Upload
ken-taki
View
852
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
2014-09-02: Side Effects @ CEDEC 2014,
Citation preview
Side Effects 2014 Demo Reel https://vimeo.com/102943879
ゲームにおけるプロシージャル技術とは何か? プロシージャル = 手続きによる、計算による
[定義1] 自動生成、自動制御のこと。(⇔ 人の手による)
[定義2] 今まで固定されていたコンテンツを動的なものにすること。 (⇔ 固定頂点 → 可変頂点、固定パス → パス検索など)
プロシージャル技術はコンテンツに柔軟性をもたらす
[定義3] ゲーム自身の自律性 (例、自動ステージ生成 → 自動ステージ解析 → 自動配置)
プロシージャル技術はゲームに自律性をもたらす
IGDA Japan スクゥエア・エニックス株式会社 三宅陽一郎氏
プロシージャル 例1
Procedural Road Generator by Kim Goossens https://www.youtube.com/watch?v=jOLhnwllpgs
Floor-only mesh derived from level asset
Pick-ups and other gameplay elements
プロシージャル 例2
Procedural FPS Level Design (Erwin Heyms) https://www.youtube.com/watch?v=Qk-eypkfsrg
パーティクル Particles
モデリング Modeling
アニメーション Animation
テクスチャリング Texturing
リギング Rigging
VFX
流体 Fluids
ダイナミクス Dynamics
レンダリング Rendering
HOUDINI DIGITAL ASSET
ジオメトリとテクスチャ Embedded Geometry
& Textures カスタムパラメータ Custom Parameters
ハンドル Handles
入力 Inputs
出力 Outputs
スクリプト Scripts
ジオメトリとテクスチャ Embedded Geometry
& Textures カスタムパラメータ Custom Parameters
ハンドル Handles
入力 Inputs
出力 Outputs
スクリプト Scripts
ジオメトリとテクスチャ Embedded Geometry
& Textures カスタムパラメータ Custom Parameters
ハンドル Handles
入力 Inputs
出力 Outputs
スクリプト Scripts
Houdini ライブラリ
ジオメトリとテクスチャ Embedded Geometry
& Textures カスタムパラメータ Custom Parameters
ハンドル Handles
入力 Inputs
出力 Outputs
スクリプト Scripts
DIGITAL ASSETS シェア可能なプロシージャルネットワーク
PROCEDURAL NETWORKS YOU CAN SHARE!
実演デモ 1
•デジタルアセットの作成
• Houdini Engine -> Maya
AUTODESK MAYA AVAILABLE NOW!
3DS MAX 現在開発中
UNITY 3D 現在ベータ
IN BETA
UNITY 5 ON 64 BIT OSX & WINDOWS
実演デモ 2
•Houdini Engine -> Unity
UNREAL ENGINE 現在開発中 (年内発表予定)
CINEMA 4D
現在開発中 (年内発表予定)
なぜ Houdini?
•プロシージャル ワークフロー
• 非破壊 = 楽をする
• 仕様変更に柔軟に対応する
• 使い回しを容易にする
• 制作における無駄を省く
• データの共有を容易にする (OTL)
• データ編集ツールとして
• 柔軟なデータ連係 例: パーティクル点とポリゴン頂点を接続するだけで連係
• 面・頂点・エッジ単位でのデータのアサインが容易
• ノード単位のデータ(値)がUIで視認可能
• ネットワークのどこからでもファイルへの書き出しが可能
• 様々なスクリプト処理 (Python, VEX, その他)
ワークステーション | 製品
Houdini | 機能
Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX Ocean FX
* * *
Houdini FX | 機能
Particles Rigid Bodies Pyro FX Fluids Cloth Wire
Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX
Ocean FX
Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX Ocean FX
NEW IN
13.0
FEM
* *
* * * *
* * *
Houdini Engine | 機能
Particles Rigid Bodies Pyro FX Fluids Cloth Wire
Modeling Character Animation Lighting Rendering Compositing Cloud FX
Ocean FX
FEM
* *
* * * *
バッチ (非インタラクティブ) モード
Houdini Engine プラグイン
Houdini Engine API 社内ツールへの統合が可能
Houdini または Houdini FX のローカルアクセスライセンス [LAL] を Houdini Engine 5本/10本/25本パックのいずれかと一緒にお買い上げいただくとHoudini [LAL] が ワークステーションライセンスの価格に。
有効期限2014/10/31まで
製品名 / Houdini [LAL] + Houdini Engine [LAL] 定価(税込) プロモ価格(税込) 差額
1x Houdini + Houdini Engine 5本パック 817,344円 698,544円 118,800円
1x Houdini + Houdini Engine 10本パック 1,247,400円 1,128,600円 118,800円
1x Houdini FX + Houdini Engine 5本パック 1,292,544円 995,544円 297,000円
1x Houdini FX + Houdini Engine 10本パック 1,722,600円 1,425,600円 297,000円
2x Houdini + Houdini Engine 5本パック 1,173,744円 936,144円 237,600円
2x Houdini FX + Houdini Engine 5本パック 2,124,144円 1,530,144円 594,000円
Houdini は5本まで
有効期限2014/10/31まで
INDEPENDENT ANIMATORS AND GAME MAKERS
LESS THAN $100K USD
HOUDINI FOR GAME MAKERS
HOUDINI BATCH Houdini Indieから分散レンダリングや シミュレーションをバッチモードで実行。
HOUDINI ENGINE API API を使って、社内ツールに Houdini Engine を 統合。デジタルアセットを使用する。
HOUDINI FX FEATURES Houdini Indieをワークステーション上で インタラクティブに使用
HOUDINI ENGINEプラグイン Houdini Indie の機能をMaya, 3ds Max などの アプリケーション内で実行。
プロシージャルモデリング PROCEDURAL MODELING
テクスチャリング TEXTURING
キャラクタ CHARACTER
アニメーション ANIMATION
VFX
$99 USD HOUDINI ENGINE INDIE
HOUDINI ENGINEの実行
レンダーファームノード
$199 USD HOUDINI INDIE
Houdini FXのすべての機能
アセットの作成
HOUDINI ENGINEの実行
Houdini Engine & Houdini Indie セミナー
•日時: 2014年9月5日(金) 13:30 開始予定 17:30 終了予定 会場: 在日カナダ大使館 B2シアター
•内容(一部)
• Houdini とHoudini Engine 概要
• Houdiniを使ったゲーム用データ&アセット作成の実例: 秋山 高廣様
• Houdini Engine を使ったコンテンツ作成のティップス (UVやノーマルマップなど)