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sanggyu-kim
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1차 혁신기억에 의존하던
지식과 정보
2차 혁신제지기술/인쇄기술
4차 혁신전자책 등장
3차 혁신윤전기/DTP 도입
• 기원전 6천년 경문자도입
• 문명발생지마다기록메체 테크놀로지의 등장
• 점토판/파피루스/죽찰/석판 등
• 필사에 의존하던기술 방식에서 제지기술, 인쇄기술로 대량 생산 시작
• 종이의 발명과 전파
• 목판/금속 인쇄
• 산업혁명과 함께윤전기 시스템 도입
• 출판물의 편집, 조판, 인쇄 전 과정에 DTP 도입
• 인터넷 등장• E잉크, 스마트폰,
태블릿 PC, 단말기 등장
• 유무선 통신기술• S/W 기술(포맷,
DRM 등)• 콘텐츠 제작 기술
미디어의 변화
도서로 간행되었거나 간행될 수 있는 저작물의 내용이디지털 데이터를 이용해 전자 기록매체 ∙ 저장장치에 수록된 뒤, 유무선 정보통신망을 통해 컴퓨터나 휴대단말기로 그 내용을 읽고 보고 들을 수 있도록 한 디지털 도서를총칭한다.
<두산백과>
전자책
전자사전전자책
전용단말기스마트폰 태블릿PC 스마트TV 전자칠판
어학용 전자사전
의학용 전자사전
깜빡이
성경 사전
흑백 e잉크
컬러 e잉크
E잉크 + LCD겸용
플렉시블
아이폰
갤럭시
넥서스
블랙베리
아이패드
갤럭시탭
HP터치패드
옵티머스패드
삼성전자
LG전자
애플 TV
구글 TV
전자 칠판
빔프로젝터
고취도빔프로젝트
개인용 미디어 단말기 다중 이용 미디어