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Orientation

개발자들 오리엔테이션

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Page 1: 개발자들 오리엔테이션

Orientation

Page 2: 개발자들 오리엔테이션

1. < 개발자들 > 은 ?

2. 테스팅 멤버를 모집한 이유

3. 테스팅 멤버의 활동내용

4. < 개발자들 > 의 스터디 진행방식

5. < 개발자들 > 의 목표

6. 개강 후 활동 계획

목차

Page 3: 개발자들 오리엔테이션

< 개발자들 > 은 ?

Page 4: 개발자들 오리엔테이션

기존의 개발동아리들은

코딩교육 혹은 자기주도학습을 통한 서비스 개발에 치중→ 코드의 질 , 유지보수성 , 테스트를 통한 품질보증 등에 대해선 관심이 미흡

잘하는 소수가 다수를 이끄는 구조

→ 지식의 흐름이 거의 일방적 . → 잘하는 소수가 취업 등의 이유로 동아리 활동이 불가할 경우 동아리 전체가 마비 .

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그렇다면 “개발자들”은 ?

서비스를 만드는 것과 더불어 “좋은 개발자”를 육성하는 데에 포커스→ 서비스의 구현뿐 아니라 유지보수성 향상을 위한 객체지향적 설계 , 품질의 명확성을 위한 테스트 작성 , 성능 향상을 위한 튜닝 등의 제품 품질향상에 초점

모두가 지식을 나누는 구조

→ 지식의 흐름이 일정하지 않고 순환적 . → 특출나게 잘하는 멤버가 없더라도 , 스스로 공부한 내용을 서로 나누며 발전하는 구조

→ 코드리뷰 , 페어 프로그래밍 등의 개발문화 도입

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어떻게 지식을 나눌까 ?1 주일에 한 번 정기모임 ( 발표 , 코드리뷰 등 )

→ 굳이 대단한 내용이 아니더라도 , 공부한 내용에 대해 간략히 발표 . 다른 멤버들에게 지식을 나눌 수 있음 .

내부 컨퍼런스에서 본인의 지식을 나눔

→ 전 IT 관련 학우들에게 개발자들의 지식을 나눌 수 있음 . → 내용이 좋을 경우 외부 컨퍼런스에 스피커로 지원

언제든 모일 수 있는 상시모임에서 개발에 대한 대화와 토론→ 개발에 대한 상식폭을 넓힐 수 있고 , 모르는 점에 대해서도 서로 질문 가능

→ 아직 장소는 정해지지 않았지만 , 개발자들 멤버 모두가 언제든 갈 수 있는 장소 마련예정

→ 코드리뷰를 통해 몰랐던 코딩방식을 배울 수도 있고 , 자신의 잘못된 점에 대한 피드백을 받을 수 있음

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우리를 한 마디로 나타내면 ?

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프로젝트 수행을 주 목적으로 하는 개발 동아리

공부한 내용을 실제 프로젝트에 도입→ 공부한 내용을 단단히 하고 , 공부를 경험으로 만들게 됨 .

공부한 내용과 프로젝트 진행현황을 발표하고 , 코드리뷰를 수행 → 본인의 지식과 의견을 다른 개발자와 나눔으로써 서로의 발전을 도모

공모전 지원 , 오픈소스 활동 , 수행한 프로젝트 전시 → 본인의 포트폴리오 강화

팀 단위로 프로젝트를 진행 → 개발자에게 가장 중요한 협업능력을 기르게 됨

초 · 중 · 고등학생에게 코딩교육봉사를 통해 사회에 기여

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< 개발자들 > 의 규칙

공부는 스스로 하기→ 본인의 의지에 의한 자기주도학습은 개발에 대한 의지를 나타냄 . 모르는 것은 물어볼 수 있으나 자신의 공부는 자신이 주도

타인의 과제 대신 해주지 않기 → 본인이 발전하다 보면 주변에서 도움을 청할 수 있음 . 개념에 대해 알려줄 순 있지만 대리로 과제를 작성해주면 도움을 받는 측도 손해

프로젝트를 수행할 땐 책임감을 가지고 하기 → 한 명의 나태함으로 다른 팀원에게 피해가 갈 수도 있음 . 또한 깔끔한 코드를 작성하기 위해 노력하기 .

끊임없이 자기계발하기 → 본인의 발전이 곧 동아리의 발전 . 개발자 관련 서적을 많이 읽는 등의 꾸준한 자기계발하기 .

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테스팅 멤버를 모집한 이유

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스터디 프로세스 개선→ 계획한 스터디를 테스팅멤버들과 실행해보고 피드백을 받아 더 효율적으로 개선

동아리 정식활동 전 인적자원 확보→ 방학 때 역량을 강화한 후 정식 활동 개시시 동아리의 중점적인 역할 부여

동아리 활동에 대한 다양한 의견 청취→ 동아리에서 활동할 내용에 대한 의견 제공

→ 서비스 구현 가능인원이 부족한 초반에 지식나누미의 역할 겸임

→ 본인이 개발에 대해 하고 싶은 활동이 있다면 건의

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테스팅 멤버의 활동 내용

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1. 오리엔테이션→ 동아리에 대한 간략한 소개

2. 스터디 진행 및 프로젝트 기획→ 기간은 1월 6 일까지

3. 프로젝트 진행→ 기간은 1월 7 일부터 2월 5 일까지

→ 자기주도학습 중심으로 스터디 진행

→ 정기모임 때 진행상황 공유 , 코드 리뷰 , 트러블슈팅 진행

→ 공부할 분야 선택 및 커리큘럼 작성

→ 1 주일에 한 번 이상의 정기모임으로 코드리뷰 , 진도현황 , 피드백 진행

→ 프로젝트 아이디어 공모 , 서비스 기획 , 기능 정의

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4. 프로젝트 회고→ 본인이 생각하기에 미흡한 점 . 멤버의 진행에 대한 미흡한 점에 대해 회고

5. 정식 멤버활동 개시→ 테스팅 멤버를 마치고 , 정식 멤버활동을 희망하는 사람들로 인원 구성

→ 본인이 원할 시 집행부 역할 부여

→ 개선이 필요한 사항 정리 및 다음 프로젝트에 적용

→ 단 , 스크럼 방식으로 진행 시 다음 스프린트에서 적용

→ 멤버 모집 및 동아리의 정식 활동 시작

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“ 개발자들”의 스터디 진행방식

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1. 서비스 구현 중심의 프로젝트→ 공부한 내용을 바탕으로 서비스를 구현해보는 과정

2. 구현한 서비스 유지보수 프로젝트

→ 공부한 내용을 자기 것으로 만드는 데에 큰 도움

→ 이 단계에서는 코드의 질이나 유지보수성 등에 큰 염두를 두지 않고 , 오로지 서비스 구현에만 치중

→ 테스팅 멤버의 경우 이 단계까지만 스터디 진행

→ 기능을 새로 정의하여 추가→ 기존의 기능을 소비자의 요구사항 변경에 따라 수정

3. 프로그램의 무결성 입증을 위한 테스트 작성 프로젝트→ 각 프로그램 별 정상적인 동작을 확인하기 위한 Test Case 작성→ 전체 테스트를 통합테스트로 돌려봄으로써 전체 시스템 점검

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4. Test Driven Development 프로젝트 진행→ 요구사항에 대해 단위 테스트를 먼저 작성하고 실제 프로그램을 개발하는 방식

5. 여러 다른 방식들을 도입한 프로젝트 진행→ 이 때부턴 본인이 프로젝트의 주도자→ 여러 프로젝트 진행 방식과 프로세스를 프로젝트에 도입해봄으로써 생산성과 코드의 품질 등을 비교

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이 과정에서 얻는 것은 ?

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1. 서비스 구현 중심의 프로젝트에서

2. 구현한 서비스 유지보수 프로젝트에서

→ 코드를 깔끔하게 작성해야 하는 이유에 대해 체감

→ 유지보수성을 위한 설계에 대한 필요성 체감

→ 속도 튜닝에 대한 지식 습득

→ 프로그램의 어느 부분이 작동되지 않는지 알 수 있는 단위테스트에 대한 필요성 체감

3. 프로그램의 무결성 입증을 위한 테스트 작성 프로젝트에서→ 프로그램의 요구사항을 테스트로 정의하는 방법 숙달→ 깔끔한 코드와 테스트 작성의 상관관계에 대한 지식 습득

→ 공부한 것을 실무에 사용하는 법에 대해 학습→ 본인이 세운 로직을 코드로 나타내는 법에 대해 숙달

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4. Test Driven Development 프로젝트 진행에서→ 테스트를 먼저 작성해봄으로써 오는 이득과 손해에 대한 지식 습득

5. 여러 다른 방식들을 도입한 프로젝트 진행에서→ 여러 방식들과 프로세스에 대한 지식들 습득→ 각 상황에 대해 알맞은 방식과 프로세스를 도입하는 방법을 습득

→ 테스트 작성에 대해 익숙해짐

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“ 개발자들”의 목표

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4. “ 개발자들”의 대외동아리화

5. 연합동아리로서의 도약

→ 일정 기간 활동한 다음 수료하고 탈퇴하는게 아닌 꾸준히 계속 활동하는 방식

→ 학교간 < 개발자들 > 동아리들의 모임을 가지고 , 서로의 기술을 나눔

→ 다양한 학교의 학생들을 모집하여 본인의 모교에 “개발자들” 동아리를 따로 설립하게 하고 함께 활동

1. 좋은 개발자 배출→ 깔끔한 코드 , 유지보수성 등 장인정신을 가진 개발자 배출

2. 소프트웨어 생태계에 기여→ 여러 오픈소스 활동을 함으로써 소프트웨어 생태계에 기여

3. 수익활동→ 여러 수익활동을 통한 재정확보로 개발자가 성장하는 데에 필요한 환경 조성

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개강 후 활동 계획

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멤버 모집

오리엔테이션

→ 동아리에 대해 다시 간략한 소개

→ 오티를 통한 동아리원 모집활동→ 강당에서 설명회를 통한 모집활동

새 멤버 환영회

→ 정기모임에서 자기 소개 및 뒷풀이 진행

→ SNS 홍보 등을 통하여 타 학교 학생 모집활동

→ 개인별 상담을 통해 분야 선택 및 커리큘럼 제시

→ 자기 소개에서는 자신의 분야소개 포함

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스터디

→ 자기주도학습 중심으로 스터디→ 정기 모임에서 공부내용 발표 및 피드백 , 코드리뷰 진행

스터디 프로젝트 진행→ 집행부 한 명과 신입 멤버 여러 명으로 팀 구성→ 정기 모임에서 프로젝트 진행상황 공유 , 코드리뷰 등 진행

내부 프로젝트 진행→ 동아리 운영에 필요한 웹 및 어플리케이션 개발→ 기존 운영중인 시스템 유지보수

외주 프로젝트 진행→ 구글 광고 , SNS광고등을 통해 프로젝트 수주→ 프로젝트 기여도에 따라 수익 배분

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진행한 프로젝트 포트폴리오화→ 모든 멤버가 진행한 프로젝트는 도메인을 붙여서 전시→ “ 개발자들” 공식 홈페이지에서 프로젝트 참여인원 , 역할 등을 명시

오픈소스활동

→ 프레임워크 , 솔루션 등을 기획하여 Github 에 공유

토이 프로젝트 진행→ 뜻이 맞는 멤버들이 모여 본인들만의 프로젝트를 기획하고 개발

사회기여활동

→ 주변의 초 , 중 , 고등학교와 연계하여 학생들에게 코딩교육봉사→ 공공을 위한 앱 , 웹 등을 개발

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여기까지입니다 .

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잘 부탁드립니다 !