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「0.5VRぐらい」の話2016.02.17 @youten_redo
自己紹介ようてん
Twitter @youten_redo
普段はAndroid屋(たぶん)
VRについてはただのウォチャー
とくに代表コンテンツとかないです
誘われたのでホイホイLTを
「cluster.でLTやりませんか」
「いいですよー」
(きっとゆるふわな感じかな)
ゆる…ふわ…?
想像してたのより10倍ぐらいいらっしゃる
気をとりなおして
Realityと五感視覚→最近これがいい感じになってブームに
聴覚→ブーム関係なくじわじわ進化
触覚
嗅覚
味覚
Realityのより強そうな 観点に点数をつけてみる
基準(0.0)はテレビとかそんなあたり
視覚のReality
視野角
スマホとか小さいテレビとか +0.0
大画面 +0.1
レンズで補正したHMD +0.2
解像度
正面VGAぐらい +0.0
正面HDぐらい +0.1
正面フルHDぐらい +0.2
頭の向き
追従しない +0.0
追従する +0.1
予想つきで追従する +0.2
頭の位置
追従しない +0.0
追従する +0.2
立体視
視差なし2D +0.0
限定方向3D +0.1
全方向3D +0.2
聴覚のReality
立体音響
音がない -0.2
モノラル -0.1
2Dステレオ +0.0
3Dステレオ +0.1
現行のシステムと コンテンツでスコア付け
A. Oculus Rift DK2でゲーム
視差に破綻の無いフルCGのレンダリング
ポジトラ
パフォーマンスが許す限りの解像度
0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 = 1.1VR
B. Gear VRでゲーム
ポジトラがなくなる
解像度が落ちる(パフォーマンスが厳しい)
0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.1 = 0.8VR
C. DK2/Gearで4K動画Google Jumpなどで撮れてYoutubeで見れるやつ
ポジトラはない
解像度はほどほど(8Kとかその上だと解決)
3D音声はフォーマットが対応していない
0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.0 = 0.7VR
D. お手持ちのスマホとカジュアルVRゴーグルで360°の…手軽、2015年度になってわっと増えた
ステレオ8Kは現行世代では再生が厳しい
FPSが落ちると首振り予測も無いので体験の質がかくんと落ちる、単眼モノラルの方がマシなケースも
0.3 ~ 0.5VR
※個人的な見k
個人の体験に依存私が未体験な(多数の)システム
FOVE
HTC Vive
ハイレゾな3Dオーディオ
うん百万円の機材・環境
0.5VRは「VR」か?
「これがVRだ!」とは言いづらい
ぶっちゃけ言ってほしくないケースを見かける
1.0を知ると0.5の差は感じる
それでも高級な🍣を食べたからといって回転🍣がまずくなるわけではない
「好きなコンテンツ 倍率ドンN倍」はある
なかったら作ろう
手巻き🍣はいいぞ
2016年度CV1
より高いスコア
Touch・Vive
評価軸が増える
PSVR・Google・Apple
コモディティ化によるコストダウン
これからもひたすら被らないと分からない