Upload
am
View
116
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Метамехинка НРИ, ч.2Занятие #5
Исследование (исследование ОВП)
Именно то чем мы занимаемся в процессе НРИ • Во время боя мы проверяем игровой мир на прочность. • Во время путешествия по городу — изучаем его образ и
конструкцию. • Во время переговоров — изучаем реакции оппонента и свои
возможности.
���2
Персонаж• Альтер эго, аватар игрока внутри ОВП. • Фактически, является единственным внутри-игровым инструментом Игрока позволяющим влиять на ОВП в ролевой игре.
���3
���5
(техническая) Заявка• Второй, внеигровой, инструмент работы Игрока с ОВП.
• Объявление Игроком действия или намерение его Персонажа.
• Чаще всего Заявка = Действие (успешное или не успешное)
���6
Верификация Заявки• До того как повлиять на ОВП, заявка проходит этап проверки соответствия Правилам игры (Системе) и желаниям игровой группы и признаётся Корректной (допустимой).
• Ну или не проходит и признаётся Некорректной (недопустимой).
���7
Спорная Заявка• Когда исход Заявки не очевиден. • Обычно, разрешается при помощи Правил… • Или соглашения участников (но это уже словеска в чистом
виде). • Или как-то иначе (например, комбинированно).
���8
Неуспешная Заявка• Обычно обозначает неуспех действия персонажа • Иногда эффект жёстко прописан правилами. • Иногда – прописан частично. • Иногда… не прописан/нет никаких правил/придумайте сами. • Наконец, иногда это «провал с продвижением»
���9
Соглашайся или бросай (опционально)• Принцип мягкой верификации заявок. • Если действие не так уж и спорно, с ним можно просто согласиться.
• Если спорно – примените к нему правило Механики!
���10
Провал с продвижением (с последствиями)
• «Ты смог, но...»
• Или «Ты не смог, и к тому же...»
• Цель – минимум пустых бросков и динамика игры
• Целенаправленно поддерживается некоторыми игровыми механиками
���11
Скрытые и открытые Заявки• Открытые заявки – мы просто говорим что собираемся делать.
• Скрытые заявки мы делаем если нам есть что утаить и мы не хотим чужого метагейма.
���12
Метагейм• Он же мета-игровое/вне-игровое мышление.
• Это когда поступки персонажа определяются мышлением игрока, без поправки на то что персонаж-то не игрок.
• В РИ, чаще всего – вреден. • А вот в играх–историях полезен.
���13
Четыре фазы действия• Намерение/Начало/Выполнение/Результат
• Фактически, четыре способа истолковать одну и ту же заявку
• Скользкий участок чреватый трещинами
���14
Вывод?• Не забывайте уточнять что именно имеет ввиду Игрок.
• Если проворонили – корректируйте.
���15
Сеттинг(набор деталей и ничего более)
���16
���17
Сеттинг (частности)
• Обычно, Сеттинг = (конкретный) Игровой Мир
• А также — канонично прописанный кусок игрового мира.
• А также — жанр, cтиль или идея для импровизации.
���18
Сеттинг (универсальное определение)• Набор элементов мира — локаций, культур, исторических
событий, неигровых персонажей, достаточный, для того чтобы начать играть.
���19
Сеттинг (роль в игре)
• Первая внутри-игровая оболочка вокруг персонажей.
• Именно по меркам Сеттинга меряется Достоверность.
• Именно в Сеттинг (наравне с ОБВМ) происходит Погружение.
• Именно сеттинг может стать источником первоначального удовольствия для многих Игроков.
���20
Сеттинг (примеры)• S.T.A.L.K.E.R • Песнь Льда и Пламени • Star Wars • Красная Земля • «Киберпанк с драконами» • «Ну вот вы сидите дома и вдруг…»
���21
Система(способ согласия с происходящим)
���22
���23
Система (определения)• Вторая внутри-игровая оболочка вокруг персонажей
• Чаще всего, синоним Игромеханики (механики разрешения Заявок).
Зачастую, также: • Правила создания персонажей и их развития.
• Описание стандартного сеттинга.
• Примеры сюжетов и атмосферы etc.
���24
Система (более абстрактно и красиво)
Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры.
���25
Система (роль в игре)
���26
• Определяет законы того что происходит в игре.
• Позволяет разрешать спорные ситуации (спорные заявки).
• Упорядочивает и/или вносит элемент неожиданности.
• Синхронизирует ожидания игроков.
Универсальные и не универсальные Системы
���27
• Универсальные вычищены от сеттинговых деталей и пластичны
• Не универсальные, обычно – приложение к сеттингам (зачастую с сеттинговыми плюшками)
Примеры универсальных Систем
���28
• Risus • Дневник авантюриста ( Savage Worlds) • GURPS (Generic Universal RolePlaying System) • GUMSHOE (СЫЩИК) • Blackbird Pie
Примеры не универсальных Систем
���29
• Мир Тьмы (World of Darkness) • Лавикандия • Apocalypse World • L5R • Mouse Guard • 7th Sea (Седьмое Море)
That’s all, folks!