6
소셜 웹 기획을 위한 프레임워크 [email protected]

Social Web 2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Social Web 2

소셜 웹 기획을 위한 프레임워크

[email protected]

Page 2: Social Web 2

Feature Creep 기능만능주의자

엔지니어링 적 측면

판매자 중심 생각

지성적 접근

남성적 접근

내용적 접근

계산적 접근

개인적 접근

“버릴 수 있어야 얻을 수 있음”= Priority

Page 3: Social Web 2

AOF

Activities

고객들은 무엇을

하는가?

Objects

사람들이 상호작

용을 하게 만들

매개체는?

Features

사람들이 매개체

로 어떤 행동을

하는가?

Page 4: Social Web 2

Activities

무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라

`서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음

선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함

Flickr =사진 공유, gmarket=쇼핑

행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra

네이밍과 활동의 정의 Amazon = 쇼핑 , Netflix= 영화대여 , YouTube= 영상공유

사람들의 활동을 분석 인터뷰, 사용성테스트,현장관찰,자신을관찰,etc.

Page 5: Social Web 2

Objects

사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체

가입이유는 매개체

실세계에서 착안 하는 경우 많음

Objects 는 콘텐츠의 super set

URL형태 표현 중요 SEO, human readable, 쉬운 공유가능

기능까지 표현 가능

매개체(콘텐츠)별 놀이터

매개체 생성은 음식점 입구와 같다 ?

Page 6: Social Web 2

Features

매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들

Video Books Articles Pictures

행동(행위= Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap ?

버릴 수 있는 것이 중요

혁신이란 모든 것에Yes라고 말하는 것이 아닙니다. 혁신은 정말로 중요한 것 외에는 NO라고

이야기하는 것입니다. – 스티브-