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レイトレ合宿2!! 2014/9/6 お餅

レイトレ合宿2!! 3分間アピールプレゼン - お餅

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レイトレ合宿2!! で使用した、3分間のアピール用プレゼンです。

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レイトレ合宿2!!2014/9/6お餅

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自己紹介

● HN: お餅○ Twitter: @omochi64○ github: https://github.com/omochi64○ 同人ゲーム作ってます: http://www.ricecake.st/

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● edupt を(パクった)参考にしたパストレーサ

Omochi-Renderer

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Omochi-Renderer - 実装したもの

● Uni-Directional なパストレーサ (ほぼ edupt)● Image Based Lighting● Depth of Field● QBVH (4分木構造による交差判定の高速化)● obj ローダ (3D モデルのロード)● テクスチャマッピング● レンダリング経過途中のビューワ

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Image Based Lighting (IBL)

● 背景画像をそのまま光源とみなして評価

Image Based Lighting

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Depth of Field (DoF)

● カメラのフォーカスシミュレーション

奥と手前がフォーカスが合っていなくてボケている(絞りの形状は円 )

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QBVH

● 二分木であるBVHを四分木に拡張したもの

QBVH による高速化85万ポリゴン程度の海モデルも楽々

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最後に

● そこまで特徴のないレンダラ○ モデルの準備が一番時間がかかったかもしれない…

● 即時で経過を確認できるビューワを実装したのは良かった。すごい便利

● おしまい