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일상 속의 디지털 테마파크 2014.03.20 Kiheon Shin

2014.03.20 더플레이프로젝트 - 일상 속의 디지털 테마파크

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강의 내용 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/theplayproject 관련 정보 http://theplayproject.co.kr/

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일상 속의 디지털 테마파크

2014.03.20 Kiheon Shin

나의 아이덴티티?

아이덴티티는 마음 먹기에 따라 얼마든지 변화될 수 있는 유동적인 개념

이 시간, 이 장소에서 누군가가 정의해주는 것이 바로 나의 아이덴티티

나의 아이덴티티

건축과 디자인의 언어가 ‘뉴미디어’와 만나며 새로운 결과물로 확장되는 과정을 경험

여기서의 '뉴미디어'는 테크놀로지만이 아닌 현실과 가상, 물질과 비물질을 연결하는 컨셉적 요소

건축 + 디자인 + 뉴미디어 + 사용자 경험 + 마케팅 + 교육 + 사회혁신

현실과 가상이 혼재되는 상황 속에서 사용자들의 인식으로부터 그 경계가 사라지는 지점을 추구

'다양한 분야'의 '다양한 프로젝트'를 통해 이러한 경계 면을 재정의하는 실험을 진행 중

현실과 가상의 경계면

지속적인 관심사

최근의 관심사

넘쳐나는 일탈 속의...

넘쳐나는 가상 속의...

넘쳐나는 디지탈 속의...

일상과 같은 일탈

더 현실 같은 가상

새로운 모습의 아날로그

공간, 체험, 제품, 서비스, 컨텐츠가 결합된 뉴미디어 경험의 기본 단위인 ‘디지털 어트랙션’

디지털 어트랙션을 기반으로 대중들이 뉴미디어와 만나는 세상을 '디지털 테마파크'로 정의

공간의 어트랙션화

최근의 관심사

우리가 떠올리는 테마파크는 어떤 모습인가

일상과 분리되는 일탈의 공간

고정된 경계로의 입장

비용을 지불하는 특별한 이벤트 . .

.

우리가 떠올리는 테마파크는 어떤 모습인가

사람들이 테마파크를 방문하는 이유는?

재미없고 불편함에도 줄을 서며 어트랙션을 이용하는 이유는?

테마파크를 방문할 때 사람들의 기분은?

스트레스를 해소하기 위해서? 츄러스를 먹기 위해서?

미술관, 공연장, 캠페인 등을 경험할 때의 반응과 어떤 차이가 있나

줄을 서기 위해 다음 어트랙션을 향해 달려가는 것 또한 테마파크 경험의 일부

테마파크를 구성하는 다양한 어트랙션

기본 단위가 되는 공간, 체험, 제품, 서비스, 컨텐츠 등의 구성 요소

입장, 안내, 대기, 탑승, 관람, 참여, 구매 , 휴식, 이동 등의 다양한 경험 요소

테마파크의 구성요소 / 경험요소

공간

체험

제품

서비스

컨텐츠

테마파크

입장

안내

대기

탑승

관람

참여

이동

휴식

구매

경험 요소

입장, 안내, 대기, 탑승, 관람, 참여, 구매 , 휴식, 이동 등...

구성 요소

기본 단위가 되는 공간, 체험, 제품, 서비스, 컨텐츠 등...

어떤 방식으로 어트랙션화 된 공간을 구성해나갈 것인가

넘쳐나는 일탈 속의...

넘쳐나는 가상 속의...

넘쳐나는 디지탈 속의...

일상과 같은 일탈

더 현실 같은 가상

새로운 모습의 아날로그

일상과 일탈의 재발견

일상과 일탈은 과연 반대되는 분리된 개념일까

일상 속 일탈, 일탈 속의 일상을 새롭게 정의해본다면?

일상과 일탈의 재발견

일상과 일탈의 재발견

일상 속의 일탈

IKEA Who said a bathroom should be just a loo

Yahoo bus stop derby

Detective Conan mystery tour

The ride multimedia tours

Pokemon center

• IKEA의 Bathroom Collection이라는 제품을 홍보하기 위한 마케팅 공간

• 간이 화장실 문을 열고 들어가면 20m² 크기의 깨끗한 공간을 경험하게 됨

IKEA Who said a bathroom should be just a loo

일상 속의 일탈

http://goo.gl/tSpJt

• IKEA의 Bathroom Collection이라는 제품을 홍보하기 위한 마케팅 공간

• 간이 화장실 문을 열고 들어가면 20m² 크기의 깨끗한 공간을 경험하게 됨

일상 속의 일탈 IKEA Who said a bathroom should be just a loo

• 샌프란시스코의 20개의 버스 정거장에 LCD 터치 스크린을 기반의 게임을 설치

• 각 정거장이 네트워크로 연결되어 가장 많은 승을 거둔 지역에서 콘서트를 개최

Yahoo Bus Stop Derby

일상 속의 일탈

http://goo.gl/6P0V9

• 샌프란시스코의 20개의 버스 정거장에 LCD 터치 스크린을 기반의 게임을 설치

• 각 정거장이 네트워크로 연결되어 가장 많은 승을 거둔 지역에서 콘서트를 개최

Yahoo Bus Stop Derby

일상 속의 일탈

• 명탐정 코난의 오리지널 스토리를 기반으로 현실 세계에서 즐기는 스탬프 랠리

• 미스테리를 풀어가는 과정 가운데 JR 철도 노선을 중심의 관광 명소를 체험

• 포켓몬스터, 원피스 등 다양한 컨텐츠와 결합한 투어 프로그램이 운영 중

명탐정 코난 미스테리 투어

일상 속의 일탈

• 첨단 공연 관람 설비로 채워진 버스가 관객들을 태우고 뉴욕 시내의 여러 공연 장소로 이동

• 일상의 도시를 배경으로하여 연극, 춤, 노래, 연주 등 다양한 공연이 70분간 펼쳐짐 http://goo.gl/9ayAl

The Ride Multimedia Tours

일상 속의 일탈

• 첨단 공연 관람 설비로 채워진 버스가 관객들을 태우고 뉴욕 시내의 여러 공연 장소로 이동

• 일상의 도시를 배경으로하여 연극, 춤, 노래, 연주 등 다양한 공연이 70분간 펼쳐짐

The Ride Multimedia Tours

일상 속의 일탈

• 게임 속 포케몬 센터을 모티브로 일본 내 다수의 주요 도시에 운영 중인 매니아들을 위한 공간

• 포케몬과 관련된 상품을 구매하거나 디지털 컨텐츠 획득, 디지털 게임, 카드 게임 등을 경험 가능

Pokemon Center

일상 속의 일탈

• 포케몬의 상징인 몬스터볼을 물리적인 인터페이스로 구현한 아케이드형 게임

Pokemon Tretta

http://goo.gl/bvtoHJ

일상 속의 일탈

일탈 속의 일상 Tang Re-Mix Shaker Roller Coaster

Nokia Silence Booth

Andes Teletransporter

Google Ingress

Lego City Undercover

Tomodachi Collection

• 롤러 코스터를 탑승함으로써 음료와 가루의 두가지 맛이 혼합된 새로운 맛을 경험

Tang Re-Mix Shaker Roller Coaster

일탈 속의 일상

http://goo.gl/Y2gBA

• 롤러 코스터를 탑승함으로써 음료와 가루의 두가지 맛이 혼합된 새로운 맛을 경험

Tang Re-Mix Shaker Roller Coaster

일탈 속의 일상

• 시끄러운 뮤직 페스티벌에 완벽한 방음 성능을 가진 부스를 설치하여 무료 통화를 제공

• 특별한 공간 가운데 또 다른 특별한 경험을 전달하고자 한 노키아의 브랜드 팝업 공간

Nokia Silence Booth

일탈 속의 일상

• 시끄러운 공간에서 여자친구와의 전화통화를 위한 순간이동 기능을 제공하는 부스

• 병원, 화장실, 가라데 도장 등 다양한 장소를 선택 가능

Andes Teletransporter

일탈 속의 일상

• 현실 공간을 기반으로 스마트폰을 통해 즐기는 증강현실 게임

• 추후 Google Glass와의 결합 가능성을 보여주는 사례

Google Ingress

일탈 속의 일상

http://goo.gl/BeW3M

• 현실 공간을 기반으로 스마트폰을 통해 즐기는 증강현실 게임

• 추후 Google Glass와의 결합 가능성을 보여주는 사례

Google Ingress

일탈 속의 일상

• 높은 자유도를 기반으로 현실 세계나 현실의 사물을 차용하여 가상 공간을 창조하거나 경험하는 게임

• 기술적 발전으로 Lego City Undercover, Grand Theft Auto, Second Life 등의 게임이 점차 증가

Lego City Undercover

일탈 속의 일상

• 닌텐도의 아바타 시스템인 Mii를 통해 현실을 반영하는 어드벤처 게임

• 현실의 친구들을 캐릭터화 하고 성격을 부여함으로써 다양한 이야기를 경험 http://goo.gl/kfY4J

Tomodachi Collection

일탈 속의 일상

• 닌텐도의 아바타 시스템인 Mii를 통해 현실을 반영하는 어드벤처 게임

• 현실의 친구들을 캐릭터화 하고 성격을 부여함으로써 다양한 이야기를 경험

Tomodachi Collection

일탈 속의 일상

새로운 가능성의 발견... 어떻게 가능한가?

1. 새로운 인터페이스의 등장

2. 다양한 플랫폼의 결합

3. 데이터의 가치에 대한 재발견

4. 공간 전환의 메타포 활용

5. 연결을 통한 스토리텔링

• RFID가 삽입된 팔찌를 기반으로 워터파크 내에서의 경험을 페이스북에 공유

• 현실 공간에서의 서비스에 대한 Like가 페이스북 상에서의 Like로 실시간 연동

• 이제 Facebook, Tweet 등 SNS의 ID와 API는 그 자체로 중요한 인터페이스

Coca-Cola Village - RFID, SNS

1.새로운 인터페이스의 등장

• Z-ink 기반의 프린트 용지에 NFC 태그를 내장

• 현실 공간의 사진과 기록을 손쉽게 디지털 컨텐츠와 연결

OKSU - Z-ink Paper, NFC

1.새로운 인터페이스의 등장

http://goo.gl/MpYMj

• Z-ink 기반의 프린트 용지에 NFC 태그를 내장

• 현실 공간의 사진과 기록을 손쉽게 디지털 컨텐츠와 연결

OKSU - Z-ink Paper, NFC

1.새로운 인터페이스의 등장

• 조명과의 가시광 통신을 기반으로 위치를 인식하는 쇼핑 카트를 활용한 인도어 네비게이션

• 현실 공간의 좌표를 모바일 애플리케이션을 통해 다양한 경험으로 확장 가능

Emart Sale Navigation / VLC(Visible Lighting Communication)

1.새로운 인터페이스의 등장

http://goo.gl/O6Ox28

• 조명과의 가시광 통신을 기반으로 위치를 인식하는 쇼핑 카트를 활용한 인도어 네비게이션

• 현실 공간의 좌표를 모바일 애플리케이션을 통해 다양한 경험으로 확장 가능

Emart Sale Navigation / VLC(Visible Lighting Communication)

1.새로운 인터페이스의 등장

• 페이퍼 토이를 모티브로 하는 PSP Vita 기반의 게임

• 후면 터치 패드를 통해 가상의 손가락을 스크린 속 공간에 삽입하여 게임을 플레이

• 추가적으로 마이크, 카메라, 모션 센서 등을 통한 복합적인 인터페이스를 활용 http://goo.gl/i1vbh

Tearaway / Rear Touch Pad, Microphone, Camera, Motion Sensor

1.새로운 인터페이스의 등장

• 페이퍼 토이를 모티브로 하는 PSP Vita 기반의 게임

• 후면 터치 패드를 통해 가상의 손가락을 스크린 속 공간에 삽입하여 게임을 플레이

• 추가적으로 마이크, 카메라, 모션 센서 등을 통한 복합적인 인터페이스를 활용

Tearaway / Rear Touch Pad, Microphone, Camera, Motion Sensor

1.새로운 인터페이스의 등장

• 피규어의 형태로 제공되는 캐릭터를 PC, Console, Mobile 등 다양한 환경에서 활용 가능한 연동 시스템

• 구입 가능한 캐릭터나 아이템은 RFID 기반의 포탈을 통해 디지털 컨텐츠와 직관적으로 연동

Skylanders / Offline → PC, Console, Mobile

2.다양한 플랫폼의 결합

http://goo.gl/QRPFo

• 피규어의 형태로 제공되는 캐릭터를 PC, Console, Mobile 등 다양한 환경에서 활용 가능한 연동 시스템

• 구입 가능한 캐릭터나 아이템은 RFID 기반의 포탈을 통해 디지털 컨텐츠와 직관적으로 연동

Skylanders / Offline → PC, Console, Mobile

2.다양한 플랫폼의 결합

• 제스쳐 인식 및 3D 스캐닝이 가능한 키넥트 컨트롤러를 통해 자신을 닮은 3D 아바타를 생성

Kinect Funlab / Real World → Virtual World

2.다양한 플랫폼의 결합

http://goo.gl/Vup89

• 제스쳐 인식 및 3D 스캐닝이 가능한 키넥트 컨트롤러를 통해 자신을 닮은 3D 아바타를 생성

Kinect Funlab / Real World → Virtual World

2.다양한 플랫폼의 결합

• 반정부 시위로 인해 축구 경기 관람이 금지된 튀니지에서 진행된 스마트폰 앱을 활용한 실시간 연동 캠페인

• 스마트폰을 통해 함성소리, 박수소리 , 응원도구소리 등의 다양한 소리를 원격으로 선수들에게 전달

• 12000명을 수용할 수 있는 홈 경기장에 93000명의 참여로 40여개의 스피커로 응원소리가 울려퍼짐

Mobilizing The 12th Man / Indoor → Mobile → Outdoor

2.다양한 플랫폼의 결합

http://goo.gl/7idwcZ

• 반정부 시위로 인해 축구 경기 관람이 금지된 튀니지에서 진행된 스마트폰 앱을 활용한 실시간 연동 캠페인

• 스마트폰을 통해 함성소리, 박수소리 , 응원도구소리 등의 다양한 소리를 원격으로 선수들에게 전달

• 12000명을 수용할 수 있는 홈 경기장에 93000명의 참여로 40여개의 스피커로 응원소리가 울려퍼짐

Mobilizing The 12th Man / Indoor → Mobile → Outdoor

2.다양한 플랫폼의 결합

• 힙합 뮤지션 Jay-Z의 자서전 ‘Decode’를 위한 프로모션으로 320페이지 분량 책의 내용을 다양한 매체에 담아서 서전에 공개

• 마이크로소프트의 검색엔진 Bing을 통해 단서가 공개되고 자서전의 내용을 발견한 팬들에 의해 폭발적인 바이럴이 일어남

Decode Jay-Z with Bing / Artist, Book, Music → Billboard, Space, Vehicle, Product, Package... → Web

2.다양한 플랫폼의 결합

http://goo.gl/ZUrji9

• 힙합 뮤지션 Jay-Z의 자서전 ‘Decode’를 위한 프로모션으로 320페이지 분량 책의 내용을 다양한 매체에 담아서 서전에 공개

• 마이크로소프트의 검색엔진 Bing을 통해 단서가 공개되고 자서전의 내용을 발견한 팬들에 의해 폭발적인 바이럴이 일어남

Decode Jay-Z with Bing / Artist, Book, Music → Billboard, Space, Vehicle, Product, Package... → Web

2.다양한 플랫폼의 결합

• 일상의 서비스 공간들이 서로 연결되어 흥미로운 보상 체계를 구성

• 결제의 경험을 어떻게 연계하여 누적해나갈 것인가에 대한 방향성 제시

Belly / Payment Data

3.데이터의 가치에 대한 재발견

• 현실 공간에서의 운동량과 운동 패턴을 통해 획득한 데이터를 스포츠 게임 속 자신의 캐릭터에 반영

Adidas miCoach / Lifelog Data

3.데이터의 가치에 대한 재발견

British Airways - Lookup in Piccadilly Circus / Public Data

3.테이터의 가치에 대한 재발견

• 비행기의 이륙시간 데이터를 활용해 영국의 한 항공사가 제작한 인터렉티브 캠페인

http://goo.gl/dH6YE3

British Airways - Lookup in Piccadilly Circus / Public Data

3.테이터의 가치에 대한 재발견

• 비행기의 이륙시간 데이터를 활용해 영국의 한 항공사가 제작한 인터렉티브 캠페인

• 기차 탑승 정보를 실시간으로 반영하여 티켓에 인쇄된 정보가 창 밖 풍경과 일치되는 순간을 경험

The Journey by BERG & Dentsu London / Public Data

3.데이터의 가치에 대한 재발견

http://goo.gl/Edqjc

• 기차 탑승 정보를 실시간으로 반영하여 티켓에 인쇄된 정보가 창 밖 풍경과 일치되는 순간을 경험

The Journey by BERG & Dentsu London / Public Data

3.데이터의 가치에 대한 재발견

• 프랑스 철도청에서 여러 도시의 이름이 적힌 가상의 문을 설치하여 유럽 국가 간의 여행을 장려하는 캠페인을 진행

Europe. It's Just Next Door - SNCF

4.공간 전환의 메타포 활용

http://goo.gl/H097YI

• 프랑스 철도청에서 여러 도시의 이름이 적힌 가상의 문을 설치하여 유럽 국가 간의 여행을 장려하는 캠페인을 진행

Europe. It's Just Next Door - SNCF

4.공간 전환의 메타포 활용

• 영화 라이프 오브 파이의 영화 속 장면을 모티브로하여 실제 물 위의 보트 위에서 영화를 관람할 수 있도록 공간을 설치

Life of Pi - The Floating Boat Screening in Paris

4.공간 전환의 메타포 활용

http://goo.gl/Xuks51

• 영화 라이프 오브 파이의 영화 속 장면을 모티브로하여 실제 물 위의 보트 위에서 영화를 관람할 수 있도록 공간을 설치

Life of Pi - The Floating Boat Screening in Paris

4.공간 전환의 메타포 활용

• 도시 한복판에서 펼쳐지는 육상 대회

• 전문 선수들은 물론 일반인들의 경기까지 다채로운 경험이 이루어지는 대회

2013 Manchester Great City Games

4.공간 전환의 메타포 활용

http://goo.gl/dNiQWj

• 도시 한복판에서 펼쳐지는 육상 대회

• 전문 선수들은 물론 일반인들의 경기까지 다채로운 경험이 이루어지는 대회

2013 Manchester Great City Games

4.공간 전환의 메타포 활용

• 건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링

What is up? - A Sitespecific Virtual Theatre

4.공간 전환의 메타포 활용

http://goo.gl/INm9c

• 건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링

What is up? - A Sitespecific Virtual Theatre

4.공간 전환의 메타포 활용

• 플레이스테이션4의 증강현실 게임인 플레이룸의 AR Bots

• 듀얼쇼크4 컨트롤러를 가상적인 공간으로 설정하여 재밌는 컨셉의 인터랙션을 구현

PlayStation4 Playroom AR Bots / 3D Depth Camera, Motion Sensor, Touch Pad

4.공간 전환의 메타포 활용

http://goo.gl/zkM0Im

• 플레이스테이션4의 증강현실 게임인 플레이룸의 AR Bots

• 듀얼쇼크4 컨트롤러를 가상적인 공간으로 설정하여 재밌는 컨셉의 인터랙션을 구현

PlayStation4 Playroom AR Bots / 3D Depth Camera, Motion Sensor, Touch Pad

4.공간 전환의 메타포 활용

• 스마트폰의 증강현실 앱과 GPS를 통해 맥도날드 햄버거의 패키지와 매장의 위치를 인식

• 음식의 식재료 생산지의 이야기를 3D 증강현실 영상을 통해 재밌게 설명함으로써 신뢰를 더함

Track My Macca’s

5.연결을 통한 스토리텔링

http://goo.gl/GZnZOR

• 스마트폰의 증강현실 앱과 GPS를 통해 맥도날드 햄버거의 패키지와 매장의 위치를 인식

• 음식의 식재료 생산지의 이야기를 3D 증강현실 영상을 통해 재밌게 설명함으로써 신뢰를 더함

Track My Macca’s

5.연결을 통한 스토리텔링

• 온라인 스트리밍 서비스인 Twitch에서 다수의 유저의 채팅 명령으로 포켓몬스터를 플레이

• 협력이 어려울 것이라는 예상과 달리 391시간 만에 전체 게임을 클리어

Twitch Plays Pokemon

5.연결을 통한 스토리텔링

http://www.twitch.tv/twitchplayspokemon

앞으로의 디지털 테마파크

한명의 사용자, 두개의 세계, 하나의 경험

디즈니의 사례를 중심으로 살펴보는 앞으로의 테마파크

• 디즈니 리조트의 상징적인 악세사리인 Ear Hat에 디지털 테크놀로지를 접목

• 공연 관람 지역을 일정 면적으로 분할하여 그 각각에 독립적인 신호를 전달

• 음악과 무대의 조명이 Ear Hat의 LED와 실시간으로 연동되며 분위기를 연출

Glow with the Show

앞으로의 디지털 테마파크

http://goo.gl/Qtt5c

Glow with the Show

앞으로의 디지털 테마파크

• 디즈니 리조트의 상징적인 악세사리인 Ear Hat에 디지털 테크놀로지를 접목

• 공연 관람 지역을 일정 면적으로 분할하여 그 각각에 독립적인 신호를 전달

• 음악과 무대의 조명이 Ear Hat의 LED와 실시간으로 연동되며 분위기를 연출

• 입장객의 얼굴을 스캐닝하여 3D 데이터를 생성한 후 선택한 캐릭터와 합성하여 3D 프린팅

D-Tech Me Princess Experience

앞으로의 디지털 테마파크

http://goo.gl/mBUPi

• 입장객의 얼굴을 스캐닝하여 3D 데이터를 생성한 후 선택한 캐릭터와 합성하여 3D 프린팅

D-Tech Me Princess Experience

앞으로의 디지털 테마파크

• 제스쳐 인식이 가능한 키넥트 콘트롤러를 기반으로 가상으로 재현된 디즈니 랜드를 탐험

• 독립된 게임 형태의 어트랙션과 100가지 이상의 퀘스트가 존재

Kinect Disneyland Adventures

http://goo.gl/f3miv

앞으로의 디지털 테마파크

• 제스쳐 인식이 가능한 키넥트 콘트롤러를 기반으로 가상으로 재현된 디즈니 랜드를 탐험

• 독립된 게임 형태의 어트랙션과 100가지 이상의 퀘스트가 존재

Kinect Disneyland Adventures

앞으로의 디지털 테마파크

• 지금까지 등장한 디즈니의 캐릭터와 세계관을 코스튬이라는 컨셉을 통해 하나의 세계관으로 통합

Disney Universe

앞으로의 디지털 테마파크

http://goo.gl/brclM

• 지금까지 등장한 디즈니의 캐릭터와 세계관을 코스튬이라는 컨셉을 통해 하나의 세계관으로 통합

Disney Universe

앞으로의 디지털 테마파크

• 스카이랜더와 유사한 인터페이스를 통해 디즈니의 캐릭터를 연동

• 디즈니의 캐릭터와 세계관을 중심으로 높은 자유도의 오픈 월드 형식의 게임을 경험

• 디즈니의 피규어는 추후 극장, 음식점, 기념품샵 등 다양한 서비스 공간과 연계 가능

Disney Infinite

앞으로의 디지털 테마파크

http://goo.gl/TlYb3

• 스카이랜더와 유사한 인터페이스를 통해 디즈니의 캐릭터를 연동

• 디즈니의 캐릭터와 세계관을 중심으로 높은 자유도의 오픈 월드 형식의 게임을 경험

• 디즈니의 피규어는 추후 극장, 음식점, 기념품샵 등 다양한 서비스 공간과 연계 가능

Disney Infinite

앞으로의 디지털 테마파크

• RFID가 내장된 손목 밴드 형태의 티켓

• 테마파크 내의 탑승, 숙박, 제품 구매 등의 모든 경험을 하나로 연결

• 디즈니의 캐릭터의 아이덴티티가 담긴 다양한 버전의 디자인으로 제공

Disney Magic Band

앞으로의 디지털 테마파크

http://goo.gl/hanFdI

• RFID가 내장된 손목 밴드 형태의 티켓

• 테마파크를 비롯한 숙박 시설, 부대 시설 등에서의 경험을 하나로 연결

• 디즈니의 캐릭터의 아이덴티티가 담긴 다양한 버전의 디자인으로 제공

Disney Magic Band

앞으로의 디지털 테마파크

• 테마파크의 코스에서 다양한 테마로 펼쳐지는 컨텐츠 결합형 이벤트

• 디즈니의 컨텐츠와 연계되는 경험과 보상 요소가 달리기의 재미를 더함

• 전문적인 트레이닝이나 코스 관련 정보 를 비롯 프로모션 상품들을 제공

앞으로의 디지털 테마파크 runDisney - Princess Half Marathon

http://goo.gl/OodlVP

• 테마파크의 코스에서 다양한 테마로 펼쳐지는 컨텐츠 결합형 이벤트

• 디즈니의 컨텐츠와 연계되는 경험과 보상 요소가 달리기의 재미를 더함

• 전문적인 트레이닝이나 코스 관련 정보 를 비롯 프로모션 상품들을 제공

앞으로의 디지털 테마파크 runDisney - Princess Half Marathon

이제 우리는 어떠한 아이디어를 상상할 것인가

완전히 새로운 무언가를 만들어낼 것인가... 아니면

이미 존재하는 구성 요소, 경험 요소들을 새롭게 연결할 것인가

이 아이디어를 어떻게 ‘발상’하고 ‘구현’하고 ‘설득’ 할 수 있을까

디즈니는 ‘컨텐츠’를 통해서...

애플은 ‘디바이스’를 통해서...

구글은 ‘데이터’를 통해서...

새로운 세상을 우리에게 선물

나는 '무엇'을 통해 이러한 일들을 이루어 갈 것인가

그리고 ‘우리’는 어떻게 이러한 일들을 이루어 갈 것인가

• 다양한 능력, 다양한 직업을 가진 사람들이 모인 더플레이프로젝트

• 그 각각의 사람들이 긴밀하게 연결되어 기분 좋은 축포를 하늘에 터트릴 수 있기를!!

Fantasy Life Intro Movie

강의를 마무리하며...

http://goo.gl/kT1pjN

• 다양한 능력, 다양한 직업을 가진 사람들이 모인 the/playproject

• 그 각각의 사람들이 긴밀하게 연결되어 기분 좋은 축포를 하늘에 터트릴 수 있기를!!

Fantasy Life Intro Movie

강의를 마무리하며...

일상 속의 디지털 테마파크

Kiheon Shin [email protected]

Heavenlydesigner.com

Kiheon Shin [email protected]

Heavenlydesigner.com

https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/theplayproject