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Éste proyecto ha sido financiado con la ayuda de la Unión Europea. Los contenidos son responsabilidad de su autor de ningún modo debe considerarse que refleja la opinión oficial de la Unión Europea Adaptación de Estándares de Accesibilidad Web, para t-Learning sobre una plataforma IPTV jAUTI, Cordoba 2013 Miguel Morales - @amoraleschan Director e-Learning, Universidad Galileo

Adaptación de Accesibilidad al t-Learning - jAUTI 2013 - Miguel Morales

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Éste proyecto ha sido financiado con la ayuda de la Unión Europea. Los contenidos son responsabilidad de su autor de ningún modo debe considerarse que refleja la opinión oficial de la Unión Europea

Adaptación de Estándares de Accesibilidad Web, parat-Learning sobre una plataforma IPTVjAUTI, Cordoba 2013

Miguel Morales - @amoraleschanDirector e-Learning, Universidad Galileo

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Agenda• Referencia Universidad Galileo (Antecedentes)• Accesibilidad y t-Learning• Trabajos Relacionados• Pautas de accesibilidad al contenido web (WCAG2.0) • Adaptación de Estándares de Accesibilidad Web para t-Learning (Revisión)• Conclusiones

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Televisión/Videos

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e-Learning/MOOC´s

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El consorcio W3C define la accesibilidad web como; la capacidad de acceso a la información de un sitio web por parte de cualquier tipo de usuario, independiente de sus discapacidades o

contexto de uso, de manera que los usuarios puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la página web de forma

correcta.

Accesibilidad

La Accesibilidad hace referencia a la posibilidad de acceso, condición que deben cumplir los entornos, productos y servicios para que sean comprensibles, utilizables y practicables por todas

las personas.

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t-Learning Accesible

“Entornos, productos y servicios de t-Learningque son comprensibles, utilizables y

practicables por todos los estudiantes queposean los conocimientos previos establecidos,independientemente de que tengan algún tipo

de discapacidad”

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Trabajos Relacionados

Educación Superior Virtual Inclusiva – América Latina

Mejorar la accesibilidad de la educación superior virtual, a través de la creación e implantación de metodologías que establezcan un modelo de trabajo para el cumplimiento de requisitos y estándares de accesibilidad en el contexto de la formación virtual, especialmente a través de la Web.

www.esvial.org

Disponible en www.esvial.org/guia

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Modelo de ciclo de vida de un proyecto educativo virtual accesible

• Procesos del ciclo de vida de un proyecto educativo virtual accesible» La guía se basa en los procesos del estándar ISO/IEC 19796-1:2005.

Information technology -- Learning, education and training -- Quality management, assurance and metrics -- Part 1: General approach

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

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Proceso de Análisis de Necesidades

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Identificar perfiles de estudiantes con y sin discapacidad• Definir un modelo de información de necesidades y preferencias

El objetivo del proceso de Análisis de Necesidades es identificar y describir los requisitos, demandas y restricciones de un proyecto educativo virtual accesible.

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Proceso de Análisis del Marco

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Identificar legislación aplicable sobre e-accesibilidad• Revisar recursos accesibles disponibles (personal y técnicos: Plataforma accesible)

El objetivo de este proceso es identificar el marco y el contexto de un proyecto educativo virtual accesible, así como su planificación.

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Proceso de Concepción/Diseño

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Aplicar principios de diseño universal para el aprendizaje• Crear escenarios de aprendizaje inclusivo

Con este proceso se trata de definir y diseñar los elementos didácticos de un proyecto educativo virtual accesible.

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Proceso de Desarrollo/Producción

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Producir y probar recursos educativos que cumplan estándares de accesibilidad • Describir los recursos accesibles según un modelo de información estándar

El objetivo del proceso es producir los elementos didácticos de un proyecto educativo virtual accesible de acuerdo al diseño realizado.

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Proceso de Implementación

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Utilizar plataforma LMS accesible• Revisar la accesibilidad de los recursos educativos en el entorno real

Su objetivo es instalar y activar los recursos educativos en una plataforma de formación virtual accesible.

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Proceso de Aprendizaje

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

EO: Evaluación/Optimización

• Adaptar recursos y/o LMS según preferencias de estudiantes(De forma manual o automática)

Durante este proceso se lleva a cabo la enseñanza-aprendizaje utilizando los recursos educativos implantados.

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t-Learning Accesible: niveles de cumplimiento

• Para que el t-Learning sea accesible, la accesibilidad debe garantizarse a todos los niveles

• Portal Web de la institución accesible• Plataforma; servicios de gestión del aprendizaje accesibles

• Metodología de Desarrollo de t-Learning

AN: Análisis de Necesidades

AM: Análisis del marco

CD: Concepción/

Diseño

DP: Desarrollo/Producción

IM: Implementa-

ciónPA: Aprendizaje

• Servicio de Herramientas de Autoría

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Pautas de accesibilidad al contenido web (WCAG2.0)

Prioridad 1: Accesibilidad MínimaPrioridad 2: Accesibilidad AceptablePrioridad 3: Accesibilidad AdicionalDependiendo del grado de cumplimiento de los criterios de éxito por un determinado sitio web existen tres niveles de conformidad (W3C, 2008): “A”: Prioridad 1; “AA”: Prioridad 2; “AAA”: Prioridad 3.

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WEB ≠ Televisión

El diseño de los contenidos para TV tiene variantes significativas con respecto a las aplicaciones para PC (Web), debido principalmente a dos dimensiones pedagógicas que deben ser consideradas en el proceso de diseño:

1. El contexto en el que se encuentra el aprendiz y su relación con el entorno. • Periféricos de Entrada (Control Remoto como principal actor;

reconocimiento de voz, gestos, móvil)• Distancia entre el monitor/usuario• Escenario de Relajación (Sofá, Coca-cola y snacks)• Vrs Entretenimiento

2. La segunda se refiere a las características específicas del medio que se está utilizando para visualizar el contenido. • Dimensiones (Tamaño de la Pantalla/Resolución)• Uso de Fondos y Colores (Contraste)

Uno de los mayores retos es convertir al espectador pasivo en un aprendiz activo, reduciendo la brecha entre educación y entretenimiento.

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Adaptación de Pautas WCAG 2.0 al contexto t-Learning (Revisión)

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Ejemplos de Aplicación de Accesibilidad

Ejemplo de uso de Subtítulos Ejemplo de uso de Lenguaje de Signos

Imágenes con fines ilustrativos, tomadas de:IEEE-RITA Vol. 7, Núm. 2, May. 2012 ISSN 1932-8540

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Conclusiones• La accesibilidad beneficia a las personas que presentan algún grado de discapacidad,

como por ejemplo; visuales, auditivas, físicas o motrices; pero también son de mucho apoyo para otros grupos como; los usuarios de edad avanzada, usuarios inexpertos, usuarios con dispositivos móviles (m-Learning) y usuarios con medios alternos de aprendizaje, como lo son los televisores (t-Learning).

• Después de analizar cuidadosamente las pautas de accesibilidad y su aplicación al desarrollo de contenidos para t-Learning se hace casi imperativo emplear estas pautas y estándares con el fin de garantizar el acceso a todos y así potenciar su uso.

• El tema de accesibilidad regularmente no se toma en cuenta en los procesos de creación de contenidos; por tal motivo es importante capacitar a los docentes-desarrolladores en los fundamentos del diseño accesible y fomentar el desarrollo y concepción de los mismos de una forma integral.

• Cualquier desarrollo interactivo realizado para televisión digital debe tener en cuenta la accesibilidad del mismo, debiendo incluir, subtitulado para sordos, lengua de signos, audiodescripción y audionavegación para ser realmente útil a todas las personas de la sociedad con independencia de su condición.