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yoona-hong
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소셜 웹 기획을 위한 프레임워크
Feature Creep 기능만능주의자
엔지니어링 적 측면
판매자 중심 생각
지성적 접근
남성적 접근
내용적 접근
계산적 접근
개인적 접근
“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”= Priority
AOF
Activities
고객들은 무엇을
하는가?
Objects
사람들이 상호작
용을 하게 만들
매개체는?
Features
사람들이 매개체
로 어떤 행동을
하는가?
Activities
무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라
`서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음
선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함
Flickr =사진 공유, gmarket=쇼핑
행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra
네이밍과 활동의 정의 Amazon = 쇼핑 , Netflix= 영화대여 , YouTube= 영상공유
사람들의 활동을 분석 인터뷰, 사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.
Objects
사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체
가입이유는 매개체
실세계에서 착안 하는 경우 많음
Objects 는 콘텐츠의 super set
URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능
기능까지 표현 가능
매개체(콘텐츠)별 놀이터
매개체 생성은 음식점 입구와 같다 ?
Features
매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들
Video Books Articles Pictures
행동(행위= Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap ?
버릴 수 있는 것이 중요
혁신이란 모든 것에Yes라고 말하는 것이 아닙니다. 혁신은 정말로 중요한 것 외에는 NO라고
이야기하는 것입니다. – 스티브-