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모바일 RPG 게임 리소스 제작 사례(Demo ver) Copyright© 2014 All rights reserved POLYART Studio 박 종 원

Project-E Demo 리소스 사례 발표

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Page 1: Project-E Demo 리소스 사례 발표

모바일 RPG 게임 리소스 제작 사례(Demo ver)

Copyright© 2014 All rights reserved

POLYART Studio 박 종 원

Page 2: Project-E Demo 리소스 사례 발표

내용1

데모 버전 스펙 정하기

- 게임의 방향 설정하기

- 무엇을 보여줄 것인가?

- 무엇으로 만들 것인가?

- 구체적인 목표 제시하기

- 리소스 리스트 작성

리소스의 조달(제작/구입)

- Pinterest / Google / Xnalara의 활용

- Unity Asset의 활용

- 2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)

Page 3: Project-E Demo 리소스 사례 발표

내용1

데모 버전 스펙 정하기

Page 4: Project-E Demo 리소스 사례 발표

게임의 방향 설정하기

내용1

유저간 경쟁몬스터 뽑기

캐쥬얼 게임

장비 수집 캐릭터 육성

유저간 경쟁몬스터 뽑기

장비 수집 캐릭터 육성

유저간 경쟁몬스터 뽑기

장비 수집 캐릭터 육성

몬스터 길들이기 블레이드

프로젝트 E

차별성 가능성사업성

Page 5: Project-E Demo 리소스 사례 발표

길드

싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득

유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전멀티 플레이

유니크몬스터수집

캐릭터육성

토너먼트리그전

유저간경쟁 소셜 요소의 적극적 활용길드 시스템

Page 6: Project-E Demo 리소스 사례 발표

무엇을 보여줄 것인가?(전투 데모 빌드)

내용1

황금 열쇠 보스전 진입 순위 경쟁(주간)

경쟁자 그룹중 1등

사용자만이 온전한유니크 몬스터(보스)를 획득(주간 단위)

싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득

Page 7: Project-E Demo 리소스 사례 발표

유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전멀티 플레이

기록 경쟁 : 3 vs 3 팀플레이 및 기록 경쟁

레벨 가변성 : 다리의 위치와 아이템 속성 변화

디펜스 타워 속성 : 팀플레이와 팀원 조합

아이템전 : 레이싱 게임 아이템(카트 라이더)

Page 8: Project-E Demo 리소스 사례 발표

무엇으로 만들 것인가?

내용1

리소스의 종류 세부 항목 개발 도구

캐릭터 Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성 3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity

레벨 Model/ Texture/ Animation/ Scene 구성3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity

프랍/ Weapon Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity

이펙트 Mesh 기반/ Particle 기반/ Unity 구성3ds Max, Photoshop, Unity, Unity Asset

UI Image 리소스/ Unity 구성 Photoshop, Unity

전투 시스템 C #/ Play Maker Editor

UI 시스템 NGUI/ C # Editor

Game Manager C #/ Java Editor

Page 9: Project-E Demo 리소스 사례 발표

리소스 샘픔

내용1

캐릭터 이펙트

프랍 UI Atlas

Page 10: Project-E Demo 리소스 사례 발표

리소스 샘픔

내용1

Level

Page 11: Project-E Demo 리소스 사례 발표

구체적인 목표 제시하기

내용1

싱글 플레이

2 Mon

싱글 레벨 구성 캐릭터 컨트롤러, Play HUD 구성 싱글전투 구현

기본 UI flow 제작 기본 UI 구현World Map 구성 Lobby Menu구성

1 Mon

멀티 레벨 구성 멀티 전투 구현

1.5 Mon

UI 구현

멀티 플레이

멀티 UI 구현

이펙트 구현

Page 12: Project-E Demo 리소스 사례 발표

리소스 리스트 작성

내용1

종류 항목 세부 항목(Name) 리소스 파일명(Path/File Name)

캐릭터 PC Knight(기사) Assest/prefabs/character/110000

Monster Big face(뚱보) Assets/prefabs/character/110001

Skeleton(해골) Assets/prefabs/character/110002

Ballista(발차) Assets/prefabs/character/110003

Skeleton King(해골 왕) Assets/prefabs/character/110004

Lava boss(용암 왕) Assets/prefabs/character/110005

Weapon PC Pc_knight_sword(기사 검) Assets/Models/Weapon/pc_knight_sword

Monster M_ballista(발차 화살) Assets/Models/Weapon/m_ballistar

M_skeleton(해골 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton

M_skeleton_king(해골왕 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton_king

Level Boss_room Assest/Scenes/Stage/Boss_room

Stone Assest/Scenes/Stage//Stone

Tournament Assest/Scenes/Stage/Tournament

Props Props Common/Scenes Assets/prefabs/Props/…

이펙트 FX PC Assest/prefabs/FX/Common

Monster Assest/prefabs/FX/Monster

Common Assest/prefabs/FX/PC

시스템 별도 표기 별도 표기 Assest/prefabs/system

Page 13: Project-E Demo 리소스 사례 발표

내용1

리소스의 조달(제작/구입)

Page 14: Project-E Demo 리소스 사례 발표

Pinterest / Google / Xnalara의 활용

내용1

www.Pinterest.com

Page 15: Project-E Demo 리소스 사례 발표

Pinterest / Google / Xnalara의 활용

내용1

www.google.com‘Game ui template free PSD’

Page 16: Project-E Demo 리소스 사례 발표

Pinterest / Google / Xnalara의 활용

내용1

www.google.comXnalara/ Xnalara 3ds max script

Page 17: Project-E Demo 리소스 사례 발표

Unity Asset의 활용

내용1

Page 18: Project-E Demo 리소스 사례 발표

2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)

내용1