11
Технический левел-дизайн Кирилл Первушин геймдизайнер, 3D-артист, фаундер “Other Side Worlds”

технический левел-дизайн-29.10.2017

Embed Size (px)

Citation preview

Технический левел-дизайн

Кирилл Первушин

геймдизайнер, 3D-артист,

фаундер “Other Side Worlds”

Требования к локации

• Функционализм (назначение локации)

• Техническое соответствие (тех. требования,

бюджет)

• Эстетика (по критериям проекта)

• Баланс (места отдыха, размеры, цвета, сатурация,

контраст, фигуры)

• Конструктивизм (есть смысл/идея)

Speed Level Design

• https://youtu.be/c7PywQrssbE?t=145

Ambient Occlusion

Без АО картинка никогда не будет естественной

AO + Lightmap

Запечённый свет всегда выигрывает

Dirt on AO

По АО стоит пускать грязь/ржавчину/песок

Volumetric Light

Левел-дизайн изначально должен включать в себя объёмный свет

Шейдеры наше всёFlesh: https://youtu.be/1MiPox9n9ZM?t=90

Portal: https://youtu.be/x7xVO21hMho?t=32

Шейдеры наше всё

Смешивание текстур детализации и глобал-колор-мап:

Пару слов о World Machine

Создание реалистичных террейнов с карты высот:

Questions?

Kirill Pervushyn