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Anything, anytime, anywhere? 'In the twenty-first century the technology revolution will move into the everyday, the small and the invisible.' (Mark D. Weiser, XEROX) Das 'Graphical User Interface' (GUI) dominiert immer noch unseren digitalen Alltag. (Touch)Screen, Maus, Tastatur legen die Interaktion fest und sind die haptische Verbindung, aber auch Grenze zur Technologie. Diese Grenze kann durch neue Technologien wie ubiquitäres Computing (UC) jedoch unsichtbar werden, indem Alltagsgegenstände als Interaktionselemente genutzt werden. Doch wie sieht eine Technik aus, die Menschen unterstützt ohne ihm dabei Aufmerksamkeit zu rauben, indem sie ihn zwingt, zuerst neue Dinge zu erlernen? Wie sehen UIs im UC heute aus? Welche Ein-und Ausgabe Alternativen gibt es? Ist der Einsatz von von UC überall sinnvoll? Welche Gefahren und Ängste verbergen sich? Wir möchten mit dem Vortrag einen kleinen Einblick in die Vor - sowie Nachteile von No (G)UI/UC geben und etwas zum Nachdenken anregen.
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Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
The Geekettez : Jennifer Moss & Stefanie Kegel Twitter: @thegeekettez
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
- Was ist IoT? Begriffsdefinition
- Warum IoT, kurzer Rückblick & Probleme mit GUIs
- Was kann IoT leisten – sowie diverse Beispiele
- User Experience bei IoT & Services
- Bedenken, Sorgen & Ängste
Ubiquitäres Computing (ubicomp)aka. Internet of things (IoT), Pervasive Computing, ambient intelligence, everyware
die Allgegenwärtigkeit (Ubiquität, englisch ubiquity) der rechnergestützten
Informationsverarbeitung.Quelle: Wikipedia
Was ist IoT?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Errrrrr...
Nailed it!
Was ist IoT?
Internet der Dinge(auch englisch Internet of Things) beschreibt, dass der (Personal) Computer
zunehmend als Gerät verschwinden und durch „intelligente Gegenstände“ ersetzt
wird. Statt – wie derzeit – selbst Gegenstand der menschlichen Aufmerksamkeit zu
sein, soll das „Internet der Dinge“ den Menschen bei seinen Tätigkeiten
unmerklich unterstützen.Quelle: Wikipedia
Was ist IoT?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
...fast!
Aber die
ist nice!
Was ist IoT?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
Notwendige Voraussetzungen
1.
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Ständig verfügbare Daten & anzapfbare APIs.
Notwendige Voraussetzungen
1.
2. Erschwingliche, kleine, leistungsfähige Hardware
Moore‘s lawvereinfacht gesagt:
Hardware wie Prozessoren und
Speichermedien werden immer kleiner
und leistungsfähiger, aber im gleichen
Zuge auch immer günstiger.
Warum IoT - wieso jetzt & nicht gestern?
Zeit
Kosten
Größe
Leistung
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Warum IoT?
Ist ja nett!
Aber wozu das
ganze? Gadget
Fetisch?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Unsere heutige Definition von Computer....ist 33 Jahre alt!
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Mit Hilfe von Keyboard, Maus oder Finger werden grafische Oberflächen bearbeitet, um ein Ziel zu erreichen.
Warum IoT? - Probleme mit GUIs
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
ResultatDie Ressource Aufmerksamkeit wird komplett belegt.
Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann.
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
„(...) es geht gerade nicht darum, sich von der realen Welt abzukapseln und
eine künstliche Welt aufzubauen, sondern im Gegenteil darum, unser Leben
in der „einzig wahren“ Welt und der natürlichen, dem Menschen vertrauten
Umgebung durch diskret in den Hintergrund tretende Technik angenehm
zu gestalten. “Friedemann Mattern, Vom Verschwinden des Computers, 2003
Anything anytime, anywhere. Was IoT leisten kann.
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Lösungen für menschliche Bedüfnisse. Statt
Lösungen für Aufgaben.
„Ambient Information“ (in der cloud) die, je nach
Aufmerksamkeit der Nutzer als Service (in ein kleinen
haptischem Produkt mit leistungsstarker Hardware)
herangezogen werden kann oder komplett unsichtbar
im Hintergrund arbeitet.
Beipiele: Sustainable Energy
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Sustainable Energy
Bedürfnis: Energie aus der Verbrauchsgesellschaft gewinnen.
Wer hat das Bedürfnis? Der Club Besitzer
Ambient Information: Bewegung der Gäste im Club
Service: Energie Produktion
haptisches Produkt: Energie Tiles
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Praktische Helfer
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Praktische Helfer
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedürfnis: Die Rechtschreibung verbessern.
Wer hat das Bedürfnis? Der Schüler
Ambient Information: Digitales Rechtschreib- & Begriffslexikon, Lernstatistik
Service: Vibration bei Fehlern, interdisziplinäres Lernen
haptisches Produkt: Stift
Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Die Angst vor Technik nehmen
Bedürfnis: Ohne Vorkenntnisse mit neuer Technologie kommunizieren.
Wer hat das Bedürfnis? Der Enkel & die Großmutter
Ambient Information: Direkt Nachrichten in Social Media Services
Service: relevate Informationen für den Benutzer liefern
haptisches Produkt: Tisch mit Drucker & Kamera
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Beipiele: Bekannte Prozesse vereinfachen?
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedürfnis: Einen effektiven Kommunikationskanal statt 20 verschiedenen.
Ambient Information: Nachrichten aus Social Media, Mail, RSS etc. ausgeben
Service: Kommunikation bündeln
haptisches Produkt: Karrotz, früher Nabaztag
UX in UC vs. UX im Personal Computing
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Systeme für einen bestimmten Zweck, Nutzer wollen bestimmte Ziele erreichen (Goal driven Design)
Systeme für bestimmte Bedürfnisse und Situationen, Systeme gehen eher auf den Menschen zu (Service driven Design)
UX für eine visuelle Benutzeroberfläche UX für relevante
„ambient information“ & einen Service
UX in UC: planes of experience von Jesse James Garret
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
UX im UC vs. UX für Bildschirm Oberflächen
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
UX für visuelle
Benutzeroberflächen
UX anhand von User & Task Flows, die
zu bestimmten Zielen führen
(Goal driven design)
- Informationsarchitektur
- Interaktions Design
- visuelles Interface Design
- Optimierung für unterschiedliche
Endformate.
UX für IoT Produkte &
ambient Services
UX bzw. Service Design von ambient
information & Produkten, die
bestimmte Bedürfnisse befriedigen.
(Service Design)
+ User Journeys / Diaries / Kontext
+ Information / Data Design
+ Industrial / Product Design
Bedenken & Ängste
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Bedenken & Ängste
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Lösung:Transparenz schaffen & einen relevanten Nutzen bieten.
Ängste:Ich kenne die Ziele von HAL und / oder seinen Herstellern nicht.
Takeaways
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Takeaways
IoT & ambient Services bieten Lösungen für verschiedene kontextbasierte menschliche Bedüfnisse (statt Lösungen für Ziele & Aufgaben) UX: zusätzlich Servicedesign Ansatz, Infodesign & Product Design bedenken
Nutzern relevante Services bieten, die Kontrolle überlassen, Transparent und nachvollziehbar bleiben
Usability Kongress 2013THE GEEKETTEZ
sagen Danke!
http://thingful.net
Nützliche Links
Allgemeine Informationen
A brief history of computer graphics http://bit.ly/16EOwmm
Rezension über ‘SISOMO: THE FUTURE ON SCREEN’ http://bit.ly/1fgQoLx
Wikipedia - Ubiquitous Computing http://bit.ly/1aliNtr
Wikipedia - Moore’s Law http://bit.ly/14DkrWS
Friedemann Mattern,Vom Verschwinden des Computers
http://bit.ly/18VvRT5
Mark D. Weiser ,The Computer for the 21st century http://bit.ly/1996em4
The Internet of Things council http://bit.ly/1alTsit
Global IoT events http://bit.ly/1fZmmMt
Internet of Things Toolkit http://bit.ly/14KACl7
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Pro & Con UC
The best interface is no interface” (Even Krishna’s talk at SXSW)
http://bit.ly/18SRtW7
“No NoUI” by Timo Arnall http://bit.ly/14Ds0N0
The Internet of Things might try to kill you (readwrite.com)
http://bit.ly/16BETUE
UC Beispiele
Karotz - Wifi interactive smart rabbit http://bit.ly/19wxOI3
Artikel zu IoT Form Probleme http://bit.ly/19fYtZH
Sustainable Dance Club (YouTube) http://bit.ly/1bDCD6Y
Energy Floors http://bit.ly/19wzUaD
Energy creating floors in a subway in Tokyo, Japan http://bit.ly/18VBJf6
“People powered checkout lines” bei Sainsbury http://bit.ly/16onuW5
TecTiles http://bit.ly/16yY6uB
Lernstift http://bit.ly/1baZVhd
Tableau: physical e-mail http://bit.ly/18nbG4q
The Good Night Lamp http://bit.ly/1hBMd8H
KISI Schließsystem http://bit.ly/18ONDLd
sonstige verwendete Bilder
Xerox Star http://bit.ly/19zfstL
IMMERSION by Robbie Cooper http://bit.ly/17fyiQO
Google Glass http://bit.ly/15V1iT5
Ernest Mercadier - aus dem Buch: Vintage Telephones of the World
Kraftwerk „Man Machine“ http://bit.ly/1bYZAiR
HAL 9000 von „2001: A Space Odyssey“
Experience Planes - from Jesse James Garretts‘ ,The Elements of User
Experience‘
Literatur
Ready or not: No UIvom Verschwinden des Graphical User Interfaces
Mike Kuniavsky Smart Things - Ubiquitious Computing User Experience Design
ISBN-13: 978-0123748997
Lauritz Lipp - Interaktion zwischen Mensch und Computer im Ubiquitious Computing
ISBN-13: 978-3825879389