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個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
「2本に1本は獲る」という意識
1Qに3,4本打つという意識
1Qに6,7本打つという意識
上手い人いたらラッキー、位の認識。
個人のスキルに頼らず、個人が「意識」を変え、チームの雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
これできるとチームの雰囲気よくな
る
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MD)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
FO
ライド
シュート
OF回数
11
18
32
31
6
7
7
54%
38%
21%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.03回
2015 VS UNITED7-2 WIN
後半で使う数字
FO
ライド
シュート
OF回数
11
18
32
31
6
7
7
54%
38%
21%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.03回
2015 VS UNITED7-2 WIN 達成!
未達
未達
FO
ライド
シュート
OF回数
14
12
20
17
4
2
2
29%
17%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.18回
2015 VS amigo2-9 LOSE
後半で使う数字
FO
ライド
シュート
OF回数
14
12
20
17
4
2
2
29%
17%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.18回
2015 VS amigo2-9 LOSE 未達
未達
未達
FO
ライド
シュート
OF回数
11
18
32→40
31
6
7→9
7
54%
38→50%
21%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.03回
2015 VS UNITED7-2 WIN
たった2回
たった8回
達成!
達成!
達成!
FO
ライド
シュート
OF回数
14
12
20→40
17
4→7
2→6
2
29→50%
17→50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.18回
2015 VS amigo2-9 LOSE たった3回
たった4回
たった?20回 でもOF回数「倍」になるから現実的
達成!
達成!
達成!
FO
ライド
シュート
OF回数
11
18
32→40
31
6
7→9
7
54%
38→50%
21%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.03回
2015 VS UNITED7-2 WIN
たった2回
たった8回
達成!
達成!
達成!
FO
ライド
シュート
OF回数
14
12
20→40
17
4→7
2→6
2
29→50%
17→50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
1回のOFの平均ショット数
1.18回
2015 VS amigo2-9 LOSE たった3回
たった4回
たった?20回 でもOF回数「倍」になるから現実的
達成!
達成!
達成!
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MD)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4
2
2
29%
17%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10 48%
(DFの話し)
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10 48%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
たった3回
たった4回
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
たった5回
たった3回
たった4回
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
12回OFが増える
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
FO
ライド
シュート
14
12
20→30
28
4→7
2→6
2→4
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
2点追加して4点獲れる
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
FO
ライド
シュート
DF回数(amigoのOF回数)
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
3回に1点獲られた
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2→4
50%
50%
20%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
FO
ライド
シュート
14
12
40
28
4→7
2→6
6→8
50%
50%
20%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
FO
ライド
シュート
14
12
20
28
4→7
2→6
2
50%
50%
10%
回数 成功数 勝率(成功率)
30%
2015 VS amigo2-9 LOSE
クリア 21 10→15 70%
DF回数(amigoのOF回数)
amigoのOF回数に対する
シュート成功率
たった5回
たった3回
たった4回
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
「2本に1本は獲る」という意識
1Qに3,4本打つという意識
1Qに6,7本打つという意識
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
個人のスキルに頼らず、個人の「意識」で「勝つ」雰囲気を醸成する。
8点
5点(AT) 3点(MF)
25本 15本
OFテーマ
目標点数
目標点数
目標シュート本
数
50%
50%
ライド成功率
FO成功率
「2本に1本は獲る」という意識
1Qに3,4本打つという意識
1Qに6,7本打つという意識