Upload
wydawnictwo-helion
View
799
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Podręczny opis wszystkich poleceń AutoCAD-aKażdy użytkownik AutoCAD-a wie doskonale, jak potężnym i skomplikowanym narzędziem dysponuje. Nawet osobom, które pracują z tym programem od wielu lat zdarzają się momenty, w których zapominają, jak wykonać niektóre operacje, zwłaszcza te, których nie wykonuje się codziennie.Ta niewielka książeczka, którą zawsze możesz mieć pod ręką, wielokrotnie przyjdzie Ci z pomocą i wybawi z opresji. Znajdziesz w niej alfabetyczny spis wszystkich poleceń AutoCAD-a wraz z objaśnieniami ich parametrów. Wszystkie polecenia zaprezentowane są w wersji angielskiej i polskiej.Dodatkowym atutem książki "AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy" jest nazwisko autora, Andrzeja Pikonia, którego doświadczenie w tej tematyce (kilkadziesiąt napisanych podręczników do AutoCAD-a) nie ma sobie równych.Książki Andrzeja Pikonia są najlepszym przewodnikiem po programie AutoCAD. Najnowsza pozycja opisująca AutoCAD-a 2002 pełna jest szczegółowych wskazówek, przykładów i ćwiczeń. I ma prawie 1400 stron! Nie zawsze potrzebujemy takiej "cegły". "AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy" to pozycja dla tych, którzy potrzebują na co dzień "szybkiego" i podręcznego spisu komend AutoCAD-a. Każde polecenie zostało krótko opisane, wraz z objaśnieniami parametrów danego polecenia. Podręcznik zawiera opis komend zarówno dla polskiej jak i angielskiej wersji językowej. Jak zwykle w przypadku publikacji sygnowanych przez Andrzeja Pikonia, mamy do czynienia z doskonale opracowanym materiałem na najwyższym profesjonalnym poziomie. Warto mieć ten leksykon pod ręką!Magazyn CAD
Citation preview
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: [email protected]
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
IDZ DOIDZ DO
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOGZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
KATALOG KSI¥¯EKKATALOG KSI¥¯EK
TWÓJ KOSZYKTWÓJ KOSZYK
CENNIK I INFORMACJECENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJEO NOWO�CIACH
ZAMÓW INFORMACJEO NOWO�CIACH
ZAMÓW CENNIKZAMÓW CENNIK
CZYTELNIACZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINEFRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
SPIS TRE�CISPIS TRE�CI
DODAJ DO KOSZYKADODAJ DO KOSZYKA
KATALOG ONLINEKATALOG ONLINE
AutoCAD 2002 i 2002 PL.Leksykon kieszonkowy
Autor: Andrzej Pikoñ
ISBN: 83-7361-368-4
Format: B5, stron: 352
Ka¿dy u¿ytkownik AutoCAD-a wie doskonale, jak potê¿nym i skomplikowanym
narzêdziem dysponuje. Nawet osobom, które pracuj¹ z tym programem od wielu lat
zdarzaj¹ siê momenty, w których zapominaj¹, jak wykonaæ niektóre operacje, zw³aszcza
te, których nie wykonuje siê codziennie.
Ta niewielka ksi¹¿eczka, któr¹ zawsze mo¿esz mieæ pod rêk¹, wielokrotnie przyjdzie Ci
z pomoc¹ i wybawi z opresji. Znajdziesz w niej alfabetyczny spis wszystkich poleceñ
AutoCAD-a wraz z obja�nieniami ich parametrów. Wszystkie polecenia zaprezentowane
s¹ w wersji angielskiej i polskiej.
Dodatkowym atutem ksi¹¿ki „AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy” jest
nazwisko autora, Andrzeja Pikonia, którego do�wiadczenie w tej tematyce (kilkadziesi¹t
napisanych podrêczników do AutoCAD-a) nie ma sobie równych.
Ksi¹¿ki Andrzeja Pikonia s¹ najlepszym przewodnikiem po programie AutoCAD.
Najnowsza pozycja opisuj¹ca AutoCAD-a 2004 pe³na jest szczegó³owych wskazówek,
przyk³adów i æwiczeñ. I ma prawie 1400 stron! Nie zawsze potrzebujemy takiej
„ceg³y”. „AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy” to pozycja dla tych,
którzy potrzebuj¹ na co dzieñ „szybkiego” i podrêcznego spisu komend AutoCAD-a.
Ka¿de polecenie zosta³o krótko opisane, wraz z obja�nieniami parametrów danego
polecenia. Podrêcznik zawiera opis komend zarówno dla polskiej jak i angielskiej wersji
jêzykowej. Jak zwykle w przypadku publikacji sygnowanych przez Andrzeja Pikonia,
mamy do czynienia z doskonale opracowanym materia³em na najwy¿szym
profesjonalnym poziomie. Warto mieæ ten leksykon pod rêk¹!
Magazyn CAD
Spis treści 3
Spis treści według poleceń polskich
3D (3D)................................................................................................................... 193DCORBITA (3DCORBIT) ..................................................................................... 223DKAMERA (3DSWIVEL)...................................................................................... 223DNFRAGM (3DPAN)............................................................................................ 233DODLEG (3DDISTANCE).................................................................................... 233DORBITA (3DORBIT) .......................................................................................... 233DPRZEKRÓJ (3DCLIP) ....................................................................................... 243DSWE (3DSIN) .................................................................................................... 253DSWY (3DSOUT) ................................................................................................ 263DSZYK (3DARRAY)............................................................................................. 283DZOOM (3DZOOM) ............................................................................................. 293WPLINIA (3DPOLY)............................................................................................. 293WPOW (3DFACE)................................................................................................ 30ACISWE (ACISIN).................................................................................................. 31ACISWY (ACISOUT).............................................................................................. 31ADAPTACJA (CUSTOMIZE) ................................................................................. 31ADCENTER (ADCENTER) .................................................................................... 32ADCPRZEJDŹ (ADCNAVIGATE) .......................................................................... 34ADCZAMKNIJ (ADCCLOSE) ................................................................................. 34AMEKONW (AMECONVERT) ............................................................................... 35ARKUSZ (LAYOUT)............................................................................................... 35ARX (ARX) ............................................................................................................. 36ASYSTENT (ASSIST) ............................................................................................ 37ATRDEF (ATTDEF) ............................................................................................... 38ATRRED (ATTEDIT) .............................................................................................. 40ATRREDEF (ATTREDEF) ..................................................................................... 41ATRSYN (ATTSYNC) ............................................................................................ 41ATRWID (ATTDISP) .............................................................................................. 42ATRWYC (ATTEXT) .............................................................................................. 42BAZA (BASE)......................................................................................................... 44BDLISTA (DBLIST) ................................................................................................ 45BDPOŁĄCZ (DBCONNECT).................................................................................. 45BDZAMKNIJ (DBCCLOSE).................................................................................... 46BIBLMAT (MATLIB) ............................................................................................... 46BLOK (BLOCK) ...................................................................................................... 47BMPWY (BMPOUT)............................................................................................... 48C (U)....................................................................................................................... 49CECHY (PROPERTIES) ........................................................................................ 49CECHYZAMKNIJ (PROPERTIESCLOSE) ............................................................ 50
4 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
CELOWNIK (APERTURE) ..................................................................................... 51COFAJ (UNDO) ..................................................................................................... 51CPOKAZ (RSCRIPT) ............................................................................................. 53CZAS (TIME).......................................................................................................... 53CZEKAJ (DELAY) .................................................................................................. 53CZYJ (WHOHAS)................................................................................................... 53DALEJ (RESUME) ................................................................................................. 54DOCZEPWYMIAR (DIMREASSOCIATE).............................................................. 54DOPASOBR (IMAGEADJUST).............................................................................. 55DOPASUJ (ALIGN) ................................................................................................ 55DOŁĄCZ (XATTACH) ............................................................................................ 57DOŁĄCZOBR (IMAGEATTACH) ........................................................................... 58DRZEWO (TREESTAT) ......................................................................................... 58DTEKST (DTEXT).................................................................................................. 58DWGCECHY (DWGPROPS) ................................................................................. 60DWIDOK (DVIEW) ................................................................................................. 60DXBWE (DXBIN).................................................................................................... 62DZIŚ (TODAY) ....................................................................................................... 63EDBRYŁA (SOLIDEDIT) ........................................................................................ 63EDKRESK (HATCHEDIT) ...................................................................................... 68EDMLIN (MLEDIT) ................................................................................................. 69EDPLIN (PEDIT) .................................................................................................... 72EDPODKLIK (DBLCLKEDIT) ................................................................................. 77EDSPLAJN (SPLINEDIT)....................................................................................... 78EKSPORT (EXPORT)............................................................................................ 81ELIPSA (ELLIPSE)................................................................................................. 82ETRANSMIT (ETRANSMIT) .................................................................................. 83FAZUJ (CHAMFER)............................................................................................... 85FILTR (FILTER) ..................................................................................................... 87GEKRAN (GRAPHSCR) ........................................................................................ 88GKRESKUJ (BHATCH).......................................................................................... 89GRANICE (LIMITS)................................................................................................ 94GRUPA (GROUP).................................................................................................. 94HIPERŁĄCZE (HYPERLINK)................................................................................. 96HIPERŁĄCZEOPCJE (HYPERLINKOPTIONS)..................................................... 96IBLOK (BLOCKICON) ............................................................................................ 96ID (ID)..................................................................................................................... 97ILOCZYN (INTERSECT)........................................................................................ 97IMPORT (IMPORT)................................................................................................ 97INFO (ABOUT)....................................................................................................... 98IZO (ISOPLANE).................................................................................................... 98JAKOŚĆOBR (IMAGEQUALITY)........................................................................... 99JEDN (UNITS)........................................................................................................ 99KALK (CAL).......................................................................................................... 101
Spis treści 5
KAMERA (CAMERA) ........................................................................................... 101KLIN (WEDGE) .................................................................................................... 102KOLOR (COLOR) ................................................................................................ 103KOMPILUJ (COMPILE)........................................................................................ 103KONPRZESTRZ (SPACETRANS)....................................................................... 103KONWERSJA (CONVERT) ................................................................................. 104KONWERSJACTB (CONVERTCTB) ................................................................... 104KONWERSJASTYLWYDRUKU (CONVERTPSTYLES)...................................... 105KOPIUJ (COPY)................................................................................................... 105KOPIUJBAZA (COPYBASE)................................................................................ 106KOPIUJHIST (COPYHIST) .................................................................................. 107KOPIUJ_P (COPYLINK) ...................................................................................... 107KOPIUJ_S (COPYCLIP) ...................................................................................... 107KOSTKA (BOX).................................................................................................... 108KRAW (EDGE)..................................................................................................... 109KRBIBL (LSLISB)................................................................................................. 110KREATORARKUSZA (LAYOUTWIZARD)........................................................... 110KREATORPCWE (PCINWIZARD)....................................................................... 112KREDYCJA (LSEDIT) .......................................................................................... 112KRESKUJ (HATCH)............................................................................................. 113KREŚL (PLOT)..................................................................................................... 113KRNOWY (LSNEW)............................................................................................. 120LINIA (LINE)......................................................................................................... 121LISTA (LIST) ........................................................................................................ 122LODNIES (LEADER)............................................................................................ 122LUSTRO (MIRROR)............................................................................................. 123LUSTRO3D (MIRROR3D) ................................................................................... 124LUW (UCS) .......................................................................................................... 126LUWSYMB (UCSICON) ....................................................................................... 129MENATR (BATTMAN) ......................................................................................... 130MENLUW (UCSMAN) .......................................................................................... 132MENPLOT (PLOTTERMANAGER)...................................................................... 134MENSTYLÓW (STYLESMANAGER)................................................................... 137MENU (MENU)..................................................................................................... 137MENUUSUŃ (MENUUNLOAD) ........................................................................... 137MENUWCZYTAJ (MENULOAD).......................................................................... 138MGŁA (FOG)........................................................................................................ 139MLINIA (MLINE)................................................................................................... 139MLSTYL (MLSTYLE) ........................................................................................... 141MSPACE (MOBSZAR)......................................................................................... 144MODEL (MODEL) ................................................................................................ 144MTEKST (QTEXT) ............................................................................................... 144MVSETUP (MVSETUP) ....................................................................................... 145NAPRAW (RECOVER) ........................................................................................ 146
6 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
NFRAGM (PAN)................................................................................................... 146NNAZWA (RENAME)........................................................................................... 147NOWY (NEW) ...................................................................................................... 148NZAPISZ (SAVEAS) ............................................................................................ 148OBIEKT (OSNAP) ................................................................................................ 150OBRAZ (IMAGE).................................................................................................. 151OBROTY3D (ROTATE3D)................................................................................... 153OBRÓT (ROTATE) .............................................................................................. 154OBSZAR (SOLID) ................................................................................................ 155OBWIEDNIA (BOUNDARY)................................................................................. 156ODCZEPWYMIAR (DIMDISASSOCIATE)........................................................... 157ODDAJ (OOPS) ................................................................................................... 157ODLEG (DIST) ..................................................................................................... 158ODNEDYCJA (REFEDIT) .................................................................................... 158ODNOŚNIK (XREF) ............................................................................................. 159ODNUSTAW (REFSET)....................................................................................... 164ODNZAMKNIJ (REFCLOSE) ............................................................................... 164ODPKTOBS (DDVPOINT) ................................................................................... 165ODSUŃ (OFFSET)............................................................................................... 166ODTEKST (DDEDIT) ........................................................................................... 167ODTPUNKT (DDPTYPE) ..................................................................................... 167ODTWÓRZ (REDO)............................................................................................. 168OKRĄG (CIRCLE)................................................................................................ 168OLESKALA (OLESCALE) .................................................................................... 169OLE_P (OLELINKS)............................................................................................. 169OPCJE (OPTIONS).............................................................................................. 170OPUBLIKUJWSIECI (PUBLISHTOWEB) ............................................................ 170ORTO (ORTHO) .................................................................................................. 171OTWÓRZ (OPEN)................................................................................................ 171OTWÓRZCZĘŚĆ (PARTIALOPEN) .................................................................... 176PAPIER (PSPACE) .............................................................................................. 177PARAMFIZ (MASSPROP) ................................................................................... 177PASEKN (TOOLBAR) .......................................................................................... 178PDRUK (PREVIEW)............................................................................................. 179PIERŚCIEŃ (DONUT).......................................................................................... 180PISOWNIA (SPELL)............................................................................................. 181PISZBLOK (WBLOCK)......................................................................................... 181PKTOBS (VPOINT).............................................................................................. 182PLAN (PLAN) ....................................................................................................... 183PLIKHISTNIE (LOGFILEOFF) ............................................................................. 183PLIKHISTTAK (LOGFILEON) .............................................................................. 183PLINIA (PLINE) .................................................................................................... 184PODGLĄD (DSVIEWER) ..................................................................................... 186PODZIEL (DIVIDE) .............................................................................................. 187
Spis treści 7
POKAZ (SCRIPT) ................................................................................................ 188POKMAT (SHOWMAT)........................................................................................ 188POLE (AREA) ...................................................................................................... 189POMOC (HELP)................................................................................................... 190PORZWYŚ (DRAWORDER)................................................................................ 190POWKRAW (EDGESURF) .................................................................................. 191POWOBROT (REVSURF) ................................................................................... 192POWPROST (RULESURF) ................................................................................. 193POWWALC (TABSURF) ...................................................................................... 193POZIOM (ELEV) .................................................................................................. 194PPOW (PFACE)................................................................................................... 195PROFIL (SOLPROF)............................................................................................ 195PROSTA (XLINE)................................................................................................. 196PROSTOK (RECTANG)....................................................................................... 198PRZEDŁUŻ (LENGTHEN) ................................................................................... 199PRZEGLĄDAJ (BROWSER)................................................................................ 201PRZEKRÓJ (SECTION)....................................................................................... 201PRZEKRĘĆ (REVOLVE) ..................................................................................... 203PRZENIKANIE (INTERFERE) ............................................................................. 204PRZERWIJ (BREAK) ........................................................................................... 205PRZERYS (REDRAW)......................................................................................... 205PRZERYSW (REDRAWALL) ............................................................................... 206PRZESUŃ (MOVE) .............................................................................................. 206PRZEZROCZYSTOŚĆ (TRANSPARENCY) ....................................................... 207PRZYTOBR (IMAGECLIP)................................................................................... 207PRZYTOD (XCLIP) .............................................................................................. 208PRZYTRZUT (VPCLIP)........................................................................................ 210PULPIT (TABLET)................................................................................................ 211PUNKT (POINT)................................................................................................... 211PWARSTWA (LAYERP) ...................................................................................... 212PWARSTWATRYB (LAYERPMODE) .................................................................. 213PÓŁPROSTA (RAY) ............................................................................................ 213PŁAT (SLICE) ...................................................................................................... 214RAMKAOBR (IMAGEFRAME) ............................................................................. 216RATRRED (EATTEDIT) ....................................................................................... 216RATRWYC (EATTEXT) ....................................................................................... 217REDEF (REDEFINE) ........................................................................................... 220REGEN (REGEN) ................................................................................................ 221REGENAUTO (REGENAUTO) ............................................................................ 221REGENW (REGENALL) ...................................................................................... 221REGENWYMIAR (DIMREGEN)........................................................................... 222REGION (REGION) ............................................................................................. 222REINST (REINIT)................................................................................................. 222RENDERKR (RENDSCR).................................................................................... 223
8 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
RENDER (RENDER) ........................................................................................... 223REZYGNUJ (QUIT).............................................................................................. 225RLSKALA (LTSCALE).......................................................................................... 225RMAT (RMAT) ..................................................................................................... 226RMLWE (RMLIN) ................................................................................................. 228RODZLIN (LINETYPE)......................................................................................... 229ROZBIJ (EXPLODE) ............................................................................................ 230ROZCIĄGNIJ (STRETCH) ................................................................................... 230ROZDZ (VIEWRES)............................................................................................. 231RPARAM (RPREF) .............................................................................................. 232RWARSTWA (VPLAYER).................................................................................... 232RYSRZUT (SOLDRAW)....................................................................................... 234RZUTNIE (VPORTS) ........................................................................................... 234RZUTUJ (SOLVIEW) ........................................................................................... 237RÓŻNICA (SUBTRACT) ...................................................................................... 238SCENA (SCENE) ................................................................................................. 239SFERA (SPHERE) ............................................................................................... 240SIATKA (GRID) .................................................................................................... 240SIATKA3W (3DMESH)......................................................................................... 241SKALA (SCALE) .................................................................................................. 241SKALUJTEKST (SCALETEXT)............................................................................ 242SKOK (SNAP) ...................................................................................................... 243SLAJD (VSLIDE).................................................................................................. 245SLODNIES (QLEADER) ...................................................................................... 245SPLAJN (SPLINE) ............................................................................................... 249SPOTKAJMYSIĘ (MEETNOW) ........................................................................... 250SPRSTANDARD (CHECKSTANDARDS)............................................................ 251STAN (STATUS) .................................................................................................. 252STANDARDY (STANDARDS) ............................................................................. 252STAT (STATS) ..................................................................................................... 253STLWY (STLOUT) ............................................................................................... 254STOŻEK (CONE) ................................................................................................. 254STYL (STYLE) ..................................................................................................... 255STYLCIENIOWANIA (SHADEMODE) ................................................................. 257STYLWYDRUKU (PLOTSTYLE) ......................................................................... 258SUMA (UNION).................................................................................................... 261SWYBIERZ (QSELECT) ...................................................................................... 262SWYMIAR (QDIM) ............................................................................................... 263SYMBOL (SHAPE)............................................................................................... 264SYSWINDOWS (SYSWINDOWS) ....................................................................... 265SZERLIN (LWEIGHT) .......................................................................................... 265SZKICUJ (SKETCH) ............................................................................................ 266SZOOM (RTZOOM) ............................................................................................. 267SZYK (ARRAY) .................................................................................................... 268
Spis treści 9
TEKRAN (TEXTSCR) .......................................................................................... 269TEKST (TEXT) ..................................................................................................... 269TEST (AUDIT)...................................................................................................... 270TOLERANCJA (TOLERANCE) ............................................................................ 270TORUS (TORUS)................................................................................................. 271TRASA (TRACE).................................................................................................. 271TRYDYNAM (DRAGMODE) ................................................................................ 271TŁO (BACKGROUND) ......................................................................................... 272UKRYJ (HIDE) ..................................................................................................... 273UNDEF (UNDEFINE) ........................................................................................... 273USTAL (XBIND) ................................................................................................... 274USTALUV (SETUV) ............................................................................................. 274USTAWIENIARYS (DSETTINGS) ....................................................................... 275USTAWIENIASTR (PAGESETUP) ...................................................................... 276USTAWIENIASTRWE (PSETUPIN) .................................................................... 276USUŃ (PURGE)................................................................................................... 277UTNIJ (TRIM)....................................................................................................... 278UZGCECHY (MATCHPROP)............................................................................... 279VBAIDE (VBAIDE) ............................................................................................... 280VBALOAD (VBALOAD)........................................................................................ 281VBAMAN (VBAMAN) ........................................................................................... 281VBARUN (VBARUN)............................................................................................ 281VBASTMT (VBASTMT)........................................................................................ 281VBAUNLOAD (VBAUNLOAD) ............................................................................. 281VLISP (VLISP) ..................................................................................................... 281WALEC (CYLINDER)........................................................................................... 282WARSTWA (LAYER) ........................................................................................... 283WARSTWKONWERT (LAYTRANS) .................................................................... 287WCZYTAJ (LOAD) ............................................................................................... 289WCZYTAJAPL (APPLOAD) ................................................................................. 289WCZYTAJCZĘŚĆ (PARTIALOAD)...................................................................... 290WIDOK (VIEW) .................................................................................................... 291WIELE (MULTIPLE) ............................................................................................. 293WIELOBOK (POLYGON)..................................................................................... 293WKLEJ (PASTECLIP) .......................................................................................... 294WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ............................................................................ 294WKLEJORYG (PASTEORIG) .............................................................................. 295WKLEJ_S (PASTESPEC).................................................................................... 295WMFOPTS (WMFOPCJE)................................................................................... 295WMFWE (WMFIN) ............................................................................................... 296WMFWY (WMFOUT) ........................................................................................... 296WSLAJD (MSLIDE).............................................................................................. 296WSTAW (INSERT)............................................................................................... 297WSTAWOBJ (INSERTOBJ)................................................................................. 298
10 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
WTEKST (MTEXT)............................................................................................... 298WWIDOK (MVIEW) .............................................................................................. 302WWSTAW (MINSERT) ........................................................................................ 302WYBIERZ (SELECT) ........................................................................................... 303WYCIĄGNIJ (EXTRUDE)..................................................................................... 305WYDŁUŻ (EXTEND) ............................................................................................ 307WYMAŻ (ERASE) ................................................................................................ 308WYMBAZA (DIMBASELINE) ............................................................................... 308WYMCENTRUM (DIMCENTER).......................................................................... 309WYMEDTEKST (DIMTEDIT) ............................................................................... 310WYMEDYCJA (DIMEDIT) .................................................................................... 311WYMIAR (DIM) .................................................................................................... 312WYMIAR1 (DIM1) ................................................................................................ 312WYMKĄTOWY (DIMANGULAR) ......................................................................... 312WYMLINIOWY (DIMLINEAR) .............................................................................. 313WYMNORMALNY (DIMALIGNED) ...................................................................... 315WYMPROMIEŃ (DIMRADIUS) ............................................................................ 315WYMSTYL (DIMSTYLE) ...................................................................................... 316WYMSZEREG (DIMCONTINUE)......................................................................... 332WYMWSPÓŁRZ (DIMORDINATE) ...................................................................... 333WYMZMIEŃ (DIMOVERRIDE) ............................................................................ 333WYMŚREDNICA (DIMDIAMETER) ..................................................................... 334WYPEŁNIJ (FILL)................................................................................................. 335WYRÓWNAJTEKST (JUSTIFYTEXT) ................................................................. 336WYTNIJ (CUTCLIP) ............................................................................................. 336WYŚWIETL (REPLAY) ........................................................................................ 337XROZBIJ (XPLODE) ............................................................................................ 337ZAMKNIJ (CLOSE) .............................................................................................. 338ZAMKNIJWS (CLOSEALL) .................................................................................. 338ZAOKRĄGL (FILLET) .......................................................................................... 339ZAP (QSAVE) ...................................................................................................... 340ZAPISZ (SAVE).................................................................................................... 340ZAPISZOBR (SAVEIMG) ..................................................................................... 340ZMCECHY (CHPROP)......................................................................................... 341ZMIERZ (MEASURE)........................................................................................... 342ZMIEŃ (CHANGE) ............................................................................................... 343ZMSYS (SYSVAR)............................................................................................... 343ZNACZNIK (BLIPMODE) ..................................................................................... 344ZNAJDŹ (FIND).................................................................................................... 344ZNAKWYDRUKU (PLOTSTAMP)........................................................................ 346ZOOM (ZOOM) .................................................................................................... 348ŁUK (ARC) ........................................................................................................... 350ŚWIATŁO (LIGHT) ............................................................................................... 351
Spis treści 11
Spis treści według poleceń angielskich
3D (3D)................................................................................................................... 193DARRAY (3DSZYK)............................................................................................. 283DCLIP (3DPRZEKRÓJ) ....................................................................................... 243DCORBIT (3DCORBITA) ..................................................................................... 223DDISTANCE (3DODLEG).................................................................................... 233DFACE (3WPOW)................................................................................................ 303DMESH (SIATKA3W)......................................................................................... 2413DORBIT (3DORBITA) .......................................................................................... 233DPAN (3DNFRAGM)............................................................................................ 233DPOLY (3WPLINIA)............................................................................................. 293DSIN (3DSWE) .................................................................................................... 253DSOUT (3DSWY) ................................................................................................ 263DSWIVEL (3DKAMERA)...................................................................................... 223DZOOM (3DZOOM) ............................................................................................. 29ABOUT (INFO)....................................................................................................... 98ACISIN (ACISWE).................................................................................................. 31ACISOUT (ACISWY).............................................................................................. 31ADCCLOSE (ADCZAMKNIJ) ................................................................................. 34ADCENTER (ADCENTER) .................................................................................... 32ADCNAVIGATE (ADCPRZEJDŹ) .......................................................................... 34ALIGN (DOPASUJ) ................................................................................................ 55AMECONVERT (AMEKONW) ............................................................................... 35APERTURE (CELOWNIK) ..................................................................................... 51APPLOAD (WCZYTAJAPL) ................................................................................. 289ARC (ŁUK) ........................................................................................................... 350AREA (POLE) ...................................................................................................... 189ARRAY (SZYK) .................................................................................................... 268ARX (ARX) ............................................................................................................. 36ASSIST (ASYSTENT) ............................................................................................ 37ATTDEF (ATRDEF) ............................................................................................... 38ATTDISP (ATRWID) .............................................................................................. 42ATTEDIT (ATRRED) .............................................................................................. 40ATTEXT (ATRWYC) .............................................................................................. 42ATTREDEF (ATRREDEF) ..................................................................................... 41ATTSYNC (ATRSYN) ............................................................................................ 41AUDIT (TEST)...................................................................................................... 270BACKGROUND (TŁO) ......................................................................................... 272BASE (BAZA)......................................................................................................... 44BATTMAN (MENATR) ......................................................................................... 130
12 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
BHATCH (GKRESKUJ).......................................................................................... 89BLIPMODE (ZNACZNIK) ..................................................................................... 344BLOCK (BLOK) ...................................................................................................... 47BLOCKICON (IBLOK) ............................................................................................ 96BMPOUT (BMPWY)............................................................................................... 48BOUNDARY (OBWIEDNIA)................................................................................. 156BOX (KOSTKA).................................................................................................... 108BREAK (PRZERWIJ) ........................................................................................... 205BROWSER (PRZEGLĄDAJ)................................................................................ 201CAL (KALK).......................................................................................................... 101CAMERA (KAMERA) ........................................................................................... 101CHAMFER (FAZUJ)............................................................................................... 85CHANGE (ZMIEŃ) ............................................................................................... 343CHECKSTANDARDS (SPRSTANDARD)............................................................ 251CHPROP (ZMCECHY)......................................................................................... 341CIRCLE (OKRĄG)................................................................................................ 168CLOSE (ZAMKNIJ) .............................................................................................. 338CLOSEALL (ZAMKNIJWS) .................................................................................. 338COLOR (KOLOR) ................................................................................................ 103COMPILE (KOMPILUJ)........................................................................................ 103CONE (STOŻEK) ................................................................................................. 254CONVERT (KONWERSJA) ................................................................................. 104CONVERTCTB (KONWERSJACTB) ................................................................... 104CONVERTPSTYLES (KONWERSJASTYLWYDRUKU)...................................... 105COPY (KOPIUJ)................................................................................................... 105COPYBASE (KOPIUJBAZA)................................................................................ 106COPYCLIP (KOPIUJ_S) ...................................................................................... 107COPYHIST (KOPIUJHIST) .................................................................................. 107COPYLINK (KOPIUJ_P) ...................................................................................... 107CUSTOMIZE (ADAPTACJA) ................................................................................. 31CUTCLIP (WYTNIJ) ............................................................................................. 336CYLINDER (WALEC)........................................................................................... 282DBCCLOSE (BDZAMKNIJ).................................................................................... 46DBCONNECT (BDPOŁĄCZ).................................................................................. 45DBLCLKEDIT (EDPODKLIK) ................................................................................. 77DBLIST (BDLISTA) ................................................................................................ 45DDEDIT (ODTEKST) ........................................................................................... 167DDPTYPE (ODTPUNKT) ..................................................................................... 167DDVPOINT (ODPKTOBS) ................................................................................... 165DELAY (CZEKAJ) .................................................................................................. 53DIM (WYMIAR) .................................................................................................... 312DIM1 (WYMIAR1) ................................................................................................ 312DIMALIGNED (WYMNORMALNY) ...................................................................... 315DIMANGULAR (WYMKĄTOWY) ......................................................................... 312
Spis treści 13
DIMBASELINE (WYMBAZA) ............................................................................... 308DIMCENTER (WYMCENTRUM).......................................................................... 309DIMCONTINUE (WYMSZEREG)......................................................................... 332DIMDIAMETER (WYMŚREDNICA) ..................................................................... 334DIMDISASSOCIATE (ODCZEPWYMIAR)........................................................... 157DIMEDIT (WYMEDYCJA) .................................................................................... 311DIMLINEAR (WYMLINIOWY) .............................................................................. 313DIMORDINATE (WYMWSPÓŁRZ) ...................................................................... 333DIMOVERRIDE (WYMZMIEŃ) ............................................................................ 333DIMRADIUS (WYMPROMIEŃ) ............................................................................ 315DIMREASSOCIATE (DOCZEPWYMIAR).............................................................. 54DIMREGEN (REGENWYMIAR)........................................................................... 222DIMSTYLE (WYMSTYL) ...................................................................................... 316DIMTEDIT (WYMEDTEKST) ............................................................................... 310DIST (ODLEG) ..................................................................................................... 158DIVIDE (PODZIEL) .............................................................................................. 187DONUT (PIERŚCIEŃ).......................................................................................... 180DRAGMODE (TRYDYNAM) ................................................................................ 271DRAWORDER (PORZWYŚ)................................................................................ 190DSETTINGS (USTAWIENIARYS) ....................................................................... 275DSVIEWER (PODGLĄD) ..................................................................................... 186DTEXT (DTEKST).................................................................................................. 58DVIEW (DWIDOK) ................................................................................................. 60DWGPROPS (DWGCECHY) ................................................................................. 60DXBIN (DXBWE).................................................................................................... 62EATTEDIT (RATRRED) ....................................................................................... 216EATTEXT (RATRWYC) ....................................................................................... 217EDGE (KRAW)..................................................................................................... 109EDGESURF (POWKRAW) .................................................................................. 191ELEV (POZIOM) .................................................................................................. 194ELLIPSE (ELIPSA)................................................................................................. 82ERASE (WYMAŻ) ................................................................................................ 308ETRANSMIT (ETRANSMIT) .................................................................................. 83EXPLODE (ROZBIJ) ............................................................................................ 230EXPORT (EKSPORT)............................................................................................ 81EXTEND (WYDŁUŻ) ............................................................................................ 307EXTRUDE (WYCIĄGNIJ)..................................................................................... 305FILL (WYPEŁNIJ)................................................................................................. 335FILLET (ZAOKRĄGL) .......................................................................................... 339FILTER (FILTR) ..................................................................................................... 87FIND (ZNAJDŹ).................................................................................................... 344FOG (MGŁA)........................................................................................................ 139GRAPHSCR (GEKRAN) ........................................................................................ 88GRID (SIATKA) .................................................................................................... 240
14 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
GROUP (GRUPA).................................................................................................. 94HATCH (KRESKUJ)............................................................................................. 113HATCHEDIT (EDKRESK) ...................................................................................... 68HELP (POMOC)................................................................................................... 190HIDE (UKRYJ) ..................................................................................................... 273HYPERLINK (HIPERŁĄCZE)................................................................................. 96HYPERLINKOPTIONS (HIPERŁĄCZEOPCJE)..................................................... 96ID (ID)..................................................................................................................... 97IMAGE (OBRAZ).................................................................................................. 151IMAGEADJUST (DOPASOBR).............................................................................. 55IMAGEATTACH (DOŁĄCZOBR) ........................................................................... 58IMAGECLIP (PRZYTOBR)................................................................................... 207IMAGEFRAME (RAMKAOBR) ............................................................................. 216IMAGEQUALITY (JAKOŚĆOBR)........................................................................... 99IMPORT (IMPORT)................................................................................................ 97INSERT (WSTAW)............................................................................................... 297INSERTOBJ (WSTAWOBJ)................................................................................. 298INTERFERE (PRZENIKANIE) ............................................................................. 204INTERSECT (ILOCZYN)........................................................................................ 97ISOPLANE (IZO).................................................................................................... 98JUSTIFYTEXT (WYRÓWNAJTEKST) ................................................................. 336LAYER (WARSTWA) ........................................................................................... 283LAYERP (PWARSTWA) ...................................................................................... 212LAYERPMODE (PWARSTWATRYB) .................................................................. 213LAYOUT (ARKUSZ)............................................................................................... 35LAYOUTWIZARD (KREATORARKUSZA)........................................................... 110LAYTRANS (WARSTWKONWERT) .................................................................... 287LEADER (LODNIES)............................................................................................ 122LENGTHEN (PRZEDŁUŻ) ................................................................................... 199LIGHT (ŚWIATŁO) ............................................................................................... 351LIMITS (GRANICE)................................................................................................ 94LINE (LINIA)......................................................................................................... 121LINETYPE (RODZLIN)......................................................................................... 229LIST (LISTA) ........................................................................................................ 122LOAD (WCZYTAJ) ............................................................................................... 289LOGFILEOFF (PLIKHISTNIE) ............................................................................. 183LOGFILEON (PLIKHISTTAK) .............................................................................. 183LSEDIT (KREDYCJA) .......................................................................................... 112LSLISB (KRBIBL)................................................................................................. 110LSNEW (KRNOWY)............................................................................................. 120LTSCALE (RLSKALA).......................................................................................... 225LWEIGHT (SZERLIN) .......................................................................................... 265MASSPROP (PARAMFIZ) ................................................................................... 177
Spis treści 15
MATCHPROP (UZGCECHY)............................................................................... 279MATLIB (BIBLMAT) ............................................................................................... 46MEASURE (ZMIERZ)........................................................................................... 342MEETNOW (SPOTKAJMYSIĘ) ........................................................................... 250MENU (MENU)..................................................................................................... 137MENULOAD (MENUWCZYTAJ).......................................................................... 138MENUUNLOAD (MENUUSUŃ) ........................................................................... 137MINSERT (WWSTAW) ........................................................................................ 302MIRROR (LUSTRO)............................................................................................. 123MIRROR3D (LUSTRO3D) ................................................................................... 124MLEDIT (EDMLIN) ................................................................................................. 69MLINE (MLINIA)................................................................................................... 139MLSTYLE (MLSTYL) ........................................................................................... 141MOBSZAR (MSPACE)......................................................................................... 144MODEL (MODEL) ................................................................................................ 144MOVE (PRZESUŃ) .............................................................................................. 206MSLIDE (WSLAJD).............................................................................................. 296MTEXT (WTEKST)............................................................................................... 298MULTIPLE (WIELE) ............................................................................................. 293MVIEW (WWIDOK) .............................................................................................. 302MVSETUP (MVSETUP) ....................................................................................... 145NEW (NOWY) ...................................................................................................... 148OFFSET (ODSUŃ)............................................................................................... 166OLELINKS (OLE_P)............................................................................................. 169OLESCALE (OLESKALA) .................................................................................... 169OOPS (ODDAJ) ................................................................................................... 157OPEN (OTWÓRZ)................................................................................................ 171OPTIONS (OPCJE).............................................................................................. 170ORTHO (ORTO) .................................................................................................. 171OSNAP (OBIEKT) ................................................................................................ 150PAGESETUP (USTAWIENIASTR) ...................................................................... 276PAN (NFRAGM)................................................................................................... 146PARTIALOAD (WCZYTAJCZĘŚĆ)...................................................................... 290PARTIALOPEN (OTWÓRZCZĘŚĆ) .................................................................... 176PASTEBLOCK (WKLEJBLOK) ............................................................................ 294PASTECLIP (WKLEJ) .......................................................................................... 294PASTEORIG (WKLEJORYG) .............................................................................. 295PASTESPEC (WKLEJ_S).................................................................................... 295PCINWIZARD (KREATORPCWE)....................................................................... 112PEDIT (EDPLIN) .................................................................................................... 72PFACE (PPOW)................................................................................................... 195PLAN (PLAN) ....................................................................................................... 183PLINE (PLINIA) .................................................................................................... 184
16 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
PLOT (KREŚL)..................................................................................................... 113PLOTSTAMP (ZNAKWYDRUKU)........................................................................ 346PLOTSTYLE (STYLWYDRUKU) ......................................................................... 258PLOTTERMANAGER (MENPLOT)...................................................................... 134POINT (PUNKT)................................................................................................... 211POLYGON (WIELOBOK)..................................................................................... 293PREVIEW (PDRUK)............................................................................................. 179PROPERTIES (CECHY) ........................................................................................ 49PROPERTIESCLOSE (CECHYZAMKNIJ) ............................................................ 50PSETUPIN (USTAWIENIASTRWE) .................................................................... 276PSPACE (PAPIER) .............................................................................................. 177PUBLISHTOWEB (OPUBLIKUJWSIECI) ............................................................ 170PURGE (USUŃ)................................................................................................... 277QDIM (SWYMIAR) ............................................................................................... 263QLEADER (SLODNIES) ...................................................................................... 245QSAVE (ZAP) ...................................................................................................... 340QSELECT (SWYBIERZ) ...................................................................................... 262QTEXT (MTEKST) ............................................................................................... 144QUIT (REZYGNUJ).............................................................................................. 225RAY (PÓŁPROSTA) ............................................................................................ 213RECOVER (NAPRAW) ........................................................................................ 146RECTANG (PROSTOK)....................................................................................... 198REDEFINE (REDEF) ........................................................................................... 220REDO (ODTWÓRZ)............................................................................................. 168REDRAW (PRZERYS)......................................................................................... 205REDRAWALL (PRZERYSW) ............................................................................... 206REFCLOSE (ODNZAMKNIJ) ............................................................................... 164REFEDIT (ODNEDYCJA) .................................................................................... 158REFSET (ODNUSTAW)....................................................................................... 164REGEN (REGEN) ................................................................................................ 221REGENALL (REGENW) ...................................................................................... 221REGENAUTO (REGENAUTO) ............................................................................ 221REGION (REGION) ............................................................................................. 222REINIT (REINST)................................................................................................. 222RENAME (NNAZWA)........................................................................................... 147RENDER (RENDER) ........................................................................................... 223RENDSCR (RENDERKR).................................................................................... 223REPLAY (WYŚWIETL) ........................................................................................ 337RESUME (DALEJ) ................................................................................................. 54REVOLVE (PRZEKRĘĆ) ..................................................................................... 203REVSURF (POWOBROT) ................................................................................... 192RMAT (RMAT) ..................................................................................................... 226RMLIN (RMLWE) ................................................................................................. 228ROTATE (OBRÓT) .............................................................................................. 154
Spis treści 17
ROTATE3D (OBROTY3D)................................................................................... 153RPREF (RPARAM) .............................................................................................. 232RSCRIPT (CPOKAZ) ............................................................................................. 53RTZOOM (SZOOM) ............................................................................................. 267RULESURF (POWPROST) ................................................................................. 193SAVE (ZAPISZ).................................................................................................... 340SAVEAS (NZAPISZ) ............................................................................................ 148SAVEIMG (ZAPISZOBR) ..................................................................................... 340SCALE (SKALA) .................................................................................................. 241SCALETEXT (SKALUJTEKST)............................................................................ 242SCENE (SCENA) ................................................................................................. 239SCRIPT (POKAZ) ................................................................................................ 188SECTION (PRZEKRÓJ)....................................................................................... 201SELECT (WYBIERZ) ........................................................................................... 303SETUV (USTALUV) ............................................................................................. 274SHADEMODE (STYLCIENIOWANIA) ................................................................. 257SHAPE (SYMBOL)............................................................................................... 264SHOWMAT (POKMAT)........................................................................................ 188SKETCH (SZKICUJ) ............................................................................................ 266SLICE (PŁAT) ...................................................................................................... 214SNAP (SKOK) ...................................................................................................... 243SOLDRAW (RYSRZUT)....................................................................................... 234SOLID (OBSZAR) ................................................................................................ 155SOLIDEDIT (EDBRYŁA) ........................................................................................ 63SOLPROF (PROFIL)............................................................................................ 195SOLVIEW (RZUTUJ) ........................................................................................... 237SPACETRANS (KONPRZESTRZ)....................................................................... 103SPELL (PISOWNIA)............................................................................................. 181SPHERE (SFERA) ............................................................................................... 240SPLINE (SPLAJN) ............................................................................................... 249SPLINEDIT (EDSPLAJN)....................................................................................... 78STANDARDS (STANDARDY) ............................................................................. 252STATS (STAT) ..................................................................................................... 253STATUS (STAN) .................................................................................................. 252STLOUT (STLWY) ............................................................................................... 254STRETCH (ROZCIĄGNIJ) ................................................................................... 230STYLE (STYL) ..................................................................................................... 255STYLESMANAGER (MENSTYLÓW)................................................................... 137SUBTRACT (RÓŻNICA) ...................................................................................... 238SYSVAR (ZMSYS)............................................................................................... 343SYSWINDOWS (SYSWINDOWS) ....................................................................... 265TABLET (PULPIT)................................................................................................ 211TABSURF (POWWALC) ...................................................................................... 193TEXT (TEKST) ..................................................................................................... 269
18 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
TEXTSCR (TEKRAN) .......................................................................................... 269TIME (CZAS).......................................................................................................... 53TODAY (DZIŚ) ....................................................................................................... 63TOLERANCE (TOLERANCJA) ............................................................................ 270TOOLBAR (PASEKN) .......................................................................................... 178TORUS (TORUS)................................................................................................. 271TRACE (TRASA).................................................................................................. 271TRANSPARENCY (PRZEZROCZYSTOŚĆ) ....................................................... 207TREESTAT (DRZEWO) ......................................................................................... 58TRIM (UTNIJ)....................................................................................................... 278U (C)....................................................................................................................... 49UCS (LUW) .......................................................................................................... 126UCSICON (LUWSYMB) ....................................................................................... 129UCSMAN (MENLUW) .......................................................................................... 132UNDEFINE (UNDEF) ........................................................................................... 273UNDO (COFAJ) ..................................................................................................... 51UNION (SUMA).................................................................................................... 261UNITS (JEDN)........................................................................................................ 99VBAIDE (VBAIDE) ............................................................................................... 280VBALOAD (VBALOAD)........................................................................................ 281VBAMAN (VBAMAN) ........................................................................................... 281VBARUN (VBARUN)............................................................................................ 281VBASTMT (VBASTMT)........................................................................................ 281VBAUNLOAD (VBAUNLOAD) ............................................................................. 281VIEW (WIDOK) .................................................................................................... 291VIEWRES (ROZDZ)............................................................................................. 231VLISP (VLISP) ..................................................................................................... 281VPCLIP (PRZYTRZUT)........................................................................................ 210VPLAYER (RWARSTWA).................................................................................... 232VPOINT (PKTOBS).............................................................................................. 182VPORTS (RZUTNIE) ........................................................................................... 234VSLIDE (SLAJD).................................................................................................. 245WBLOCK (PISZBLOK)......................................................................................... 181WEDGE (KLIN) .................................................................................................... 102WHOHAS (CZYJ)................................................................................................... 53WMFIN (WMFWE) ............................................................................................... 296WMFOPCJE (WMFOPTS)................................................................................... 295WMFOUT (WMFWY) ........................................................................................... 296XATTACH (DOŁĄCZ) ............................................................................................ 57XBIND (USTAL) ................................................................................................... 274XCLIP (PRZYTOD) .............................................................................................. 208XLINE (PROSTA)................................................................................................. 196XPLODE (XROZBIJ) ............................................................................................ 337XREF (ODNOŚNIK) ............................................................................................. 159ZOOM (ZOOM) .................................................................................................... 348
3D (3D) 19
3D (3D)3D (3D)
Polecenie 3D (3D) umożliwia rysowanie predefiniowanych obiektów 3D (siat-kowych), takich jak: prostopadłościan, ostrosłup, klin, półkula, kula, stożek, torusoraz płat.
Alias POL Alias ANG Klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
Rysuj
Powierzchnie >
Powierzchnie 3D...
rodzaj obiektu
Draw
Surfaces >
3D Surfaces...
rodzaj obiektu... ... ...
Powierzchnie
rodzaj obiektu
Surfaces
rodzaj obiektu
Prostopadłościan
Wskaż wierzchołek podstawy prostopadłościanu „Określ narożnik kostki:” („����������� ����� ��� ���”), długość podstawy „Określ długość kostki:” („���������������� ���”) oraz jej szerokość „Określ szerokość kostki lub [Sześcian]:” („������������������ �������� ���”).
Jeśli chcesz narysować sześcian, w odpowiedzi na ostatnie pytanie wpisz S (C). Nazakończenie podaj wysokość prostopadłościanu „Określ wysokość kostki:” („����������������� ���”) oraz kąt obrotu wokół osi Z „Określ kąt obrotu kostki wokół osi Zlub [oDniesienie]:” („����������������������� ���� ���������������������������”).
� oDniesienie(Reference)
– podajemy kąt odniesienia „Określ kąt odniesienia<0>:” („Specify the reference angle <0>:”)i docelowy kąt obrotu „Określ nowy kąt:” („Specifythe new angle:”). Jeżeli nie jest znany aktualny kątodniesienia, można wskazać go na ekranie.
Klin
Wskaż wierzchołek podstawy klina „Określ narożnik klina:” („Specify corner pointof wedge:”), jej długość „Określ długość klina:” („Specify length of wedge:”),szerokość „Określ szerokość klina:” („Specify width of wedge:”), wysokość klina
20 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
„Określ wysokość klina:” („Specify height of wedge:”) oraz kąt obrotu wokół osiZ „Określ kąt obrotu klina wokół osi Z” („Specify rotation angle of wedge aboutthe Z axis:”).
Ostrosłup
Ostrosłup może być klasyczny (z wierzchołkiem punktowym – opcja wierzchołek(Apex)), może być ścięty płaszczyzną (opcja Góra (Top)), lub kończyć się krawę-dzią (opcja grzBiet (Ridge)).
Podstawa ostrosłupa może być prostokątna lub trójkątna. Wskaż wierzchołkipodstawy: „Określ pierwszy punkt podstawy ostrosłupa:” („Specify first cornerpoint for base of pyramid:”), „Określ drugi punkt podstawy ostrosłupa:” („Specifysecond corner point for base of pyramid:”), „Określ trzeci punkt podstawyostrosłupa:” („Specify third corner point for base of pyramid:”), „Określ czwartypunkt podstawy ostrosłupa lub [Czworościan]:” („Specify fourth corner point forbase of pyramid or [Tetrahedron]:”).
Jeżeli w odpowiedzi na ostatnie pytanie wybierzesz opcję C (T), narysowanyzostanie czworościan. Następnie wybierz typ ostrosłupa: „Określ wierzchołekostrosłupa lub [grzBiet/Góra]:” („Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:”).Wskazanie punktu spowoduje narysowanie ostrosłupa klasycznego (wskazany punktbędzie jego wierzchołkiem). Możesz również wybrać opcje: grzBiet (Ridge):(ostrosłup kończący się krawędzią) i Góra (Top): (ostrosłup ścięty płaszczyzną).
� grzBiet(Ridge)
– wskaż wierzchołki krawędzi: „Określ pierwszy punktgrzbietu ostrosłupa:” („�����������������������������������”) oraz „Określ drugi punkt grzbietu ostrosłupa:”(„�������������������������������������”).
� Góra(Top)
– wskaż wierzchołki podstawy górnej: „Określ pierwszynarożnik górnej podstawy ostrosłupa:” („��������������������������������������”), „Określ druginarożnik górnej podstawy ostrosłupa:” („���������������������������������������”), „Określ trzecinarożnik górnej podstawy ostrosłupa:” („��������������������������������������”), „Określ czwartynarożnik górnej podstawy ostrosłupa:” („���������������������������������������”).
3D (3D) 21
Stożek
Możesz narysować stożek lub stożek ścięty. Wskaż środek podstawy „Określ środekpodstawy stożka:” („��������������������� ����������:”), średnicę lub promieńpodstawy „Określ promień podstawy stożka lub [śreDnica]:” („���������������� �����������������������”), średnicę lub promień górnej podstawy „Określpromień górnej podstawy stożka lub [śreDnica] <0>:” („��������������������������� �� ���������� !"�”), wysokość stożka „Określ wysokość stożka:”(„�������� ������� ��� ����”) i liczbę segmentów „Podaj liczbę segmentów po-wierzchni stożka <16>:” („#����� ������������������������������”).
Sfera
Wskaż środek sfery „Określ środek sfery:” („Specify center point of sphere:”),następnie określ jej średnicę lub promień „Określ promień sfery lub [śreDnica]:”(„Specify radius of sphere or [Diameter]:”), południkową liczbę segmentów„Podaj liczbę segmentów wzdłużnych powierzchni sfery <16>:” („Enter number oflongitudinal segments for surface of sphere:”) oraz równoleżnikową liczbę seg-mentów „Podaj liczbę segmentów poprzecznych powierzchni sfery <16>:” („Enternumber of latitudinal segments for surface of sphere:”).
Kopuła
Kopuła jest to pół sfery zwrócona wypukłością w górę. Wskaż środek kopuły„Określ środek kopuły:” („�������� ����� ����� ��� �����”) następnie podaj jejśrednicę lub promień „Określ promień kopuły lub [śreDnica]:” („���������������������������������”), południkową liczbę segmentów „Podaj liczbę segmentówwzdłużnych powierzchni kopuły <16>:” („#��� �� �� ��� ����������� ���������������������������”) oraz równoleżnikową liczbę segmentów „Podaj licz-bę segmentów poprzecznych powierzchni kopuły <8>:” („#����� �������������������������������������������”).
Miska
Parametry polecenia są takie same jak w przypadku kopuły.
22 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
Torus
Wskaż środek torusa „Określ środek torusa:” („Specify center point of torus:”),jego średnicę lub promień zewnętrzny „Określ promień torusa lub [śreDnica]:”(„Specify radius of torus or [Diameter]:”), średnicę lub promień rury torusa „Określpromień rury lub [śreDnica]:” („Specify radius of tube or [Diameter]:”), liczbę seg-mentów tworzących rurę torusa „Podaj liczbę segmentów na obwodzie rury <16>:”(„Enter number of segments around tube circumference:”) oraz liczbę segmentówrurowych tworzących torus „Podaj liczbę segmentów na obwodzie torusa <16>:”(„Enter number of segments around torus circumference:”).
3DCORBITA (3DCORBIT)Za pomocą polecenia 3DCORBITA (3DCORBIT) można wprawić w ruch okrężnyobiekty znajdujące się na ekranie.
Alias POL Alias ANG Klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
... ...
... ... ... Orbita 3D
Ciągłe okrążanie
3D Orbit
Continuous Orbit
Uruchom polecenie, kliknij w dowolnym w obszarze rysunku i „pociągnij” obiektyw kierunku, w którym chcesz je obracać. Szybkość „pociągnięcia” określa szybkośćwirowania obiektów na ekranie. Kierunek i szybkość wirowania można zmienićw każdej chwili poprzez ponowne „pociągnięcie”.
3DKAMERA (3DSWIVEL)Za pomocą polecenia 3DKAMERA (3DSWIVEL) można obracać kamerę w prze-strzeni. Obracanie jej oznacza zmianę celu, na który została skierowana (nie oznaczazmiany jej lokalizacji).
Alias POL Alias ANG klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
... ...
... ... ... Orbita 3D
Kamera obrotowa
3D Orbit
Swivel camera
Po wywołaniu polecenia za pomocą kursora obróć kamerę.
3DORBITA (3DORBIT) 23
3DNFRAGM (3DPAN)Polecenie 3DNFRAGM (3DPAN) przesuwa widoczny na ekranie fragment ry-sunku. Polecenie znajduje zastosowanie podczas działania polecenia 3DORBITA(3DORBIT).
Alias POL Alias ANG klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
... ...
... ... ... Orbita 3D
Nowy fragment
3D Orbit
Pan
3DODLEG (3DDISTANCE)2000
Polecenie 3DODLEG (3DDISTANCE) umożliwia zmianę odległości kamery odcelu, a co za tym idzie, zmniejszanie i powiększanie obrazu na ekranie.
Alias POL Alias ANG klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
... ...
... ... ... Orbita 3D
Dopasuj odległość
3D Orbit
Adjust Distance
3DORBITA (3DORBIT)Polecenie 3DORBITA (3DORBIT) umożliwia interaktywne wodzenie kameryw przestrzeni.
Alias POL Alias ANG klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
Widok
Orbita 3D
View
3D OrbitOR 3DO ...
Standard
Orbita 3D
Standard
3D Orbit
Po wywołaniu polecenia w bieżącej rzutni pojawi się charakterystyczny zielonyokrąg symbolizujący hipotetyczną sferę otaczającą oglądane obiekty. Kursor,w zależności od miejsca, w którym się znajduje, przybiera różne kształty.
24 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
– przeciąganie. Kliknij kursorem w dowolnym miejscu (wewnątrz dużegozielonego okręgu) i „pociągnij” sferę w dowolnym kierunku.
– obrót wokół osi prostopadłej do ekranu. Kliknij kursorem w dowolnymmiejscu (na zewnątrz zielonego okręgu) i obróć obiekty na ekraniewokół osi do niego prostopadłej.
– obrót wokół osi pionowej. Kliknij kursorem w lewym lub w prawymokręgu i obróć obiekty na ekranie wokół osi pionowej.
– obrót wokół osi poziomej. Kliknij kursorem w górnym lub w dolnymokręgu i obróć obiekty na ekranie wokół osi poziomej.
3DPRZEKRÓJ (3DCLIP)2000
Za pomocą polecenia 3DPRZEKRÓJ (3DCLIP) można zdefiniować dwie płasz-czyzny tnące: przednią i tylną. Płaszczyzny owe przebiegają prostopadle do kie-runku widzenia. Na ekranie widoczne są tylko te części obiektów, które znajdująsię za przednią płaszczyzną tnącą i przed tylną płaszczyzną tnącą. Płaszczyznywykorzystywane są do oglądania skomplikowanych rysunków oraz do „zagląda-nia do ich wnętrza”. Użytkownik może indywidualnie włączać i wyłączać każdąpłaszczyznę.
– włącza i wyłącza przednią płaszczyznę tnącą.
– włącza i wyłącza tylną płaszczyznę tnącą.
– dopasowuje położenie przedniej płaszczyzny tnącej.Kliknij ikonę i ustaw położenie płaszczyzny za pomocąkursora.
– dopasowuje położenie tylnej płaszczyzny tnącej. Kliknijikonę i ustaw położenie płaszczyzny za pomocą kursora.
– dopasowuje położenie wycinka, czyli umożliwiajednoczesne przesuwanie przedniej i tylnej płaszczyznytnącej.
– włącza i wyłącza przednią płaszczyznę tnącą.
– włącza i wyłącza tylną płaszczyznę tnącą.
3DSWE (3DSIN) 25
3DSWE (3DSIN)Polecenie 3DSWE (3DSIN) wczytuje rysunek utworzony w programie 3D Studio.Wczytywane są obiekty, materiały, mapowania powierzchni, światła i kamery.
Alias POL Alias ANG Klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
Wstaw
3D Studio...
Insert
3D Studio...... ... ...
... ...
� Dostępne obiekty(AvailableObjects)
– w oknie tym znajduje się lista obiektówzdefiniowanych we wczytywanym pliku.Z prawej strony nazwy obiektu znajduje sięjego typ.
Dodaj wszystkie(Add All)
– dodaje wszystkie obiekty,
Dodaj (Add) – dodaje wybrany obiekt.
� Wybrane obiekty(SelectedObjects)
– w tym oknie znajduje się lista obiektów,które zostały wybrane do wczytania.
Usuń (Remove) – usuwa z listy wybrane obiekty,
Usuń wszystkie(Remove All)
– usuwa z listy wszystkie obiekty.
� Zapiszna warstwach(Save to Layers)
– w tym oknie znajdują się cztery przyciskisekwencyjne określające sposób umieszczaniaobiektów na warstwach:
Jak obiekt(By Object)
– każdy obiekt ma zostać umieszczonyna osobnej warstwie,
Jak materiał(By Material)
– obiekty mają zostać umieszczonena warstwach według materiału,
Jak kolor obiektu(By Object Color)
– obiekty mają zostać umieszczonena warstwach według koloru.
Na jednej warstwie(Single Layer)
– wszystkie obiekty mają zostać umieszczonena jednej warstwie.
26 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
� Obiektywielomateriałowe(Multiple MaterialObjects)
– okno to zawiera cztery przyciski sekwencyjneokreślające, w jaki sposób powinny byćprzetwarzane obiekty wielomateriałowe(w AutoCAD-zie obiekt może miećprzypisany tylko jeden materiał):
Zawsze zgłaszaj(Always Prompt)
– po napotkaniu obiektu wielomateriałowegoużytkownik zostanie zapytany o sposób jegopotraktowania,
Podziel wzgl.materiału(Split by Material)
– dzieli obiekt na oddzielne obiekty wgprzypisanego im materiału. Wybranie tej opcjizapewnia zachowanie oryginalnych materiałów,ale zwiększa złożoność rysunku,
Przypisz pierwszymateriał (AssignFirst Material)
– przypisuje całemu obiektowi pierwszyw kolejności materiał. Informacjeo pozostałych materiałach zostaną utracone,
Nie przypisujmateriału(Don’t AssignMaterial)
– nakaz pominięcia przypisania materiału.Wybranie tej opcji powoduje utratę informacjina temat materiałów, ale zachowujeoryginalną geometrię obiektu.
3DSWY (3DSOUT)Polecenie 3DSWY (3DSOUT) zapisuje bieżący rysunek w formacie 3D Studio.Rysunki w tym formacie mają standardowe rozszerzenie 3DS.
Alias POL Alias ANG Klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
Plik
Eksport...
File
Export...... ... ...
... ...
� Utwórz obiekty3D Studio przez(Derive 3D StudioObjects from)
– okno to określa sposób w jaki należy grupowaćobiekty AutoCAD-a w obiekty 3D Studio:
Warstwę (Layer) – obiekty umieszczone na poszczególnychwarstwach zapisane zostaną jako osobneobiekty 3D Studio. Nazwy obiektów 3DSwywodzić się będą z nazw warstw,
3DSWY (3DSOUT) 27
Indeks koloruprogram AutoCAD(ACI) (AutoCADColor Index (ACI))
– obiekty mające ten sam numer koloru ACIzostaną zapisane jako osobny obiekt 3D Studio.Nazwy obiektów 3DS pochodzić będą od nazwkolorów,
Typ obiektuprogramuAutoCAD(AutoCAD ObjectType)
– obiekty 3DS zostaną utworzone ze wszystkichobiektów tego samego typu. Nazwy obiektów3DS. będą pochodzić od nazw typów obiektów.
� Bloki programuAutoCAD(AutoCADBlocks)
– podczas tworzenia pliku 3DS bloki AutoCAD-asą rozbijane na elementy składowe. Elementybloków wchodzą w skład różnych obiektów 3DS,w zależności od wyboru opcji w oknie Utwórzobiekty 3D Studio przez (Derive 3D StudioObjects from).
Zastąp (każdyblok jest jednymobiektem)(Override)
– włączenie tego przełącznika spowoduje,że bloki będą zapisywane jako osobneobiekty 3DS.
� Wygładzanie(Smoothing)
– okno to umożliwia włączenie i wyłączeniewygładzania oraz określenie jego progu:
Wygładzanieautomatyczne(Auto-Smoothing)
– jeżeli przełącznik ten zostanie włączony,do obiektów 3DS zostaną dołączone grupywygładzania,
Stopni (Degrees) – próg wygładzania. Jeżeli kąt między normalnymijest większy od kąta progu, normalne te niezostaną wygładzone.
� Spajanie(Welding)
– okno to umożliwia włączenie i wyłączeniełączenia bliskich wierzchołków oraz określenieprogu łączenia. Połączenie znajdujących siębardzo blisko siebie wierzchołków upraszczarysunek i skraca czas renderingu.
Spajanieautomatyczne(Auto-Welding)
– włączenie tego przełącznika spowodujeautomatyczne łączenie bliskich wierzchołków(w jeden wierzchołek),
Próg(Treshold)
– próg łączenia wierzchołków. Jeżeli odległośćmiędzy dwoma wierzchołkami będzie mniejszaniż wartość progu, wierzchołki te zostanąpołączone w jeden.
28 AutoCAD 2002 i 2002 PL. Leksykon kieszonkowy
3DSZYK (3DARRAY)Polecenie 3DSZYK (3DARRAY) jest przestrzennym odpowiednikiem płaskiegopolecenia SZYK (ARRAY). Dzięki jego zastosowaniu szyk prostokątny uzyskujetrzeci wymiar Z (zwany poziomem). Obiekty można umieszczać na łuku lub okręguleżącym na płaszczyźnie innej niż płaszczyzna bieżącego układu współrzędnych.Kierunki X, Y, Z dla szyku prostokątnego wyznacza bieżący LUW (UCS).
Alias POL Alias ANG Klawisz skrótu Menu/Pasek POL Menu/Pasek ANG
Zmiana
Operacje 3D
Szyk 3D
Modify
3D Operation >
3D Array
3S 3A ...
... ...
Wybierz obiekty przeznaczone do skopiowania „Wybierz obiekty:” („Select ob-jects:”) i określ, czy powinny tworzyć szyk prostokątny, czy kołowy „Podaj typszyku [Prostokątny/Kołowy] <P>:” („Enter the type of array [Rectangular/Polar]<R>:”). Następnie podaj parametry charakterystyczne dla wybranej opcji.
� Prostokątny (Rectangular) – tworzy trójwymiarowy szykprostokątny:
Podaj liczbę wierszy (---) <1>: (Enterthe number of rows (---) <1>:)
– liczba wierszy,
Podaj liczbę kolumn (|||) <1>: (Enterthe number of columns (|||) <1>:)
– liczba kolumn,
Podaj liczbę poziomów (...) <1>:(Enter the number of levels (...) <1>:)
– liczba poziomów,
Określ odległość między wierszami(---): (Specify the distance betweenrows (---):)
– przesunięcie międzywierszami,
Określ odległość między kolumnami(|||): (Specify the distance betweencolumns (|||):)
– przesunięcie międzykolumnami,
Określ odległość między poziomami(...): (Specify the distance betweenlevels (...):)
– przesunięcie międzypoziomami.
3DSZYK (3DARRAY) 29
� Kołowy (Polar) – tworzy trójwymiarowy szykbiegunowy. Kopiowaneobiekty będą umieszczonena obwodzie okręgu lub łuku:
Podaj liczbę elementów w szyku:(Enter the number of items in thearray:)
– liczba kopii,
Określ kąt wypełnienia (+=pzeg,-=zzeg) <360>: (Specify the angleto fill (+=ccw, -=cw) <360>:)
– kąt łuku (dla okręgu = 360º),
Obracać obiekty szyku? [Tak/Nie]<T>: (Rotate arrayed objects?[Yes/No] <Y>:)
– czy obracać kopiowaneobiekty?,
Określ środek szyku: (Specify centerpoint of array:)
– punkt środkowy szyku,
Określ drugi punkt na osi obrotu:(Specify second point on axisof rotation:)
– drugi punkt osi obrotu.