View
207
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
FRANK ALLAN HANSEN PRINCIPAL MOBILE SYSTEMS ARCHITECT, PHD INTERACTIVE SPACES LAB THE ALEXANDRA INSTITUTE LTD. [email protected]
SØREN SCHMIDT JOSEFSEN SPECIALKONSULENT SUNDHED OG FOREBYGGELSE AABENRAA KOMMUNE [email protected]
Persuasive Design i udviklingen af mobile bevægelses apps 19 maj 2015. Infinit netværksseminar.
Baggrund
• Aabenraa Kommunes vækststrategi: Sund Vækst. 18 projekter, herunder Aabenraa i Bevægelse
• Breddeidrætskommune 2014-2016 • Sundhedsmæssige udfordringer
Mål • Vi vil skabe de bedste rammer for en sund og aktiv
hverdag • Vi vil få:
• Dem som ikke bevæger sig til at bevæge sig • Dem der bevæger sig for lidt til at bevæge sig
mere • Dem der bevæger sig ”nok” til at tage andre med.
• Målgrupper: borgere, tilflyttere, besøgende
• Vi vil fjerne barrier og motivere til bevægelse
Indsats i 3 faser
1. Aktiviteter • Vise alle aktiviteter i kommunen • Mødested for borgere • Værktøj for sundhedspersonale
2. Faciliteter
• Interessepunkter • Ruter
3. Motivation • Konkurrencer • Sociale features
Fase 1: • Synliggørelse af alle bevægelsesaktiviteter
• Foreningsaktiviteter • Kommunale aktiviteter • Kommercielle aktiviteter • Sundhedsambassadører • Oplevelser med bevægelse
• Turisme • Kultur • Læring
Fase 1 • Markedsplads for
borgerne • Finde en løbemakker • Fælles hundeluftning • Rundbold på vejen • Street fodbold
Fase 1 Værktøj for sundhedspersonale • Sundhedsplejen • Vedligeholdende træning for ældre • Genoptræning • Forebyggelse – Sundhedsambassadører
Fase 2 • Kortfunktion synliggør
bevægelsesfaciliteter • Idrætsanlæg • Natur • Aktiviteter • Kultur • Sæson • Undervisning
• Organiseres i forskellige lag
Fase 2 Rutefunktion kombinere bevægelse med: • Træningsruter • Oplevelser – fx kulturelle,
natur eller historiske oplevelser
• Undervisning • Brugerinformationer
Fase 3 (endnu ikke endeligt fastlagt)
• Motivation • Eventværktøj • Konkurrencer mellem
gruppe (fx hvem bevæger sig mest?)
• Sociale funktioner (”følge” andre m.m.)
Status • 1151 profiler • 882 aktiviteter • 183 bevægelsesmotiverende faciliteter og
ruter • Motivationsfaktorer i løbet af sommeren 2015
Potentiale
• Integreret bevægelse i undervisning • Overblik ved større arrangementer
• Åben skole • Idrætsdag • Stranddag
• Formidlingsværktøj (fx tiltrækning af borgere til mindre samfund – virtuelle besøg)
• Hal- og banebookning • Grænseoverskridende samarbejde
Se mere Aabenraa i Bevægelse findes på 3 platforme • App’en Aabenraa i Bevægelse
(findes til iPhone og Android) • Hjemmesiden:
www.aabenraaibevaegelse.dk • Facebooksiden: www.facebook.com/
aabenraaibevaegelse (kun promovering)
• Min mail: [email protected]
Designprocessen
• Designprocessen • Motiverende funktioner • Design af motiverende website og mobile apps
Click to edit Master title style IDEKU-metoden
• Udviklet af Alt for Kreativ (Finn Kollerup, 2006)
• Idégenereringsværktøj à konkretisering og analyse af idéer
• Vi bruger en “light version” (uden statistik og rapport)
Nye motiverende funktioner
• Aktivitetsbørs • Kommunikation, nyheder og Store front • Humor og fun-facts • Ture- & temaruter
– Kendisturen – Oplevelse i lokalområdet – Rute med:
• Quizzer, • fortællinger, • sjove eller dramatiske indslag.
• Points og Konkurrencer • Social: venner og grupper. Deling på sociale
medier • Flot og inspirerende design
Stand-up turen med Frank Hvam
Den digitale platform til Aabenraa i Bevægelse
• Systemet– Apps til iPhone, Android
• Aktivitetsbørs, – søgning, browsing, gentagelser,
notifikationer, kommentarer • Brugere, venner og grupper, • Resultater og statistikker, • Nyheder og storefront, • Kort, ruter og faciliteter
– Webside • PC og tablets • Administration, brugerstyring, moderering
– Integration med sociale medier • Facebook (login) • Mulighed for at dele aktiviteter og nyheder
– Platform: fælles infrastruktur og backend system. – Proces
• brugerinddragelse og iterativ udvikling af platformen.