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아이폰이 이끈 변화, 소셜에 대한 도전, 그리고 Mac에 대한 혁신등의 내용을 정리한 "소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010"에서 발표한 슬라이드입니다 - @pletalk
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아이폰, 모바일 세상을 이끄는 리더
© 2010, neowiz lab
소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010
최환진, Hwan Jin Choi
2
- 네오위즈 랩(Neowiz Lab) 이사
◦ 모바일 SNS & 플랫폼 담당
◦ 소셜 게임 담당
- 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어
- 모바일 서비스와 트랜드
- 소셜 게임 및 플랫폼
© 2010, neowiz lab
Agenda
3
• 유선 vs. 모바일• Smart Device가 이끄는 7가지 변화들• 아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다• 앱스토어, 개발자와 수익을 나누다
• 아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다• 애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다• 이제는 TV다 – 애플 TV• Back to the Mac
© 2010, neowiz lab
4© 2010, neowiz lab
AppStore(Apple), Android Market, Blackberry Market, Ovi(Nokia), etc
1. “유선”에서 “모바일”로
5© 2010, neowiz lab
“인터넷 시대”에서
“모바일 & 스마트 시대”로
세상은 변하고 있다
6© 2010, neowiz lab
1.1 새로운 스마트 기기들의 등장
iPad (tablet) Smart TV
http://www.intomobile.com/2010/09/18/samsung-galaxy-tab-ugly-android-apps/
갤럭시탭
7© 2010, neowiz lab
Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010
1.2 Mobile vs. Desktop Internet Traffic/Users
8© 2010, neowiz lab
한국의 스마트폰 가입자수도 367만명으로 전체 휴대폰 가입자의 7.4%를 차지
- AFP통신(2010. 9. 15)
한국에서 휴대폰 가입자수가 전체 인구 4천8백80만명 보다 더많은 것으로 집계됐다고 보도
휴대폰을 두 대 갖고 있는 사람이 120만명으로 추산
통화나 문자메시지를 송수신 이외에 쇼핑, 인터넷 검색 및 모바일 오피스등 비즈니스에서도 활발히 사용
“
”http://media.daum.net/foreign/america/view.html?cateid=1043&newsid=20100916014806163
1.3 국내 모바일 폰 시장 현황
9© 2010, neowiz lab
1.4 모바일 폰 시장 전망 - 미국
http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-smartphones-vs-feature-phones-2010-3
10© 2010, neowiz lab
1.5 모바일 디바이스별 컨텐츠 소비 비율
Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010
11© 2010, neowiz lab
The State of Mobile Apps, http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/
1.6 모바일 앱의 주요 카테고리들
12© 2010, neowiz lab
“모바일 시대”
Device
Culture
Life-Style
Communication
Commerce
Contact
Seamless connection
Open Market
Location
13© 2010, neowiz lab
2. Smart Device가 이끄는 7가지 변화들
1. 이동성 Mobility
2. 다기능 Multi-Functional
3. 지속적 연결 Seamless Connections
4. 즉시성 Instant On
5. 컨텍스트 Contextual
6. 개인화 Personalization
7. 어플리케이션 Application
14© 2010, neowiz lab
15© 2010, neowiz lab
이동성 Mobility
http://www.flickr.com/photos/moertl/962333944/sizes/l/in/photostream/
이동성 Mobility
http://www.pioneer.eu/eur/products/42/202/227/XW-NAW1-K/index.html
16© 2010, neowiz lab
다기능 Multi-Functional
17© 2010, neowiz lab
지속적 연결 Seamless Connection
http://www.flickr.com/photos/gerard0/3963247561/sizes/l/in/photostream/
18© 2010, neowiz lab
즉시성 Instant On
http://www.flickr.com/photos/sweetonveg/4239047183/
19© 2010, neowiz lab
컨텍스트 Contextual
http://www.flickr.com/photos/nanpalmero/4432186135/
20© 2010, neowiz lab
이동성 Mobility
개인화 Personalization
21© 2010, neowiz lab
어플리케이션 Mobility
http://m0rphzilla.deviantart.com/art/REDUX-SummerBoard-Theme-91781658
3. 아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다
2G 3G 3GS 4G
22© 2010, neowiz lab
아이폰의 등장과 변화 (1)
• 모바일 세상을 열다
• 모바일 기기를 통한 새로운 UI/UX를 접하다
• 다양한 어플들의 구동을 통한 즐거움
• 소셜 어플들에 대한 관심
• Open Application Market
23© 2010, neowiz lab
아이폰의 등장과 변화 (2)
• 정보 소비의 패턴 변화 – 공유와 공감, 댓글
• 모바일 Web Apps의 부각 (HTML5)
• 폰 관련 액세서리 시장의 성장
• 기업의 대응 – 모바일 오피스
24© 2010, neowiz lab
3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (1)
25© 2010, neowiz lab
Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google
3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (2)
26© 2010, neowiz lab
Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google
3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (1)
27© 2010, neowiz lab
HTML5 on Mobile : 왜 HTML5 가 모바일에서 중요한가, http://xguru.net/593
28© 2010, neowiz lab
Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google
3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (2)
3.3 Mobile Web Application (1)
29© 2010, neowiz lab
http://www.apple.com/webapps/ (2010. 7)
4,680
30© 2010, neowiz lab
Example : Mobile Web Application
4. 앱스토어, 개발자와 수익을 나누다
http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone
7..3
31© 2010, neowiz lab
iPhone App. 개발 준비
XCode
Interface Builder
Mac (OSX)
iOS 4 (SDK)
iPhone DeveloperProgram (account)
32© 2010, neowiz lab
4.1 iPhone Application 현황
Game, 35,160 , 15% Productivity,
5,610 , 2%
Business, 6,480 , 3%
Entertainment, 19,980 , 9%
Finance, 3,740 , 2%
Social Networking,
4,530 , 2%
News, 6,740 , 3%
Travel, 15,650 , 7%
Utilities, 14,600 , 6%
Weather, 1,000 , 0%Sports, 9,410 , 4%
References, 9,080 , 4%
Phtography, 4,680 , 2%
Navigation, 5,680 , 2%
Music, 9,550 , 4%
Medical, 2,400 , 1%
Lifestyle, 14,680 , 6%
Healthcare, 5,660 , 2%
Education, 15,820 , 7%
Books, 37,270 , 16%
[참고] Apptism (2010.07.10)
33© 2010, neowiz lab
”Mobile World Congres 2010 – Mobile Application Stores State Of Play” by distimohttp://www.slideshare.net/distimo/distimo-mobile-world-congress-2010-presentation-mobile-application-stores-state-of-play
4.2 모바일 App. 가격동향
34© 2010, neowiz lab
The State of Mobile Apps, http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/
4.3 가장 많이 사용되는 모바일 Apps.
35© 2010, neowiz lab
http://www.slideshare.net/admobmobile/admob-mobile-metrics-may-2010-highlights
매월 1개 이상의유료 앱 구입 비율
월별 사용자당평균 다운로드 앱수
4.4 아이폰 Apps. : 유료 vs. 무료
36© 2010, neowiz lab
5. 아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다
37© 2010, neowiz lab
http://xenix.kr/3233641
5.1 “아이패드” 특징과 활용
• 넓은 화면 & 높은 해상도 – 9.7인치/1.2cm 두께
아이폰4(960x640), 아이패드(1024x768)
• iBooks 제공 – 도서기반 Store(1인 출판시대 도래)
• 뉴스, 미디어(영화,음악등), 대화면 게임등의 구동
• 유통와 소비의 패턴변화
• iOS 4.2에서 한글 키보드 지원
• 기업의 수요도 증가 추세• 메뉴판, POS등으로 활용• 개인생산성 향상 도구로 활용 – 소프트뱅크
잔업시간 :32분축소, 영업방문수 3배증가
38© 2010, neowiz lab
5.2 “아이패드”의 주요 사용 어플들
39© 2010, neowiz lab
39%
41%
41%
42%
44%
45%
45%
50%
54%
62%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
은행업무
영화일정/표
잡지
LBS/지도
연예뉴스/스타
쇼핑
뉴스
음악
책
게임
닐슨와이어, '커넥티드 기기(디바이스)' 사용자 5천명을 대상으로 온라인 조사 (2010. 8)
http://www.yonhapnews.co.kr/economy/2010/10/22/0303000000AKR20101022002800091.HTML
40
5.3 iPad (1) – FlipBoard : Social Magazine
41
5.3 iPad (2) – Kindle : eBook Reader
42
5.3 iPad (3) – Newspaper & Games
43© 2010, neowiz lab
6. 애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다
Game Center Social Network for Music
44© 2010, neowiz lab
• Mobile Game을 위한 Social Platform 등장• OpenFeint, PlusPlus, Scoreloop, etc• Leaderboard, achivement, Friend Network• 게시판(포럼), 친구 초대, Game 추천, etc
AuroraFeint
Game Center(Apple)
6.1 Mobile Social Platform의 이해
45© 2010, neowiz lab
6.2 Game Center (1)
http://www.pocket-lint.com/news/35550/best-apple-game-center-games
46© 2010, neowiz lab
6.2 Game Center (2)
http://www.apple.com/game-center/
47© 2010, neowiz lab
6.3 Ping
http://www.apple.com/itunes/ping/
7. 이제는 TV다 – Apple TV
48© 2010, neowiz lab
http://www.apple.com/appletv/ - 2010. 9월에 새로운 TV 발표
• 셋톱박스의 제품
• 2007년 제품의 개선판 – $99 (크기는 ¼)
• 아이튠즈에서 컨텐츠 Rental지원 - 스트리밍
• TV프로그램 - $0.99(시리즈), 신작영화($4.99)
• AirPlay, Remote App 지원
• Youtube, MobileMe, Flickr등의 Web Service지원
• 검색기능 미비, Full HD화질 미지원
49© 2010, neowiz lab
7. 이제는 TV다 – Apple TV (2)
8. Back to the Mac (1)
50© 2010, neowiz lab
Back to the Mac 이벤트 (2010. 10. 21/KR)
• 맥 판매 비중 - 전체 매출의 33% 차지
• 2010년 에 1370만대의 맥을 판매
• 총 5,000만명의 맥 유저
• 600,000명의 맥 개발자들
• Mac용 App Store를 준비
51© 2010, neowiz lab
8. Back to the Mac (2)
아이폰,아이패드의 경험이Mac의 변신에 선순환고리를 제공
52© 2010, neowiz lab
• 아이폰, 모바일 시대를 여는 첨병
• 모바일 분야의 새로운 비즈니스 기회 창출
• Device, OS, Services를 통한 지속적 혁신
• 모바일로 시작된 변화의 종착점은 어디로 ?
Let’s Connect
53
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http://pletalk.com
http://facebook.com/pletalk
© 2010, neowiz lab