19
+1 Game Создание своей игры в игровой форме Лавров Сергей

Защита диплома по стартапу "+1 Game"

Embed Size (px)

Citation preview

+1 Game Создание своей игры в игровой форме

Лавров Сергей

Клиентские сегменты

• Геймеры • Новаторы

• Соискатели • Студенты

Профили сегментов

В процессе составления.

Требуется проведение

большего количества

интервью и опросов.

Проблемы клиента

• Хочется сделать свою игру, но не понятно как.

• Делать игры сложно - не хватает мотивации.

• Как собрать команду единомышленников для создания игры?

• Как сделать игру успешной и приносящей прибыль?

• Не хватает времени на создание игры.

Доказательство проблем

• Осенью проведено 8 интервью

• Опрос на 53 американца в Google Consumer surveys

• Весной проведено 3 глубинных интервью

Но этого недостаточно – планируется провести опрос на базе Google Forms и порядка 30 интервью до конца мая.

Как проблемы решаются сейчас

• Оффлайн-курсы

• Онлайн-курсы

• Обучающие онлайн-игры

• Работа в фирме-разработчике игр

• Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр

Решение

Ролевая игра с тремя направлениями развития: программист, художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания, создают контент для игры, общаются в командах и играют в созданные другими игры.

Уникальное ценностное предложение

Создание своей игры в процессе игры

Конкуренты

Подробный анализ конкурентов ещё не проводился. Пока только список:

• Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …)

• Образовательные игровые платформы(codecombat.com, playcodemonkey.com, …)

• Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...)

• Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru, indiecamp.ru, …)

• Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org, …)

• Магазины (store.steampowered.com, …)

• Компании разработчики игр

Преимущество решения

• Комплексное решение нескольких проблем клиента в одном проекте

• Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн

• Возможность расширения продукта различными модулями

Рынок

PAM (Potential Available Market)

8 млрд. людей (к 2030 году) 900 млрд. $

TАМ (Total Addressable Market)

800 млн. людей 20 млрд. $

SOM (Serviceable & Obtainable Market)

2 млн. людей 60 млн. $

SAM (Served Available Market)

20 млн. людей 600 млн. $

Презентация MVP

• Набор для создания бумажного прототипа игры

• Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban и Scrum

• Приложение для общения команды и управления разработкой

• Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей

• Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их

Трекшн

За время обучения в Нетологии:

• Сформировался фундамент для развития стартапа

• В конце обучения произошёл pivot проекта

• Все изменения только качественные, нет количественных изменений

Стратегия выхода на рынок

Каналы:

• Контекстная реклама

• Социальные сети и сообщества

• Вирусный маркетинг

• Конференции и выставки

Цена каналов не рассчитывалась.

В планах запуск в России, затем Азии и Северной Америке.

Финансовые показатели

Расчёт ещё не проводился по следующим причинам:

• Ещё не смотрел лекцию по финансам

• Не была проведёна оценка стоимости каналов

• Не были рассчитаны расходы на разработку

Дорожная карта

Май

• Собрать команду на Харвест

• Защитить диплом по проекту

• Учиться в преакселераторе ФРИИ

• Подать заявку в акселератор ФРИИ

• Создать Landing Page

• Провести 30-40 интервью и опросы

Июнь

• Запустить сайт проекта

Июль

• Сделать рабочий прототип проекта

Август

• Собирать первый feedback по проекту

Сентябрь

• Если возьмут в ФРИИ – активная работа

Октябрь

• Участие в Игромире

Потребность в инвестициях

В инвестициях на данный момент проект не нуждается

Инвестиции потребуются летом после сбора команды

Команда

• Сергей Лавров (Москва) – основатель проекта

• Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и взаимопомощь

Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте

Комментарии

Буду благодарен комментариям и советам