Upload
lavrov-sergey
View
193
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
Профили сегментов
В процессе составления.
Требуется проведение
большего количества
интервью и опросов.
Проблемы клиента
• Хочется сделать свою игру, но не понятно как.
• Делать игры сложно - не хватает мотивации.
• Как собрать команду единомышленников для создания игры?
• Как сделать игру успешной и приносящей прибыль?
• Не хватает времени на создание игры.
Доказательство проблем
• Осенью проведено 8 интервью
• Опрос на 53 американца в Google Consumer surveys
• Весной проведено 3 глубинных интервью
Но этого недостаточно – планируется провести опрос на базе Google Forms и порядка 30 интервью до конца мая.
Как проблемы решаются сейчас
• Оффлайн-курсы
• Онлайн-курсы
• Обучающие онлайн-игры
• Работа в фирме-разработчике игр
• Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр
Решение
Ролевая игра с тремя направлениями развития: программист, художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания, создают контент для игры, общаются в командах и играют в созданные другими игры.
Конкуренты
Подробный анализ конкурентов ещё не проводился. Пока только список:
• Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …)
• Образовательные игровые платформы(codecombat.com, playcodemonkey.com, …)
• Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...)
• Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru, indiecamp.ru, …)
• Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org, …)
• Магазины (store.steampowered.com, …)
• Компании разработчики игр
Преимущество решения
• Комплексное решение нескольких проблем клиента в одном проекте
• Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн
• Возможность расширения продукта различными модулями
Рынок
PAM (Potential Available Market)
8 млрд. людей (к 2030 году) 900 млрд. $
TАМ (Total Addressable Market)
800 млн. людей 20 млрд. $
SOM (Serviceable & Obtainable Market)
2 млн. людей 60 млн. $
SAM (Served Available Market)
20 млн. людей 600 млн. $
Презентация MVP
• Набор для создания бумажного прототипа игры
• Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban и Scrum
• Приложение для общения команды и управления разработкой
• Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей
• Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их
Трекшн
За время обучения в Нетологии:
• Сформировался фундамент для развития стартапа
• В конце обучения произошёл pivot проекта
• Все изменения только качественные, нет количественных изменений
Стратегия выхода на рынок
Каналы:
• Контекстная реклама
• Социальные сети и сообщества
• Вирусный маркетинг
• Конференции и выставки
Цена каналов не рассчитывалась.
В планах запуск в России, затем Азии и Северной Америке.
Финансовые показатели
Расчёт ещё не проводился по следующим причинам:
• Ещё не смотрел лекцию по финансам
• Не была проведёна оценка стоимости каналов
• Не были рассчитаны расходы на разработку
Дорожная карта
Май
• Собрать команду на Харвест
• Защитить диплом по проекту
• Учиться в преакселераторе ФРИИ
• Подать заявку в акселератор ФРИИ
• Создать Landing Page
• Провести 30-40 интервью и опросы
Июнь
• Запустить сайт проекта
Июль
• Сделать рабочий прототип проекта
Август
• Собирать первый feedback по проекту
Сентябрь
• Если возьмут в ФРИИ – активная работа
Октябрь
• Участие в Игромире
Потребность в инвестициях
В инвестициях на данный момент проект не нуждается
Инвестиции потребуются летом после сбора команды
Команда
• Сергей Лавров (Москва) – основатель проекта
• Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и взаимопомощь
Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте