28
m obile app case study Ż abka Polska

Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick

Embed Size (px)

Citation preview

mobile app case studyŻabka Polska

Proces projektowywarsztaty z klientem

warsztaty z użytkownikami

architektura informacji

makiety lo-fi, hi-fi

look&feel

test koncepcji aplikacji na jej prototypie

produkcja projektów graficznych - osobne projekty dla iOS i Android

development - równolegle, ale niezależnie iOS i Android

testy oprogramowania

publikacja

aktualizacje

projektowanie i development wersji na Windows Phone

Szkic funkcjonalny

Projekt graficzny

8 inspiracji, które możesz wykorzystać w swoim projekcie

Nie twórz aplikacji “takich, jak inne”

Nasz Klient podjął decyzję o zmianie projektu, gdy pierwsza beta aplikacji była już gotowa i mogła być publikowana w marketach.

Oddzielaj proces projektowania interfejsu od developerki

Konieczność współpracy 2 niezależnych zespołów to test ich profesjonalizmu.

Ciągła współpraca: jedna firma konsultuje drugą i odwrotnie.

need each otherDesigners and developers

Obserwuj klientów w miejscu, w którym mają korzystać z aplikacji

My spędziliśmy 6 godzin na obserwacjach.

Lepsze decyzje projektowe.

Świadomość wagi pewnych decyzji w momencie ich podejmowania ;-)

Precyzyjnie określ KPI - od razu na starcie projektu

liczba pobrań aplikacji

liczba aktywnych użytkowników

liczba powracających użytkowników

liczba wybranych kuponów w aplikacji

liczba wykorzystanych kuponów w sklepie

czas mijający od wybrania kuponu do zrealizowania go w sklepie

liczba dokonanych rejestracji (założenia kont) w aplikacji

średni czas korzystania z aplikacji

Dwie marki? Dwie różne aplikacje!

Żabka vs. Freshmarket

Tworzysz dla ludzi. Mów ich językiem.

…Bo Żabka jest fajna :)

Wykorzystaj brand heroes jako “podpowiadaczy”.

Używaj w aplikacji prostego języka.

Pisz sympatyczne opisy aktualizacji w marketach.

Testuj, testuj, testuj!

Na testy warto założyć tyle samo czasu, ile na development.

Trzeba wziąć pod uwagę “czynnik ludzki” (u nas np. ajenci).

Briefy z deadlinem na “za miesiąc” naprawdę są nierealne :)

Dzień premiery aplikacji = start promocji

Kampania na FB jest obowiązkowa.

Kampania wygenerowała 30% pobrań.

Pierwszy tydzień: 9000

pobrań, 66% aktywnych

użytkowników.

Konwersja dla najlepszych

kuponów 22%.

Najwyższa powracalność do

aplikacji to 49% użytkowników.

Wyniki aplikacji

Pierwszy tydzień po premierze - prawie 9000 pobrań (48% iOS, 52% Android).

Liczba aktywnych użytkowników 66%.

Liczba nowych rejestracji w pierwszym miesiącu: 4670 osoby.

Po półtora miesiąca obecności na rynku - 30 000 pobrań (33% iOS, 67% Android).

Po 5 miesiącach obecności na rynku - 50 000 pobrań (25% iOS, 75% Android).

Wskaźnik konwersji dla kuponów wynosi średnio 7%.

Średni czas korzystania z aplikacji to 1,1 minuty.

Wskaźnik powracalności do aplikacji najwyższy był w listopadzie 2014 roku i wynosił 51% dla iOS i 46% dla Android.

Timeline21.03.2014 zapytanie o ofertę na… audyt istniejącej aplikacji

07.04.2014 rozpoczęcie prac (warsztaty u Klienta)

30.04.2014 gotowy prototyp aplikacji

12.05.2014 start prac developerskich

19.05.2014 gotowy projekt graficzny aplikacji (iOS i Android)

20.06.2014 zakończenie prac developerskich

27.06.2014 pierwszy termin publikacji aplikacji (nadal testy)

15.06.2014 drugi termin publikacji aplikacji (nadal testy)

31.07.2014 premiera aplikacji w App Store i Sklepie Play

24.10.2014 gotowy projekt graficzny aplikacji Windows Phone

XI-XII 2014 development wersji na Windows Phone

14.01.2015 premiera aplikacji w Windows Phone Store

mobimoni

projektowanie i development wersji na Windows Phone

Case study dostępne również tu:jestem.mobi/2015/01/case-study-zabka

Dziękuję!Życzę Wam takich projektów i takich partnerów!

mobee dick Monika Mikowska

[email protected]

mobimoniMOBILE UX DESIGN STUDIO

mobeedick.com