Upload
mixarconference
View
89
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
VR-соцмедиа
и почему нельзя их «проспать»
Николай Трукшинсоциальная VR-платформа Timvi
Startup Village 2016, 02/06/2016
www.timvi.com
www.timvi.com
Инвестиций $1,7 миллиарда
за 12 месяцев по состоянию
на март 2016 года.
$1,2 миллиарда из которых
появились только в 1-м квартале
2016 года.
Google, Facebook, Microsoft,
Samsung, Sony - заход этих
игроков, даёт уверенность в
рынке, это открывает поток людей
и сделок.
Magic Leap, Oculus, Blippar,
MindMaze - первые четыре
VR/AR-единорога.
Инвестиции в VR
VR/AR - горячая тема?
Аппаратное
обеспечение
Видео
Решения/сервисы
Игры
Реклама/маркетинг
Потребительские
приложения
Дистрибуция
Технологии
и периферия
www.timvi.com
Инвестиции в VR
$1,7 миллиарда! Куда пошли деньги?
Magic Leap заняла почти половину суммы, но и
остальные секторы сумели привлечь инвестиций
в 1 квартале 2016 года на 45% больше, чем
в 4 квартале 2015 года.
www.timvi.com
Прогноз рынка VR
По подсчетам аналитиков Juniper Research, уже в 2016г. продажи устройств VR
составят 3 млн шт., а к 2020г. их будет продано в 10 раз больше - 30 млн.
Согласно отчета Goldman Sachs от 2016г. число потенциальных потребителей
проектов VR и AR к 2020г. будет равна 95млн., к 2025г. оценка - 315 млн.
Оценка рынка VR и AR от Goldman Sachs
к 2020г. оценивается в $13,1 млрд.,
к 2025г. оценка уже $35 млрд.
Аналитики из SuperData оценивают к 2019г.
рынок VR сможет вырасти до $19,5 млрд.
SuperData ориентируется на рост продаж,
который начался в 2015г. с отметки
в $660,5 млн, к 2016г. должен превратиться
в $5,1 млрд, $8,8 млрд. в 2017г.
и $12,2 млрд. в 2018г.
Да.
Специальные AR/VR-фонды
(в основном, ангельские, посевные и в
раундах А). Для этого они существуют,
и в их портфелях в основном VR/AR.
Возможно.
Венчурные фирмы, которые активно
инвестируют и имеют по нескольку
портфельных компаний в области
AR/VR, партнёры в отдельных фондах
как правило делятся на верящих и не
верящих.
www.timvi.com
Прогноз рынка VR
Значит, все VR/AR-инвесторы в игре?
Да. Возможно. Нет.
Нет.
Венчурные фирмы, которые считают VR/AR слишком молодой и
спекулятивной отраслью. Это не для них сейчас и возможно никогда.
www.timvi.com
«Хватит показывать мне
драконов, конечно, вы можете
сделать в виртуальной
реальности красивого дракона.
И да, он крут, когда вы видите
его впервые, к двадцатому
дракону приём устаревает.
Покажите мне что-то
полезное в VR/AR, это намного
круче.
Джесс Девитт,
управляющий директор
Borealis Ventures.
Покажите что-то полезное в VR/AR
VR дракон…? А, ну да..., круто!
www.timvi.com
Вектор VR-платформ
«Сначала было время текста,
потом было время фото, потом
все перешли на видео,
а сейчас пришло время перейти
в виртуальную реальность...».
«Виртуальная реальность
станет новой социальной
платформой, которая изменит
мир».
Марк Цукерберг, февраль 2016,
Всемирный мобильный конгресс
в Барселоне.
www.timvi.com
Почему FB вплотную занялся VR
o FB является владельцем крупных приложений
WhatsApp, Facebook и Messenger, но не влияет на
развитие устройств и ОС, на которых они работают.
o Apple и Google, устанавливают стандарты и
решают, каким быть будущему компьютерных
платформ.
o Но в FB считают, что платформа VR Oculus станет
более распространенной, чем смартфоны, т.к. AR
и VR станут со временем одним устройством.
Вектор VR-платформ
«Если вы посмотрите на то, как люди проводят время на всех компьютерных платформах,
то около 40% тратится на общение и новости…
Через какое-то время, когда Oculus станет более совершенной платформой, все те же 40%
времени будет тратиться людьми на общение между собой в VR».
Марк Цукерберг для Fast Company
www.timvi.com
Прототип социальной
виртуальной реальности от FB
o Главным инструментом доступа стал
VR шлем Oculus Rift с контроллерами
Touch.
o Путешествие по сферическим
фотографиям в виде аватаров,
делящихся впечатлениями, русующих и
делающих виртуальные селфи, чтобы
отправить прямо в новостную ленту
соцсети.
Вектор VR-платформ
«Это только начало нашего исследования того, как люди могут общаться и обмениваться
информацией, используя сегодняшнюю VR-технологию. Здесь ещё очень много работы,
наши исследовательские группы работают над тем, чтобы улучшить отслеживание,
оптику и аудиотехнологии, которые делают VR такой реалистичной».
Майкл Бут, продуктовый менеджер Social
www.timvi.com
Продвижение через VR
Volvo
o Создали приложение Volvo
Reality, для обладателей
Google Cardboard, Gear VR,
и Jobe VR, позволяющее
провести виртуальный
тестдрайв.
o Volvo Reality переносит за руль
виртуального Volvo XC90,
едущего по живописной лесной
дороге, как если бы вы
действительно находились
внутри автомобиля.
www.timvi.com
Mariott
o В качестве эксперимента для продвижения
своих услуг выбрали VR.
Проект The Teleporter - кабинки с Oculus Rift
с имитацией различных туристических направлений.
Teleporter позволяет перенестись, например, на
Гавайи или Мальдивы.
o Вы можете заглянуть на несколько минут в отпуск
и получить возможность почувствовать атмосферу
выбранного туристического места.
«Такая технология пока недоступна для широкого
использования, но будет совершенно изумительно,
когда ситуация поменяется».
Майкл Дейл, вице-президент
по маркетингу Mariott
Продвижение через VR
www.timvi.com
DIRTT (Doing It Right This Time)
o Работают над дизайном и строительством
помещений, используют Oculus Rift для
демонстрации своих проектов клиентам.
o VR позволяет принимать решения еще до
начала строительства и избегать возможных
ошибок или неудобств, которые раньше
было гораздо сложнее выявить.
«Людям необходимо превратить их замысел
и видение в дизайн, и нужно принять решение
о заказе этого дизайна. VR переносит все это
на совершенно новый уровень, вы можете
почувствовать пространство! Вы внутри
этого пространства, вы испытываете его
невозможным ранее способом».
Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT
Продвижение через VR
Филармонический оркестр Лос-Анджелеса
Использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке
и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер
и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате
приложения для Oculus Rift и GearVR.
www.timvi.com
Продвижение через VR
www.timvi.com
Casino VR
o Платформа казино для симуляции
виртуальной реальности, главным продуктом
является многопользовательская игра в покер.
o Можно играть при помощи очков
виртуальной реальности Oculus Rift
и Samsung Gear VR.
«Мы мечтаем создать виртуальный город
казино вроде Лас-Вегаса, пребывание в котором
предоставляло бы игрокам настолько много
возможностей и так много удовольствия, что
желание посетить настоящий Лас-Вегас или
же Макао уже не было бы столь сильным».
Марко Кобельт – глава и основатель
компании Casino VR
Продвижение через VR
www.timvi.com
VR-технологии на Неделе моды
Mercedes-Benz в Москве
o Компания YouVisit (США), создала виртуальный
фильм о Неделе моды.
o С помощью VR привлечь внимание к новым
и перспективным российским дизайнерам.
Продвижение через VR в России
«Я убежден, что виртуальная реальность может быть использована в качестве
инструмента коммуникации в мире моды. Российские бренды первые получили доступ
к возможностям виртуальной реальности в мире моды на таком уровне.
Премьера этого виртуального видео состоялась на сайте американского Vogue».
Александр Шумский, исполнительный президент российской Палаты моды и президент
Недели моды Mercedes-Benz Fashion Week Russia.
www.timvi.com
Audi презентовала в VR модель Q7
o Агентство Departament провело для Audi
закрытую презентацию в Москве, Санкт-
Петербурге и Челябинске для продвижения
модели, всего шоу увидели две тысячи
человек.
o Зрители оказывались за рулем Audi Q7 с
возможностью в деталях рассмотреть
салон, а затем начинали ехать по
мегаполису, ощущая скорость езды.
Продвижение через VR в России
«Мероприятие прошло несколько месяцев назад, а мы до сих пор повышаем узнаваемость
бренда и рассказываем об инновациях нового Audi Q7 с помощью очков Samsung Gear VR».
Екатерина Покидова,
event-менеджер Audi Russia.
www.timvi.com
VR-платформа – индивидуальное пространство с
виртуальными локациями для каждого
пользователя, который может приглашать к себе
друзей, клиентов и деловых партнёров, а также
перемещаться к ним в аналогичные пространства.
Встречаться и общаться с друзьями, смотреть
вместе фильмы и телепередачи, обсуждать
фото и слушать музыку из любой точки мира.
Обучаться с преподавателями, работать
с коллегами, проводить платные дистанционные
уроки, курсы, мастер-классы и семинары
c ощущением реального присутствия.
Зарабатывать на дистанционных консультациях и
продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-
трансляциях, контенте, персональных сервисах.
Российская VR-платформа
www.timvi.com
Зарабатываем в VR Timvi
Монетизация VR-платформы
o Витрина дистанционных услуг
и электронного контента
o Сопутствующие партнёрские сервисы
o Контент
o Event-мероприятия
o Новый формат интернет рекламы
o Совместные bundles с производителями
o Платные аккаунты с расширенными возможностями
o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие
отрасли
www.timvi.com
Аватар для онлайн-шопинга
o Получить модель собственного аватара
o Примерить одежду виртуально, VR Timvi
может дать рекомендации на основе
прошлых покупок или советов модельеров
o Совершить покупку сразу после презентации
в формате VR любимого дома моды
Вектор монетизации в VR Timvi
Шоу-румы в формате VR
o Доступно и быстро получить 3D модель
необходимой продукции, массовый эффект
o Возможность разместить отсканированную
продукцию в личном шоу-руме VR Timvi
o Максимально реалистичные дистанционные
продажи в формате VR
www.timvi.com
Встречайтесь! Обучайтесь!
Зарабатывайте!
www.timvi.com
Спасибо за внимание