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Die Folien zu meinem 30-minütigen Vortrag zur Open Gaming Night in Hamburg. Er beinhaltet eine kurze Einführung in die Geschichte der Ego-Shooter und anschließend einige Ideen oder Beispiele medienpädagogischer Projektarbeit mit Shootern.
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...in der Medienpädagogik
Ego-Shooter...
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A.
Ego-Shooter, was ist das?
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter.
Ego-Shooter in der Diskussion.
Und die Medienpädagogik?Eltern-LAN„Frontiers“ & „1378km“Doom und die USKPortalSchach & Shooter
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Hauptmenü
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 02/16
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Ego-Shooter, was ist das?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 03/16
Ego-Shooter (englisch auch: First-Person-Shooter)...„...sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimens ionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft“.
Vogelperspektive Third-Person- oder Schulterperspektive
First-Person- oder Egoperspektive
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter I
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 04/16
1974Maze War (oder auch schlicht Maze)● simples Multiplayer-Spiel in einem Labyrinth, aber bereits mit zentralen Elementen
wie eben der Perspektive, Avataren und Schießen
Auf IMLAC PDS-1 Auf Xerox Star 8010 Im App-Store
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter II
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 05/16
1993Doom● Mutter aller Ego-Shooter; quasi keine Story, dafür umfangreiche Modding-
Möglichkeiten und Deathmatch-Partien über das Internet
Doom - Original Doom Mod „Ghostbusters“
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter III
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 06/16
1998Half Life● erstmals spielte auch die Geschichte und deren Vermittlung eine zentrale Rolle, auch
hier durch umfangreiche Modding-Möglichkeiten große Beliebtheit, brachte Counter Strike (1999) hervor, der Nachfolger Half Life 2 (2004) ist auch erwähnenswert.
Half Life Counter Strike
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Kurze Geschichte, wichtige Vertreter IV
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 07/16
Und dann...?● Echte Meilensteine schwer herauszustellen, erwähnenswert sind vielleicht noch
Bioshock (2007), die Call of Duty-Serie (ab 2003) oder aus deutschen Landen FarCry (2004) und die beiden Crysis' (2007 & 2011).
Bioshock Call of Duty Modern Warfare 3
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Ego-Shooter in der Diskussion
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 08/16
Medienwirkungsdebatte über die Auswirkungen gewalthaltiger digitaler Spiele (und eben insbesondere Ego-Shootern) auf die Spielenden.
Gewalthaltige Computerspieleführen zu aggressivem Verhalten.
Gewalthaltige Computerspieleführen zu Aggressionsabbau.
Buchempfehlung:Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand Theft Childhood: The surprising truth about violent video games.New York: Simon & Schuster.
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 09/16
Prinzipiell ist das arbeiten in Projekten mit Jugendlichen beim Thema Ego-Shooter nicht ganz leicht, da viele der Spiele von der USK eine Altersbeschränkung von mindestens 16, meist jedoch 18 Jahren erhalten.
„Die meisten Vertreter dieses Genres erhalten regelmäßig das Kennzeichen ab 18. Sie sind aufgrund ihres Spielkonzepts, der audiovisuellen Umsetzung und der dichten Kampfatmosphäre typische Erwachsenenspiele“ (Text von USK-Webseite).
Gute Lösung:World of Padman (ist ab 12 Jahren)Download hier:http://worldofpadman.com/website/news
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 10/16
Beispiel 1● Eltern-LAN● Abbau von Berührungsängsten● Vermittlung von Wissen und Medienkompetenz● Ermunterung, sich mit Jugendlichen über deren mediales Handeln im Allgemeinen und
Computerspiele im Besonderen auseinanderzusetzen● Perspektivenwechsel anregen
● Denkbar sind Eltern-LANs natürlich nicht nur mit Ego-Shootern wie etwa Counter Strike oder Battlefield, sondern auch anderen Multiplayer-Spielen wie dem Rennspiel Trackmania
„Suchtgefahr und Amok-Angst: Eltern spielen Ego-Shooter“http://www.spiegel.de/video/video-1001944.html
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 11/16
Beispiel 2● Serious Games wie Frontiers oder 1378km, die jedoch nur schlecht für
sich allein stehen können und in ein pädagogisches Gesamtkonzept eingebunden werden müssen.
Frontiershttp://www.frontiers-game.com
1378kmhttp://www.1378km.de/index.html
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 12/16
Beispiel 3● Arbeit der USK am Beispiel von Doom● Doom ist seit Oktober 2011 ab 16 Jahren freigegeben, nachdem es zuvor 17 Jahre
indiziert war● Projekt
● Funktion und Arbeitsweise der USK und der für Indizierung zuständigen BPjM● Richtlinien● Nachvollziehbarkeit● Evtl. Vergleich mit anderen Jugendschutzsystemen wie PEGI oder ESRB (USA)● usw.
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 13/16
Beispiel 4● Spieldesign mit Portal 2● Portal 2 ist ein Puzzle-Ego-Shooter (wenn es so was gibt), seit neustem mit einem
Editor für eigene „Test Chambers“, also Testkammern● Projekt
● Einführung in Spieldesignprinzipien● Eigene Testkammern entwerfen● Spielen, Testen, Spaß haben
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Und die Medienpädagogik?
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 14/16
Beispiel 5● Schach & Shooter● Projekt des Erfurter Instituts für Computerspiel „Spawnpoint“● Es geht um eine Reflektion der Darstellung und Funktion des Todes in verschiedenen
Spielformen● Ziele:
● Selbstreflektion● Diskurs● Hinterfragen und Übersetzen spielerischer Elemente● je nach Teilnehmer: Erklärung jugendkulturellen Handelns
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Bildnachweise
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 15/16
Crysis: http://www.winload.de/news/software-screenshot/crysis2_screen5.jpgLehrer: http://www.schulbilder.org/bild-lehrer-i14809.htmlBulletstorm: http://i.computer-bild.de/imgs/3/1/3/9/5/1/8/Actionspiel-Bulletstorm-Tritt-745x466-774d3812d870e000.jpgAnno1701: http://www.letsplayforum.de/index.php?page=Thread&threadID=17059Tomb Raider: http://tomb-raider-anniversary.com/tomb-raider-anniversary-media/screenshots/First-Person-Shooter: http://godmodegamer.org/games/first-person-shooter-games-a-game-addictMaze War: http://www.old-computers.com/museum/software_detail.asp?st=1&c=1295&id=663Maze War App: http://itunes.apple.com/us/app/maze-wars-revisited/id296284903?mt=8Doom: http://www.gamersglobal.de/news/41930/doom-1-2-nicht-mehr-indiziert-freigegeben-ab-16-3-updDoom Mod: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Ghostbusters_Doom.pngCounter Strike: http://1.bp.blogspot.com/-plLUY4v8RCE/TrvuCnCRKqI/AAAAAAAAChM/YtbrPhRABBs/s1600/Counter+Strike+1.6+Screen+Shot.jpgHalf Life: http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/1300233-half-life-source-1-link-megaupload-traduccion-espanol-bots.htmlBioShock: http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33899630CoD MW3: http://alatest.de/testberichte/xbox-360-spiele/call-of-duty-modern-warfare-3-xbox-360/po3-147360886,366/World of Padman: http://worldofpadman.com/website/gallery/picture/261/bot-invasion.htmlFrontiers: http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11636/g3.jpg1378km: http://www.pcgameshardware.de/aid,804471/Mauer-Shooter-1378-km-Xmas-und-Star-Wars-Mod-fuer-Enemity-Territory-Gothic-4-Die-besten-Screenshots-der-Community/Action-Spiel/News/bildergalerie/Doom Cover: http://static1.fore.4pcdn.de/premium/SpielSystem/73/ab/2000157-cover_hires.jpgPortal 2: http://www.negativ-film.de/2011/12/cake-is-lie-portal-2-und-stanley.htmlPortal 2 Editor: http://techreport.com/discussions.x/22918Spawnpoint: http://old.ics-spawnpoint.de/pics/Impressum/Spawnpoint.jpgGrand Theft C.: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/4860-Grand-Theft-Childhood-and-the-Case-Against-Media-Sensationalism
Ego-Shooter in der Medienpädagogik
Danke und Tschüss!
25.05.2012 | OpenGamingNight | Florian Hohmann, M.A. 16/16
Für Interessierte:Ich stelle die Folien auf Slideshare ins Netz
www.slideshare.net
Falls man mich sucht:
Blog:http://purzelkraut.blogspot.comTwitter:@hohse
Danke für die Aufmerksamkeit. :)