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2014년 발매된 울펜슈타인 시리즈의 최신작이다.
나치가 제 2차 세계 대전에서 승리한 가상의 시대를 배경으로 한다.
게임에서 현대적으로 재해석한 나치의 세계를 보는 것은 상당히 흥미롭다.
전투 모델은 강력하고 재미있다. 또한 의도적으로 고전적인 게임 디자인들을 삽입한 것이 특징이다.
손수 줍기는일반적으로 선택적 획득이 게임 플레이에서 중요한 의미를
가질 경우 채택되는 방식이다.
대표적인 사례는 RPG 게임제한된 공간에 필요한 것들만을 보관해야 한다.
때로는 가진 물건을 버리거나 교체한다.
알맞은 물건을 가지고 있는 것이 게임의 성패를 좌우한다.
이 무의미한 인터페이스가 플레이어의 발목을 잡는다.
무기의 최대 장탄량이 높지 않고 소진이 빠른 편이라 전투 중에도
탄환을 확보하려고 분주하게 버튼을 눌러야 한다.1그로 인해 전투 중 집중력이 상당히 분산된다.
무리하여 탄환을 확보하려다 잘못된 상황을 맞게 되는 경우도 많다.2
모드(Mode)
인터페이스의 현 상태가 사용자의 주의 소재가 아니며,
인터페이스가 하나의 제스처에 대해 시스템의 현 상태에 따라 달리 반응하는 것.
인간-컴퓨터 인터페이스 학자인 제프 라스킨에 의해
정립된 개념이다
“”
그는 애플 매킨토시의인터페이스를 디자인한 사람으로유명하다.
1 현재의 무기 발사 방식을 인지하지 못하다가 원치 않는 상태로변경하는 경우가 많다.
한 손 무장/양 손 무장은 그나마 낫지만 여전히 실수한다.2
그럼에도 무기 운용에서 빈번하게 실수를 경험한다.
일반적으로 정조준 조작에 사용하는 유사 모드(quasimode) 인터페이스로 설계해도 된다.
버튼을 누르고 있는(press & hold) 동안만 작동하므로 누르는 행위 자체가 현 상태를 지속적으로 인지시킨다.