores e atleta)1

Cód. 021 - Mais vídeos (dar suporte a notícia, treinos)

4

Cód. 022 - Informações atualizadas diariamente1

Cód. 023 - Realizar competições1

Cód. 024 - Menos sensacionalismo1

Cód. 025 - Informações sobre a influência do atleta1

Cód. 026 - Maior diversidade de informações2

Cód. 027 - Mandar notícias pro e-mail1

Cód. 028 - Entrevistas exclusivas1

Cód. 029 - Jogos ao vivo2

Cód. 030 - Priorizar informações positivas1

Cód. 031 - Informações sobre mais modalidades esportivas

2

Cód. 032 - Promoções1

Cód. 033 - Mostrar que esporte é saúde1

Cód. 034 - Mostrar um atleta mais "humano"1

Cód. 035 - Mais informações técnicas sobre atleta e esporte

1

Cód. 036 - Mais informação sobre o atleta1

Cód. 037 - Mais divulgação em redes sociais2

Page 173: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

172

ANEXO G: Cartão de apoio

Page 174: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

173

Anexo H – Gráficos

18 a 2570%

26 a 3519%

36 a 4011%

Faixa etária

75%

21%

4%

Estado Civil

Solteiro

Casado

Divorciado

Page 175: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

174

76%

24%

Sexo dos entrevistados

Masculino

Feminino

5%

79%

16%

Grau de instrução

Fundamental 2 completo/ Médio incompleto

Médio completo/ Superior completo

Superior completo

Page 176: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

175

20%

20%45%

15%

Classificação Econômica

Classe A

Classe B1

Classe B2

Classe C1

Page 177: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

176

Page 178: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

177

Page 179: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

178

Page 180: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

179

6% 6% 7% 5% 5%

23%

48%

0

10

20

30

40

50

60

Boa Imagem/ preservar imagem

Ter notícias do Atleta/ bem informado

Construção da Carreira Ter apoio Incentivo para o Atleta Não tem sugestão Outros

Questão 08Considera importante que um atleta tenha proximidade com seus fâns?

3% 3% 5%

65%

24%

0

10

20

30

40

50

60

70

Dedicação ao Esporte Comunicação em Redes Sociais Carisma\Simpatia Não tem sugestão Outros

Questão 07O que o(a) Sr(a) espera que um atleta faça para se manter próximo de sua torcida?

Outros (Dedicação ao Clube, disciplina, saúde, imagem (Carreira), discorda, mostrar os treinos, desempenho, comunicação diária, determinação, divulgar novidades, participar de eventos beneficentes, trabalhos sociais, dar notícias, competência, humildade, participação em campanhas, participação em ações de marketing, proximidade ao público, Comunicação com a

torcida, participar de eventos, respeitar a torcida, atualização em web site e esforço.)

30%

16% 15%

9% 9% 7%

14%

0

5

10

15

20

25

30

35

Globo esporte ESPN UOL Esporte Placar Lance Net Gazeta esportiva Fox esportes

Questão 09Canais esportivos mais acessados

Page 181: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

180

Outros (Interação mais simples, fácil de mexer/ acessibilidade, relacionar notícias com esporte, moderador para comentários, transparência do financeiro do clube, contato mais rápido, agrupar mais informações, site clean, links detalhados, não/ nenhuma, informações atualizadas semanalmente, informações relevantes, curiosidades, criar eventos, programa (torcedores e atleta), informações atualizadas diariamente, realizar competições, menos sensacionalismo, informações sobre a influência do atleta, maior diversidade de informações, mandar noticias por e-mail, entrevistas exclusivas, jogos ao vivo, priorizar informações positivas, informações sobre mais modalidades esportivas, promoções, mostrar que esporte é saúde, mostrar um atleta mais "humano", mais informações técnicas sobre atleta e esporte, mais informação sobre o atleta, mais divulgação em redes sociais.)

Questão 10:Pensando agora nas informações adicionais que um site pode oferecer

sobre o atleta que você acompanha, por favor classifique os itens que eu vou

mencionar de acordo com seu grau de importância observando a escala deste

cartão.

13%

33%27%

17%10%

1. Informações sobre o dia a dia do atleta

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 182: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

181

23%

38%20%

14%

5%

2. Rotina de Treinos

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

14%

21%

32%

21%12%

3. Alimentação do atleta

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 183: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

182

28%

38%

22%

6% 6%4. Historia do atleta

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

37%

39%

14%8%

2%

5. Objetivos, onde ele quer chegar

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 184: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

183

48%35%

12%

4% 1%

6. Suas Conquistas

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

53%31%

11%

4% 1%

7. Campeonatos que ele esta disputando

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 185: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

184

66%26%

7%1%

8. Resultado de jogos

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

34%

47%

11%7%

1%

9. Noticias sobre o atleta

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 186: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

185

16%

24%32%

23%

5%

10. Curiosidades

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

28%

36%19%

12%

5%

11. Videos

Muito importante

importante

Indiferente

Pouco importeante

Nada importante

Page 187: Projeto Integrado - Marketing Esportivo

186

05

101520253035404550

3% 4%8%

44%

3% 3% 3%

32%

Questão 11O(a) Sr(a) tem alguma sugestão para que os sites e fãn pages possam

aperfeiçoar cada vez mais suas informações e seu contato com os internautas?