내 게임은완성 되지 않을까 ?
한대훈
완성이라도 해보자 편
왜
발표자 소개
한대훈 | 주부 개발자
L O V E P A R F E S E R I E S메가폴리 / 디렉터
M A B I N O G I넥슨 / 컨셉 , 모델러 , 이펙터
B L A D E & S O U LNC SOFT / 코스튬 , 몬스터 , 포스터 제작
S M A S H I N G T H E B A T T L ESTUDIO HG / 개발 총괄
STUDIO HG
하지만 대부분의 게임은
실패를 합니다
95% 는 실패하고5% 만이 성공한다고
합니다
성공한 게임이 되기 위한
노하우
출시는 해보고망해보자는 발
표 !
// WARNING //
이 개발론은 하나의 의견일 뿐 입니다
절대적인 가치를 주장하지 않습니다
자기 자신을 알자CHAPTER 1
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
회사의 힘= 자신의 힘이라는 착각
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
다양한 파트의 동료들
미리 지불된 커뮤니케이션 비용
개발을 서포트하는 비개발 조직
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
출처 / 만화 ‘원피스’
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
과거에 했었던 작업공백이 있었던 작업
충분히 다시 익힐 시간
[ 1 ] 자 기 자 신 을 알 자
+ 개발이 가능한 엔진 선택
+ 캐릭터를 내세운 게임
- 애초에 코딩을 하는게 문제
만들고 싶은걸 만들자CHAPTER 2
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
“ 이 게임은 돈 버는 용도로 만들고진짜 만들고 싶은 건 다음에 만들자”
게임업계에 내려오는
3 대 희망 고문
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
인디 게임처럼 수익을 포기하라고 !?
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
인디 게임처럼 수익을 포기하라고 !?
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
‘ 돈을 버는 게임을 만든다’이것 역시 훌륭한 목적
다만 훨씬 어려운 도전
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
만들고 싶은걸 만든다 != 욕망이 이끄는 것을 만든다
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
공부 그림은 완성 X최애 그림는 하루만에 그려냄
출처 / 만화 ‘미생’
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
욕망과 갈망이 주는 힘은
대단
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
개발이 더 이상 즐겁지 않으면 ?남의 욕망을 대신 만드는 것이아닌지 한번쯤 의심
[ 2 ] 만 들 고 싶 은 걸 만 들 자
+ 취향의 캐릭터 제작
- 수익에 대한 스트레스
자력으로 완성할 수 있도록CHAPTER 3
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
“ 멋진 스토리와 캐릭터들을다 준비했어 !이제 프로그래머만 구하면 돼 !”
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
“ 개발 6 개월차쯤 투자를 받아서팀원을 늘릴거야 !”
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
초기 인력 구성을 넘어서는 게임 ,투자가 반드시 필요한 게임= 자력으로 완성할 수 없는 게임
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
스타트 멤버로 완주 가능하도록투자는 필수가 아닌 수단이 되도록
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
스토리 , 컨셉만 있고프로그래머를 찾아야 한다면
비쥬얼 노벨을 만드는 것을 추천
출처 / 게임 ‘러브 파르페 2’
[ 3 ] 자 력 으 로 완 성 할 수 있 도 록
투자가 필요하다면
투자가 실패했을 경우에도 게임이완성될 수 있는 형태를 고려
테스트게임 ? 처음부터 제대로
CHAPTER 4
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
작은 인원이 모였을때 하는 말“ 테스트로 간단한 거 하나 만들자"
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
출처 / 만화 ‘개그만화 보기 좋은 날’
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
하나의 게임이 출시되기 위해서는
최소한의 기간이 필요
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
간단하게 만드는 게임인 만큼
게임에 대한 반응 X게임에 대한 애착 X
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
사회에서 취미로 게임을 만드는 팀이
두번째는 없다고생각하는게 좋음
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
로열티를 만들기 위해
자신의 최선을 다할 프로젝트
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
만약 3 개월 동안 간단한
미니 게임을 만들었다면 ?
[ 4 ] 테 스 트 게 임 ? 처 음 부 터 제 대 로
게임에 대한 관심도 X출시 후 성공 가능성 X출시에 만족한 후 취직 O
풀사이즈에서 줄여나간다CHAPTER 5
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
게임 규모는상황에 맞춰 변경된다
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
점진적으로 규모 확대풀 스펙에서 규모 축소
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
점진적으로 규모 확대풀 스펙에서 규모 축소
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
개발의 끝을정한다는 건브레이크를 정하는 일
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
점차 규모를 키운 케이스
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
최종 스펙 = 브레이크를 만들지 못했음
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
STB 가 저지른 실수들
게임의 끝을 생각해두지 못함처음과 동떨어진 컨셉욕심을 제어하기 힘듬
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
오버턴 VR 역시 당초 계획은 미니 게임 수준
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
당초 계획과 달라지면서 가장 먼저 했던 것
최종 스펙 결정
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
게임 개발 = 마라톤
[ 5 ] 풀사 이즈에 서 점점 줄여나 간 다
끝이 없는 마라톤을완주할 수 있을까 ?
팀웍보다는 프로젝트CHAPTER 6
[ 6 ] 스 케쥴 마감을 중시 한 다
대부분의 회사의 개발 완료 기간은
버틸수 있는 기간
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
스케쥴만 지켜진다면
게임을 완성할가능성은 높아진다
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
소규모 , 취미로 가볍게일하는 팀일수록스케쥴에 대해서 너그럽다
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
인원이 적을 수록 , 초기일수록스케쥴을 엄수하는 분위기 유지
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
나태함 , 느슨함이란엄청난 전염성을 가짐
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
출처 / 드라마 ‘사마의’
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
“ 하나하나 완벽하게만들어둬야 나중에 편해”
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
DONE ISBETTER
THANPERFEC
T
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
‘ 완벽’한 것은존재하지않음자기만족일 가능성이 높음
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
개발 도중 포기 후에 많이들 하는 말
“ 많은 걸 배웠어 !”출처 / 만화 ‘다이어터’
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
게임 출시를 하면 훨씬 더많은걸 배울 수 있음
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
“ 그렇게 딱딱하게 굴다가사이가 멀어지면 어떻게 하나요 ?”
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
출처 / 드라마 ‘사마의’
[ 6 ] 팀웍보 다 는 프 로젝트
이런 것을 제어할 리더가 반드시 필요함
행사를 빌드 마감일로CHAPTER 7
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
게임쇼나 시연을 위한 자리는게임을 선보일 소중한 자리
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
보여주고 싶은 FEATURE를행사 일정에 맞춰서완료한다
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
보여주기용으로계획에 없던 무언가를만들면 안됨어디까지나 개발 과정에 있는 요소를 제작
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
이 방법의 강제성은
생각보다 강력 !
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
다만 이 방법이 실패를 한다면 ?팀에 문제가분명히 존재 !
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
그것도 꽤 큰 !
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
출처 / 만화 ‘폭두백수 타나카'
[ 7 ] 행사 를 빌드 마감일 로
큰 효과를 보고 있는 중
바뀌지 말아야 할 것 들CHAPTER 8
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
사람의 마음이란
참 어려운 것
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
“ 내가 다른 프로젝트를보고 왔는데 말이야…”# 가슴이 _ 두근거리는 _ 말
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
게임을 바꿔야 하는 경우경쟁작의 출현트렌드의 변화퍼블리셔의 요청게임이 너무 구릴때
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
게임을 처음 만들때 했던핵심이 바뀌어선 안됨
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
이런 핵심이 변경될때팀 분위기가 흔들릴 수 있음
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
정말 부득이하게 핵심이 변경되게 된다면 ?
커뮤니케이션에비용을 적극 투입
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
고집스러운 부분이 존재
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
왜 다들 안경을 쓰고 있어 ?
다양하지 못하잖아 ?
안경 쓴 캐릭터는 인기 없어
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
이 부분은 바꾸고 싶지 않았음
이런 부분은 게임의 큰 특징이되어서 이슈화가 됨
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
고집
출처 / 만화 ‘시티헌터'
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
이상적인개발 방향
실제개발 방향
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
이상적인개발 방향
실제개발 방향
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
포인트로 삼은 요소들이 존재
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
VR 이기에 할 수 있는 것들다양한 게임 플레이
집중
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
이런 부분을 지킬 수 있기에
목적지까지 방황이 적었음
[ 8 ] 바뀌지 말 아 야 할 것 들
프로젝트를 잘 알고고민을 많이 한 사람은
자신이라는 것을잊지 말자
출처 / MBC ‘무한도전'
개발 과정을 축하하자CHAPTER 9
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
게임 개발은자금과 심리 상태의 싸움시간
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
게임 개발 중 힘든건
아무 일도안 일어난다는 것
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
이런 상태를 무시하면
팀원 이탈의욕 디버프 상태 유지
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
게임 개발 과정에굴곡이 있어야즐거울 수 있음
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
“ 굴곡이면 힘든 일도만들어내야 하나요 ?”
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
개발 과정은 계속 힘드니좋은 일만 만들면 됩니다
출처 / 만화 ‘불어라 재규어'
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
개발 과정을 그래프로표현해보면좋음
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
이런 축하를 하는방법은 무척 다양할 것
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
최소한의 행위
회식
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
우리가 어떤 멋진 걸 만드는지
프로젝트 방향성 공유 지속적인
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
팀내 게임잼 개최
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
한 발자국 더 들어가보겠습니다
출처 / JTBC ‘뉴스룸’
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
내년 3 월에 출시 1 주년
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
출처 / 다큐 ‘브랜칭패스’
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
작은 장소에서 신작 공개 및 유저들과 파티
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
회사를 다니다가 우울증으로약을 복용한 적이 있음
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
의사 선생님 왈“ 이 약은 기분을 좋게 해주는약이 아니에요 .”
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
“ 선택을 할 수 있는 힘을 주는약이라고 생각하세요 .”
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
각자 자신만의 우울증 약을하나 보유할 수 있도록
[ 9 ] 개 발 과정을 축하 하 자
물론 병원은반드시 가셔야죠
개발론이란CHAPTER FINAL
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
이제 발표의 내용은 잊으세요
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
출처 / 이말년 작
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
어떤 신생회사 대표와의 대화
“ 우리 팀은 회의가 너무 많아요 .걱정입니다 . "
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
?
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
“ 회의 많은 팀은 문제가있다고 하잖아요 .”
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
제가 한 대답은…“OO씨가 성공해서우리의 성공 비결은 긴 회의였습니다라고 말해주세요 .”
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
결국 개발론이란성공한 사람들의 이야기여기 아닌 사람도 있지만…
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
WATER FALLAGILE ?
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
출처 / 유튜브 ‘포프 TV’
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
오늘 발표의 핵심은
사람
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
출처 / 만화 ‘아즈망가대왕’
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
우리는 스스로를
부품이라 부르는 시대에 살고 있음
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
STUDIO HG 역시투자에 대한 이슈가 있었음
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
실패할 확률이 높은 상태에서
사업을 하고 싶지 않았음
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
실패를 통해서소중한 사람들을잃고 싶지 않음
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
사람만 있다면얼마든지 재도전을할 수 있을 거라는 믿음
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
게임을 발매하고 실패한
95%에 입성하셨다면
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
재도전을 할 차례다시 한번 그들과
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
같이 게임을 완주했던그들과 재도전이라면같은 멤버로 다시 할 수 있다면
[ F I N A L ] 개 발 론 이란
완성뿐만 아니라게임의 성공
가능성도무척 올라갈 것 입니다